BC – Necromancer

Jak to vidí hráči BoonControl, na základě hraní dema, vám prozradí u každé profese v tomto a dalších překladech.

Necromancer (dle mého názoru) je jedna z nejzábavnějších profesí. Tak jako většina profesí, je se necromancerovo poškození i jeho odolnost celkem stabilní. Guild Wars 2 je očividně ještě ve vývoji, takže se dost věcí může změnit, ale do té doby tu máme článek napsaný na základě hry na gamescomu i PAX.

Guild Wars 2 zlepšilo hraní za necromancera v tom, že už se nemusíte starat o své miniony (nemrtvé služebníky), protože je nemůžete léčit – a ani to není potřeba. Obnova kouzel vyvolávající miniony netrvá dlouho a je snadnější je “odpálit” a uštědřit tím poškození, než se namáhat s jejich léčením. Lze vidět ukazatele životů ve hře, ale ne v grafickém rozhraní. Sledování jejich životů, aby je nepřátelé nezníčili dřív než použijete jejich finální schopnost, je velmi důležité, pokud chcete, aby služebníci necromancera byli k užitku. Samotná skutečnost, že nemusíte sledovat armádu minionu (pokud je budete chtít používat svými utility skilly), znamená, že se můžete víc věnovat kombinovaným útokům a zabíjení.

Life Force & Death Shroud: 

Vynikající netradiční skill přidaný v Guild Wars 2. Používáním skillů se v ukazateli postupně zvyšuje life force (životní síla), kterou následně použijete k Death Shroud. Ukazatel nemusí být pro použití plný. Death Shroud následně aktivujete klávesou F1. První skill je pěkný poškožující skill s dobrým dosahem, druhý skill je teleport – ne na velkou vzdálenost, ale hodí se pro přemístění za nepřítele, třetí skill je cílený fear (strach) a čtvrtý skill je malé plošné poškození, které přidává také life force – tudíž zvyšuje čas, kdy můžete zůstat v death shroud. A poslední maličkostí o death shroud, je to, že při něm nemůžete ztratit životy, takže se dá výborně použít pro útěk, když je namále.

Služebníci:

Už k jejich vyvolání nepotřebujete mrtvoly, jsou vždy po ruce.

Služebníci necromancera – přestože si s jejich inteligencí ArenaNet ještě hraje, jsou zatím dost dobří. Jsou schopni vás následovat z vršku zvonice, skrze okna a tím pádem pohybliví jako hráči. Jsou také výborní pro níčení nepřátelských věží, trebučetů atp. jelikož nemusíte být úplně v dosahu. Nasměrujete je na cíl a můžete poodejít šířit zkázu jinde.

Blood Fiend – Zmíněn později v léčicích skillech.

Bone Minions & Putrid Explosion - Vyvolá 2 Bone Miniony (kostěné služebníky), kteří poškozují nepřátele na blízko a uštědří ještě více poškození když je odpálíte Putrid Exlosion (shnilou explozí).

Summon Flesh Wurm – Vyvolá flesh wurma, který útočí na dálku.  Užiteční pro svůj příkaz “destroy” (zníčit), který vás teleportuje k wurmovi, nebo směrem k němu v případě, že jste moc daleko.

Bone Fiend je další výtvor útočící na dálku s malou životností, ale s šancí zpomalit nepřítele nebo krátce znehybnit.

Léčící skilly:

Blood fiend je jedním z léčících skillů. Vyvoláním tohoto služebníka a jeho zníčením ve správný čas (i při běhu) vaše životy slušně posílí pokud umíráte. Zbylé dva léčící skilly se vážou na vaše postihy – vyléčí vás za každý postih, nebo umožní léčení skupiny – v plošném dosahu kouzla.

Consume Conditions – Zažehná vaše postihy a vyléčí za každý z nich

Well of Blood – pěkné plošné léčení, užitečné pro týmové boje

Utility Skilly

Blood is Power – dá na vás bleed, zatímco na nepřítele dá 2 bleedy.  -Popis skillu říká, že dá bleed vám, ale možná to tak nemá být. Dá bleed pouze na nepřítele a vám dá spoustu life force.

Well of Power –  Přemění postihy spoluhráčů na požehnání.

Poison Cloud – Plošné otrávení s velkým dosahem.

