Přihlášení

Registrovat
Odkazy

MMOGames banner

Herniweb.cz

ArenaNet

gw2cz_facebook

Twitter ikona webu

Jaké prostředí máte nejraději?

  • Zelené pastviny a lesy (32%, 23 hlasů)
  • Zasněžené horské lesy (24%, 17 hlasů)
  • Pralesy, džungle (15%, 11 hlasů)
  • Města, obce, hrady (10%, 7 hlasů)
  • Pouště, pustiny, trosky (6%, 4 hlasů)
  • Jezera, moře (6%, 4 hlasů)
  • Průmyslové oblasti (3%, 2 hlasů)
  • Kobky, jeskyně, doupata (3%, 2 hlasů)
  • Sopečné ostrovy, lávu (1%, 1 hlasů)
  • Stoky, močály, sliz (0%, 1 hlasů)

Hlasů: 72

Nahrávání ... Nahrávání ...

Q&A – Léčení a Smrt – 1. část


Článek, který popisuje jak bude v GW2 fungovat léčení a smrt vyvolal mnoho otázek. Aby ArenaNet team pomohl všem zodpovědět ty jejich, prohledal všemožné fóra a zodpověděl na ty nejdůležitější z nich. Kvůli velkému počtu otázek se článěk rozdělil na 2 části. Tady je shrnutí s té první…

  • V článku se objevily názvy rally point a waypoint. Vývojáři nás ujistili, že oba dva názvy znamenají stejné, a to místa kde se hráči budou moci zotavit.
  • Někteří nepřátelé se budou moci oživovat navzájem, avšak nemají “downed mod” jako hráči.
  • Čas, který každý má mezi downed modem a porážkou, bude určovat speciální bar (consciousness bar = bar vědomí), což je vlastně ekvivalent HP baru v downed modu. Bude se snižovat útoky nepřátel a zároveň bude sám o sobě pomalu klesat. Navíc v PvP budou speciální skilly, které pošlou povaleného hráče přímo pod kytičky. Aktivace takových skillů ale vezme trochu více času a navíc budou jen melee.
  • Poplatky za oživení jsou natolik malé, že na ně bude mít každý. Když je nemá u sebe, půjdou z account banky. Pokud nemá ani tam, udělá si hráč malý výlet.
  • Oživit se na waypointu může hráč buď poražený, ale i povalený.
  • V Guild Wars 2 prostě nikdo nemůže zemřít. Může být pouze povalený a následně poražený. Nemusíme pak vysvětlovat, kde postavy berou moc na oživení mrtvých (ve skutečnosti však žádný rozdíl mezi smrtí a porážkou není , je to jen slovíčkaření :-)).
  • Hodně hráčů bylo zmatených z odstranění profese healera. Je důležitější sedět v zadních liniích a sledovat HP bar jak klesá a zase stoupá nebo je důležitější zažít pocit jak podporuješ své spolubojovníky a případně zachránit celou výpravu pomocí svých dovedností? Chceme GW2 udělat více aktivním a to pro všechny, a stejně tak budou aktivnější support postavy. Taktiku bude udávat to, jak se rozhodneš v bitvě. Ne jakou postavu si vybereš.
  • Skill bar bude volný natolik, že si hráč může udělat build zaměřený na support (a to více než polovina skillů). Hodně skillů je ale také multifunkčních. Například elemental skill Geyser způsobí erupci fontány vody, která zraňuje nepřátele a zároveň léči spoluhráče.
  • Hodně hráčů se strachuje o to, jaké bude PvP bez healera a bojí se, že bude nevyvážené. Chceme udělat GW2 méně omezující. Můžou jít spolu 2 dmg profese a každá z nich bude dávat jiný typ poškození a jinak ovlivňovat boj. ArenaNet poslední dobou hodně testuje PvP a může říct, že je to neskutečná zábava. PvP je pro ně velice důležité a nikdo se nemusí bát, že by ho ochudili.
  • Death penalty v MMO vedli k zodpovědnosti hráčů. Nezpůsobí jejich zmírnění opak? V single-player hrách je jako death penalty návrat k uložené pozici, což není v MMO možné. Proto se vyvinulo mnoho způsobů jak to napravit a to různě tvrdých. Je nutno se zamyslet nad tím co chceme vytvořit. Hardcore simulaci, která tvrdě ověřuje hráčův skill? V takovém případě jsou tvrdé death penalty zaručené. Ale myslím, že to nikdo z nás nechce. V GW2 to bude tak, aby hráči měli pořád co ztratit a tak riskovat a zároveň mít hodně zábavy a zkušeností ze hry.
  • A nakonec díky velké oblibě Healing&Death artworku ho autoři předělali na wallpaper

1280×1024

gw2_healingwallpaper_1280x1024

1680×1050

gw2_healingwallpaper_1680x1050

Originální článek najdete zde.


