Přihlášení

Registrovat
Odkazy

MMOGames banner

Herniweb.cz

ArenaNet

gw2cz_facebook

Twitter ikona webu

Jaké prostředí máte nejraději?

  • Zelené pastviny a lesy (32%, 23 hlasů)
  • Zasněžené horské lesy (24%, 17 hlasů)
  • Pralesy, džungle (15%, 11 hlasů)
  • Města, obce, hrady (10%, 7 hlasů)
  • Pouště, pustiny, trosky (6%, 4 hlasů)
  • Jezera, moře (6%, 4 hlasů)
  • Průmyslové oblasti (3%, 2 hlasů)
  • Kobky, jeskyně, doupata (3%, 2 hlasů)
  • Sopečné ostrovy, lávu (1%, 1 hlasů)
  • Stoky, močály, sliz (0%, 1 hlasů)

Hlasů: 72

Nahrávání ... Nahrávání ...

Q&A – Léčení a Smrt – 2. část


A máme tady druhou část těch nejzajímavějších otázek ohledně nedávno vydaného článku Léčení&Smrt.  Tady je shrnutí…

  • Pokud je hráč povalen a není kolem žádný nepřítel, bude pomalu ztrácet vědomí až do stavu poražen. Poté zůstane na místě ležet tak dlouho dokud si nevybere místo k oživení nebo ho neoživí spolubojovník.
  • Jako death penalty bude v GW2 sloužit delší oživování. Můžete se dostat, tak jako v GW1, až o 60% delší oživovací čas. Ten se pak zase bude zkracovat, když zůstanete několik minut naživu.
  • V PvE zabiješ nepřítele a zotavíš se. V PvP ale nestačí nepřítele jenom povalit, ale je nutné ho porazit. Proto se můžeme dostat do situace, kdy dva povalení hráči závodí kdo koho dřív porazí.
  • Není žádná jiná cesta k zotavení, než zabít nepřítele. Pokud se tedy dostanete do downed modu a není žádný nepřítel v dosahu (například následky otrávení) a nebude ani žádný spoluhráč, budeme si muset počkat až ztratíme vědomí a oživíme se na waypointu.
  • Povalení hráči se normálně hýbat nemůžou, některé profese však ovládají skilly, které jim to na krátký čas dovolí. Poté ovšem znovu upadnou.
  • Hodně hráčů řeší, jak hra pozná, že nepřítele zabil povalený hráč. K tomu bylo řečeno jen to, že hráč musí získat ze smrti nepřítele zkušenosti.
  • Je možné, že hráči budou zneužívat porážky k cestování? Nikoli. Pokud hráč zemře, může si vybrat k oživení waypoint, na který může odcestovat kdykoli v průběhu výpravy.
  • Nikdo se nemusí obávat toho, že se v GW2 dělá příliš mnoho změn a nebude tak zábavné pro hráče prvního dílu. Všechny znaky hry jsou pečlivě zvažovány jestli se do hry opravdu hodí tak, aby bylo GW2 nejlepší jaké může být. V týmu je většina hráčů GW1 a ti vědí co dělají :-).

Originální článek najdete zde.


9 komentářů k “Q&A – Léčení a Smrt – 2. část”

  • Taralis Taralis:

    Good, good, ale uz by to chtelo odtajnit dalsi profesi :)

  • Insidel Insidel:

    Tjn ,ale obávám se že odhalej další profesi až po Gamescomu v Německu (podle mě v tom demu půjde hrát právě ty 3 profky co zveřjnili).

  • Zauxit Chladimír (Zauxit):

    asi jo no, případně odhalej ještě 4. ale nějakou známou z GW1 – možná necro nebo mesmer

  • Insidel Insidel:

    Mohli by, ale i tak nespíš nechají 1 od každého druhu (scholar, adventurer, soldier) sami řekli že to má být demo :D .. ja momentálně uvažuju jestli na gamescom vyrazit nebo ne :D

  • Zauxit Chladimír (Zauxit):

    jestli to pro tebe není problém, tak určitě vyraž a sepiš sem nějaké info :D
    já se tam nedostanu, jak s časem tak s tím, že to je moc daleko abych viděl jedinou hru která mě zajímá

  • Insidel Insidel:

    No ja jsem fanda do GW už strašně douho ,takže je to takova srdcovka, ale záleží jestli ukecam 2 kamarady :D aby byla aspon hromadná jízdenk na vlak (autem si netroufnu). Pokud bych jel určo bych udělal nějakou mini-recenzi, ale nic předem neslibuju, rad bych jel, ale uvidim jak se rozhodnou kamarádi :). Každopádně by mohli představit ještě jednu profku jak řikáš Necra nebo Mešáka (snad budou v GW2 oba vzhledem k tomu že jsou oba v Novele tak asi jo).

  • sidi sidi:

    su oba v tom Ghost of Ascalon ?

  • Insidel Insidel:

    JJ podle zdroju jo, necromancer je tam jako jedna postava Sylviar Necro(vyhledal sem si ho), mesmer by tam měl být taky, ale tu první kapitolu jsem nečetl, čekám na nějaký seriozní překlad :).

  • sidi sidi:

    a bude to dakto prekladat ono by stacilo aj nejaky fanusiknemusi to byt normalne od vydavatelstva

Odpovědět

Musíš být přihlášený k poslání komentáře.