Ghost Armour – Obrana snižující poškození (především v Death Shroud) – Osobně, bez tohodle nemůžu hrát, a ostatní s tím souhlasí. Také ruší omráčení a hodí se, pokud nechcete být přerušeni.

Well of Darkness  na velké mlátičky se slepota hodí.

Plague Signet  Dobrý skupinový skill, přesunující postihy ostatních na sebe / na nepřítele.

Ultimate Skilly

Plague (Nákaza) – Momentálně velmi přehlížený – na gamescomu i PAXu. Tento skill je fantastický, pokud máte mírně málo životů a chcete udělit velké poškození v krátkém čase a více nepřátelům. Pět skillů dostupných při Plague uvalí nepřátele několika postihy a způsobí spoustu potíží – včetně oslepení, krvácení a dalšího.

Lich Form (Lichova forma) –Nejsuprovější skill a také jeden z nejlépe vypadajících. Jeden z nejpamátnějších momentů na GC pro mě bylo slyšet ArenaNet provolávat LICH! Lich forma vám umožńuje získat životy – nicméně dostáváte větší poškození (takže je to, zdá se, vyvážené), takže nebuďte při přeměně uprostřed boje. Pokud se přeměníte v boji, vaše zdraví se úplně nezvýší a zemřete mnohem rychleji. Kromě tohoto. Lichova forma (použitelná každé 3 minuty (na gc/pax)) způsobí spoustu poškození, má život-zachraňující plošný fear, plague – což je plošný skill okolo sebe – můžete honit nepřátele bez toho, abyste je udeřili zbraní a nechat je chcípnout na nákazu od vás. Další dva skilly působí velké poškození a poslední skill je vyvolání. Další vyvolání, ptáte se? Ano, ale tenhle je dost fajnový, alespoň na gamescomu byl. Jako Lich můžete vyvolat Jagged Horrors, kteří, pokud váš nepřítel cílí, budou cílit i na tyto přisluhovače. A nejen to, ale budou uštědřovat poškození a mohou sebrat jed, který položíte na zem pro nakazení nepřátel. Při ztrátě Lich formy zůstanou Jagged Horroři naživu. 


Myslím, že největším problémem nyní je, tak jako s ostatníma profesema, že člověk má v Ultimatních skillech jasnou volbu. Teď je Lich tak fantastický, že je Plague zbytečně přehlížená a to kvůli síle Liche – který také vydrží déle. Takže Lich nebo Plague? V současné době je snadné se rozhodnout. Naštěstí ArenaNet si je vědom těchto záležitostí a snaží se vždy vybalancovat profese i skilly.

Hlavní věcí co se týče necromancera, je to, že sety skillů jsou extrémě proměnné. V PvE jsem radši hrál s dvěma dýkama, pro jejich vysávání života a znehybnění při udělování dobrého poškození. V PvP jsem se ujistil, že mohu přejít na hůl, pokud bylo třeba a přepínat rychle mezi weapon sety.

PvP s necromancerem je zábava. V Battle of Kyhlo, necromancer může držet bod nebo ho i vzít proti 3 nepřátelům. Záleží hodně na situaci, ale snažím se říct, že necromancer je silný jako ostatní profese. Každá profese se může bránit proti vícero nepřátelům a také útočit na vícero. Vědět jak fungují chain skilly je u necromancera stejně důležité jako u ostatních profesí. Klidně můžete mlátit do klávesnice hlava nehlava, ale prohrajete velmi rychle proti hráči, který dělá chains.

Ofenzivní hraní:

Pokud je třeba, necromancer může způsobit hodně poškození buď v Death Shroud, Lich formě, nebo s dobrým weapon setem.

Defenzivní hraní:

Necromancer dokáže dělat dobré poškození a k tomu se léčit – samozřejmě, že né tolik jako s ofenzivním buildem, ale usmrcení nepřítele to stačí. Co se obrany týče, necromancer má spoustu možností jak přežít i s velmi malým množstvím životů. Důležitá je znalost obnovy necromancerových skillů. Jako necromancer si musí hráč udržet chladnou hlavu a šetřit pro okamžiky, kdy je to skutečně potřeba.

Ostatní profese mají spoustu možností, jak odstranit postihy – to se ale současně netýká necromancera- alespoň ne v buildu pro velké poškození. Ale je pár skillů, které se hodí pro hraní v týmu a i spojenci můžou pomoci.

