Vývoj a postup

Na blogu ArenaNet se zjevil článek o expení a vývoji postavy. Tak jako každý článek na tomto blogu je doprovázen dlouhými dovětky, proto zde opět vypíši ty důležité informace namísto celého překladu. Snad Vám to nevadí a jestli ano, tak s tím stejně nemůžete nic udělat :D

 

  • maximální úroveň (level) byla stanovena na 80.
  • narozdíl od ostatních MMORPG nebude po každém levelu těžší získat další. To znamená, že získání 70. levelu bude podobně náročné jako získání 10.
  • pro získání přístupu do dalších částí světa, nebudete omezování levelem
  • mimo expení, což ostatní vývojáři MMORPG mnohdy považují za obsah, se v GW2 dočkáme achievementů, sběratelství traitů, craftingu, dungeonů, skillů, sběratelství skillů, předmětů a mnoho dalšího. (pokud nerozumíte cizím nazvům, určitě Vám pomůže náš Slovník!)
  • slibují v podstatě nepřetržitý tok nových možností, takže na expení nebude postavena hra, bude pouze její součástí

Expení v GW2 Y-čas potřebný k levelování, X-úroveň

ZDROJ: http://www.arena.net/blog/progression-and-leveling-in-guild-wars-2

175 komentářů k “Vývoj a postup”

  • avatar

    Jj, souhlasím ve wow je progres pomocí equipu a zdolávání nových a nových instancí. V gw1 takový progres nikdy nijak extra nebyl, ale to na GW1 ani lidi neheldali. Uvidíme co přichystají v GW2, někde jsem četl co mají přichystáno pro hráče co dohrají příběhovou část. Stejně si myslím, že mají ještě lecos v rukávu, co představí až blíže vydání hry, tak uvidíme s čím nás překvapí. Konkrétně mě zajímají inforamce ohledně pvp, guild a těchto věcí.

  • avatar

    Me pvp prestalo bavit kvuli lagům, ktere byly beznou soucasti boju a ovlivnovaly az prilis vysledky duelů, soubojů. Tak jsem zorganizoval guildu na pve, a uz to frcelo :) Zdolavat poradne vyzvy a tezke raidy – to je pro me super na mmo. Kazdopadne kdyby melo gw2 poradny pribeh a kouzlo, bylo by to samozrejme nejlepsi, ale nemyslim si to. Ono je vzdycky plno kecu a pak kde nic tu nic. Kouknete se na Aion, AoC, Warhammer, Crysis, Doom III … fail fail fail … zklamani strida zklamani

  • avatar

    pokud hledáš způsob jak určit dobu hraní můžeš v GW koukat na armor (jak umí farmit) nebo na tituly (jaký je to flegmatický zavislák, to je asi indikátor WoWku blíže). Skutečně to tam funguje jako v FPS hrách, vezmeš ho k sobě a prostě buď umí nebo neumí, není důvod aby to nefungovalo a každý měl vyrovnané šance. Taky si uvědom že může mít novou postavu (zn.žádný epic equip) ale přitom může být skill, což ve WoW znamená min. 2 měsíce než s novou postavou něco může, takže to má pouze výhody.

  • avatar

    Máš pravdu s novými kousky je to bída, ale už v gw1 byl pribeh a dungy skvělá záležitost a myslím že minimálně stejně dobrá záležitost to bude i v gw2

  • avatar

    Doufejme v nejlepsi, pripravme se na nejhorsi.

    Zauxite, jenze kdyz nepoznam ze neumi, tak kvuli nemu trpi cely raid – cas je zabity a kde nic tu nic. Proto bych nejaky indikator rad mel.

  • avatar

    V GW1 se alespoň v PVP hodně bralo jaký má hráč rank z pvp(byli tam 3 ranky, jeden pro team areny, jedne pro Heroes Ascent a jeden pro Guild Battle) a kdo měl vysokej hero nebo champion rank(z Heroes ascent/Guild Battle), tak to už byl někdo a většinou ho znali všichni hráči co se pvp věnovali trochu víc a když si s takovým člověk hrál, tak to sakra bylo poznat jak je ten dotyčnej dobrej, teď když sleduješ třeba v observeru warriory a koukneš se na nějaký lidi co moc neznáš jak hrají hammer wara a pak se mrkneš na to jak to hraje takovej Eternal Frogstomper, stejná postava, stejný skilly, ale ve výsledku je to jako poslouchat dechovku a pak jít na pořádnej koncert :) A to tam není rozdíl ve výbavě, ale v tom jak ten hráč to hraje, prostě někoho složí na zem, ale nevyplácá do něj všecky skilly, místo toho hned popoběhne kus dál pomoct sejmout monka a nespamuje zbytečně skilly když má cíl na sobě nějaký protekce atd..

