Krait

Po staletí byly vyprávěny příběhy o pilířovitých městech vystupujících z hlubin daleko na moři. Věže táhnoucí se vysoko nad hladinu, kde pevnina je v nedohlednu, se základy vinoucíma se dolů do hlubin oceánu, tam, kde žádný suchozemský tvor nepřežije. Žijí zde zbloudilí námořníci, jejichž lodě byly rozlámány bouřemi. Třpytící se ohrazení vytvořené ze dřeva, skla a pirátksých pokladů o kterých se dlouho myslelo, že jsou nadobro ztraceny v moři.

„ Temné tvary proklouzávají vodou, stíny ve stínu vln. Dávej pozor na své děti, pokud kráčí blízko břehů. Měj se na pozoru. Příliš mnoho zmizelo v těchto vodách a žádný se nikdy z hlubin nevrátil.“
- Jarl Foxcoat, norn skaald

Pravda je, že taková místa existují. Přestože se díky legendám tato místa zdají krásná a exotická, skutečnost je mnohem děsivější. Tyto „sloupovitá města“ jsou postavena jako vězení pro otroky, udržující je nad hladinou naživu, dokud není vyžadováno jejich obětování. Zde v zoufalství přežívající a k šílenství dohnaná stvoření zírají každý den dolů do temných hlubin a vědí, že se jejich čas blíží. Živoří na zbytkách ryb od jejich věznitelů a marně vyhlíží plachty na obzoru. Modlí se, žadoní a naříkají za záchranu dříve, než se krait znovu vrátí.

Krait

Krait jsou inteligentní hadovitá stvoření s dlouhými ocasy uzpůsobená pro rychlý pohyb ve vodě, ale torza a ruce jsou více humanoidní – i když krytá šupinami, rohy a s ještěrovitými hlavami. Jsou to neuvěřitelně krutá stvoření, kompletně ignorující potřeby a blahobyt všech ostatních stvoření. Blízkost smrti je přivádí do stavu náboženského běsnění. V takovém stavu je ještě mnohem těžší je zničit.

Jak pod vodou, tak na souši bezproblémově přežívající se nikdy necítili ohroženi jakoukoliv zemi obývající rasou Tyrie. Možná proto se nikdy neobtěžovali s žádnou jinou rasou komunikovat. Nepotřebují nic, co by jim mohli poskytnout, kromě otroků pro práci a jako oběti jejich rituálů. Nicméně krait si je dokážou sehnat sami a to nemilosrdně a úspěšně.

Dokonce obojživelný Hylek je v nevýhodě, když bojuje pod vodou. Žádný kmen nebyl schopný nahromadit dostatečnou sílu proti Kraitům. Quaggani se jich hrozí a vypráví příběhy o jejich nestvůrných chrámech pod vodou. Kraiti nikdy nebyli poraženi a věří ve svoji neporazitelnost. Jsou přesvědčeni o svém požehnání a povznesenosti a o sobě jako o nadřazené světové rase.

Víra

Společnost Kraitů je temná a fanatická. Vedená jejím kněžstvem Oratuss, následující starodávné učení jim předané jejich hlubinným věštcem a neustále předvídající jeho návrat. Jejich náboženství je založeno na masivních obeliscích ze unikátního, temného kamene, který se vyskytuje vzácně na dnech moří Tyrie. Krait věří, že každý z těchto obelisků byl vytyčen na místě povznesení kněžího do mystického světa. Do světa za hranicemi tohoto, kde bezejmenní kněží budují vojsko dost silné na to, aby vyhladilo všechny ostatní živočišné druhy. Jednoho dne se vrátí a utopí povrch Tyrie pod jedno veliké moře. Kraiti obětují otroky aby ukázali svoji oddanost kněžím a aby se ujistili, že kněží budou mít dost služebníků v jejich mystickém „jiném světe“.

Obelisk

Krait nikdy nevynalezli písmo. Mají výbornou paměť a jejich náboženské texty jsou uchovávány v paměti kněžích. Tyto texty jsou velmi rozsáhlé a těžké na zapamatování. Stát se kraitským Oratussem je proto celoživotní cesta a vyžaduje ohromné a pohlcující oddání. Kromě toho, neznámo kraitskému lidu, kněží si zajišťují pokračování jejich vlády nepatrným měněním slov v těchto masivních textech a tím jakýkoliv výklad potřebují je v souladu se souborem pravidel. Na souši žijící historici a badatelé teoretizují, že obelisky na dně moře nejsou mystické, ale že jsou to starodávné pomníky náboženským osobám a společenským vůdcům Kraitů. Protože se Kraiti učí na z paměť jejich učení , některé informace byly ztraceny. Kraitská rasa zapomněla pravý účel obelisků a vymyslela si je místo toho jako mystickou a posvátnou úctu těm, které obelisky reprezentují. Nepochybně jsou obelisky podivně hladké a mají na sobě symboly a tedy nemohou vykládat historii z vlastní zkušenosti. Oratussové jsou ti kdo tyto monolity vykládají pro kraitský lid – a kvůli fanatismu kněžích byl jejich původ a pravý účel překroucený pro náboženské účely.

