Dotazy a odpovědi: Engineer

Dotazy a odpovědi týkající se nové profese v Guild Wars 2, Engineera.

D: S léčícími věžmi, léčícími kity a defensivními skilly jako Absorb, je engineer určen k plnění role healera/buffera/supportu v Guild Wars 2?

O: Engineer není větší healer než elementalista, necromancer nebo guiardian. Engineerova léčicí vež a léčící kit jsou skilly určené pro léčící slot ve skillbaru. Musíte tedy brát v potaz, jak silná každá schopnost je; Léčící vež je například podobně silní jako rangerův skill  Healing Spring. Pohlcení projektilu (Absorb) je o něco jinačí verze skillu, který projektily odrazí, který jsme viděli již u ostatních profesí. Takže při vhodném vybavení je engineer vynikající podporující profese, ale ne více než kterákoli jiná.

D: Vzhledem k engineerovému zaměření na technologii, je trochu trnem v oku ve světě tradičního fantasy prostředí. Nezdají se vám miny, granáty a věže trochu mimo mísu ve světě plném draků, magie a mečů?

O: Jelikož od původních Guild Wars uběhlo 250 let, technologie se velmi vyvinula, a my chtěli prostředním engineera tento vývoj ztělesnit. A upřímně, nechtěli jsme se držet starých kolejí a dívat se na to co je a není přípustné ve fantasy světě. Přesto, technologická revoluce reprezetovaná engineerem je relativně nová a není ještě široce rošířená ve všech kulturách, takže přes to uvidíte spoustu středověkých zbraní.  Příchod nové technologie a vybavení v Tyrii je velmi důležitý motiv v Guild Wars 2 a engineer nám umožnil tuto skutečnost promítnout.

D: Je pro mě dost těžké představit si přírodně zaměřené sylvari jako těžce technického engineera. Jak zapadá engineer do návrhu jednotlivých hratelných ras?

O: První engineeři přišli z pozic charrské Železné legie, kde to byli pokrokoví zbrojníci. Brzy si začaly ostatní rasy všímat jak efektivní tato nová technologie je a tak se začli objevovat engineeři ze všech koutů Tyrie. Hráči jsou obecně výjimeční a netradiční postavy, hrdinové kteří vystupují ze zástupu ostatních lidí. Tak jako jsou asuranští warrioři, či nornští necromanceři, není tedy nemožné aby se zvídaví sylvari nakloněné technologii nestali engineery.

D: Je engineer náhražka nebo nástupce profese ritualisty z původních Guild Wars? Je hraní za engineera podobné hraní za ritualistu?

O: Nikdy jsme nezamýšleli engineera jako náhražku či nástupce za ritualistu. Přestože může engineer hrát velmi podobně jako ritualista, je engineer mnohem všestranější profese.

D: Jaký je rozdíl mezi charrským rasovým skillem miny a engineerským skillem miny?

O: Hlavním rozdílem je to, že charrský hráč může svým rasovým skillem vyhodit pouze jednu minu, engineer může vyhodit min pět.

D: Jsou všechny kity a věže utility skilly? Jelikož mají všechny utility skilly obecně delší recharge obávám se, že bude engineer méně přizpůsobitelný a bude po většinu času zaseklý pouze na svém hlavním weapon setu.

O: Ano, kity a věže jsou utility skilly. Není ale žádné pravidlo, jak dlouhý recharge skillů by měl být. Nastavujeme délky recharge tak, abychom každý skill vybalancovali jednotlivě. Některé utility skilly budou mít velmi krátký recharge. Kity samotné nemají žádný recharge a můžete je střídat jak je libo. Také všechny kity přidají skill na nástrojový pásek, takže ve skutečnosti neobětujete žádný skill. Věže jsou v podstatě obdoba vyvolaných zbraní guardiana, či nemrtvých minionů necromancera. 

D: Jsou věže schopné combo útoků jako hráči, jako je třeba střelba skrz ohnivou stěnu?

O:  Určitě! Profesní comba je jedna z oblastí, kde engineer opravdu zazáří. Věže engineera jsou skvělé pro comba, jelikož vysílají neustálý proud střel ze stálé pozice. Je tedy mnohem jednoduší vytvořit ohnivou stěnu před stojící věž na bojišti, než před pohybujícího spoluhráče.

D: Jsou miny a věže vždy viditelné, včetně PvP?

O:  Ano, miny a věže jsou vždy vidět.

D: Budou se nepřátelé snažit vyhnout se minám a věžím?

O: Nepřátelé se momentálně nebudou záměrně snažit vyhnout minám ani vežím, přesto jsou někteří nepřátelé kteří preferují boj zdálky a je těžší je donutit vejít do dostřelu veží a minového pole.

D: Co spouští miny a věže?

O: Hráči spouští miny použitím odpalovacího skillu. Věže zaměřují cíle automaticky vzhledem ke vzdálenosti.