    Prostě dalo se už odhadnout aspoň podle těchto ranků co ten člověk má v pvp nahráto a co bude umět(ne vždy to bylo úplně 100%, ale to samé máš ve WoW když to měříš podle equipu)

    V PvE krom vzhledu armoru snad nějaké ty těžší PVE tituly mohli taky napovědět, ale tam přesně nevím jak je to s titulama, my hrajem jen PvP s guildou..

  • avatar

    S tituly v PvE je to trosku jiní jelikož stačí 2 lidi a herove na všechno momentálně sám dodělávám poslední titulu které chci mýt v hale kvůli bonusům do GW2

  • avatar

    Jak je to s bonusama do GW2? ono je presne urceno za jake tituly v halle bude bonus a za jake ne v GW2?

  • avatar

    Eště to nijak nespecifikovali ale nejspis to nebude jen za tituli ale za vsechno co je v hale ale nečekám ze to bude do GW2 nějaké mega bonus navíc vzhledy a možná expa nebo goldy navíc

  • avatar

    spíše nějaká guna jako byla z bonusových klíčů , zajímavá vzhledem, ale staty nic moc.

  • avatar

    Taralis: ale v GW1 je maximální počet v partě 8 lidí. Tam se nechoděj akce o 50 lidech, kde když to jeden neumí tak jdou všichni do kopru. Prostě si zajdeš s člověkem normální dung a když vidíš, že je to dobré tak s ním jdeš třeba na hardmode do těžkého dungu :)
    Tam prostě musíš poznat ty lidi a vědět kdo na co má. A velmi důležitá věc je také ta, že v GW fail skoro nic neznamená, tak prostě se vám to po 20 minutách nepovede, máte aspoň věci ze zabitých a jdete pryč, tam ten ztracený čas ušetříte na click’n'go cestování

  • avatar

    Gw byla ve sve dobe mela nejlepsi PVP ze vsech MMORPG a equip vubec nic neznamenal a nikdy nebude protoze i kdyz se nekdo chlubi ve wow ze ma plsnou rit equipu a jinich veci tak stejne nejde poznat jestli si koupil postavu co ma level a itemy nebo si to pracne nasbiral behem raidu takze u me equip nic neznamena doku budou existovat stranky kde si tohle vsechno mues koupit a kdyz se furt zastavas wow hracu co maji epicy tak se poptej kolik z nich si je ziskalo koupenim a kolik si je poctive lootly

  • avatar

    jak vsichni vidite nazev hry jasne vypovida o charakteru hry, v GW1 to tak bylo hra byla primarne o sportovnim PvP (prirovnani k CS je trefne) a PvE bylo jen okrajove odvypraveni pribehu nebo nabrani lepe vypadajici armoru, skillu….osobne se zacinam obavat ze GW2 tuto rovnovahu narusi a vice se zameri na PvE, aby prave natahla znudence z WoW, kteri dle meho nazoru jen nici jednu nadejnou hru za druhou svym flame ze todle to a tamdle to bylo ve WoW a vyvojari v dobre vire se udrzet podlehnou tomudle silenstvi a mame na svete dalsi WoWko, za posledni 3-4 roky jsem hral vsechny nove vydane MMO a vsechny vypadali nebo casem dopadli stejne jen dalsi mega grind jeden priklad za vsechny:
    Global Agenda – hral jsme ji od zacatku a naprosta parada, hra ktera mi chybela, cista akce lechce smrcla RPG prvkama duraz kladen na skill a team taktiku zadna potreba neco nekde grindit, samozrejme se prikuli vlna WoW hracu, kteri nevi kam by uz strcilly nos a uz to jelo…prisel prvni hlavni patch a ze hry zbyla jen dalsi mega grindovacka, ktera te nuti byt kazdy den pripojeny aby jsi nahodou neprisel o tokeny=emeblemy

  • avatar

    S GW1 s tebou moc nesouhlasím… Je pravda, že v GW1 bylo vymakané PvP, ale to neznamená že když PvE nehraješ, je okrajové. Já hraji 3,5roku PvE a do PvP se podívám jednou za měsíc. A myslím, že tak to hraje většina hráčů.

