Rozprávanie príbehov

human-intro-header

Tyria je hlbokým, dynamickým dejiskom, naplneným príbehmi. Niektoré sú malými súkromnými historkami a iné sú svojimi rozmermi veľkolepé. Niektoré sú krátke, zatiaľ čo iné sú dlhé. Niektoré sú osobné ako zranený otec alebo mŕtvy priateľ, iné sú veľké ako boj o prežitie samotnej krajiny.

Jedným z našich cieľov bolo vyrozprávať mnoho odlišných príbehov, ktoré vyzývajú hráčov na mnohých leveloch. Pozrime sa na tri základné druhy príbehov, ktoré sa dopĺňajú, aby podporili hlavné motívy hry.

Globálny príbeh

Najväčším príbehom je “príbeh sveta,” ktorý je vyobrazený na najväčšom plátne. Je to príbeh zobúdzania sa Starodávnych drakov a hrozby, ktorú pre Tyriu predstavujú.

Na nízkych leveloch, blízko začiatočných lokácií, je to len vzdialené hrmenie. Každá rasa je pohltená svojimi vlastnými problémami a hrozbami. Niektoré z týchto hrozieb majú súvislosť so Starodávnymi drakmi, ale nebojujete proti dračím prisluhovačom vždy, keď vykročíte von z Divinity’s Reach alebo Rata Sum. Výzvy v týchto oblastiach sú viac lokálne. Ako sa presúvate na vyššie levely, dračia hrozba sa stáva väčšou a väčšou. Centrálnym motívom hry je spájať hráčov, aby mohli čeliť náročnejším výzvam. Až nakoniec, na najvyššom leveli, dosiahnete Orr a brloh Zhaitana, Starodávneho nemrtvého draka.

Tieto príbehy rozprávame primárne z dynamických eventov. Napríklad, ľudské postavy na nízkych leveloch sú viac zaujaté banditmi, kentaurmi a divou zverou, ale časom sa stáva hrozba drakov jasnou. Zatiaľ čo sylvari majú priamejšie konflikty so Zhaitanovými prisluhovačmi, rovnako tak majú aj problémy s Nightmare Court. Ako postupujete v leveloch a cestujete naskrz Tyriou, globálna hrozba drakov sa stáva zjavnešiou a zástupci rás, ktorých stretnete sú stále viac znepokojení nebezpečenstvom, ktoré draci predstavujú pre ich ľud.

Toto je základnou  témou hry – ľudia sa zlučujú a spolupracujú, aby bojovali proti väčšiemu nepriateľovi. Dynamické eventy, vyskytujúce sa v každej oblasti hry, majú svoje vlastné výzvy a výsledky. Každý event hovorí príbeh, ale nie každý event sa zaoberá drakmi a jeho prisluhovačmi. Avšak, v skratke, hra je dizajnovaná postupovať v obtiažnosti a postupne presúvať sústredenie z regionálnych problémov na priamu hrozbu voči Tyrii, ktorú Starodávni draci predstavujú.

Váš osobný príbeh

Na tomto obrovskom plátne sú popretkávané vlákna osobného príbehu vašej postavy.

Životopisné voľby, ktoré robíte počas tvorby vašej postavy vás pošlú na počiatočnú cestu, ale rozhodnutia, ktoré robíte počas hrania vás pošlú po mnohých rozličných príbehových cestách. Váš príbeh vás povedie od brán vášho rodiska až do Orr a k Zhaitanovi. Počas priebehu tohto príbehu, vaša postava rastie na leveloch, sile aj múdrosti. Uvedomíte si podstatu skutočného nepriateľa a povstanete, aby ste bojovali s viac ako len lokálnymi problémami, ktoré vás trápili počas ranných levelov hry.

Ako sa váš obzor rozširuje, prichádzate do konfliktu so silami Zhaitana stále častejšie a v čase keď dosiahnete ruiny Arahu, ste pripravení na samotného draka. Robíte viac ako len pozorovateľa tohto obrovského boja proti Zhaitanovi, vy ste priamy účastník. Pracujete na tom, aby ste priviedli rasy a frakcie Tyrie dokopy. Robíte zmeny v Tyrii vo veľmi veľkom, veľmi hrdinskom merítku.

Sága ikonických hrdinov

Tretí typ príbehu dopĺňa globálny aj osobný príbeh. Je to príbeh ikonických postáv z Guild Wars 2 – Zojja, Logan, Rytlock, Caithe a Eir. Sú to veľkí hrdinovia ich ľudu, ktorí slúžia ako mentori hráčskych postáv príslušných rás. Váš mentor hrá dôležitú rolu v živote vášho hrdinu počas ranných štádií hry. Stretnete ich vo vašom prvom dobrodružstve z osobného príbehu a vaše činy na nich zapôsobia. Váš spoločný vzťah sa postupne vyvíja a časom sa nakoniec stanete seberovnými, priateľmi a spojencami.

Ako zistíte, títo ikonickí hrdinovia majú každý svoje vlastné problémy a spoločnú bolestivú históriu. Všetci boli kedysi členmi slávneho dobrodružného spoločenstva Destiny’s Edge, ktoré bolo roztrhnuté tragédiou. Dôvod a okolnosti tejto tragédie sú vysvetlené v hre (rovnako ako aj v románe Edge of Destiny od J. Robert King) a časť zjednocovania rás zahŕňa aj znovuzjednotenie členov Destiny’s Edge.

