Ranger

Ranger je všestranná postava, která se spoléhá na své bystré oko, pevnou ruku nebo na sílu samotné přírody. Mistr boje na dálku, ranger, je schopen útočit na nic netušící nepřátele z dálky lukem. Ze stájí zvířat pod jeho velením, je ranger schopen přizpůsobit se slabým i silným stránkám svých nepřátel.

Ranger je podporován svým zvířetem, loajálním pomocníkem. Rangeři očarují zvířata a pak jsou jim zavázány. Rangeři mohou mít do tří zvířat, ale pouze jedno z nich může být aktivní v jednu chvíli. Životy, brnění a útok zvířat závisí na levelu hráče který je vlastní.

Výsledek očarování závisí na vyspělosti zvířete. Jsou zde odrůdy Tyrianských druhů které mohou být očarovány, což zahrnuje medvědy, ptáky moa, škorpióny devourers a žraloky. Jak prožíváte dobrodružství se zvířetem, tak se zvíře vyvíjí a stává se větším unikátem, dovoluje vám dát mu schopnosti které podporují vaše taktiky.

Spíše než řídit zvíře unikátními příkazy v boji může ranger měnit chování zvířete, přikázáním mu aby zaujalo postoj z pasivního na agresivní. Ranger může také řídit své zvíře jednoduchými příkazy jako “útoč”, “k noze” a “stůj”.

Ranger má mnoho typů speciálních skillů:

Pasti (Traps) – pasti jsou nástrojové skilly které mohou být umístěny na aktuální pozici rangera. Když nepřítel vejde do pasti, ta se spustí. Tak například, Spike trap (past s ostny) zraní a způsobí krvácení nepřátel kteří přes ní projdou. Past můze zůstat aktivní tak dlouho dokud ranger při ní bude dostatečně blízko. Ranger můze mít pouze jednu z každého typu pastí po celou dobu.

Duchové (Spirits) – Duchovní skilly vyvolávají duchy přírody který působí ve svém okolí. Tak například, duch slunce přidá další zranění ohněm na spojenecké útoky v místě působení. Duchové zůstávají vypuštění krátký časový úsek a ztratí se pokud se ranger bude potulovat příliš daleko od nich. Duchové mohou být terčem nepřátelských útoků a mohou být vyřazeni z boje. Ranger může mít pouze jednoho z každého typu duchů po celou dobu.

Zbraně

Ranger je nejvíce zručný při používání dálkových zbraní, ale můze používat jednoruční nebo dvouruční meč v bitvě na blízko. Jeho zbraně jsou:

  • Hlavní ruka: Meč, Sekera
  • Vedlejší ruka: Sekera, Dýka, Pochodeň, Válečný roh
  • Oboustran-ruční: Obouručný meč, Dlouhý luk, Krátký luk

Zvířata

Ranger má tři aktivní zvířecí sloty. Mimo boj, nebo použitím speciálních pomocných skillů můze ranger měnit své aktivní zvíře. Celkově je dvanáct rozdílných typů zvířat, ktere zahrnují některá zemská (pavouci), některá obojživelná (ještěrky), a některá vodní (žralok). V každém jednom typu jsou další větve, které ovlivňují schopnosti zvířat. Například polární medvěd může mít ledový řev, zatímco hnědý medvěd může mít řev strachu. Zvířata rangerů přejímají level od svého mistra, který určuje jejich základní útok, brnění, životy.

Vývoj zvířat

Zvířata mají nastavení, které se dá měnit. První z nich mají co dělat z vývojovým levelem zvířete. Zvířata se vyvíjejí až do dvaceti vývojových levelů. Každý typ zvířete dostává automatické bonusy na rozdílných vývojových levelech. Pro medvědy, bonusy mohou být ve formě zvýšení životů nebo zvyšování útoku. Zvířata získávají vývojové body když hráč získává zkušenosti a zvíře je aktivní. Na některých vývojových levelech se zvířatům odemyká slot pro schopnost (po 4 sloty). Sloty na schopnosti mohou být vyplněny ze seznamu schopností aktivního zvířete který je určen podle typu zvířete.

Ovládání zvířete

Ranger je schopen ovládat jeho zvíře pomocí limitovaných příkazů a módů. Toto je spojovací element pro třídu ranger. Zde jsou nějaké příklady:

Módy-nastavení chování které může ranger regulovat

  • Agresivní-Útoč tam kde útočím
  • Obranný-Útoč na nepřátele který útočí na mě
  • Pasivní-neútoč

Příkazy-Specifické, přímé příkazy které se ihned provedou.

  • Útok-Útoč na můj cíl
  • K noze-Pojď ke mně
  • Stůj-Nehýbej se

VIDEO UKÁŽKY ÚTOKOV

Stránky: 1 2

50 komentářů k “Ranger”

  • avatar

    To Romel: Myslim si, ze to bude presne tak jak to znas a jak si to tu popsal. Kdyby to nejak menily asi by to pak nebylo zrovna to “prave orechove”. Samozrejme je tu moznost ze ArenaNet prijde s nejakym novym povolanim a je docela mozne, ze by zrovna to nove povolani mohlo nosit vice typu brneni, ale i pres to vsechno stejne bude pro tebe jako Warra lepsi nosit napr: Plate brneni, nez Mail ktery ti neda az takovy armor pokud by si hral spec na tanka. Takze je stejne jedno zda Warr bude moci nosit vsechny druhy brneni, protoze stejne das prednost Platu(nebo Mailu) pred Leatherem kdyz bys zrovna byl ten warr. A zase bych mohl pokracovat pro rangera budou lepsi veci Leather kvuli bonusum ktere z nich ziska atd atd … :-)

  • avatar

    Nebo se muzes stat, ze by kazde povolani mohlo nosit kazdy druh armoru, ale vem si Rangera v tezkem armoru, asi by mu klesla uhybnost, presnot a treba i sila vyslaneho projektilu. S ele to same atp.. :-D

  • avatar

    Dve classy na heavy armor, tri na medium a tri na light. Tak to bolo ohlásene.