Two handed- Staff (Obouruční hůl)

Hůl je skvělá zbraň, ač se snažím o co víc, nemůžu bez ní hrát. Hůl má dobré plošné kouzla, způsobuje postihy, ale také požehnání rychlosti a to nezmiňuji pěkné poškození. Jako druhá, či třetí zbraň je super. První skill také zvyšuje Life force, což je nutnost pro užití Death Shroud a nemá žádný čas pro obnovu, takže ho můžete používat furt (útoku se dá ale uhnout a není nijak skvělý). Life force zvyšuje o 5% při každé trefě.. První skill s dýkou je podobný, ale dává pouze 3% a chvíli se obnovuje.

Skill 1 Necrotic Grasp dobrý primární útok s nabíjením life force, což bude hlavní důvod jeho použití i přes krátkou dobu vyslání.
Skill 2 Reapers Mark je skill s dobrým trváním postihu a je velmi užitečný, jelikož se chová jako past, takže ho můžete položit před přichodem.
Skill 3 Reapers Touch je suprový skill pro udržení zrychlení skoro stále a k tomu zmrzačení cíle, zrychuje také spojence v dosahu zásahu.
Skill 4 Chillblains je není nejlepší skill, ale je to praktická výplň skill setu hole. Poškození není velké a trvání postihu krátké. Hodí se, když je více nepřátel na jednom místě.
Skill 5 Putrid Mark má slušné poškození a plošná past má dobré trvání. Hodí se při přípravě na boj, přesun postihů spojenců na nepřátele se hodí v davu.

Mainhand- Dagger (Hlavní ruka – Dýka)

Skill 1 Necrotic Bite je rychlý útok s krátkou obnovou a slabým poškozením. Tento skill působí okamžitě a nabíjí life force – sice ne tolik jako Necrotic Grasp u hole, ale díky tomu, že působí okamžitě, je dobrý pro narušení a rychlé zásahy.

Skill 2 – Life Siphon – Pevně kouzlený skill, který vysává z nepřítele život a navýší váš život po dokouzlení.

Skill 3 Dark Pact je znehybňující skill, s dost dlouhou obnovou a krátkým trváním znehybnění. Také mimo malé poškození, postihne nepřítele bleedem (krvácením).

Mainhand – Scepter (Hlavní ruka – Žezlo)

Skill 1 Curse - funguje velmi efektivně jako automatický útok. Curse (prokletí) neukončí boj, ale dává aspoň trochu více poškození.

Skill 2 Feast of Corruption - dobrý výbušný skill hlavně pro důležité požehnání. Také se hodí pro zvýšení nabíjení life force, ale musíte ho používat, nebo velmi rychle o nabíjení přijdete.

Skill 3 Grasping Hands – plošné zmrzačení a krvácení.

Mainhand – Axe (Hlavní ruka – Sekera)

Skill 1 Rending Claws - zdánlivě malé poškození a pomalé. Na cíli sčítá krvácení.

Skill 2 Ghostly Claws - statické poškození.

Skill 3 Unholy Feast - jeden z nejlepších skillů pro sekeru. Poškození je dobré a přičteme-li k tomu fakt, že dává zmrzačení, je to jeden z nejúčinnějších skillů. Co se týče náběhu life force, lze ho přirovnat k žezlu, pokud tento skill budete stále používat.

Off-hand – Dagger (Druhá ruka – Dýka)

Skill 4 Mark of Blood – dobré poškození a léčí vás pokud jste blízko nepřítele při výbuchu

Skill 5  Enfeebling Blood jeden z mých oblíbených skillů. Tento plošně působící skill způsobuje poškození, slepotu, oslabení a má velký dosah

Off-hand – Focus (Druhá ruka – Ohnisko)

Skill 4 Deathly Swarm – dobrý pro odstranění postihů

Skill 5 Spinal Shivers – dá postih proti mrazu a krátkou zranitelnost, poškození je vidět, ale obecně je používaný pro svou schopnost kontrolovat bojiště.

Off-hand – Warhorn (Druhá ruka – Válečný roh)

Skill 4 Wail of Doom způsobuje oslabení a trochu poškození. Tento skill také omámí, to působí podobně jako přerušení činnosti a lehce prodlužuje obnovu skillů.

