Souhrn – Rasy Tyrie
Spolu s novým trailerem představujícím rasy se na světlo vyrojilo spoustu nových informací o hře. Přestože oficiálně vývojáři informacemi zrovna nehýří, z nového traileru a hlavně z nového rozhovoru pro MMORPG.com jde vysledovat pár novinek.
Původní systém armorů známý z jedničky nezůstane zachován tak, jak jej známe. V GW1 měla každá profese na výběr hned z několika druhů brnění, ale vzhledem k rozšíření na celkem pět hratelných ras by bylo pro vývojáře neúnosné vytvářet armor zvlášť pro každou rasu a pak ještě zvlášť pro každé povolání. Rozhodli se proto zredukovat brnění pro každou profesi na tři kousky – lehké, střední a těžké. Samozřejmě odlišné (a to velmi, jak tvrdí vývojáři) jak mezi profesemi, tak mezi jednotlivými rasami. Co mě trklo do očí byla zmínka o profesi Ranger, na které Eric Flannum předváděl ono rozlišení. Znamená to tedy, že si za Rangera opět zahrajeme.
O nutnosti zvolit si váš osobní příběh při tvorbě postavy se už něco ví, v rozhovoru ale Roe Soesbee prozradil mnohem víc. Hráč bude při tvorbě charakteru odpovídat na otázky, jejichž odpovědi pomohou při volbě příběhu, který by hráči měl nejlépe sednout. Což bude mít efekt na questy nebo eventy, které hráče ve hře potkají. Nicméně výběr osobního příběhu nebude mít vliv na schopnosti postavy, ale ovlivní pouze příběh. Jako Norn tedy nebude hráč nijak postižen, pokud si náhodou nevybere jako svůj totem medvěda. Ať už si zvolí jakýkoliv z možných totemů, nebudou mu ostatní zvířecí formy zapovězeny. Osobně doufám, že výběr historie vašeho avataru ovlivní příběh natolik, že to bude vyloženě nutit hrát znovu s jiným osobním příběhem, a ne že se ovlivnění omezí jen na pár startovních lokací.
Guild Wars 2 bude téměř na sto procent persistentní MMORPG hra. Herní svět už nebude tvořen formou instancí, leč ty nezmizí ze hry úplně. Dungeony a hlavně lokace, které se týkají hráčova osobního příběhu zůstanou instancemi. Jinak by nebylo možné účinně vyprávět příběh, na kterém si tvůrci zakládají, a který byl jedním ze základních stavebních kamenů předchozího dílu.
Jeden z dotazů se týkal také konce hry, tedy v online hře části, ve které už máte proběhnuté všechny lokace, maximální level a batoh plný věcí, které by vám i bohové záviděli. Tvůrci se chtějí soustředit na co možná největší přístupnost této části hry. Nemáme tedy čekat jen a pouze obrovské raidy zkušených hráčů na dungeony, které v podstatě nedovolují malým skupinkám hráčů si konec hry jakkoliv užít. (Jak je to často k vidění v jedné známé onlinovce s názvem začínajícím na W, že?)
Na prostředí si v ArenaNET dávají také velice záležet. Každý přechod mezi odlišnými prostředími bude prý bez zaškobrtnutí a autoři slibují, že každá lokace bude pro hráče nezapomenutelná a objevování bude pro hráče zábavou. Každá z ras bude mít odlišný styl architektury a rozlišení půjde prý až tak daleko, že rozdíl půjde poznat i na věcech denní potřeby. Každá startovní lokace bude mít vlastní vodní prostředí, kde se pravděpodobně hráč seznámí s velkou novinkou Guild Wars 2 – s podvodním světem, o kterém už byla řeč. Podvodní lokace budou mít vlastní rozvržení, faunu a flóru a budou jistě důstojným protějškem povrchovým lokacím.
I když se příběh pokračování odehrává 250 let po událostech jedničky a na scéně se objevil nový nepřítel všech, mezi rasami to pořád ještě skřípe. Lidé a Charr se stále nenávidí a stará válka je pro ně nezahojenou a bolavou jizvou, za kterou stále viní jedni druhé. Sylvari a Asura také nemají zrovna přátelský vztah. Pyšní Asura považují nové a stále se rozkoukávající Sylvari za pouhé nástroje, případně objekty vědeckého zkoumání, čímž u Sylvari nevytvořili zrovna přátelské nálady a obě rasy si téměř hned po setkání přestali navzájem věřit. A Norn? Ti raději zůstávají nezávislí a ukrytí v horách, stranou od všech ras se raději zařizují pro sebe.
Ač staré neshody trvají a nové se objevují, nebudou hráči schopni likvidovat hráče hrající za jiné rasy. Na world PvP se ani v pokračování hrát nebude a všechny rasy musí proti společnému nepříteli chtě nechtě táhnout za jeden provaz. Drak Zhaitan totiž představuje obrovské nebezpečí a bez spojenectví by byla záhuba všech jistá.
250 let je ovšem dlouhá doba a události z GW 1 a jejich následky budou hrát velkou roli ve dvojce. Tvůrci slibují, že mnoho událostí bude navazovat na ty z předchozího dílu. Příkladem budiž jméno hlavního hrdiny lidí, Logan Thackeray. Pokud vám, stejně jako mně, nepřijde na jeho jménu nic zvláštního, tak vezte, že Keiran Thackeray je jméno člena Ebon Vanguard, který v předchozím dílu choval jisté city pro dívku jménem Gwen. Už vám svitlo? Gwen, které jste jako desetileté holčičce hledali ztracenou flétnu, později jste ji potkali coby dospělou dívku. Loganovi tak klidně může v žilách proudit krev Gwen a Keirana. A počítám, že se dočkáme více podobných “příbuzenství”.






