Přihlášení

Registrovat
Odkazy

MMOGames banner

Herniweb.cz

ArenaNet

gw2cz_facebook

Twitter ikona webu

Jaké prostředí máte nejraději?

  • Zelené pastviny a lesy (33%, 26 hlasů)
  • Zasněžené horské lesy (22%, 17 hlasů)
  • Pralesy, džungle (15%, 12 hlasů)
  • Města, obce, hrady (9%, 7 hlasů)
  • Pouště, pustiny, trosky (8%, 6 hlasů)
  • Jezera, moře (5%, 4 hlasů)
  • Kobky, jeskyně, doupata (4%, 3 hlasů)
  • Průmyslové oblasti (3%, 2 hlasů)
  • Sopečné ostrovy, lávu (1%, 1 hlasů)
  • Stoky, močály, sliz (0%, 1 hlasů)

Hlasů: 79

Nahrávání ... Nahrávání ...

Warrior a Traits – Otázky a odpovědi



Líbí se mi, že si v ArenaNetu udělají i čas na komunitu. Další várka odpovědí na ožehavé otázky hráčů je tady, tentokrát se týkají povolání Warriora a systému vylepšování vaší postavy, Traits, neboli česky rysů.

V článku o Warriorovi jsou videa, která ukazují několik skillů. Postava si dam očividně dává všechna NPC k snídani a hodně hráčů se ptalo samo sebe, stejně jako já, to budou všechny souboje takhle jednoduché? To bude stačit jednou dvakrát seknout do nepřítele a je po něm? Odpověď je, díky bohu, ne. Videa s Warriorem stejně jako s Elementalistou jsou dělána pro efekt a ukazují postavy na velmi vysoké úrovni, které bojují proti naopak velmi slabým nepřátelům. ArenaNet ujistili hráče, že nebude tak jednoduché odpravit to či ono monstrum tak jednoduše.

U boje ještě chvíli zůstaneme. Warrior pozbude funkci tankování monster ve smyslu tahání jejich pozornosti na sebe. Taunty v Guild Wars 2 budeme muset prý oželet. Na druhou stranu obrovská odolnost a posilování ostatních, tedy další vlastnosti pravého tankovacího Warriora, budou zachovány. Protože bude GW2 kompletně persistentní svět, je velmi obtížné zachovat kolize hráčů s ostatními postavami. Blokování vlastní postavou už tedy nebude možné a při boji bude potřeba se více pohybovat. Navíc, kdo by to nedělal, když bude zvýhodněn útok ze strany či zezadu.

Další přišly na řadu skilly a traits, které stále vyvolávají spoustu otázek. Viděli jsme, že je možné kombinovat některé schopnosti dohromady a řetězit je pro větší účinnost. Bude tohle řetězení omezovat týmovou spolupráci? Proč totiž shánět další hráče, když si můžu nakombinovat všechno, co budu potřebovat sám? Odpověď, jak asi tušíte, není tak jednoduchá. Některé skilly se odemknou k použití až při určitých podmínkách. Například dovednost Gash se dá použít až poté, co nepřítel začne krvácet. A efekt krvácení se v GW2 násobí, bude tedy lepší spolupracovat s jiným hráčem, který pomůže díky svým skillům způsobujícím krvácení, docílit ještě většího poškození. Kombo ale půjde jednoduše přerušit, pokud bude vaše postava například omráčena nebo odhozena, a tak se spolupráce vyplatí.

Systém traitů je stejně jako systém skillů upravitelný hráčem. Získám-li ve pro profesi specifickém úkolu nějaký trait, uloží se mi do zásoby a mimo boj si budu moci vybrat ty, které budu chtít mít aktivní. Traity jsou vybírány mimo hlavní skill bar a jsou rozděleny na Major (Hlavní) a Minor (Vedlejší). Přičemž Major traits jsou velmi specifické pro každou profesi a Minor traits jsou naopak obecnějšího ražení. Získávání traitů nebude překvapivě pouze solo záležitostí, můžete si při jejich získávání přibrat na pomoc kamaráda. Počet traitů nebyl přesně určen, ale tvůrci mluví o několika tuctech rysů, které mohou být v jeden moment aktivní, a celkový počet traitů se mírně liší povolání od povolání.

Traity se pak ještě dělí do jednotlivých linií v závislosti na zbraních, které daná profese využívá a samozřejmě nebudou aktivní traity z linie seker, když váš Warrior bude mít v ruce meč. ArenaNet ještě upřesnili, že traity nejsou náhražkou atributů postavy (Nezmizí, ale pouze se zjednoduší.), ale spíše takovým doplňkem vašeho charakteru, díky kterému si můžete nadefinovat způsob boje, který vám bude přesně vyhovovat. Dále se také zmínili, že rysy jsou jednorázová záležitost, tedy jednorázová ve smyslu, že žádný další trait není podmíněn vlastnictvím nějakého jiného. Systém rysů tedy nefunguje jako talentový strom známý z jiných MMO.