8 komentářů k “Q&A – Léčení a Smrt – 1. část”

  • Taralis Taralis:

    Pekny obrazky :) aji clanek ujde

  • Insidel Insidel:

    Jj supr, k tomu healeru sem se i dočetl:
    1, bude tam 1 proffese zaměřující se na sundávání kondic a dvě další se schopností podpořit přátele(Ele a něco).
    + navíc z toho co píšou v QaA částečně vyplývá to že tam bude jakasi support clasa, ktera bude podobná healerovi.

    Oni Anet dost slovíčkaří, ale asi to nebe styl L2 – battle heal 30x za sebou dokud target nemá HP na full.

    Spíše si to představuji tak, že ta postava bude než o healu (ten má každý), ale o tom předejít DMG, takže tam bude třeba ELE který umí healovat všechny(léčící déšť)a vedle něho tam bude pravě zmíněná support clasa co umí sundat kondici , sem tam taky healnout, ale hlavně předejít dmg (to je to co bylo zábavné i u monka na GW1), koukat se a vidět, že na přátele běží enemak -> šup hodím tam protective spirit, šup je tam buff na block atd.. prostě jak psali je to o tom předejít dmg a healovat, až když je to nutné.

    Návíc psali že chtějí zachovat Protection prayers atribut(z Guildwars2guru fora – takže neoficialně).

  • Skořepný Šokátor Skořepný Šokátor:

    Tak ono je možný, že monk tam bude, jen mu přidají na smite a protect a uberou healy, že jo :)

  • Taralis Taralis:

    Hele buffy jsou pekna vec, ale z toho co rikaji si myslim ze ochrana party nebude probihat jen stylem nahazovani ruznych buffu, ale o tom branit napr. telem, stitem, aurou, nejakou vykouzlenou zdí a podobne ostatni cleny pred nejakymi vecmi. Tak to aspon chapu ja – buffy jsou vsude a GW2 ma byt ve sem jiny totiz :)

  • Insidel Insidel:

    Jj v tom máš pravdu, dokonce sem četl i nějakou situaci ze hry, nepřátelský elementalista vykouzlí např nějaké kouzlo – PROJEKTIL a ten letí k nějkému cíly ale pokud mu do cesty vstoupí například warrior se štítem může tak zachránit svého spojence a vykrýt toto kouzlo (třeba i odrazit? kdo ví :D ). Každopádně třeba šípy se mohou odrazit a zasáhnout více cílů co jsem četl. Takže pravdu máš určitě taky.

  • Larrax Larrax:

    Tehdy se na GW2 guru řešilo, jestli bude GW2 jeno healování nebo se zachová protection atribut, který byl sám o sobě docela ojedinělý v MMO sekci. Teď ale víme, že GW2 nebude jen o healu a protu ;-). Myslím, že možností jak supportovat spoluhráče bude hodně ale zase buďme realisti… Není třeba pravděpodobné, že by kouzla odrazil jen tak po bojišti pobíhající warrior se štítem :-).
    Ale zase naopak, je docela možné že systém bude vymakaný, když si vezmete, že v GW1 máte například větší šanci na crit, když je k vám nepřítel otočený zády, nebo když střílíte na nepřítele z vrchu (a máte šanci trefit jakoby hlavu). Tyhle informace sice nejsou oficiální, ale proběhlo hodně takovýhle testů komunity a potvrdilo se to.

  • Knifer Knifer:

    No i LA2 to mají podobně řešení z postavením útočník X cíl ale že to mají i GW1 to sem opravdu netušil dík za typ :D

  • Knifer Knifer:

    Tak je to tady Ranger :DD

Odpovědět

Musíš být přihlášený k poslání komentáře.