Souhrn informací
- Charakteristika hry
- Vývoj a vydání
- Svět
- Příběh
- Knihy
- Hall of Monuments
- Mobilní aplikace
- Rasy
- Profese
- Brnění
- Barvy
- Zbraně
- Pets
- Consumables – spotřební předměty
- Achievementy
- Interface
- Systém boje
- Expení
- Události (eventy)
- Odměny (loot)
- Dungeony
- PvP
- Guildy
- Crafting, Minigames, Móda, Aukce, Média
Charakteristika hry
Guild Wars 2 je MMORPG hra, tedy hra “na hrdiny” pro masivní počet hráčů. Odehrává se ve fiktivním a krásném světě zvaném Tyria. Od událostí Guild Wars: Eye of the North uběhlo 250 let, svět sužují starodávní draci a jejich přisluhovači. Vy, coby příslušník jedné z pěti hratelných ras, se musíte postavit čelem nepřátelům a společně s ostatními hráči porazit draky. Čekají na vás epické příběhy, akční souboje s ostatními hráči a samozřejmě prozkoumávání mnohých možností, které svět Tyrie nabízí.
Uchopte meč, luk, pušku či kouzelnickou hůl a vzhůru do boje!
Vývoj a vydání
Guild Wars 2 je stále ve vývoji a není dostupné ke koupi ani stažení. V současné době probíhá Closed Beta test a není možné do něj získat přístup. Hru vyvíjí americká společnost ArenaNet, nejedná se tedy o žádné asijské MMO (NCsoft je pouze publisher). Guild Wars 2 bylo oznámeno 24. Března 2007 a datum vydání je stanoveno na rok 2012. V únoru proběhnou uzavřené testy pro herní novináře a v průběhu dubna pro širší veřejnost! Více informací o vydání hry naleznete v článku Kdy to bude hotové // Vítejte v roce Draka.
Důležitý zlom ve vývoji Guild Wars 2 byl na konci léta roku 2010, kdy se na německé herní výstavě Gamescom uskutečnilo první demo a tudíž první záběry ze skutečného hraní. Byla zde přístupná začáteční oblast lidí (lvl 1-10) a elite oblast charů (lvl 45). Další demo proběhlo v americkém Bostonu 11. března 2011, kde se představila rasa norn.
V roce 2011 bylo představeno upravené demo na Gamescomu a PAXu a později speciální demo pro G-star s mnoha novinkami.
Tak jako tomu bylo u prvního dílu, za Guild Wars 2 se nebude opakovaně platit. To znamená, žádné měsíční poplatky. Stačí když hru koupíte v obchodě a můžete hrát. Dále bude možnost utratit přebytečné peníze v in-game store, neboli mikrotransakce. Ty ale nebudou poskytovat žádné výhody v hraní a od ostatních známých MMO se budou výrazně odlišovat.
Svět
Svět Guild Wars 2 bude mít několik základních změn. Celá hra nebude rozdělena na desítky serverů, jak je tomu u většiny MMO, nýbrž do tzv. světů. Světy budou vlastně servery, mezi kterými bude možno přecházet. To znamená, že když váš přítel hraje na jiném světě, není problém jít tam hrát za ním. Oproti prvnímu dílu bude mít perzistentní, neboli otevřený svět, tak jak to známe z většiny MMO. Opět se ale vrátí známé instance a to v podobě dungeonů nebo například domovské části, ketrá se bude měnit podle vašich skutků. Dále se můžeme těšit na střídání dne a noci nebo na změny počasí. V Guild Wars 2 budeme mít také možnost skákat a plavat a bude větší důraz na pohyb při boji. Svět GW2 nabídne obrovské propracované podvodní oblasti, které budou tvořit i celé dungeony. Ano, pod vodou se budete moci pohybovat neomezeně pomocí dýchacího přístroje, který se vám automaticky nasadí, když se potopíte. Zde se také můžeme těšit na speciální podvodní pety, ale o tom níže. Celý článek o podvodním pohybu a boji naleznete zde.
Systém travel, neboli cestování, bude lehce pozměněn. K cestování do velkých vzdáleností, například mezi hlavními městy jednotlivých ras, budou sloužit Asurské brány, které vás za malý poplatek přenesou do dané oblasti. Přemisťování v oblasti regionu, ve kterém se nacházíte, bude umožněno pomocí “waypointů”, kterých bude po celé mapě několik. Ty bude potřeba napřed objevit a poté se bude možno na ně, opět za malý poplatek, přenést.