Jako obelisky, Kraiti jsou pevní a neoblomní ve své víře. Jejich legendy vypráví o tom, že všechny rasy žijící na suchu byly kdysi vyhnány proroky z moře a byl jim zapovězen návrat. Ačkoliv se tyto legendy ostatním rasám jeví jako nepravdivé, kraitský lid odmítá naslouchat jakýmkoliv „kacířským“ názorům ostatních ras. Zničení ostatních ras se jeví jako nejlepší způsob jak zabránit tomu, aby jejich víra byla hanobena.

Hlubiny

Kraitské budovy se táhnou z hlubin oceánů až nad jejich hladinu. Podvodní konstrukce jsou složitě vestavěny do korálových útesů a přírodních jeskyní. Ohromné sloupovité věznice pro otroky jsou většinou tvořeny ze dřeva ztroskotaných lodí nebo z jiných kradených materiálů ukořistěných při nájezdech na pevninu. Kraiti žijí v honosných oblastech vespod, uctívající obelisky a užívající si plodů svých lovů. Lidé a další suchozemská stvoření jsou pozavírána v malých místnostech na vrcholu těchto sloupovitých budov, dokud je není potřeba sníst, nebo je obětovat. Otrokům jsou dovoleny malé ohně pro uvaření jejich přídělů ryb. Někdy je světlo z těchto ohňů vidět na míle daleko, varujíce lodě, aby se nepřibližovali kraitským vodám.

Jeskyně

Společnost a ekologie

„Buďte ostražitá, mláďata. Buďte rychlá. Ale ze všeho nejvíc, buďte krutá. Nechť je legendy o vašich skutcích děsí tak jako bolest.“ -Nymfassa, kraitský hypnoss

Kraiti jsou agresivní, surový a inteligentní. Kladou vejce a udržují si líhně. Jak samci, tak samice jsou vzdělávaní a vycvičeni k boji a obě pohlaví zastávají všechny hlavní společenské funkce. Kraiti jsou schopni přežívat mimo vodu, ale upřednostňují stavění svých měst hluboko pod hladinou. Jejich města jsou většinou stavěna okolo jednoho nebo více velkých obelisků a většinou se obsahují líhně, arény pro gladiátorské zápasy a dlouhé řady zářících cestovních ukazatelů. Tyto svítivé cesty jsou viditelné i těm co plavou vysoko nad nimi. Kraiti jsou vášnivý matematici. Za pomoci matematiky, numerologie a také magie se snaží určit datum návratu proroků. Kraiti jsou velmi přizpůsobiví a výborní plavci. Mají tři základní životní fáze: larvalní, mladistvý a dospělý. Larvální Kraiti jsou slabí a křehcí. Jsou drženi ve hlídaných líhních dokud si neosvojí plavání a další základní životní dovednosti. Mladistvý slouží jako zvědi. Dospělci představují sílu a odhodlání, kterým se jejich rasa proslavila. Pokud je to nezbytné, všichni Kraiti jsou ochotni zemřít pro své přesvědčení a přežití své rasy.

Ze zákulisí

Kraiti byly představeni už v prvních Guild Wars a chtěli jsme, aby jejich příběh pokračoval i v Guild Wars 2. Věděli jsme pouze málo o jejich kultuře a společnosti a jak jsme rozšiřovali hru do nových n oblastí, bylo zajímavé přidávat novou hloubku existující rase. Kraiti vždy byly neobhajitelně zlá rasa. Snažíme se v mnoha případech ukázat obě strany příběhu , abychom ukázali, že zlé rasy, kultury a postavy mají dobré důvody pro jejich chování a Kraiti byly navrženi přímo jako záporáci. Přistupovali jsme k jejich zaměření na víru velmi opatrně a věděli jsme, že slovo „prorok“ by mohlo někomu připomínat současný světový náboženství. Je důležité poznamenat, že jsme nechtěli v žádném ohledu srovnávat fanatismus kraitů s jakoukoliv skutečnou vírou. Proroci kraitů jsou umělé náboženské postavy vymyšlené vládnoucím kněžstvem pro udržení jeho moci. Žádná část kraitské kultury nebo náboženství nevychází ze skutečnosti. Záhadné obelisky, které kraiti uctívají byly zpočátku neurčitým kusem konceptu – temné, prosté kamenné sloupce, které vypadaly neobyčejně a vyčnívaly nad ostatní podvodní terén. Opravdu padli do oka návrhářskému týmu a dokázali jsme si jednoduše představit, jak je tato rasa může uznávat jako svaté relikvie. Umělecká stránka GW2 této rasy je také úžasná, velmi spletitá v animování a divoká v designu. Chtěli jsme zachovat dřívější model kraitů (hypnoss) a také přidat nové. Rozšíření příběhu do jejich podvodních měst nám dalo ideální důvod představit typy kraitů, které nebylo možné spatřit v originálních Guild Wars.

Obelisky na souši

34 komentářů k “Krait”

  • avatar

    Quasimodo :D
    kurnik musim se zacit ucit tohle treba u maturity budu mit :D

  • avatar

    Ten zvoník se jmenoval Qvasimodo a jestli se ti povedlo udělat Qvasimoda tak máš rozhodně talent
    a můžeš se přihlásit k Arenanetu na místo tvůrce oblud .Protože komu se povede Qvasimodo tak ten má rozhodně talent na různé obludy .

  • avatar

    to neni talent to umi kazdej druhej xD

  • avatar

    Moc se těším na ty krajtské šmejdy, až si jejich hlavu budu vystavovat jako válečné trofeje:-)

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.

    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2012 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.