  • avatar

    mno dokonce :) … to jsem ani nevedel :)

  • avatar

    Tak podle Artyho nam chybi jeden caster a 2 medium armored. Nejakej monk, assasin ci co ho vsici chtej a prekvapko na zaver…

  • avatar

    …vyzkouším si CHARRA rangera…uvidíme…GW 2 je v nedohlednu:-(

  • avatar

    Jn…už mě s tím vážně deptaj. nemůžou říct alespoň přibližně roční období kdy to vyjde?! asi si vatrham všechny vlasy!

  • avatar

    Já sem o rangerovi uvažoval ale jestli ti peti budou stejně blbí jako v tom demu, tak uřčitě za něho hrát nebudu. Sice psali že se UI snaží vylepšit ale modle mě tam budou pořád nějaké chybky

  • avatar

    …když rangera, kterého určitě vyzkouším tak samozřejmě se zvířetem:-)

  • avatar

    Teď mě napadla jedna věc jak ty pety teď předělávají tak je docela možné že udělají obojživelný všechny suchozemský
    tvory .Jak jsem nato přišel jednoduše Rangerovou hlavní výhodou je že má pety ale ne všichni pety zatím můžou do vody takže ten co si vezme ze začátku tvora který do vody nemůže bude ve značné nevýhodě v podvodním boji .Sice si časem bude moc ochočit i jiné pety co do vody můžou ale to nepůjde hned od začátku .Další argument je že všichni ty neplavající tvorové ve skutečnosti umí plavat sice ne moc dobře ale umí .Taky jsem vyděl na některých videích z
    Necromancerem jak vyvolá a používá dvouocasého škorpióna pod vodou .Vím že u Necromancera je to jiný případ
    ale snad by to šlo udělat i normálních petu .

  • avatar

    Ja zase doufam ze Asura bude mit pod vodou misto golema miniponorku:-)

  • avatar

    @Romel: Moc jsem ten tvůj příspěvek nepochopil. Ale takovej vlk, nebo třeba medvěd budou umět plavat i pod vodou, kdežto třeba takovej pavouk ne (nepřišlo by ti to divný, mít např. podvodního škorpiona? :D), jestli si měl na mysli tohle.

  • avatar

    @Romel: už si viděl pštrosa, nebo havrana plavat pod vodou?

  • avatar

    @Tyrius: @Tear: Divný to sice je ale i hmyz žije pod vodou
    dokonce existují i podvodní pavouci .No a tohle je fantasy a tak proč by nemohl pod vodou plavat i moa .
    Jinak je opravdu Ranger z znevýhodněný když si vezme suchozemského tvora hned na začátku .Protože tady se můžeš
    potápět hned od začátku .

  • avatar

    ale ved mas 3 sloty na petov nie? o taketo veci by som sa nestrachoval. arenanet mysli na vsetko

  • avatar

    @Romel: A jak můžeš vědět, že hned po potopení nenarazíš na hromadu ochočitelných podvodních zvířat? :) Zas nedělejme z lidí ubožáky, snad si dokážou equipnout skill kterým si ochočí zvíře ne? A i kdyby museli prvních pár minut být pod vodou bez zvířete… Tak dalších 1000 hodin ho už budou mít. Myslím, že kvůli těm prvním 10 minutám nemá cenu vymýšlet podvodní pavouky a ptáky ne?

  • avatar

    @Larrax: Naprostý souhlas.

  • avatar

    jen doplnim, ze soucasny system petu umoznuje mit 4 pety, 2 pro suchozemsky boj a 2 pro vodni boj, s tim, ze obojzivelne muzete equipnout do obou slotu :) … ale s tim zacatkem asi nic udelat nejde, hold si ranger co ma suchozemskyho peta musi pri nejblizsi prilezitosti ochocit neco pro vodni boj :)

  • avatar

    zdarte, nevíte někdo zda-li budou ve hře zakomponovány i toulce na šípy? hledal jsem jakékoli informace ale většinou šlo jen o spekulace, osobně je mi jedno jestli by měli nějakou funkci,spíš mi jde o vizuální stránku…

  • avatar

    V jednom rozhovore samotní tvorci tvrdili, že vypočuli hlas publika a že pracujú na implementovaní tulcov do hry a majú mať tiež nejakú funkciu ako napríklad engineerove tool kity. Avšak odvtedy o tom nikde už nič nebolo a ani na videách som tulce nepostrehol. Uvidíme vo videách z bety, či tam niečo také bude. Možno z toho nakoniec upustili. Každopádne aspoň textúry tulcov by do hry mohli dať :(

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.



    Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.