Přihlášení

Registrovat
Komentáře
Poslední diskuze
Taralis Taralis u Povolání
Zauxit Zauxit u Guild wars 2 server
Skořepný Šokátor Skořepný Šokátor u Příchod Guild Wars 2 - příchod guildy
Skořepný Šokátor Skořepný Šokátor u Ceska Guilda
oliver611 oliver611 u Star Wars: The Old Republic
Anketa

Zařveš?

  • Trhej! (53%, 25 hlasů)
  • K noze! (26%, 12 hlasů)
  • Stůj! (21%, 10 hlasů)

Hlasů: 47

Nahrávání ... Nahrávání ...
Odkazy
MMOGames banner

ArenaNet

gw2cz_facebook

Souhrn informací

Guild Wars 2 je pokračování série Guild Wars, které právě vyvíjí ArenaNet. Hra dostane nový engine, změny vývoje charakterů a PvP systém. Oznámeny byly také změny jako nový systém skillů, podvodní světy, 4 nové rasy a podobně. Datum beta testingu a datum vydání ještě nebyly ohlášeny.


Technicky
V GW2 nebudou zavedeny měsíční poplatky, aby se neměnila tradice Guild Wars. Mike O’Brien naznačil, že bude spíše rozšíření nebo mini-rozšíření hry než samostatné kampaně, ale ještě to není uplně rozhodnuto.
Guild Wars 2 bude napsán pro počítače s menší náročností, ale stejně bude náročnější než Guild Wars.
Originální Guild Wars po vypuštění GW2 budou stále dostupné, včetně slavností a turnajů.

Ovládání
Systém ovládání bude znatelně změněn (částečne forma pohybu “klik pro pohyb” bude odstraněna ze hry), ačkoliv zaměřování cíle bude stále funkční. Guild Wars 2 představí Z-axis, který dovolí charakterům skákat přes překážky. Akce které postavy budou muset provádět v ruzných prostředí jako např. klouzání, lezení po stromech a plavání bude také.

Grafika
James Phinney naznačil v jeho “Představě Guild Wars 2″ to, že počet povolených polygonů a textur bude zvýšen, takže předpokládá, že to bude vypadat krásně a “jako celá nová hra”. Gaile se zmínil, že hra bude podporovat DirectX 10, ale nebude ke hraní vyžadována.

Stálost
Hra bude na více serverech nebo “světech”, ale hráči nebudou připojeni napevno do světa a budou moci měnit světy, jak se jim zachce. Stejně jako mohli měnit Distrikty, kromě toho že v celém světe, ne pouze v outpostech.
V systému instancí budou změny. Stálé oblasti, podobné tradičním světům z jiných multiplayerových her, budou představeny v Guild Wars 2, které hráčům dovolí se potkávat a působit na sebe při objevování.
Instance budou stále používány pro mise a dungeony.
“Slavnostní Systém” bude použit k informování hráčů o velkých událostech ve městě, například návrat draka.

Charaktery
S postavou bude možné hrát ve všech dostupných modech GW2: PvE, Strukturované (Structured) PvP a Světové (World) PvP. Hráč bude moci mít více postav.
Level cap (max. úroveň) bude hodně zvýšena. Je předpokládáno, že by to mohlo být 100 nebo možná neomezeně. Bude zde hranice síly, která nedovolí každou úrovní tolik síly postavě. Bylo zmíněno o side-kick systému, který by dovoloval postavám nižší úrovně hrát s postavou s vyšší úrovní bez znevýhodnění.
Skill systém bude změněn. Bude zde ménší počet, méně složitých skillu, které se budou chovat rozdílně v rozdílných situacích, jako pokud postava skáče, nebo je obklíčena nestvůrama. Bude použit systém stejně omezený na 8 skillů.
Profese se navrhují pro obojí solo a skupinovou hru. Bude použit systém primarních a sekundárních profesí. Právě nevíme jestli se některé profese z Guild Wars zde objeví a počet profesí je neznámý.

Rasy
Guild Wars 2 představí několik nových hratelných ras. Pět jich oznámených jsou zde:

* Asura (známe z EoN)
* Charr (známe z GW1)
* Člověk
* Norn (známe z EoN)
* Sylvari

Různé rasy budou mít různé výhody a nevýhody, například Norn bude moci na sebe převzít podobu z polo-medvěda a polo-člověka, s vyšším životem a útokem na blízko. V současné době se neví co budou mít za výhody ostatní rasy.

Společníci
Systém společníků a spojenců je předeláván. Společníci budou měnitelní podobně jako Hrdinové. Hráči budou moci s sebou mít jednoho společníka, který nebude zabírat místo v partě a budou považováni jako rozšíření k postavě. Když se rozhodne hráč nevzít si společníka, bude jeho postava posílena, takže nebude v nevýhodě když neveme společníka.