Předpokládaný vzhled mapy Tyrie po příchodu draků; obrázek z knihy Ghosts of Ascalon
Příběh
Příběh Guild Wars 2 se odehrává 250 let po událostech v Guild Wars 1 v zemi Tyria, známé ze základního dílu Prophecies a datadisku Eye of the North. Od té doby se tu toho hodně změnilo. Hlavní však je probuzení draků. Více o tom v sekci příběh.
Kromě hlavního příběhu se však dočkáme příběhu vedlejšího, ve kterém se budeme pokoušet dát dohromady skupinu hrdinů, kteří se postaví drakům neboli Destiny’s Edge.
Specialitou budou tzv. Osobní příběh. Bude to příběh, který budete vy sami rozvíjet, podle toho jak se budete chovat, ke komu se přidáte a komu pomůžete. Více se o tom dozvíte v sekci osobní příběh.
Knihy
Než přejdeme k popisu samotné hry, bylo by dobré vědět, že nedávno vyšly první romány ke hře Guild Wars. Minulý rok to byla kniha Ghosts of Ascalon a na přelomu tohoto roku další kniha Edge of Destiny. A třetí kniha, pravděpodobně poslední, se teprve chystá. Jejími autory jsou zkušení fantasy spisovatelé Matt Forbeck a Jeff Grubb, kteří mají na svědomí například knihy Warcraft, Starcraft nebo Dungeons&Dragons. Více informací v archivu rubriky Knihy.

Kromě klasických knih si jde na oficiálních stránkách objednat knihu Art of Guild Wars 2, která je plná těch nejlepších výtovorů z rukou umělců ArenaNetu.
Hall of Monuments
Hall of Monuments je místo, kam si v prvním díle Guild Wars zaznamenáváte své úspěchy. Je však přístupná pouze v datadisku Eye of the North. Je to vlastně spojení mezi Guild Wars 1 a Guild Wars 2. Za dané úspěchy potom v Guild Wars 2 získáte nějaké odměny. S nimi ale nepůjde nijak obchodovat a budou pouze o prestiži, takže hráči, kteří první díl nikdy nehráli, nebudou nijak znevýhodněni. Takže pokud jste někdy hráli Guild Wars 1, rovnou přejdětě ke Kalkulátoru odměn, kde zadáte jméno své postavy a kalkulátor už udělá vše za vás.
Další funkcí Hall of Monuments je rezervace jmen z prvního do druhého dílu. Nemusíte se ale bát že by pak nebylo dostatek jmen pro nově příchozí. Narozdíl od GW1, kde podmínkou pro zadání jména byli alespoň 2 slova, v GW2 se toto opakovat nebude. Takže můžete vytvořit postavy klidně s jedním jménem až o 16 znacích.
Mobilní aplikace
Za zmínku stojí určitě chystaná aplikace na smartphony, neboli chytré telefony. Pomocí ní můžete být stále ve spojení se svými přáteli nebo třeba guildou. Navíc to bude opravdu revoluční aplikace. Nebude pouze zajišťovat jednosměrný tok dat, jako je například sledování mapy světa živě nebo sledování aukce, ale bude možné taky chatovat přímo s přáteli ve hře a mnoho dalšího. Více informací naleznete v článku, věnovanému přímo této aplikaci.
Rasy
Zatímco v prvním díle byl hráči přístupný jen člověk, Guild Wars 2 nabídne hráči hned 5 ras. Každá z nich bude mít jinou startovací pozici, jiný příběh a jiné schopnosti. Určitě zhlédněte oficiální video, které představuje jednotlivé rasy.
Člověk
Časy kdy lidstvo bylo jedinou dominantní rasou v Tyrii už pominuly. Byli vyhnáni ze svých domovů a jejich jediným zbývajícím územím je Kryta, s hlavím městem Divinity’s Reach, vedena královnou Jennah. Nyní je však neohrožují jenom banditi a přemnožení kentauři, ale intriky a korupce rozežírají poslední společenství lidí zevnitř. Více o lidské rase naleznete na stránkách lidí.