Skill 5 Locust Swarm, Zrychluje, léčí a dává poškození – působivě vypadající skill, kdy se zahalíte do zelených, žlutých a hnědých sarančat. Nepůsobí pouze poškození, ale vysává život.

Vězte, že tyto skilly a informace jsou správné podle dema a určitě se budou ještě měnit!

14 komentářů k “BC – Necromancer”

  • avatar

    Tak tohle mě definitivně přesvědčilo abych druhý povolání rozjel Necromacera samici Charra .Původně jsem chtěl
    jet Charra samici Rangera ale začal jsem postupně měnit názor potom co jsem získával více informací o Necromancerovy.
    A tohle mě definitivně přesvědčilo o tom že jako druhé povolání rozjedu Necromancera . I když to umě bude po dlouhých
    letech první kouzelnické povolání .

  • avatar

    Taky jsem lehce nahlodan:-)

  • avatar

    lich form ma cooldown IBA 3 minuty? ja som myslel ze ultimaty sa nacitavaju minimalne 12 min, nie?

  • avatar

    @paprdok: Ano momentálně je nastaven na 3 minuty, ale jak můžeme vidět, tak skilly prochází neustále úpravami (zrušení energie, cooldowny apod) a nemyslím si, že by aktuální stav byl konečný :)
    Také víme, že by PvP a PvE skilly měly být oddělené (zvláštní PvP verze skillu) – pro snadnější balancování a úpravy.
    Nebudu proti pokud takto “krátký” cooldwond u těchto skillů zůstane. Přeci jen kolik z vás by vydrželo neumřít v PvP 12 minut, aby jste měli šanci během jednoho života skill použít alespoň 2x … :-) To budu radši, když jim stáhnou sílu a budu je rvát jeden za druhym :)

  • avatar

    @Chlupac: Mě by se to líbilo tak jak to bylo v PvP.Ale jinak si myslím že PvE
    budou ty elitní skilli obnovovat 12 minut a PvP mnohem kratší dobu protože ty turnaje trvají poměrně krátkou
    dobu .A hráči by ty elitní skilli mohli použit jenom jednou protože než by se obnovily bylo by po turnaji .

  • avatar

    o rangerovi asi nic nebude nebO na to cekam jak na spaseni !!!!!:D

  • avatar

    @Haligy: Jsem rád že vidím dalšího milovníka této úžasné profese :) Snad nám něco poví i přes nedodělaný pet systém :)

  • avatar

    Jako Lich můžete vyvolat Jagged Horrors, kteří, pokud váš nepřítel cílí, budou cílit i na tyto přisluhovače

    tejto vete som celkom nepochopil, nieje to nahodou maly preklep alebo tak nejak?

  • avatar

    ak ta niekto targetne tak pojde dmg do nich

  • avatar

    @Chlupac: jasne jeden z dovodov preco idem hrat gw2 a ja dufam ze ten pet system bude dobry inak ma naseru

  • avatar

    @Mortiferus: to my silně připomíná transfer pain z L2

  • avatar

    Pokud jsem dobre rozumel popisu jednoho pvp videa s necrem od vyvojaru, tak Liche tech Horroru muze vyvolat az 8 a zustanou i kdyz Liche skonci a muze k nim pak vyvolat jeste dalsi obycejne miniony. Vidim to tak ze prepnout na licha hned na zacatku bitky a vyvolat si takove kvantum prisluhovacu bude v 1vs1 takovy one trick ponny.. Doufam ze to bude nejak poresene.

  • avatar

    @Miyon: jj aj mne :)

  • avatar

    jj, z minionov sa da urobit mala armada…blood fiend + flesh wurm + 2 skorpioni (jedno kuzlo vyvola 2 ked mate trait) + 3 bone minioni (trait) + 8 horrorov + necromancer = 16 nepritelov O.o
    na druhu stranu necrovi minioni niesu ani tankovia a ani ich DMG nieje nejaky brutalny, ranger ma napr tiez peta, a ten pet je omnnoho silnejsi nez ktorykolvek necrov minion, vlastne je skoro ako hrac

    ale k tej necrovej armade – rozumnou pracou s plosnakmi alebo ultimatmi sa bude dat vykosit uplne rovnako ako cokolvek ine a pochybujem ze uvidime vela tachto armad, predsalen, necro by tomu musel prisposob cely svoj skill bar a zamerat sa cisto iba na minionov by asi nebolo moc vyhodne

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.


    Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.