Kobky – Dungeony
Zdravím vás, tady Jeff Grubb. Spolu s Ree Soesbee jsem jeden z návrhářů zápletek a návazností, což znamená, že jsem zodpovědný za vypracování návrhu herního světa, udržování vnitřní logiky a dohlížení nad souvislostmi. Nicméně také úzce spolupracuji s našim Dungeon týmem – Kevinem Millardem, Robem Hroudem a Willem Fairfieldem – při tvoření příběhů a designů pro kobky (dungeony) Tyrie.
Co vlastně kobky jsou?
Jsou to instancované oblasti pro více hráčů. Na rozdíl od zbytku Tyrie, která může být prozkoumávána samotnými hráči, kobky jsou navrženy pro hraní v předem sestavených skupinách, ať už z vlastní guildy, nebo náhodných lidí. Zatímco náš systém událostí vytváří dynamický, neustále se měnící svět a náš osobní příběh vám dovolí rozvíjet jedinečně vaši postavu, kobky představují vývoj herních zkušeností z originálních Guild Wars – instancované oblasti s jednou samotnou skupinou.
Název „kobky“ není pro tyto dobrodružné oblasti zcela přesný, protože ne všechy se nachází v podzemí. Nicméně, protože originální myšlenka kobek pochází z Guild Wars: Eye of the North, tak jsme u tohoto názvu zůstali. Se svými předchůdci mají dva hlavní společné znaky – jsou to skupinové aktivity a jsou hodně nebezpečné.
V současné chvíly máme připravených v Tyrii osm kobek. Nejsou dostupné úplným nováčkům a do své první smíte vstoupit až od levelu 35.

Příběh a prozkoumávání
Při vytváření kobek stál vývojářský tým před dvěma zdánlivě vylučujícími se touhami – vyprávět příběh, který má určený začátek, průběh a konec, ale také jsme chtěli, aby se hráči do těchto oblastí mohli opakovaně vracet a užívat si je na mnoho způsobů. Jeden návrh vás měl provádět kobkou pomocí zápletky, zatícmo ostatní měli raději více otevřenou, volnou hru a oba typy nešly vůbec dohromady.
Nakonec se nám je povedlo sloučit.
Každá z našich kobek je rozdělena do příběhových a prozkoumatelných verzí. Příběhová část každé kobky přichází jako první a její dokončení odemkne možnost vcházet do prozkoumávatelné verze. Postupně zkoumatelná část nabízí několik alternativ (většinou 3). Každá z nich vytváří rozdílný set výzev a cílů, takže když řekneme, že ve hře je momentálně osm kobek, tak máme na mysli, že je zde 32 kobek- každá z osmi obsahující příběhovou verzi a tři zkoumatelné.
Příběhový typ kobky vypráví příběh ikonických postav, bývalých členů legendární skupiny dobrodruhů známou jako Destiny’s Edge („Ostří osudu“) – Zojja, Logan, Rytlock, Caithe a Eir. Na začátku hry se každý hráč seznámí s ikonou jejich rasy. Pokud jsi asura skříží se tvé cesty se Zojjou. Pokus jsi člověk, tak si získáš respekt Logana Thackeraye. Okolo levelu 30 se staneš důvěrným přítelem ikonických postav a uvědomíš si, že mají své problémy odvýjející se od tragického rozpadu Destiny’s Edge.
Příběhy těchto ikonických postav vypráví román Edge of Destiny, ale pro pochopení těchto postav ve hře není čtení knihy nutné. Jak budou hráči procházet kobkami, budou se setkávat s těmito hrdiny a vypořádávat se s následky rozpadu skupiny. Během procházení kobek hráči opět spojí znepřátelené členy dohromady, což je metafora pro daleko větší výzvu – spojení všech pět velkých ras v bitvě proti Starodávným drakům.
Jako příklad: v Ascalonské kobce se hráči vrhají do katakomb pod strašidelný Ascalon. Nornská hrdinka Eir Stegalkin zde hledá zbytky meče krále Adelberna – Magdaera. Vojevůdce charrů Rytlock Brimstone vás žádá o pomoc při zastavení Eir, dříve než rozčílí nepokojné důše Ascalonských duchů. Spolu s ikonickými postavami objevíte, že ve starých Ascalonských katakombách se odehrává více než kdokoliv předpokládal.
Intro k ascalonské kobce a gameplay
děkujeme uživateli Enigmatican za titulky
Tato zápletka je vyprávěna a rozuzlena v příběhové části kobky, ale co zbývá na zkoumatlenou verzi? Její obsahová náplň se odehrává ve stejných oblastech jako příběhová část, ale až po všech událostech příběhu. Co se stane během příběhové části přímo ovlivňuje okolnosti zkoumatelné části.