Dovednosti: Lidé z velké části spoléhají na moc bohů. Některé dovednosti mohou léčit jako například “motlitba k Dwayně”. Jako další příklad si můžeme uvést speciální lidský skill, který vyvolá dva ohnivé psy boha Balthazara. Více o lidských bozích naleznete zde.
Charr
Tato rasa osrstěnců vyhnala lidstvo z jejich původního domova, Ascalonu. Jejich rasa spoléhá na sílu a neoblomnost. Více o charrech naleznete na stránce charrů.
Dovednosti: Charrové nelenili a za 250 let postoupili nejvíce ze všech ras co se týče válečné technologie. Používají palné zbraně, děla a všechny možné vymoženosti. Zajímavostí je, že když jde charr do boje, se zbraní v ruce jde po dvou. Avšak na delší vzdálenosti je to pohodlnější po všech čtyřech. Názornou ukázku toho naleznete v gameplay videích.
Norn
Nornové jsou rasa vysokých, houževnatých hrdinů, kteří si dávají záležet na individualitě a síle jednotlivce. Snaží se žít co nejvíce epický život. O této rase naleznete více informací na stránce nornů.
Dovednosti: Nornové spoléhají na duchy přírody. Uctívají je a čerpají z nich sílu. To jim dovoluje proměnit se napůl ve zvířata, podle toho jakého ducha uznávají. Více o jejich náboženství zde.
Asura
Asury jsou malá roztomilá ušatá stvoření. Ale nenechte se splést. Za jejich roztomilostí se skrývá nenávist k ostatním rasám, a povýšenost. Asury si o sobě myslí, že jsou nejlepší a ostatní rasy jsou dobré možná tak k přenášení těžkých předmětů. Více o této panovačné rase na stránkách asur.
Dovednosti: Asurám se povedlo skloubit dohromady magii a technologii. Jsou to velcí vědci, nevěří v žádné bohy, pouzev sílu technologie a magie, kterou stále rozvijí. Jsou schopni například vytvořit golema, do kterého vyšplhají a použijí v boji.
Sylvari
Zcela nová rasa, která se vyvinula teprv nedávno z kouzelného stromu. Jsou proto plaší, zvídaví a teprve objevují svět kolem sebe. Více o této nové rase na stránkách
sylvari.
Dovednosti: Sylvari využívají dovednosti Bledého stromu, ze kterého se vyvinuli. Spojuje je jakýsi záhadný Sen, pomocí kterého jsou schopni sdílet své znalosti a zážitky.
Povolání
Guild Wars 2 nabídne celkem 8 povolání pro každou z ras:
| Povolání | CZ/SK Wiki | |
| Warrior | wiki | |
| Guardian | wiki | |
| Ranger | wiki | |
| Thief | wiki | |
| Engineer | wiki | |
| Elementalista | wiki | |
| Necromancer | wiki | |
| Mesmer | wiki |
V Guild Wars 2 nenajdete žádnou čistě léčící (heal) postavu. Každé povolání je schopné vlastního léčení, podpory ostatních hráčů a útočení na nepřítele. Více informací se dozvíte v kapitole Systém boje.
Brnění
Ve hře budou celkem 3 druhy armorů. Typ armoru(brnění) bude záležet na povolání, které si vyberete.
- Vojáci (Warrior, Guardian) – těžké brnění
- Dobrodruzi (Ranger, Thief, ?) – střední brnění
- Kouzelníci (Elementalista, Necromancer, Mesmer) – lehké brnění
Narozdíl od prvního dílu se vývojáři rozhodli nedělat pro každou profesi jiný skin (vzhled) brnění. Místo toho budou moci všechny profese (stejného typu) obléci stejný skin brnění. To umožní vytvořit mnohem více unikátních setů brnění a celkově i ostatního vybavení.
Barvy
Opět se dočkáme velké změny oproti prvnímu dílu. Systém obarvování vybavení se velmi rozroste. Kristen Perry během Pax Prime 2011 oznámila dokončení 400 barevných odstínů . Barvy se nebudou nosit v inventáři jako fyzické věci, ale budeme si je odemykat. Jak, se zatím neví. Navíc se dočkáme na každém kusu brnění alespoň 3 samostatně obarvitelných zón, takže si vybavení přizpůsobíme přesně jak chceme.