Samozřejmě, že kombinace skillů, traitů a atributů nahání hrůzu nejen občasným hráčům. Tvůrci však ujišťují, že na průhlednosti celého systému si dávají záležet nejvíc a že chtějí nabídnou hráči přehledný způsob, jak si upravit svou postavu podle vlastního uvážení. A také nechtějí, aby hra hráče nutila neustále přehazovat buildy kvůli každému boji. Přehlednosti ještě nahrává fakt, že hra nevybalí na hráče všechny své možnosti najednou, ale nové vlastnosti budou odkrývány postupně a ve hře bude prý přítomný robustní systém nápovědy.

Nakonec byl ještě zmíněn rating celé hry. Tvůrci se jej snaží udržet na T, což značí Teen. Zkrátka žádná krev, usekávání končetin a podobně. To, co bylo vidět v ukázkách není krev jako taková, červená značí úspěšný zásah. Originál článku si můžete přečíst na: http://www.arena.net/blog/eric-and-ben-answer-your-questions-about-warrior-and-traits


25 komentářů k “Warrior a Traits – Otázky a odpovědi”

  • fiki fiki:

    No fajn, už se těším :)
    … už by mohli vydat dalsi video “Introducing Ranger” :D

  • Pročetl jsem si to znovu, ale kdybyste našli nějaké chybky, neváhejte a napište to sem. :) Dík

  • Eliot.Lee Eliot.Lee:

    Super článek…akorát pár věcí mi není jasných, proto dám danné slovo mezi hvězdičky.

    Další várka odpovědí na *ožehavé* otázky…
    …*díkybohu*…(to se píše dohromady?)
    ArenaNet ujistili hráče, že nebude tak jednoduché *odpravit* (popravit?)to či ono monstrum tak jednoduše.
    Taunty v Guild Wars 2 budeme muset prý *oželet* (co je oželet?xD)
    *Pro*(proč)totiž shánět další hráče…
    Některé skilly se *odemknout* (odemknou)k použití až při určitých podmínkách.
    Přičemž Major traits jsou velmi specifické *pro tu kterou* profesi…
    …a celkový počet traitů se mírně liší *povolání od povolání*.
    …jak si upravit svou postavu *pod* (podle) vlastního uvážení.

  • Díky, přelkepy opraveny. :D

    Btw. odpravit, oželet a výraz něco od něčeho jsou normální české výrazy.

  • rc4 rc4:

    “Ožehavé, odpravit a oželet” jsou běžně užívaná slova. Pokud je neznáš, tak si doplň slovník :) “Pro tu kterou profesi” a “povolání od povolání” jsou též běžné obraty. Zbytek jsou očividně pouze překlepy, což se stává.

  • Insidel Insidel:

    Moc pěkný článek, škoda že než jsem si ho přečetl tu, tak jsem si to přelouskaval na strankach v angličtině :D,ale co aspon sem si ji procvičil.

  • radus00 radus00:

    jak tak postupně čtu ty novinky, tak mi ten systém boje přijde čím dál složitější :-D nejlepší bude si to stejně “osahat” ve hře, zatím jsem z toho celkem jelen :-D

  • Insidel Insidel:

    jj ono to zni slozite, ale nejspise triaty budou talenty jako treba ve wow (az na to ze je nebudes otevírat postupne, ale jen si vyberes). Potom tam budou klasik atributy ,ktere budou k “doladění” tvé postavy..a skilly sou dány(10 skillu na bar, 5 se bude menit se zbraní, zbylích 5, elite, heal a rasova a 2 na doplnení).:)

  • Jadeonne Jadeonne:

    Čím víc toho vím, tím míň věcí chápu a tím víc si to chci zahrát. :D

    Chápu dobře, že ty traity bude možné kdykoli měnit ? Tzn. naběhnu do města, vyházím staré, naberu nové a můžu pokračovat. Nebo to bude nějak omezené?

