Q&A Gameplay a příběh

QaA

Máme tady nové nejzajímavější otázky a odpovědi přímo od hráčů směrované k ArenaNetu ohledně gameplay a příběhu v Guild Wars 2…

Gameplay

  • Počet životů a many musel být zvýšen spolu s max levelem.
  • Obnova elitních skillů se bude lišit (nebudou mít všechny 720s). Pravděpodobně také nebude možné vyjmout skill ze skillbaru, když se obnovuje (a tak zabrání užití několik elitních skillů hned po sobě). To ale ještě nebylo dořešeno.
  • Vylepšování traitů nebude jen o zvyšování různých poškození. Například se přídá počet vystřelených šípů u určitého skillu apod.
  • V Guild Wars 2 bude možné, narozdíl od GW1, pojmenovat svou postavu pouzem jedním slovem.
  • Ve finální verzi GW2 bude mnohem víc otázek při tvorbě postavy než jsme viděli v demu. Ty se budou lišit jak rasou tak povoláním.
  • Chování různých NPC můžeme hodně ovlivnit. Můžou kvůli nám zemřít nebo přežít. Nebo je taky můžeme nazlobit tak, že s námi do konce hry nepromluví :-).
  • Posouvání obtížnosti v eventech, když přijdou noví hráči nebo naopak hráči odejdou, bude opravdu rychlé. Pokud je daný event typu “zabíjení nepřátel po vlnách” obtížnost bude změněna po další vlně. Pokud bude jiný typ eventu, změna nastane po několika sekundách.
  • Můžeme si být jisti, že nebude mít problémy s nenadálým odpojováním ze serveru, když nám to může způsobit nějaké potíže (např. v průběhu eventu).
  • V hlavních městech zatím nejsou žádné “eventy”, ale je tu dost aktivit k tomu aby město působilo jako plné života.
  • Všechny startovní oblasti budou dobré. Budete se cítit skvěle když vkročíte do hry.
  • Určitě ve hře potkáme postavy z knihy Ghost of Ascalon.

Příběh

  • “Pokračování” příběhu draka Glint z GW1 najdeme v druhé knize, Edge of Destiny, která zatím nebyla vydána.
  • Jméno polsedního “deep sea” draka nenajdeme v knize Ghost of Ascalon jak jsme se nedávno dozvěděli od některých členů ArenaNetu.
  • Úžina Malchor“, která zabraňuje námořnímu kontaktu s Canthou byla pojmenována podle sochaře Malchora, který vytesal všechny originály soch bohů.
  • Žádné specifické spojení mezi padlým bohem Abaddonem a drakem Kralkatorrikem není, jak si mohli někteří myslet kvůli nafialovělé barvě příšer.
  • V knize Ghosts of Ascalon je skupine Lionguard popisována jako méně organizovaná skupina narozdíl od GW1. To je dáno tím, že Lion’s Arch přestavěli korzáři a piráti a to způsobilo pokles organizovanosti a slušnosti. Lion’s Arch bude v GW2 služit pravděpodobně jako shromaždiště, protože je uprostřed světa a nepatří žádné rase.
  • V době Guild Wars 2 je uzavřena mezi lidmi a charrymírová smlouva“. Ovšem tyto 2 rasy si navzájem něvěří. Jak se to bude dál vyvíjet záleží na hráčích :-).
  • Plamená legie (známá jako zlatá), která věří v bohy, stále vyhledává v co věřit. Když titáni padli, začli věřit v destroyery, ale ani to nevyšlo. Nyní 250 let po padnutí destroyerů mají charrové filozofii, která popírá existenci bohů. Plamená legie má však plán, který je má zase poslat na vrchol. Tento bude odhalen v dalších měsících (možná až ve hře).
  • ArenaNet chystá také příběh o tom, proč profese z GW1 nejsou v Guild Wars 2.
  • V Guild Wars 2 potkáme také rasu Tengu známou z GW1.
  • Technologie po 250 letech od GW1 opravdu postoupila. U charrů uvidíme pravděpodobně lepší a větší pušky než u ostatních ras, protože celá jejich kultura žije válkou. Narozdíl od sylvari. Ti vznikli teprve 25 let před událostmi v Guild Wars 2, ale nejsou hloupí zas tak, aby řekli “Oh. Here’s fire. I wonder if it wants to be my friend.” :-).

20 komentářů k “Q&A Gameplay a příběh”

  • avatar

    námrd :D

  • avatar

    “V době Guild Wars 2 je uzavřena mezi lidmi a charry “mírová smlouva“. Ovšem tyto 2 rasy si navzájem něvěří. Jak se to bude dál vyvíjet záleží na hráčích”

    Hehe, tak co, charrové, kdo se mnou bude rasista nenávidějící vše lidské? ]:-> :D

  • avatar

    Šokátore, založíme Charrské KKK! :p

  • avatar

    Dobrý nápad. Lidi jsou příliš zákeřní. Jsem s charrama :-D

  • avatar

    Ja zostanem pri ľuďoch, ale rasista budem tiež :D

  • avatar

    A já si budu hrát za svůj zelený lilek Sylvari a bude mi to srdečně putna. :D

  • avatar

    a já za svoji kozatou nordku xD a bude mi putna uplně všechno xD

  • avatar

    Charové to rozjedou! :D BTW: Jak vypadá rasa Tenga?