V náročných multiplayerových dungeonoch v Guild Wars 2, pomôžete Destiny’s Edge zmieriť sa s ich minulosťou a zjednotiť ich proti Zhaitanovi. Tento ikonický príbeh, hovorený pomocou dungeonov, prispieva do vášho osobného príbehu, ale nie je vyžadovaný. To znamená, že ak vás nezaujímajú multiplayerové instancie, vár osobný príbeh bude stále dynamický a vďačný. Ale prežitie príbehu týchto dungeonov pridáva bohatosť a hĺbku do celkového príbehu Guild Wars 2. Tento ikonický príbeh spolu s vaším osobným príbehom a globálnym príbehom vedie každý do Mesta Bohov (City of the Gods) a ku konečnej konfrontácii so Zhaitanom.

Spojenie všetkého dokopy

Každý z týchto príbehových typov je nezávislým prispievateľom do väčšieho celku, ktorým je Guild Wars 2. Každý zvýrazňuje hlavný motív hry: zjednocovanie ľudí, aby mohli čeliť obtiažnym výzvam.

V mnohých smeroch je toto veľmi MMO-priateľská téma – je to všetko to, čo hráč robí počas samotného hrania a mechaniky našej hry robia pre vás jednoduché sformovať aliancie, vytvoriť gildy a bojovať po boku ľudí, ktorých nepoznáte, tvoriac silné medzi-hráčske putá a odmeňujúc hráčov za spoluprácu.

V zhrnutí, typy príbehov, ktoré rozprávame spolu so spôsobom, akým ich rozprávame, prispievajú do hlbšieho, bohatšieho zážitku z Tyrie.

Zdroj: arena.net

34 komentářů k “Rozprávanie príbehov”

  • avatar

    @Rozbuska: Dobře díky

  • avatar

    @Rozbuska: Dougala som našiel hneď v prvom bera weekende no rád by som vedel či je niekde aj Ember a Guilik.

    A samozrejme ďakujem za preklad.

  • avatar

    @Ayria: psal jsem ten článek v češtině na náš web, můžeš si ho přečíst tady: http://www.dragonguards.cz/index.php?option=com_content&view=article&id=58:vypravni-pibh&catid=42:rozhovory
    (bylo to psané ještě před tímto slovenským)

  • avatar

    Tento nový systém levelení, tedy kombinace na míru šitého řetězce úkolů a dynamických událostí ve světě, mne na této hře uchvacuje snad nejvíc a nutí mě se tolik těšit. Upřímně jsem po letech už totálně znechucený pomaloučkým děláním nudných questů, jak je to představeno v např. WoW či LOTRu. A stejnak mne frustrovala absence dobrého gearu na nejvyšší raidy či životaschopnost v PvP, což zde zřejmě také odpadá.

    Tento komentář vlastně neobsahuje ani otázku, ani nemá vypovídající hodnotu, jen jsem potřeboval ventilovat svou natěšenost. :)

  • avatar

    @Amth: Tvoj komentár väčšiu hodnotu než 90% komentárov nad tebou :)

  • avatar

    Zejména mě zaujalo dělení charakteru na Charm, Dignity a Ferocity. Vždycky jsem hrával MMO hlavně na RP serverech, popř. kvůli RP prvkům, tak by mě zajímalo, jestli má tohle skutečně tak znatelný vliv na dialogy s NPC.

  • avatar

    @Amth: No zatiaľ čo som postrehol, tak to má vplyv na to ako dokončíš jednotlivé misie. A pravdepodobne by to malo odzrkadlovať to, ako sa ku tebe správajú NPC v tvojej home instance. Ale nikdy sa ti nemôže stať, že sa rozhodneš zle a misiu failneš.

  • avatar

    @Alis: Třeba proto mě delší dobu bavilo LOTRo, že tam byl např. systém Virtues, tedy ctností, kdy se prolínala RP charakteristika postavy s jejími schopnostmi. Zde se mi to zdá ještě lepší, když osobní charakteristika přímo upravuje osobní dějovou linii.

  • avatar

    @Amth: Virtues v LOTRO boli super, len ma štvalo, že si ich musel grindiť cez achievementy. Za čo si hrával?

  • avatar

    @Amth: Ono to ma vliv pozdeji respektive kdyz jsi v jednom z tech tri ukazatelu na extremu. Zazil jsem jak se pred ferocity charrem krcili obchodnici za pultem:-)

  • avatar

    @Levi4than: Za Guardiana a pak za Championa. V Guild Wars 2 to plánuji podobně, ale v opačném pořadí (nejdřív Warriora, později třeba Guardiana).

    @Rozbuska: Vidím to spíš na Dignity, takže jsem zvědav, jestli přede mnou budou koktat v ohromení z mé velkoleposti. :)

  • avatar

    No nemusíš mít ani na extrému…sou různé kombinace…např: http://wiki.guildwars2.com/wiki/File:Personalities.jpg

  • avatar

    Jo, já vím, o tom jsem četl, ale právě že jsem se chtěl dostat na tu úroveň Noble. Delší dobu si pohrávám v hlavě s myšlenkou udatné, pochmurné a plavovlasé severské válečnice. :)

  • avatar

    jaka hadka koli blbosti ja som si ani nevsimol ze to je slovensky… :D diky za preklad viem zase o nieco viac o tejto uzastnej hre :)

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.

    Created by Vivi Pic s.r.o.. Copyright © 2008-2018 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.

    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation.

    All other trademarks are the property of their respective owners.