Článek, který popisuje jak bude v GW2 fungovat léčení a smrt vyvolal mnoho otázek. Aby ArenaNet team pomohl všem zodpovědět ty jejich, prohledal všemožné fóra a zodpověděl na ty nejdůležitější z nich. Kvůli velkému počtu otázek se článěk rozdělil na 2 části. Tady je shrnutí s té první…
- V článku se objevily názvy rally point a waypoint. Vývojáři nás ujistili, že oba dva názvy znamenají stejné, a to místa kde se hráči budou moci zotavit.
- Někteří nepřátelé se budou moci oživovat navzájem, avšak nemají “downed mod” jako hráči.
- Čas, který každý má mezi downed modem a porážkou, bude určovat speciální bar (consciousness bar = bar vědomí), což je vlastně ekvivalent HP baru v downed modu. Bude se snižovat útoky nepřátel a zároveň bude sám o sobě pomalu klesat. Navíc v PvP budou speciální skilly, které pošlou povaleného hráče přímo pod kytičky. Aktivace takových skillů ale vezme trochu více času a navíc budou jen melee.
- Poplatky za oživení jsou natolik malé, že na ně bude mít každý. Když je nemá u sebe, půjdou z account banky. Pokud nemá ani tam, udělá si hráč malý výlet.
- Oživit se na waypointu může hráč buď poražený, ale i povalený.
- V Guild Wars 2 prostě nikdo nemůže zemřít. Může být pouze povalený a následně poražený. Nemusíme pak vysvětlovat, kde postavy berou moc na oživení mrtvých (ve skutečnosti však žádný rozdíl mezi smrtí a porážkou není , je to jen slovíčkaření :-)).
- Hodně hráčů bylo zmatených z odstranění profese healera. Je důležitější sedět v zadních liniích a sledovat HP bar jak klesá a zase stoupá nebo je důležitější zažít pocit jak podporuješ své spolubojovníky a případně zachránit celou výpravu pomocí svých dovedností? Chceme GW2 udělat více aktivním a to pro všechny, a stejně tak budou aktivnější support postavy. Taktiku bude udávat to, jak se rozhodneš v bitvě. Ne jakou postavu si vybereš.
- Skill bar bude volný natolik, že si hráč může udělat build zaměřený na support (a to více než polovina skillů). Hodně skillů je ale také multifunkčních. Například elemental skill Geyser způsobí erupci fontány vody, která zraňuje nepřátele a zároveň léči spoluhráče.
- Hodně hráčů se strachuje o to, jaké bude PvP bez healera a bojí se, že bude nevyvážené. Chceme udělat GW2 méně omezující. Můžou jít spolu 2 dmg profese a každá z nich bude dávat jiný typ poškození a jinak ovlivňovat boj. ArenaNet poslední dobou hodně testuje PvP a může říct, že je to neskutečná zábava. PvP je pro ně velice důležité a nikdo se nemusí bát, že by ho ochudili.
- Death penalty v MMO vedli k zodpovědnosti hráčů. Nezpůsobí jejich zmírnění opak? V single-player hrách je jako death penalty návrat k uložené pozici, což není v MMO možné. Proto se vyvinulo mnoho způsobů jak to napravit a to různě tvrdých. Je nutno se zamyslet nad tím co chceme vytvořit. Hardcore simulaci, která tvrdě ověřuje hráčův skill? V takovém případě jsou tvrdé death penalty zaručené. Ale myslím, že to nikdo z nás nechce. V GW2 to bude tak, aby hráči měli pořád co ztratit a tak riskovat a zároveň mít hodně zábavy a zkušeností ze hry.
- Pokud je hráč povalen a není kolem žádný nepřítel, bude pomalu ztrácet vědomí až do stavu poražen. Poté zůstane na místě ležet tak dlouho dokud si nevybere místo k oživení nebo ho neoživí spolubojovník.
- Jako death penalty bude v GW2 sloužit delší oživování. Můžete se dostat, tak jako v GW1, až o 60% delší oživovací čas. Ten se pak zase bude zkracovat, když zůstanete několik minut naživu.
- V PvE zabiješ nepřítele a zotavíš se. V PvP ale nestačí nepřítele jenom povalit, ale je nutné ho porazit. Proto se můžeme dostat do situace, kdy dva povalení hráči závodí kdo koho dřív porazí.
- Není žádná jiná cesta k zotavení, než zabít nepřítele. Pokud se tedy dostanete do downed modu a není žádný nepřítel v dosahu (například následky otrávení) a nebude ani žádný spoluhráč, budeme si muset počkat až ztratíme vědomí a oživíme se na waypointu.
- Povalení hráči se normálně hýbat nemůžou, některé profese však ovládají skilly, které jim to na krátký čas dovolí. Poté ovšem znovu upadnou.
- Hodně hráčů řeší, jak hra pozná, že nepřítele zabil povalený hráč. K tomu bylo řečeno jen to, že hráč musí získat ze smrti nepřítele zkušenosti.
- Je možné, že hráči budou zneužívat porážky k cestování? Nikoli. Pokud hráč zemře, může si vybrat k oživení waypoint, na který může odcestovat kdykoli v průběhu výpravy.
- Nikdo se nemusí obávat toho, že se v GW2 dělá příliš mnoho změn a nebude tak zábavné pro hráče prvního dílu. Všechny znaky hry jsou pečlivě zvažovány jestli se do hry opravdu hodí tak, aby bylo GW2 nejlepší jaké může být. V týmu je většina hráčů GW1 a ti vědí co dělají :-).
- A nakonec díky velké oblibě Healing&Death artworku ho autoři předělali na wallpaper
Originální článek najdete zde, pokračování zde.
17:57 23.05.
17:56 23.05.
17:55 23.05.
17:50 23.05.
17:47 23.05.
17:42 23.05.
17:22 23.05.