Vývojáři také slibují naprostou rozlišnost vzhledu materiálů. Na první pohled poznáme rozdíl například mezi ocelí a kůží. Také odstín a celkový vzhled barev se bude lišit pokud je budeme aplikovat na rozdílné materiály.
Hra také nabídne možnost ukládání barevných palet pro sdílení například guildovních barev a podobně.
Určitě zhlédněte článek věnovaným barvám.

Ukázka systému obarvování
Zbraně
Ve hře bude celkem 16 typů zbraní, rozdělených do 3 skupin podle použití:
- Jednoruční – sekera, dýka, palcát, pistol, scepter a meč
- Obouruční – velký meč, kladivo, dlouhý luk, puška, krátký luk a staff
- Vedlejší ruka – focus, štít, válečný roh a pochodeň
Každá profese bude moci používat jen některé zbraně, ale výběr se několikanásobně zvýší. Proto například ranger nebude moci mít jen luk, ale bude se umět ohánět taky s mečem, dýkou nebo vrhacími sekerami.
Každá zbraň určuje také prvních 5 skillů ve skillbaru (prostor pro skilly). Obouruční určí všech pět. Pokud si zvolíte jednoruční + offhand, jednoruční určí 3 skilly a offhand zbývající 2. O tom více v kapitole Skilly.
Pets
Ve hře se povolání rangeři můžou opět těšit na pety, neboli mazlíčky. Budou se rozdělovat do 3 skupin podle toho kde žijí. Zde jsou základní, zatím známé, typy:
- Suchozemští – štír, moa a pavouk
- “Obojživelní” – medvěd, pes, drak, ještěr, kočka a vlk
- Vodní – ryba, medúza a žralok
Zvířecí společník je dostupný jen pro ragera. Jsou to mazlíčci, kteří bojujípo boku svého pána a mohou být ovládáni pomocí speciálního okna. Ovládání zahrnuje chování zvířete nebo přímé příkazy. Celkově 3 zvířecí společníci mohou doprovázet rangera, ale jen jeden aktivně bojovat. Rangeři mohou bojovat také bez společníka.
Zvířecí společník má dva vývojové cykly – základní a evoluční. Základní level zvířete je vždy stejný jako level jeho majitele a určuje útok, obranu a životy. Evoluční level získá zvíře tak, že je aktivní, když jeho majitele získává zkušenosti. Jak postupně získává tyto evoluční úrovně, získává také až 4 sloty pro skilly, v závislosti na svém druhu.
Rangeři také mohou, spolu se svými společníky, používat stealth, ale jen omezeně. Zde je obrázek:

Panel k ovládání peta
Consumables – spotřební předměty
Takové předměty, které dávaly po požití výhody v boji, byly vidět v demu. Jako hlavní příklad si můžeme uvést mana lektvary, které po požití dávali energii. Toto vyvolalo vášnivou diskuzi o jejich využití ve hře, ale vývojáři nás ujistili, že všechno bude na svém pravém místě.
Achievementy
Jsou to nově zavedené odměny, které bude hráč získávat mnoha cestami. Například zabíjení nepřátel, účast v minihrách, postup v osobním příběhu a další. Z velké části budou na celý účet. Některé z nich odemknou speciální titul, který budetre moci nosit u svého jména. Oproti Guild Wars 1 to bude spíše kosmetické záležitosti a nebudou poskytovat žádné speciální schopnosti ani emoty. Budou rozděleny do několika skupin podle způsobu získávání. Nejlépe to vystihne tento obrázek z dema:

Záložka achievementů v heropanelu
Interface
Všechno ohledně interface máme z Gamescom dema. Jako první si ukážeme jak vypadá skillbar, který bývá umístěn základně na spodu obrazovky.

Ukázka skillbaru po vytvoření postavy
Skillbar nad námi je elementalisty z lidského tutoriálu – tzn lvl1. Je vidět, že postava má přístupné jen 2 skilly díky zbrani a jen 1 skill svůj. Na právé straně skillbarusi můžeme všimnout rozdělení skillů, o kterém se budeme bavit níže (1skill – heal, 3skilly – vlastní fantazie, poslední skill – elitní skill) Vlevo nahoře můžeme vidět možnost přepínání mezi jednotlivými naladěními – opět je přístupný pouze oheň a voda. Ty bude možné přepínat i v průběhu boje a dostat tak uplně jiné skilly.