Pohyb světa
Příběh Guild Wars 2 se bude odehrávat 250 let po událostech v rozšíření Eye of the North. Svět Tyrie je drasticky změněn z jeho originální podoby. Tyto změny jsou způsobeny starodávnymi draky, probouzejícími se po několika tisíciletích. První z drahů, zvaný Primordus, se probudil během Eye of the North a pokračoval podzemní sítí Asuranských tunelů pod Tyrií vytlačil Asurany na povrch. Ostatní draci se také probudili během staletí; jeden vstal ze zatopeného svatého města Arah v zničeném králsovství Orr, a přerušil mořskou cestumezi Kryta a Cantha; další se vzbudil na jihu Krystalové Pouště, a tím přerušil spojení s Elona; třetí vstaů v Far Shiverpeaks a vytlačil Norny na jih do míst dříve ovládány trpaslíky.
Nejvíce se zmenšil počet lidí. Draci způsobili masivní záplavy, které zníčili spousty přímořských měst v Kryta, včetně hlavního města Lion’s Arch a PvP Battle Isles. Lidé založili nové hlavní město v Divinity’s Reach po přesunu na jih od pobřeží. Jsou vedeni konstituční monarchií a senátem, který má sjednotit všechny frakce lidí. Hodně uprchlíků se nahromadilo v Kryta ze zbytku Tyrie; nejdůležitejší, lidé z Ascalonu. Ascalon nyní patří celý Charrům oddělění v jediné pevnosti, Ebonhawke. Město Ascalon je město duchů, obývano pomstychtivými duchy, kteří zabijí všechny, kdo se opováží vstoupit.
Vedle lidí, jiné rasy mají poměrně lepší časy. Norni a Charrové stále ctí jejich mír tvořený vzájemnou úctou. Asurani se rozšířili do všech měst, udržující teleportující brány, ale také zůstávající striktně neutrální. Charrové dosáhli vítězství nad Ascalonem a usadili se v bývalém lidském hlavním městě Rin. Nová rasa, Silvari, se celá stvořila ze záhadného stromu, kterým byl cílem kentaura Ventari.
Trpaslící, kteří pronásledovali Destroyery do hlubin daleko na konci Eye of the north, jsou nyní stvoření beze smrti z kamene; pár zbylých kteří sledují jak čas útíká, trochu komunikují s jinými rasy.
Lion’s Arch byl přestaven po záplavách a stal se z něj portál do Mists (Mlhy); ty zabírají místo po Battle Isles.
V Cantha, následník císaře Kisu porazil Kurzicky a Luxony a sjednotil Canthu pod jednu vlajku. Cantha začla být mnohem více izolativní; všechny nelidské rasy jsou vytlačeny pryč a hranice uzavřeny. Kvůli nemrtvé flotile pradávného draka, která přerušuje cestování, se nepodařilo navázat kontakt s pevninou Cantha už celou generaci.

V Eloně, Palawa Joko úspěšně vybudoval (znovu) svojí nemrtvou armádu a oblehl kontinent. Vabbi je zničené, dřívější krása zruinovaná hladomorem, způsobeným Jokem, který odvrátil řeku Elon. Sunspeaři byli zlomeni Jokovými armádami. Pevninský most mezi Elonou a Krystalovou pouští je zablokován Jokovými přisluhovačemi a drakem, pouze zprávy přenášené skupinou Order of Whispers, která je nyní roztroušená po celé Krytě, proklouznou.

Guild Wars 2 PvE bude mít příběh, který se ale bude lišit od jednoho příběhového proudu. Místo toho budou kratší příběhové oblouky – dávající hráčům větší píšeček na kterém si můžou hrát.

Originalní Guild Wars postavy
Postavy z originální Guild Wars kampaně nebudou být moci přesunuty pro hraní v Guild Wars 2. Guild Wars 2 bude čerstvý začátek. Některé předměty a tituly budou moci hráči přesunout do Guild Wars 2 přes Hall of Monuments, která je dostupná hráčům Eye of the North. Také jména budou přes tento systém rezervovaná.

PvP
Budou zde dva typy PvP; Světové (World) PvP a Strukturované (Structured) PvP.

Světové PvP
Světové (World) PvP bude dovoleno hráči jakéhokoli úrovně, s jakýmikoli skillama, které ma právě nastavené. Je to dělané jako odpočinkový most mezi PvE a strukturovaném PvP. Budou probíhat ve větším měřítku než originální Guild Wars PvP s velkýma bojema, které budou probíhat dlouhý čas se stále přicházejícími a odcházejícími lidmi.
Každý boj bude mít různé cíle, jako například hlídání věží nebo bránění různých míst nebo dobývání hradu. Boje budou probíhat na místě zvaném Mists (Mlhy).
Vítězství ve Světovém PvP bude znamenat různé výhody pro tvůj svět. To může znamenat lepší drop rate, lepší regenerace energie a jiné.

Strukturované PvP
Strukturované (Structured) PvP je stejné jako nynější GvG. Dovolí ti do hry připojit s maximální úrovní s automaticky odemknutými skilly, rasy, předměty a třídy.

Zvažované věci
-zvířecí stáje
-obarvování brnení Hrdinů
-držitel klíčů (Key Holder)
-duchovní cesta – ? (asi něco jako karma)

Odpovědět

Musíš být přihlášený k poslání komentáře.