Ranger
Ranger je všestranná postava, která se spoléhá na své bystré oko, pevnou ruku nebo na sílu samotné přírody. Mistr boje na dálku, ranger, je schopen útočit na nic netušící nepřátele z dálky lukem. Ze stájí zvířat pod jeho velením, je ranger schopen přizpůsobit se slabým i silným stránkám svých nepřátel.
Ranger je podporován svým zvířetem, loajálním pomocníkem. Rangeři očarují zvířata a pak jsou jim zavázány. Rangeři mohou mít do tří zvířat, ale pouze jedno z nich může být aktivní v jednu chvíli. Životy, brnění a útok zvířat závisí na levelu hráče který je vlastní.
Výsledek očarování závisí na vyspělosti zvířete. Jsou zde odrůdy Tyrianských druhů které mohou být očarovány, což zahrnuje medvědy, ptáky moa, škorpióny devourers a žraloky. Jak prožíváte dobrodružství se zvířetem, tak se zvíře vyvíjí a stává se větším unikátem, dovoluje vám dát mu schopnosti které podporují vaše taktiky.
Spíše než řídit zvíře unikátními příkazy v boji může ranger měnit chování zvířete, přikázáním mu aby zaujalo postoj z pasivního na agresivní. Ranger může také řídit své zvíře jednoduchými příkazy jako “útoč”, “k noze” a “stůj”.
Ranger má mnoho typů speciálních skillů:
Pasti (Traps) – pasti jsou nástrojové skilly které mohou být umístěny na aktuální pozici rangera. Když nepřítel vejde do pasti, ta se spustí. Tak například, Spike trap (past s ostny) zraní a způsobí krvácení nepřátel kteří přes ní projdou. Past můze zůstat aktivní tak dlouho dokud ranger při ní bude dostatečně blízko. Ranger můze mít pouze jednu z každého typu pastí po celou dobu.
Duchové (Spirits) – Duchovní skilly vyvolávají duchy přírody který působí ve svém okolí. Tak například, duch slunce přidá další zranění ohněm na spojenecké útoky v místě působení. Duchové zůstávají vypuštění krátký časový úsek a ztratí se pokud se ranger bude potulovat příliš daleko od nich. Duchové mohou být terčem nepřátelských útoků a mohou být vyřazeni z boje. Ranger může mít pouze jednoho z každého typu duchů po celou dobu.
Zbraně
Ranger je nejvíce zručný při používání dálkových zbraní, ale můze používat jednoruční nebo dvouruční meč v bitvě na blízko. Jeho zbraně jsou:
- Hlavní ruka: Meč, Sekera
- Vedlejší ruka: Sekera, Dýka, Pochodeň, Válečný roh
- Oboustran-ruční: Obouručný meč, Dlouhý luk, Krátký luk
Zvířata
Ranger má tři aktivní zvířecí sloty. Mimo boj, nebo použitím speciálních pomocných skillů můze ranger měnit své aktivní zvíře. Celkově je dvanáct rozdílných typů zvířat, ktere zahrnují některá zemská (pavouci), některá obojživelná (ještěrky), a některá vodní (žralok). V každém jednom typu jsou další větve, které ovlivňují schopnosti zvířat. Například polární medvěd může mít ledový řev, zatímco hnědý medvěd může mít řev strachu. Zvířata rangerů přejímají level od svého mistra, který určuje jejich základní útok, brnění, životy.
Vývoj zvířat
Zvířata mají nastavení, které se dá měnit. První z nich mají co dělat z vývojovým levelem zvířete. Zvířata se vyvíjejí až do dvaceti vývojových levelů. Každý typ zvířete dostává automatické bonusy na rozdílných vývojových levelech. Pro medvědy, bonusy mohou být ve formě zvýšení životů nebo zvyšování útoku. Zvířata získávají vývojové body když hráč získává zkušenosti a zvíře je aktivní. Na některých vývojových levelech se zvířatům odemyká slot pro schopnost (po 4 sloty). Sloty na schopnosti mohou být vyplněny ze seznamu schopností aktivního zvířete který je určen podle typu zvířete.
Ovládání zvířete
Ranger je schopen ovládat jeho zvíře pomocí limitovaných příkazů a módů. Toto je spojovací element pro třídu ranger. Zde jsou nějaké příklady:
Módy-nastavení chování které může ranger regulovat
- Agresivní-Útoč tam kde útočím
- Obranný-Útoč na nepřátele který útočí na mě
- Pasivní-neútoč
Příkazy-Specifické, přímé příkazy které se ihned provedou.
- Útok-Útoč na můj cíl
- K noze-Pojď ke mně
- Stůj-Nehýbej se
Stránky: 1 2


19:30 6.02.
16:53 6.02.
15:41 6.02.
14:57 6.02.
11:50 3.02.
7:37 3.02.
6:16 3.02.