Jako výsledek tvého chování v příběhové části se z hlubin pod kobkou dere ven mocná temnota. Nyní se Durman Priory snaží tento problém vyřešit. Ty a tvoje skupina musíte zvolit jeden ze tří způsobů, jak se s hrozbou vypořádat. Každá z těchto možností vytvoří novou verzi kobky s novými oblastmi, výzvami a s novými a silnějšími tvory.
Tohle je přesně to, o čem jsme během celé naší práce na Guild Wars 2 mluvili – vaše činy mají následky. Jako následek toho, co se stane v příběhové části, se objeví nové výzvy ve zkoumatelné části. Celý ten nápad rozdělit systém kobek do dvou vzájemně podporujících se částí nám dovoluje výprávět příběh nejen o daném místě, ale o jednotlivých hrdinech a jejich vztazích. A ano, pokud se rozhodnete, můžete opakovaně procházet příběhovou částí.
Do kobek jsme také přinesli systém událostí. Jak v příběhové, tak v prozkoumávatelné části kobky jsou bonusové události, které mohou být spuštěny akcemi hráčů, místem kde se nacházíte a nebo i náhodou. Dokonce i když budete procházet stejnou kobku stejným postupem, tak výsledkem bonusových událostí můžete získat jiné a nové zkušenosti a zážitky.
Za oponou: tajemství kobek
Rozdělení kobek do příběhových a zkoumatelných částí umožňuje vývojářům přizpůsobit každý typ hraní potřebám hráče. Příběhová část kobky, i když náročná, by měla být zvládnutelná pro prostou skupinu dobrodruhů. Naopak zkoumatlená část kobky je výzvou pro schopné hráče, kteří dokáží koordinovat své útoky. Vzhledem k tomu, že vyžadují oraganizované a soustředěné skupiny, vypracovali jsme několik opravdu úžasných bitev s bossy, které pro překonání vyžadují týmovou práci a plánování. V každé kobce je několik takovýchto připravených bitev a někteří z bossů jsou opravdu masivní – jak ve velikosti tak v síle.
Každá kobka přináší vlastní unikátní brnění a zbraně
Kobky jsou dobrovolné, ale nabízí mnoho zábavy pro hráče hledající výzvu. Nenarušují váš osobní příběh, ale mohou zkvalitnit prožití příběhové linie. Jakmile dosáhnete patřičné úrovně, bude vaše postava upozorněna, že je jí kobka přístupná. Procházení kobkami neovlivní váš osobní příběh a můžete dosáhnout až předposledního kroku bez toho, aby jste o nějakou kobku jen zavadili. (A poslední krok? No nečekáme, že by si bojoval se Starodávnými draky sám!)
Kobky jsou zaměřeny na styl MMO hry, zahrnující organizované skupiny. I když se skupina může účastnit dynamických událostí, konkrétní podoba kobek tvoří zážitek na míru, který zachycuje dějovou povahu Guild Wars 2. Když osobní příběh představuje váš osobní růst jako hrdinu, kobky představují kapitoly v epickém příběhu. A samozřejmě tu jsou poklady, které v nich můžete získat.
Ano, řekl jsem poklady!
Každá kobka nabízí vlastní unikátní zbraně a brnění. Brnění z Ascalonské kobky je jiné, než získáte z kobky v Sorrow’s Embrace, který se zase liší od pokladu uloženého v sídlišti Lorda Beetlestona (pamatujte, že jsem řekl, že všechny kobky nejsou pod zemí). Předpokládáme-li, že lidé budou prožívat příběhovou část jen jednou, mohou procházet zkoumatelné části kolikrát chtějí, aby získali více kusů brnění a zbraní, které jsou z dané kobky dostupné. Tyto předměty jsou ve hře unikátní a nelze je získat na jiném místě.
Chápeme, že MMO hráči přichází s mnoha styly hraní a různými zájmy: PvP, PvE, řemeslníci, průzkumníci, hráči příběhu, společenští hráči, příležitostní hráči a další. Kobky v Guild Wars 2 odměňují hráče, kteří rádi hrají v organizovaných skupinách a nebojí se výzvy. Tito hráči očekávají více než jen hrozby jejich dobře koordinované skupině, očekávají také veliké odměny za jejich vítězství. Kobky v Guild Wars 2 se jim rozhodně po stránce odměn vyplácí, ale také se vyplácí těm, kteří se touží dozvědět více o ikonických hrdinech, těm, kterým se líbil instancovaný obsah originálních Guild Wars a těm, co se chtějí ponořit hlouběji do světa kolem nich.
Vítejte v kobkách!





18:19 22.05.
18:10 22.05.
18:09 22.05.
18:05 22.05.
18:03 22.05.
17:57 22.05.
17:45 22.05.