Co by to bylo za hru bez zvuků, že? Proto se rozhodně nemusíte bát, že by tvůrci opomenuli tuhle velice důležitou část hry. Na komunitním fóru pod stránkou guildwars2guru.com odpovídala na otázky ohledně zvukové stránky hry členka zvukařského týmu Regina Buenaobra.
Zápal pro detail prý ucítíme na každém kroku. A kroku myslí doslova. Zvuk chůze nezůstane u jednoho zvuku, případně u pár, podle povrchu rozdílných, zvuků. Zvuk dopadu nohy na zem bude kombinací tří zvuků – paty, prstů a zvuků zahrabání přední části nohy, pokud postava běží po sypkém povrchu. Kombinací těchto zvuků pomocí herního skriptu pak vytvoří unikátní zvuk chůze pro každou postavu a povrch, aniž by to mělo výrazný vliv na výkon hráčova počítače.



To samé prý bude platit u zvuků, které bude vydávat brnění postavy. Zvuky odlišené podle typu brnění, materiálu. A stejným způsobem odlišené i zvuky oblékání a svlékání brnění. Zvuky prostředí už pak myslím samozřejmostí a tým se prý snaží o co možná nejuvěřitelnější prostředí, ale naopak ne přehlcené zvuky. Pro představu, zvukaře ArenaNETu při práci si můžete prohlédnout na přiložených obrázcích. Zbytek na Flickru.
You must be logged in to post a comment.
19:30 6.02.
16:53 6.02.
15:41 6.02.
14:57 6.02.
11:50 3.02.
7:37 3.02.
6:16 3.02.