Warrior a Traits – Otázky a odpovědi


Líbí se mi, že si v ArenaNetu udělají i čas na komunitu. Další várka odpovědí na ožehavé otázky hráčů je tady, tentokrát se týkají povolání Warriora a systému vylepšování vaší postavy, Traits, neboli česky rysů.

V článku o Warriorovi jsou videa, která ukazují několik skillů. Postava si dam očividně dává všechna NPC k snídani a hodně hráčů se ptalo samo sebe, stejně jako já, to budou všechny souboje takhle jednoduché? To bude stačit jednou dvakrát seknout do nepřítele a je po něm? Odpověď je, díky bohu, ne. Videa s Warriorem stejně jako s Elementalistou jsou dělána pro efekt a ukazují postavy na velmi vysoké úrovni, které bojují proti naopak velmi slabým nepřátelům. ArenaNet ujistili hráče, že nebude tak jednoduché odpravit to či ono monstrum tak jednoduše.

U boje ještě chvíli zůstaneme. Warrior pozbude funkci tankování monster ve smyslu tahání jejich pozornosti na sebe. Taunty v Guild Wars 2 budeme muset prý oželet. Na druhou stranu obrovská odolnost a posilování ostatních, tedy další vlastnosti pravého tankovacího Warriora, budou zachovány. Protože bude GW2 kompletně persistentní svět, je velmi obtížné zachovat kolize hráčů s ostatními postavami. Blokování vlastní postavou už tedy nebude možné a při boji bude potřeba se více pohybovat. Navíc, kdo by to nedělal, když bude zvýhodněn útok ze strany či zezadu.

Další přišly na řadu skilly a traits, které stále vyvolávají spoustu otázek. Viděli jsme, že je možné kombinovat některé schopnosti dohromady a řetězit je pro větší účinnost. Bude tohle řetězení omezovat týmovou spolupráci? Proč totiž shánět další hráče, když si můžu nakombinovat všechno, co budu potřebovat sám? Odpověď, jak asi tušíte, není tak jednoduchá. Některé skilly se odemknou k použití až při určitých podmínkách. Například dovednost Gash se dá použít až poté, co nepřítel začne krvácet. A efekt krvácení se v GW2 násobí, bude tedy lepší spolupracovat s jiným hráčem, který pomůže díky svým skillům způsobujícím krvácení, docílit ještě většího poškození. Kombo ale půjde jednoduše přerušit, pokud bude vaše postava například omráčena nebo odhozena, a tak se spolupráce vyplatí.

Systém traitů je stejně jako systém skillů upravitelný hráčem. Získám-li ve pro profesi specifickém úkolu nějaký trait, uloží se mi do zásoby a mimo boj si budu moci vybrat ty, které budu chtít mít aktivní. Traity jsou vybírány mimo hlavní skill bar a jsou rozděleny na Major (Hlavní) a Minor (Vedlejší). Přičemž Major traits jsou velmi specifické pro každou profesi a Minor traits jsou naopak obecnějšího ražení. Získávání traitů nebude překvapivě pouze solo záležitostí, můžete si při jejich získávání přibrat na pomoc kamaráda. Počet traitů nebyl přesně určen, ale tvůrci mluví o několika tuctech rysů, které mohou být v jeden moment aktivní, a celkový počet traitů se mírně liší povolání od povolání.

Traity se pak ještě dělí do jednotlivých linií v závislosti na zbraních, které daná profese využívá a samozřejmě nebudou aktivní traity z linie seker, když váš Warrior bude mít v ruce meč. ArenaNet ještě upřesnili, že traity nejsou náhražkou atributů postavy (Nezmizí, ale pouze se zjednoduší.), ale spíše takovým doplňkem vašeho charakteru, díky kterému si můžete nadefinovat způsob boje, který vám bude přesně vyhovovat. Dále se také zmínili, že rysy jsou jednorázová záležitost, tedy jednorázová ve smyslu, že žádný další trait není podmíněn vlastnictvím nějakého jiného. Systém rysů tedy nefunguje jako talentový strom známý z jiných MMO.

Samozřejmě, že kombinace skillů, traitů a atributů nahání hrůzu nejen občasným hráčům. Tvůrci však ujišťují, že na průhlednosti celého systému si dávají záležet nejvíc a že chtějí nabídnou hráči přehledný způsob, jak si upravit svou postavu podle vlastního uvážení. A také nechtějí, aby hra hráče nutila neustále přehazovat buildy kvůli každému boji. Přehlednosti ještě nahrává fakt, že hra nevybalí na hráče všechny své možnosti najednou, ale nové vlastnosti budou odkrývány postupně a ve hře bude prý přítomný robustní systém nápovědy.

Nakonec byl ještě zmíněn rating celé hry. Tvůrci se jej snaží udržet na T, což značí Teen. Zkrátka žádná krev, usekávání končetin a podobně. To, co bylo vidět v ukázkách není krev jako taková, červená značí úspěšný zásah. Originál článku si můžete přečíst na: http://www.arena.net/blog/eric-and-ben-answer-your-questions-about-warrior-and-traits

Reagovat

You must be logged in to post a comment.



Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.