Největší je však bar na HP – červené kolo uprostřed a vpravo nahoře modrý energy bar. Nahoře nad HP barem se pravděpodobně budou ukazovat kondice nebo jiné skilly, které na vás působí. Momentálně je postava pod vlivem ohnivého naladění což jí dává určité výhody.
Dále tu máme ukázku tzv. Heropanelu, což bude vlastně obrazovka vašeho vybavení, attributů, traitů, questů a achievementů.

Ukázka heropanelu z dema na PAX East 2011
Tento heropanel je, jak je možno vidět, charra – guardiana na lvl 28. Vlevo vidíme možné weapon sety, které lze libovolně přehazovat a získat tak opět jiné možnosti boje a skilly. Vpravo, vedle jména, je vidět ikonka, sloužící na obarvování vybavení. V pravém panelu pak můžeme vidět jméno, povolání, level, zkušenosti, postup ve své osobnosti a attributy. Uprostřed vlevo máme už svoje vybavení a úplně vlevo možnost přepínání panelu.
Systém boje
Systém boje v Guild Wars 2 bude odlišný od ostatních MMO. Ve většině se totiž pokaždé objevuje tzv. “Holy Trinity” neboli svatá trojice a to dmg/heal/tank. Tuhle trojici nahradí v GW2 damage – poškozování nepřátel, support – podpořit spolubojovníka a control – bránit nepřátelům v zásahu.
Jak už bylo řečeno výše, velkou roli bude mít v souboji také pohyb. Kromě toho, že v GW2 bude opět fungovat systém aktivního dodge – budete se moci vyhnout letícím projektilům, bylo naznačeno, že nebude možné přímo targetovat (označit) svého splubojovníka, abychom ho ochránili. Místo toho se bude spoléhat na vaši polohu. Poud tedy budete chtít ochránit vašeho přítele nebude pouze stačit když budete stát za ním a spamovat heal. Budete muset vytvořit štít, který bude odrážet šípy nebo léčivý gejzír na místě kde je. Navíc žádné AoE skilly nebudou mít target. Cíl jejich účinku si budete muset najít sami. Pokud se tak nestane, jejich účinek padne na nejbližšího nepřítele.
Navíc, některé skilly budou mít větší nebo menší účinek podle toho, jak je od vás nepřítel daleko nebo jestli je k vám otočen přímo a nebo bere nohy na ramena.
Další informace o systému boje naleznete v článku Systém boje.
Skilly a skillbar
Skillbar v Guild Wars 2 bude moct obsahovat až 10 skillů. Z toho prvních 5 se bude samo dynamicky upravovat podle zbraně, kterou držíte nebo podle předmětu, který používáte (například džbánek piva – změní se skilly na vypít, rozbít nebo hodit). Zbylých 5 skillů bude dle vašeho výběru. Ovšem nebude to zas tak jednoduché. 3 skill sloty budou podle vaší fantazie, 1 bude speciálně na léčící skill a poslední bude pro elitní skill.
Na obrázku nad námi si můžete všimnout, že i začátečnická postava má mnoho životů a několikanásobně více energie než bylo možné v prvním dílu. Tato oblast se dočkala velké změny. Postavy na vyšším levelu budou mít energii a životy v řádech tisíců. A tak se taky upraví energie, která je potřeba k použití kouzel. Navíc všechny elitní skilly, které jsme viděli v demu měli recharge (obnovení) 720 sekund, což je 12 minut. Vývojáři to odůvodnili tím, že tyto skilly pak hráči budou používat taktičtěji.
Meziprofesní komba
Velmi zajímavé budou takzvané meziprofesní komba. Bude se jednat o spolupráci mezi jednotlivými hráči pro získání lepšího účinku. Můžeme si uvést několik příkladů… Elementalista vytvoří Static Field, pole nabité elektřinou, které samo o sobě zraňuje. A pokud přijde ranger a střelí na nepřítele skrz toto pole, kulka/šíp se nabije a po zásahu ochromý nepřítele. Další příklad kdy elementalista vytvoří ohnivou zeď která zraňuje nepřítele. Možností je ale warrior, který když na zeď použije speciální skill, pošle tuto zeď přímo na nepřítele.
