Mesmer
Mesmeři jsou kouzelníci, spolehající na podvod a zmatek, aby udrželi své nepřátele v šachu. Váhavost je jejich největším spojencem. Používají mocné iluze, aby zmátli nepřítele, který by se s mesmerem chtěl utkat tváří v tvář; používají své síly a taktiku, aby nečestně zvrátili boj ke svému prospěchu. Když si myslíš, že jsi právě rozluštil mesmerovi úmysly, iluze zmizí, klony se rozplynou a ty si uvědomíš, že celou dobu mácháš do větru. Je těžké sledovat skutečného mesmera.
Mesmer nemá hrubou sílu válečníka, ani devastující mušku rangera. Místo toho umí příst prokládanou síť iluzí, negativních kondic a přízračných zdrojů destrukce. Zkušený mesmer umí zkombinovat tyto kousky do smrtícího hlavolamu, který zabije každého neúspěšného řešitele, ale také umí pomoci spojencům.
Iluze – Mesmer vytváří iluze – smyslové triky, které na sebe berou fyzickou podobu. Většina iluzí je zaměřena na jeden cíl, ale všichni ji můžou vidět a útočit na ni. Existují jen po dobu, po kterou je daný cíl živý a může být zničena jen útokem mířeným přímo do ní. Mesmer může mít až 3 iluze zaráz, poté se staré iluze začnou nahrazovat novými. Jsou dva typy iluzí: klony a přízraky.
- Klony (Clones) – Klony jsou iluze, které vypadají přesně jako ten, kdo je vyvolal a mají jeho jméno a stejné chování. Klony mají jen málo života a způsobují malé poškození. Například mesmer vyzbrojený mečem má dva skilly na tvorbu iluzí: Leap, který ho vystřelí dopředu a na původní pozici zanechá klon, a Illusionary Leap, který vytvoří klon na mesmerově pozici, který následně skočí kupředu.
- Přízraky (Phantasms) – Přízraky jsou iluze, které sice vypadají jako ten, kdo je vyvolal, ale mají vlastní jména a nesou speciální imaginární zbraně, které jsou odlišné a mají specifické schopnsoti. Přízraky jsou mocnější než klony, mají více života a způsobují větší poškození. Například mesmer vyzbrojený holí může vyvolat imaginárního mága, který útočí na cíl a dává tím víc poškození, čím více negativních kondic má cíl na sobě.
Mantry – Mantry patří do kategorie skillů, které mají dvě fáze. Mesmer napřed mantru aktivuje, což zabere docela dlouhý čas a poté se nahradí její slot ve skillbaru skillem, který může vykouzlit okamžitě. Mantry jsou velice mocné, protože mohou být nabity před bitvou a poté použity v bitvě například v době sesílání jiného kouzla, aniž by bylo přerušeno. Například Mantra of Pain (Mantra Bolesti), může být nabita do okamžitého skillu s mocným spike poškozením, který může být použit během chanelled kouzla (tzn. kouzlo, které dává poškození tím jak ho držíte), například z videa známý greatsword skill.
Skilly
Mechaniky boje
Zbraně
Mesmer může použít řadu magických zbraní, ale také zbraně nablízko a na dálku.
- Hlavní ruka: Meč, Žezlo
- Vedlejší ruka: Focus, Pistole, Meč, Pochodeň
- Obouruční: Hůl, Velký meč
Kondice Zmatení
Mesmer přináší do hry novou kondici nazvanou zmatení. Nepřítel s touto kondicí se zraní pokaždé, když aktivuje skill. Tato kondice se skládá na sebe a zvětšuje tak intenzitu, a tedy množství poškození, které nepřítel po aktivaci skillu utrží.
Rotříštění
Mesmer má speciální schopnost, kterou dokáže roztříštit své iluze. Toto roztříštění zničí iluzi a vytvoří tak vedlejší efekt. Celkem jsou čtyři různé tříštící skilly:
- Mind Wrack - Zničí iluzi a poškodí nepřátele poblíž.
- Cry of Frustration – Zničí iluzi a nakazí nepřítele poblíž kondicí zmatení.
- Diversion – Zničí iluzi a omráčí nepřátele poblíž.
- Reflection – Zničí iluzi a vytvoří kolem mesmera bariéru, která odráží všechny projektily.



17:45 22.05.
17:41 22.05.
17:33 22.05.
17:32 22.05.
17:30 22.05.
17:20 22.05.
17:03 22.05.