Dotazy a odpovědi: Engineer
Dotazy a odpovědi týkající se nové profese v Guild Wars 2, Engineera.
D: S léčícími věžmi, léčícími kity a defensivními skilly jako Absorb, je engineer určen k plnění role healera/buffera/supportu v Guild Wars 2?
O: Engineer není větší healer než elementalista, necromancer nebo guiardian. Engineerova léčicí vež a léčící kit jsou skilly určené pro léčící slot ve skillbaru. Musíte tedy brát v potaz, jak silná každá schopnost je; Léčící vež je například podobně silní jako rangerův skill Healing Spring. Pohlcení projektilu (Absorb) je o něco jinačí verze skillu, který projektily odrazí, který jsme viděli již u ostatních profesí. Takže při vhodném vybavení je engineer vynikající podporující profese, ale ne více než kterákoli jiná.
D: Vzhledem k engineerovému zaměření na technologii, je trochu trnem v oku ve světě tradičního fantasy prostředí. Nezdají se vám miny, granáty a věže trochu mimo mísu ve světě plném draků, magie a mečů?
O: Jelikož od původních Guild Wars uběhlo 250 let, technologie se velmi vyvinula, a my chtěli prostředním engineera tento vývoj ztělesnit. A upřímně, nechtěli jsme se držet starých kolejí a dívat se na to co je a není přípustné ve fantasy světě. Přesto, technologická revoluce reprezetovaná engineerem je relativně nová a není ještě široce rošířená ve všech kulturách, takže přes to uvidíte spoustu středověkých zbraní. Příchod nové technologie a vybavení v Tyrii je velmi důležitý motiv v Guild Wars 2 a engineer nám umožnil tuto skutečnost promítnout.
D: Je pro mě dost těžké představit si přírodně zaměřené sylvari jako těžce technického engineera. Jak zapadá engineer do návrhu jednotlivých hratelných ras?
O: První engineeři přišli z pozic charrské Železné legie, kde to byli pokrokoví zbrojníci. Brzy si začaly ostatní rasy všímat jak efektivní tato nová technologie je a tak se začli objevovat engineeři ze všech koutů Tyrie. Hráči jsou obecně výjimeční a netradiční postavy, hrdinové kteří vystupují ze zástupu ostatních lidí. Tak jako jsou asuranští warrioři, či nornští necromanceři, není tedy nemožné aby se zvídaví sylvari nakloněné technologii nestali engineery.
D: Je engineer náhražka nebo nástupce profese ritualisty z původních Guild Wars? Je hraní za engineera podobné hraní za ritualistu?
O: Nikdy jsme nezamýšleli engineera jako náhražku či nástupce za ritualistu. Přestože může engineer hrát velmi podobně jako ritualista, je engineer mnohem všestranější profese.
D: Jaký je rozdíl mezi charrským rasovým skillem miny a engineerským skillem miny?
O: Hlavním rozdílem je to, že charrský hráč může svým rasovým skillem vyhodit pouze jednu minu, engineer může vyhodit min pět.
D: Jsou všechny kity a věže utility skilly? Jelikož mají všechny utility skilly obecně delší recharge obávám se, že bude engineer méně přizpůsobitelný a bude po většinu času zaseklý pouze na svém hlavním weapon setu.
O: Ano, kity a věže jsou utility skilly. Není ale žádné pravidlo, jak dlouhý recharge skillů by měl být. Nastavujeme délky recharge tak, abychom každý skill vybalancovali jednotlivě. Některé utility skilly budou mít velmi krátký recharge. Kity samotné nemají žádný recharge a můžete je střídat jak je libo. Také všechny kity přidají skill na nástrojový pásek, takže ve skutečnosti neobětujete žádný skill. Věže jsou v podstatě obdoba vyvolaných zbraní guardiana, či nemrtvých minionů necromancera. 
D: Jsou věže schopné combo útoků jako hráči, jako je třeba střelba skrz ohnivou stěnu?
O: Určitě! Profesní comba je jedna z oblastí, kde engineer opravdu zazáří. Věže engineera jsou skvělé pro comba, jelikož vysílají neustálý proud střel ze stálé pozice. Je tedy mnohem jednoduší vytvořit ohnivou stěnu před stojící věž na bojišti, než před pohybujícího spoluhráče.
D: Jsou miny a věže vždy viditelné, včetně PvP?
O: Ano, miny a věže jsou vždy vidět.
D: Budou se nepřátelé snažit vyhnout se minám a věžím?
O: Nepřátelé se momentálně nebudou záměrně snažit vyhnout minám ani vežím, přesto jsou někteří nepřátelé kteří preferují boj zdálky a je těžší je donutit vejít do dostřelu veží a minového pole.
D: Co spouští miny a věže?
O: Hráči spouští miny použitím odpalovacího skillu. Věže zaměřují cíle automaticky vzhledem ke vzdálenosti.
D: Jě nějaký cooldown na skilly kitů?
O: V současné době nejsou žádná omezení na kdy a jak často mohou engineeři měnit mezi svými kity, protože spoustu engineerových kitů jsou zaměřeny na velmi přímý, specifický efekt.
D: Lze použít Jump Shot skill k přístupu na vysoká místa ve světě?
O: Můžete se s ním dostat pouze tam, kam byste normálně dokázali vyskákat.
D: Všimli jsme si klábosejících skirttů ve videu představujícím engineerovy skilly. Klábosejí nepřátelé ve světě normálně, nebo to bylo přidáno jen do videa?
O: Ano, mnoho nepřátel mají scény a zvukové scénáře. Ty co jste viděli, skrittů, jsou přímo ze hry.



17:45 22.05.
17:41 22.05.
17:33 22.05.
17:32 22.05.
17:30 22.05.
17:20 22.05.
17:03 22.05.