    V GW2 se vylepší obojí. V PvE získáme hlavně perzistentní svět. V PvP budeme mít WvW s mnoha zábavnými scénáři a epickými boji 3 světů. Structured PvP zachová organizovaný pvp systém z GW1… -> není se čeho bát.
    Myslím, že z již známých informací se nikdo nemusí bát grindu. Stačí se podívat na levelovací graf nad námi :-P. A jestli jde o farmení odměn… Eventy se farmit pro odměnu nebudou.. Nic víc se neví :-)

  • avatar

    @BarbarR: A v GW 2 nebudeš expit? :D, jak už napsal Zauxit, bude záležet na tom jak dlouho bude trvat vyexpit lvl, protože když vezmu v potaz (již zmiňované) WoW, tak tam trvalo vyexpit lvl tak v průměru 50 min, pokud to zařadím do tohodle grafu, tak by vyexpit lvl mělo trvat zruba 15-20 min, což vychází na 20-27 hod do max (80) lvl, což se mi nezdá, takže bych ten graf až tak směrodatný nebral, ale spíše jen tahák pro lidi :-)

  • avatar

    @Joda: ve WoW jsem nikdy nezískal ani 60lvl. Když už, tak jenom na nějakých funserverech s XP rate *1000 a ještě mi to dělalo sakra problém :D. Co se týče GW1, tak během hraní příběhu ti levely prostě přibývaly a ani jsi o tom nevěděl. Myslím, že Anet se v GW2 pokusí o to samé… O to nevnímat levely, ale questy a příběh. A to se s hratelností WoW nedá ani trochu srovnat… Nevím, jak jsi dosadil do grafu bez jednotek a jak jsi přišel na průměrných 50 minut k levelu ve WoW, ale umím si představit, že v GW2 ti level zabere “pouze” cca 30 minut :).

  • avatar

    nekde se psalo nebo to rikali dokonce i v jednom videu z Gamescomu ze vyexpit 1lvl trva prumerne cca 90min.
    kdyz si to poscitas do lvlu 80 tak 7200min toť jest 120 hodin….takze by si hru musel hrat 5 dni v kuse kdyby si chtel dosahnout max lvlu————-to sou ale jenom matematický odhady v realu to může bejt ještě delší nechme se překvapit :-)

  • avatar

    a k tomu připočti prozkoumávání krásného světa s mnoha zákoutími-kdo by si kupoval hru jen aby dosáhl level capu?

  • avatar

    byl by si překvapenej ;|

    a Joda je krutopřísný nekromancer

  • avatar

    Arlei takových lidí je dost. Bohudík to nemá žádný vliv na hru. Level cap a celkově levelování jak už bylo psáno není podstatné.. takže klidně ať si kazí zdraví a prosedí 24 hodin denně u PC jen aby mohli říct že mají level cap v tom a tom čase.
    Raději si pojedu svojim normálním tempem kdy se budu snažit zabrat co největší radius aby mi nic ze hry pokud možno neuniklo než se slepě valit za vysněným level capem (u WoW mě bohužel tahle myšlenka dost často pronásledovala).

  • avatar

    Podle mého názoru je moc brzy řešit jak dlouho bude trvat udělat ten který level protože ještě nikdo GW 2 nehrál.
    Jinak zastávám názor podobný jako Greeper že hru si člověk má hlavně užít a ne se honit za největším levelem .
    Já například pudu prolézat celí svět a plnit eventy a osobní přeběhovou linii a budu si hru doufám užívat
    víc než ten co se honí jenom za levelem , titulů a oceněními .
    Protože dříve nebo později snad na ten nejvýší level dosáhnu a když ne tak se s toho nezblázním .

  • avatar

    přesně, gw2 sleduju jen pro to, že se těšim až si ho pořádně užiju ;)

  • avatar

    Nevím jak vy, ale víc než prolejzat high lvl instance pořád dokola mě v GW Prophecies bavilo s Rangerkou “probíhat” lokace pro nižší lvl.. Samozřejmě za nějaký ten cash >_>

    např. v Crystal Desert bylo pár mejch oblíbených tras, na Shiverpeaks jsem si netroufal ^^

  • avatar

    souhlasim hra je o ničem když jediny co děláš je že se bezhlavě ženeš na max lvl
    ja si hru pěkně vychutnam a prolezu možný nemožný :-)

  • avatar

    @Odin: lvl 1 ze bude trvat 90 min? to kde si nabral prosimta? :D pozeral si vobec tie videa z akcii, ktore robili? ved na lvli 1 ti staci zabit jedneho moba a mas pol baru.

  • avatar

    no.. to bude asi tím že ty videa nebyly z finální verze hry.. :) do té doby je celkem zbytečné polemizovat dokud k tomu nezveřejní něco víc..

  • avatar

    @paprdok: ano podlaslov vyvojarov ma trvat jeen level cca 90 minut aspon co je zatial zname to neznamena ze to nemozu zenit tak ako zmenili atributy a ine veci …

  • avatar

    @sidi: 90 minut mi teda přijde docela dost. Máš někde odkaz? Nebo jako podle jakých slov, to jsi s nimi osobně mluvil??? :D

  • avatar

    @paprdok: protože to byly první lvly! podívej se na graf! na první levly stačí jen málo.

  • avatar

    v nejakom z rozhovorov to bolo ale nepamatam uz kde presne …

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.


    Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.