Attributy, traity
Do Guild Wars 2 se opět vracejí attributy, což jsou body, které přiřazujete do určité oblasti. Všechny profese ale budou mít stejné attributy
- Power - zvýšení celkového poškození (melee, range, magic)
- Precision - zvýšení šance na kritický zásah
- Toughness – zvýšení obrany
- Vitality - zvýšení životů
Traity jsou zcela nový způsob vylepšení schopností. Každé povoání má mnoho traitů, které vylepšují speciální možnosti postavy. Například zrychlují obnovu skillů, zmenšují čas, který je potřeba na změnu weapon setu a desítky dalších. Čtěte článek Traits.
Downed mod – povalení a porážka
Do downed modu, neboli česky povalení, se dostanete když vám životy klesnou na 0. Ano je to tak. Místo toho abyste hned umřeli, vývojáři přišli s tímto dynamickým nápadem jak udělat hru dramatičtější. Když se dostanete do tohoto stavu. Naskočí vám uplně nový bar, který se bude snižovat jak sám o sobě nebo taky útoky nepřátel. Pokud se vám porazí za dobu než vyprší porazit nepřítele, znovu se postavíte na nohy. V průběhu povalení budete mít speciální skilly, jako je třeba házet po nepříteli kamenem apod. Pokud však nepřítele neporazíte, automaticky přejdete do stavu “defeated” neboli poražený (takže vlastně nemůžete zemřít!). Potom musíte počkat až vás někdo “oživí”, nebo se teleportovat na nějaký waypoint, o kterém bylo řečeno výše.
Určitě si přečtěte tento článek o Léčení a smrti, který zároveň popisuje systém boje!
Environmental Weapons
V Guild Wars 2 bude možné používat tzv. enviromantal weapons neboli zbraně okolí. Budete moci používat kanény nebo děla, budete moci házet kamením, vypít džbánek piva nebo rozbít v hospodě židli a její nohou rozbít kamarádovi hlavu.
To trochu navazuje na meziprofesní komba. Například Asura vytvoří golema, do kterého si můžete vlézt a mít speciální schopnosti. Nebo elementalista vytvoří ohnivé kameny a vy je můžete vzít a házet na nepřátele.
Sidekick systém
Velice důležitou roli ve hře bude hrát tzv. sidekick systém neboli vyrovnání šancí dvou a více hráčů. Bude fungovat jak v PvE tak v PvP. Když jdou například dva kamárádi na duel a jeden je lvl 80 a druhý lvl 20. Vyrovnají se jim HP popřípadě energie (přesně nevíme), aby měl šanci i ten druhý.
To samé bude fungovat v eventech. Dynamicky se upraví obtížnost. Pokud půjdou ochraňovat farmu 3 hráči na lvl1 budou mít stejnou šanci na úspěch jako 10 hráčů na lvl80. A to i v průběhu eventu, pokud přijdou silnější hráči.
Expení
Maximální level byl zvýšen na 80. Ve většině MMO her je expení a level nejdůležitější aspekt hry. To zde ovšem neplatí, tak jako v prvním dílu. Expení postavy nebude hlavní spotřeba času. Bude to pouze součást hry. To dokazuje i následující graf.

Závislost expení na čase v GW2 a v ostatních MMO
Jak můžeme vidět, zatímco v ostatních hrách vám expení z lvl 1-2 vezme pár minut a lvl 45-46 dva týdny, v Guild Wars 2 takové rozdíly nebudou.
Více informací naleznte v článku Vývoj a postup.
Události (eventy)
Jednou z nejdůležitějších aspektů hry je systém eventů, který z velké části nahradí starý a nudný systém questů (úkolů). Znáte to… Dostanete za úkol zabít 10 potvor, sesbírat 15 rostlinek a stále dokola, aniž by se něco dělo. To se v GW2 nekoná. Eventy budou dynamické události, které mění svět. Budou probíhat náhodně po celém světě, budou probíhat v reálném čase a budou se řetězit. Příklad: V oblasti se přemnoží kentauři -> zaútočí na vesnici a hráči, kteři jsou poblíž budou mít možnost zapojit se do obrany vesnice -> potom následují dva možné scénáře:
- 1) -> hráči vesnici ochrání -> pronásledují kentaury až do jejich základny kterou musí obsadit /nebo můžou chránit vesničany před bandity po dobu než opraví vesnici atd.