D: Jě nějaký cooldown na skilly kitů?

O:  V současné době nejsou žádná omezení na kdy a jak často mohou engineeři měnit mezi svými kity, protože spoustu engineerových kitů jsou zaměřeny na velmi přímý, specifický efekt.

D: Lze použít Jump Shot skill k přístupu na vysoká místa ve světě?

O: Můžete se s ním dostat pouze tam, kam byste normálně dokázali vyskákat.

D: Všimli jsme si klábosejících skirttů ve videu představujícím engineerovy skilly. Klábosejí nepřátelé ve světě normálně, nebo to bylo přidáno jen do videa?

O: Ano, mnoho nepřátel mají scény a zvukové scénáře. Ty co jste viděli, skrittů, jsou přímo ze hry.

30 komentářů k “Dotazy a odpovědi: Engineer”

  • avatar

    No konecne povedali ze nechcu sa drzat starych kolaji ohlden tich min. Stale niekto proti tomu cosi mal…

  • avatar

    No jak jsem pochopil s toho článku tak ty věže Engineera zas tak dlouhý dostřel mít nebudou takže
    půjde dobře zlikvidovat na větší vzdálenost .Tak že zřejmě nebude tak silný jak se zdálo protože
    tady umí utočit na větší vzdálenost všechny postavy .

  • avatar

    huh ta slečna na screenu je vážně luxusní. Engineerky mají vskutku parádní hadry, skvěle to k tomu technickému zaměření ladí.

    Avšak Jump Shot pro mě osobně velké zklamání. Proč by nemohl Engineer vyhopsat výš než ostatní, když už si střílí brokovnicí pod nohy.

  • avatar

    No vidíte, takže žádné nášlapné miny :)

  • avatar

    Arach:To by jsi chtěl klokana jako Engineera ? Když by to bylo asi zajímaví jak by tam ten klokan skákal
    a smažil hráče plamenometem .

  • avatar

    @Larrax:

    Řekl bych, že tohle je ještě lepší než kdyby byly „nášlapné“. Dá se více taktizovat.

  • avatar

    Mě přijde jak kdyby „profesní comba“ byla pouze comba ve spojení s Elementalistou protože všude zmiňují onu ohnivou zeď. Osobně jsme doufal že i ostatní classy budou mít nějaké skilly vhodné ke combum.

  • avatar

    Beru z5 nějak jsem oponměl, že všichni mají nějaké ty kruhy co prdnou někam do prostoru :-D měl jsem slabou chvilku.

  • avatar

    @Arach: je logický, že nebude moct někam, kam ostatní nemůžou dohopsat. Ale engi bude mít výhodu v tom, že dolítne někam jedním skokem, kdežto ostatní třeba budou muset 4x skočit a ještě k tomu to nějak třeba obcházet ;)
    Btw hadry jsou podle třídy, ne podle profese. Takže tyto hadry může mít střední třída – ranger i thief. (jen pro zajímavost, jestli jsi to nevěděl)

  • avatar

    Na padli mě dvě otázky ohledně Engineera .Za prvé jak daleko od min bude Engineerovi fungovat odpalování min.
    Za druhé kolik min bude umět odpálit najednou jestli všechny nebo je bude odpalovat po jedné .

  • avatar

    @Romel: To první nevim. Normálně budeš odpalovat po jedné mině, ale na nástrojovém pásku můžeš mít skill, který odpálí všechny miny. Příště prosím čti články týkající se tématu, na které se chceš ptát – je to napsané přímo u engineera.

  • avatar

    Snad mi nechceš tvrdit že Thiefové budou nosit stejné hadry jako Engineerove? U těch expících hadru se to dá pochopit, ale nějaké ty lepší bych už čekal pro každou třídu trošku odlišné. Vesměs tohle je věc která mě třeba šíleně vadila na L2 nebo na TERA, kde to bylo taktéž rozhozené do heavy, leather a clothu a všichni pak běhali ve stejných hadrech, s nepatrným rozdílem podle rasy.

    Podle toho co jsem měl zatím možnost vidět, jsem právě čekal že GW2 bude v tomhle lepší a každá třída dostane malinko odlišný styl oblékání.

    Škoda…

  • avatar

    @Arach: Ja nechapu, proc by nemohli mit stejne brneni ? :-P pochybuju, ze by vsichni behali ve stejnych, kdyz tu nebude tak jako v L2 (jedno je silny a basta), ale bude jich k sehnani vic na stejny „urovni“… mozna i presunutelny „schopnosti“ mezi jednotlivymi kusy…takzeeeeee :)

  • avatar

    Zauixt:Máš pravdu já jsem to přehlédl a omlouvám .Jinak čtu články dost pozorně ale bohužel dost rychle
    tak občas něco přehlédnu .