    Jinak chci poděkovat autorovi za pěkný článek. Je vidět, že si s tím dal práci a že to je něco víc než jen strojový překlad. I když anglicky umím, pořád je příjemnější si to přečíst v mateřštině. :)

  • Insidel Insidel:

    Podle mě skilly, triaty i atributy budes moci menit kdykoliv budes mimo combat mod.(tak to bylo napsano od Anetu).Čili kdyz budes v klidu. Chteji to udelat tak, aby ses vzdy mohl podle situace “naladit” na tu spravnou kombinaci. Casem si pak udelas sve vlastni “buildy” (triaty+skilly+atributy) a tim ti vznikne unikatni kombinace odlišná od ostatních. Na druhou stranu se da pocitat ze casem se bude vedet co se vyplati a co ne a vzniknou fungujici budildy co bude mit vecina hracu,tak je to vzdy, ale těch variant bude asi více, obzvláště časem jak budou přibívat nové skilly atd(dá se předpokládat že budou vycházet zase datadisky atd). I kdyz ja sem se napiklad v GW1 sanzil vzdy prijit s nejakou inovací a takto jsem se dokazal na hodiny zabavit :) takže se na to už docela těším :).

  • Skořepný Šokátor Skořepný Šokátor:

    Škoda jen, že to už nebude kolizní, v PvP je s tím vždycky švanda když někdo blokuje cestu…ale třeba právě jen v PvP to bude(?) Uvidíme…:)

  • Insidel Insidel:

    Nejspiše to nebude vubec,ale človek nikdy nevi k čemu se rozhodnout :).

  • No radši bez kolizí všude. Nechápu, co na tom je švadovního, když někdo blokuje cestu.

  • Skořepný Šokátor Skořepný Šokátor:

    To ne, ale říkám, třeb v takovým PvP bys mohl třeba bránit cestu vlastním tělem do posledního dechu apod. rozumíš? Třeba zážitek typu “15 Warriorů v řadě brání cestu” zažiješ v AoC, ale ve WoW ani omylem – tam prostě jimi projdou…

  • Knifer Knifer:

    No já sem ti kolize pochopil tak ze kolize hráčů nebude možná ale přijde mi dost divné že bychom třeba mohli proběhnou drakem nebo jiným nepřítelem respektive i s jinými hráči v PvP

  • Skořepný Šokátor Skořepný Šokátor:

    No právě – jasně, že u obchodníků jsou kolize hodně na p**u, ale v PvP jsou taktcky využitelné – co byste někdy dali za to, abyste protivníka shodili ze srázu? :D

  • Taralis Taralis:

    Pokud kolize, tak vymakané, ne ze bude NPC a kolem pulmetrovy neviditelny valec

  • Knifer Knifer:

    No za předpokladu že by byli poradně zmáklí bilo tak by bylo i reálné kolize z předměty .Zakopnout o kámen by bylo fajn :)

  • Skořepný Šokátor Skořepný Šokátor:

    Knifer: Jo, kdybys utíkal před assassinem/roguem jako ele, on by zakopl a ty bys ho dorazil :D

  • Chlupac Chlupac:

    to ze kolize hrac-hrac nebudou me docela stve (i kdyz uvidime ve hre :) )
    uz jen z toho duvodu, ze pri boji ma zaviset na postaveni vuci nepriteli, tak uz to vidim jak nekym proskakuju tam a zpatky abych mel vyhovujici polohu a daval dobry dmg :D
    na co je pak tank chranici dejme tomu healera, kdyz nim probehnete :D

  • matousak matousak:

    To Skorepny: Haha jestli assassin zakopne o kamen, tak je to velky amater a nemuze si rikat assassin. Krom toho pred dobrym assassinem jentak neuteces.

  • Villdius Villdius:

    Tak treba to bude jako v GW1,ze prochazet lidma a priserama se moct nebude,doufejme…

  • Warsong Warsong:

    Takhle ono z toho plynou výhody i nevýhody, pokud bych to vztáhnul třeba na příklad jedničky, tak absence kolizí by znamenala to, že už by se v PVP nemohly tvořit smitebally (kdo neví o co jde tak si to najde na wiki) a podobný stojíme-v-rohu-nalepený-na-sobě gaywaje, ale na druhou stranu už by žádnej body block ani snare-opruzování v HA neexistoval. Do PVE z toho plyne jednoznačná výhoda-nezasekne se NPC o ritualistický spirity a nevýhoda, kterou si samozřejmě nikdo nevezme na svědomí-steel wall by už vlastně nebyl tak úplněj steel wall. Takže tak.

  • Zauxit Zauxit:

    ja si myslim, ze nebude kolize vsech ostatnich hracu a tim padem vsech spojeneckych jednotek. Ale ze nepratele budou kolidovat, jak by to jinak vypadalo kdyby se warrior rozebehl proti prisere a probehl ji skrz? :D

  • Insidel Insidel:

    no kolize mob-hrac nejspíše budou, je to patrné i z videí.

Odpovědět

Musíš být přihlášený k poslání komentáře.