- 2) -> hráči neuspějí -> mají možnost obsadit vesnici nazpět -> což může znamenat sehnat obléhací stroje nebo vyslat skupinku zvědů a další možné scénaře eventu.
Více o dynamických eventech se dozvíte v článku Dynamické události.
Odměny (loot)
Odměňování hráčů se řídí několika pravidly. Například:
- #1 Každý dostane svou šanci – Už nebude nutné chodit nějaké solo farmy, aby vám někdo neukradl nebo nesnížil drop rate. Každý dostane svou vlastní šanci na drop dobrého předmětu.
- #2 Odměny by měli stát za to – vývojáři těžce pracovali na tom, aby v každém dungeonu byl speciální set vybavení.
- #3 Hráči by měli vypadat, tak jak chtějí vypadat – Určitě to znáte. Celou dobu se honíte za nejprestižnějším brněním, které ve hře je. Ale ne proto, že dobře vypadá, ale proto že je prostě nej. Proto do GW2 představují tzv. Transmutation stone. Pomocí toho sloučíte dvě brnění tak že z jednoho zachováte vzhled a z druhého si necháte staty. Měli jste rádi svou krásnou helmu na levelu1… Tak si prostě vezmete její vzhled a aplikujete na tu nechutnou helmu pro level 80 ;-)
- #4 Vylepšování by mělo stát za to – Už se vám v nějakém MMO stalo, že se celou dobu honíte za nějakým armor setem a až ho po dlouhé dřině seženete už jste na vyšším levelu a pro vás už je příliš špatný? V GW2 bude speciální systém upgradů pro armory.
Více o odměnách v Guild Wars 2 naleznete v článku Odměny.
Dungeony
Můžeme se těšit také na propracovaný systém dungeonů. Maximální počet hráčů ve skupině bude upraven na 5. Do hry je zatím plánováno 8 dungeonů, první bude přístupný od 35. levelu. Každý dung bude mít napřed svůj příběh než se přepne do normálního explore modu. V explore modu bude navíc několik možností se rozhodnout a pokaždé tak zažít uplně jiný příběh. Na konci každéh dungeonu, místo random dropu, dostanete token a za něj si vyberete část setu vybavení, které dungeon nabízí. Více informací o dungeonech v příslušném článku.
PvP
Player versus Player, neboli hráč proti hráči. PvP v prvním díle patřilo mezi nejlepší v oblasti MMO a tak tomu zůstane i u GW2. Nebude možné žádné PvP v normálním světě ani PK (player killer). PvP se bude odehrávat v oblasti Mists (mlhy). I když o PvP se vývojáři zatím moc nerozpovídali, známe aspoň základní rozdělení:
World vs World PvP (WvW)
Jedná se o masivní bitvu 3 světů(serverů), na různých scénářích. WvW bude hot-joinable a bude probíhat neustále. To znamená, že se budete moci kdykoli připojit a kdykoli odpojit.
Každá strana bude začínat s nějakým opevněním, hradem, dolem nebo něčím jiným, což jí bude dávat suroviny na stavbu věží, opevnění nebo opravu hradeb, zdí a celkově k obraně svého území. Dále bude obsahovat jedno neutrální území, které se hráči na začátku budou snažit obsadit.
Kontrola těchto území bude dávat vítěznému světu určité výhody (například lepší drop rate, rychlejší regeneraci životů nebo energie? Nevíme přesně). Každý týden se budou oponenti (3 světy) měnit.
WvW je děláno jako PvP pro každého. Uplatní se v něm i nezkušení hráči, jakéhokoli levelu, zkušenosti a stylu hry. Pokud se rozhodnete připojit do velké skupiny, můžete se pustit do obléhání pevnosti. Pokud ale preferujete solo hru, můžete napříkald odříznout nepřátele od zdrojů surovin, obsadit strážní věž se svou guildou apod.
Structured PvP
Jako opak WvW, Structured PvP bude založeno na taktice. Vyžaduje sehraný tým lidí (nebo jiné rasy :)), který ví co dělá a dokáže se domluvit. Pokud jste hráli první díl Guild Wars, můžeme si to přirovnat ke Guild vs Guild nebo i Heroe’s Ascent.