  • avatar

    @Arach: v GW1 měla každá profese svoje vzhledy armorů. Ale v GW2 je 5 ras, 8 profesí, dále se dělí na ženský a muže, to by bylo 80 různých modelů jen pro jedinej set armoru. A protože chtějí hlavně spoustu různých vzhledů celkově bude lepší když budou prostě 3 třídy armorů místo 8mi tříd.
    Ale určitě se nemusíš bát, že by sis nenašel krásnej armor a třeba tam budou i armory stylově pro tu danou profesi, ale bude ji moci nosit i jiná profese stejné třídy.
    Více na tuto tématiku čti třeba Vzhled lidí

  • avatar

    No nevím, když se podíváte na doposud vydané screeny a videa za thiefa tak ty armory jsou hodně profesní, vidíte ty lehké kožené černé oblečky hodně na tělo. Kdežto u těch s engineerem jsou to masivní dlouhé kabáty a pevné opasky.

    Prostě působí to na mě tak že engineer v boji nepotřebuje tolik volnosti a proto se spíše spoléhá na pevnou tvrdší skořápku a pořádné kabáty kam ukryje kde jaké vymoženosti, kdežto thief prostě má armory spíše pro držení poprsí, aby je v boji nebrzdili zbytečnosti a těžké dlouhé kabáty mi k nim vážně nepasují.
    Z toho jsem vyvodil, že ve hře bude oblečení víc profesní než u jiných her.

  • avatar

    @Arach: V tom článku, na který jsem tě odkázal je napsáno, že bude třeba set pro guardiana – bude tématický, přesto ho ale bude moci warrior nosit. Takže tak, budou armory které vypadají více pro nějakou profesi, ale nosit ji může každá profese z kategorie. Ale vzhledově se odlišíš vždycky díky propracovanému systému obarvování vybavení – thiefové budou většinou v černé a engikové barevní, však i to má vliv jak to vnímáš :)

  • avatar

    fajne ;) (napsali jsme příspěvek ve stejnou chvíli, takže toho článku jsem si nemohl všimnout.) Přesně o tohle mi šlo. A jsem rád, že vývojáři na to dbají a chtějí hráče i profesně odlišit.

  • avatar

    s tema minama to je jak kdyz terorista ceka nez pojedou spojenci kolem a pak vytahne mobil:)to bude bomberman jak svina ,vlajka zaminovana a eng nekde za bukem :)a podle toho kolik lidi tam prinde tolik min odpali ,pobezis nekde pres nejake uzsi misto kde se nebudes moct vyhnout a koncis:)ty vole to je konec klasickych her :)to je jeste horsi nez kdyby ty miny nesly videt a byly naslapne tedy neovladatelne ,ja teda nevim romel ale nikde sem necet jaky range ty veze maji ,nemyslim ze budou mit kratsi dosah nez hraci budou mit mensi dmg ale range asi ne.

  • avatar

    @Ghostdog:

    Snad nechceeš říct, že ty miny budou tak silné, že tě zabijou. :) To bude stejný DMG jak nějáká DOTka…dostaneš xx DMG a pak DOT + nějáký ten efekt podpálení, zpomalení, sražení k zemi atd…

  • avatar

    Zauxit:nevim ted reknu treba uplnou blbost,ale kde bylo receno ze muze treba elementalista nosit stejnou zbroj jako necromancer sice rekli ze budou 3 tridy armoru lehka,stredni a tezka ale tak to bylo i v gw1 kde eleho zbroj mela sice stejnej defens jako necrova i stejnej nazev ty zbroje presto vypadaly na kazdy profesi jinak aby to v gw2 nebylo taky tak

  • avatar

    @Taurgar: no to je pekne ale kdyz ti jich u nohy vybuchne 5? myslis jako ze se to nebude scitat ?to ja teda myslim ze jo. jinak k tomu armoru ,ja myslim ze tridy armoru jsou jasne ,pak bude mit kazda rasa svuj styl ,takze tim se to bude lisit a pak si ty zbroje muzes upravovat podle sebe dye systemem ne ?takze ve finale tam budes mit veci jak sracek ze nebudes vedet do ceho se oblict.

  • avatar

    @RadarKK: ach jo. Nehledě na to, že jsem to už tady říkal a odvolával se i na zdroj informace. Je to obecně známá informace už dost dlouho. ČTI ZDE

  • avatar

    Hádám, že přesně pro tyhle případy máš tenhle avatar :D

  • avatar

    @Derelict: přesně tak ;)

  • avatar

    @Derelict: no ty mas taky pekny obrazek ,Jezis s lightswordem ,to bych snad chodil i do kostela:)

  • avatar

    @Ghostdog:
    To já bych tam nešel ani kdyby měl blaster :D Lepší mrtvej než křesťan :D :D

  • avatar

    …nevím…nevím…nevím

  • avatar

    vskutku kulervoucí názor na věc

  • avatar

    Zajímá mě kam tím vývojem až pujdou abychom v GW3 nebojovali už mezigalaktické boje ve vesmíru :D

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.

    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2012 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.