  • avatar

    Skyline: Tu máš Tenga http://wiki.guildwars.com/wiki/File:Tengu_fighter.jpg

    No, jedno jméno, neměla Hall of Monument rezervovat jméno do GW2? Jako jestli to zapnu a moje jméno bude obsazené, tak nehraju… Už by mohli říct něco o té HoM. Takových věcí tam mám a jestli sem to dělal zbytečně tak FO!

  • avatar

    líbí se mi, přijde mi že dělají (alespon pro me) uplne idealni bezchybnou hru :D ale ted vážně.. už by mohli oznámit datum vydání xpp
    jinak Tengu > http://tinyurl.com/mpzs9x

  • avatar

    nechtěl bych vidět lili po zjištění toho,že jméno bude mít zabraný :D :D
    btw: co když ta *nazlobená* NPC bude třeba znamenat něco hodně důležitýho pro hru a já jí tak nazlobim že semnou nebude mluvit–>dá se to odčinit? :D

  • avatar

    Jako ctenar Ghosts of Ascalon muzu vsechny bezpecne ujistit, ze Sylvari rozhodne nejsou zadny telata. Zato bych se seriozne bal kdyby mi sylvary nebo asura chteli poskytnout prvni pomoc :-D.

  • avatar

    Btw je ta knizka nekde k sehnani?

  • avatar

    amazon.com
    u nas tusim zatim ne, ale nedival jsem se posledni dobou po shopech, jestli nekde neni v originila(preklad urcite neni)

    jinak ty novinky už mě začínají unavovat, je to takový plácání o ničem pořád a spíš mě to už nudí a namísto toho abych se na hru těšil, tak začínám být skeptickej, miluju PvP v GW1 a bojím se že s tím systémem energy managementu ala jiné MMORPG už to nebude takový taktický PvP a jediný co tam bude ještě o taktice bude pohyb, postavení a kombinace skillů, ale nějaký teamový buildy postav přizpůsobený tomu co chcete jako team dělat(viz GW1 např: melee pressure, ranged spike, hex pressure, condition pressure atd..), trochu se bojím, že s tím systémem skillů bude váš team dělat od všeho něco a prostě už to nebude o tom vynalézání a zkoušení nových buildů, což jsem na GW měl nejradši.. Jediný co by to mohlo ještě zachránit je fakt propracovanej systém toho competitive PvP a trochu se bojím, že s tím kolik toho podřídili pro PVE už do toho PvP tolik elánu mít nebudou a víceméně tam udělají to co v GW1, což s tímto systémem skillů a energy už asi nebude taková zábava

  • avatar

    Cim vice to bude zamerene na pve, tim lepe :) Jinak kdyz tu nebudou gnomove, nebude koho diskriminovat :(

    Uz by pomalu mohli oznamit betu, novinky jsou dost o nicem.

  • avatar

    Doufám, že těch 720 sekund je překlep… nebudu čekat 12minut na elitní skill.

  • avatar

    Skyline tych 720s neni preklep take elitky boli v Demoverzii

  • avatar

    Při zvýšení max levelu nejde nezvýšit počet hp a many a tak i recharge skillů.

    Fallen: Myslím že o PvP se nemusíme bát. Systém skillů zůstal zachovaný a tak je jedno když je 10x vyšší hp když skilly budou 10x učinější. Nebylo by nejlepší mít 50hp, snížit účinnost všeho, aby bylo všechno přehlednější ? :-)
    Skyline: To platí i tady. Elite skilly v GW2 budou opravdu elite (oproti GW1). Je možné, že tu budou skilly, které se budou obnovovat pár sekund, ale podle toho budou tak účinné. Když si vezmeš Barrage, kterou jsi v GW1 spamoval každou sekundu a střílel jsi 6 šípů zaráz. Tady to bude prostě jinak :-). Kdyby se například Tornado u eleho obnovovalo 1 minutu (když trvá několik desítek sekund) tak by to spamoval při každé skupince. Aby toho ale nebylo málo tak ti ještě řeknu že tento skill stojí 1108 energie :-P

  • avatar

    Mě by jenom zajimalo jestli to tak bude ošetřeno i v PvP, to by pak nikdo nevyužíval. Ale o PvP je asi zatím zbytečné mluvit, tvůrci nám toho o něm moc nepověděli. Ale asi to je dobře! Člověk nebude využívat elitní skilly kvůli každé blbosti a bude muset uvážit, kdy ji použít.

  • avatar

    jen at pisou a vypravej…ta hra hned dostava lepsi nadech =)

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.


    Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.