Guildy
O následujících věcech už toho tolik nevíme. V GW2 ale můžeme opět očekávat guildy. Bude větší možnost spojit se s jejími členy (například možnost chatu do hry z internetového prohlížeče nebo guildovní kalendář akcí apod.). Také budou existovat různé Guild achievementy. Bylo naznačeno, že budete moci být ve více guildách zároveň. Více přátel – více zábavy.
Crafting a Gathering
V GW2 bude celkem 8 crafting řemesel:
- Weaponsmith – vyrábí zbraně pro boj zblízka (melee) – meče, sekery, kladiva,…
- Huntsman – specializuje se na výrobu zbraní pro boj na dálku -luky, pistole ,ale také na off-hand zbraně (do vedlejší ruky) jako pochodně(torches) a válečné rohy(warhorns)
- Artificer – vyrábí magické zbraně jako hole(staves) a žezla(scepters)
- Armorsmith – vyrábí těžká brnění (heavy armor)
- Leatherworker – vyrábí střední brnění (medium armor)
- Tailor – vyrábí lehká brnění (light brnění)
- Jewelcrafter – vyrabí šperky (jewelry) jako prsteny (rings) a náhrdelníky(necklaces)
- Cook – připravuje jídlo, které mohou postavy konzumovat pro získání dočasných výhod
Každý si může zvolit až 2 řemesla, které bude vykonávat a bude je možno změnit u NPC. Pokud se rozhodnete vrátit ke své původní profesi, můžete si ji vrátit i s levelem, kterého jste v dané oblasti dosáhli. Ovšem čím vyšší level, tím bude změna dražší.
Gathering, neboli sbírání a získávání surovin, bude možné 3 základními způsoby:
- Salvaging kits – stejně tak jako v GW1 můžete tyto nástroje zakoupit u obchodníka. S jejich pomocí můžete rozložit staré, nebo nepotřebné předměty na základní suroviny
- Looting – některé materiály bude možné získat jako loot (odměnu) z poražených nepřátel
- Harvesting – rudné žíly, rostliny a stromy po celém světe mohou posloužit jako naleziště materiálů.
Zdroje surovin nebude možné krást. Pokud nějaký jiný hráč sebere například nějakou bylinu nebo vydoluje železo, pro vás zůstane materiál netknut.
Další info v článku Crafting a Gathering.
Minigames
Neboli hry ve hře. V Guild Wars 2 nebude jen mlácení, ale také mnoho aktivit třeba ve městě, například události hospodské rvačky, karnevaly, střelnice, festivaly, hra na hudební nástroje a další. Více v tomto článku.
Móda
Bylo by asi hodně divné, kdybyste přišli na nějaký karneval po zuby obrnění. Proto se můžeme těšit na různé kostými od městského oblečení až po večerní šaty.
Aukce
Víme, že v Guild Wars 2 bude aukce. Ta bude společná pro všechny světy. Můžete si ji také prohlížet ze svého mobilu jak bylo popsáno výše. Bohužel nic víc nevíme.
Média
Hudba
Hudbu do GW2 bude zajišťovat, tak jako v prvním díle, skladatel Jeremy Soule. Takže se máme na co těšit. Zde si můžete poslechnou ukázky z jeho děl.
Zvuky
Vývojáři slibují velmi propracované zvuky. Od běžných zvuků města po zvuky dopadajících nohou nebo šustění trávy. Více naleznete v článku Ozvučení GW2.
Artworky
Tým ArenaNetu patří v této branži k těm nejlepším. Každoročně vyhrávají celosvětové ceny o nejlěpší umělce a jejich díla. Příklady artworků v naší galerii.
Screenshoty
Desítky obrázků ze hry naleznete rovněž v naší galerii.
Videa
- První trailer – příběh Tyrie
- Druhý trailer – rasy Tyrie
- Předváděcí trailer GamesComu 2011
- MMO Manifesto
- Gameplay
Další videa naleznete v archivu rubriky Videa.
Wallpapery
Na oficiálních stránkách naleznete desítky wallpaperů Guild Wars 2.
Pokud se chcete na něco zeptat nebo jste si všimli něčeho co tu chybí, piště komentáře.
Děkuji za pozornost :)




18:10 22.05.
18:09 22.05.
18:05 22.05.
18:03 22.05.
17:57 22.05.
17:45 22.05.
17:41 22.05.