Elementalista

 

Elementalisté ovládají přírodní síly destrukce, ohně, vzduchu, země a vody ke svým účelům. Elementalisté postrádají fyzickou zdatnost, naproti tomu, dokáží způsobit veliké zranění v jednom útoku, srážet nepřátele na dálku než se k nim příblíží a stanou se jim hrozbou. Přes jejich neskutečný útočný potenciál, všestranost je to, v čem tkví jejich síla.

Raději než střídat zbraně k přizpůsobení k novým situacím, všestraní elementalisté se rychle přizpůsobí novým nástrahám změnou různých živů podle potřeby. Když se elementalista naladí na některý ze čtyř živlů, dostane přirozené bonusy, které ho stále posilují

S naladěním OHNĚ, elementalista může způsobit spalující zranění na vícero nepřátel zápalem země nebo ohnivým deštěm z oblohy. Proč zabíjet pouze jednoho nepřítele, když můžete spálit všechny? Naladěním k ohni, elementalisté způsobují ohnivé poškození všem hloupím nepřítelům, kteří se jich dotknou.

Pokud se elementalisté naladí na VZDUCH, můžou pomocí větru a blesku zacílit na specifické nepřátelé, s přesnými a silnými útoky. Oslnivé blesky tryskající z elementalistových prstů a zářivé záblesky oslepí jeho nepřátele. Pokud se elementalista naladí k vzduchu, nepřátelé v jeho blízkosti budou neustále napadáni bleskovými údery.

Naladěním s VODOU obětuje surové poškozování vzduchu a ohně, v prospěch kontroly nepřítelova pohybu. Vytvořením kluzkého ledu nebo zamražením nepřítele, vodní sladění zajišťuje, že se bojuje podle elementalistových pravidel. Spojenci jsou neustále léčeni v přítomnosti elementalisty sladěného s vodou.

V nejnebezpečnějších situacích, se elementalisti spoléhají na silnou obranu ZEMĚ. Zemní elementalista užívá zemi pod nohami k obraně sebe a svých spojenců, proměňuje maso na kámen, destabilizuje nepřátele seismickými otřesy a níčí hrozby pomocí vulkanických erupcí. Naladěním se zemí získá elementalista automatickou magickou ochranu.

Elementalisté mohou měnit naladění libovolně během boje. Například vykouzlí ohnivou stěnu vedle nepřítele, naladí se na vodu, díky které zmrazí všechny nepřátele okolo něj. Použitím suvné síly “Water Trident” kouzla může odsunout zmraženého nepřítele do ohnivé stěny a nechat ho ať se peče.

Elementalisté mají různé typy speciálních kouzel:

  • Glyphs (glyfy) -Tyto tajemná kouzla zefektivňují nebo upravují přirozené síly elementalistů. Použitím Glyph of Elemental Power (glyf elementální síly) ke zvýšení poškození, dosahu a doby trvání jejich kouzel.
  • Signets (pečetě) – Signety poskytují stálé výhody elementalistům, ale můžou také aktivovány pro vetší efekt. Elementalista vybavený s Signet of Earth (pečeť země) má zvýšenou obranu proti poškození, ale jeho aktivování vyšle vlnu kamenů, které omráčí nepřátele v blízkosti.
  • Conjure Spells (vyvolávací kouzla) – Elementalisté používají Conjure spells k vyvolání užitečných předmětů a zbraní, takže je mohou oni či jiní hráči využít. Například vytvoří žhnoucí balvan a vyšle proti nepříteli.
  • Area Spells (plošná kouzla) – Použitím Area spells, můžou elementalisté vytvořit nástrahy a vyvolat zmatek na celém bojišti. Elementalisté vyšlou sopečné šípy v kuželovitém výstřelu, nebo vytvořit ohnivou stěnu, která popálí jakékoli nepřátele, kteří ní projdou skrz

VIDEO UKÁZKY KOUZEL

Stránky: 1 2

89 komentářů k “Elementalista”

  • avatar

    dobre, ale to porad neni primo ovladani elementu, ale spoluprace s tema duchama :) takze vysledek je stejny :)

  • avatar

    Možná, že se to tu již probíralo, ale nikde jsem to nenašel. Myslíte, že půjde efektivně bojovat v PvE i PvP pokud budete naladěni pouze na jeden element(např. Oheň)?

  • avatar

    Já říkám že vždycky je lepší umět dobře špatnou věc, než špatně dobrou… Takže pokud se naučíš hrát efektivně s jedním elementem tak to bude lepší než failovat všechny

  • avatar

    Fire = AoE, wind = single target, water = CC/heal, eart = buff/debuff

  • avatar

    Používat jen jeden atumment bude jako používat jen čísla 1,5,7,

  • avatar

    @Ficik: Tak s tímhle nesouhlasím protože už se my několikrát stalo že jsem uměl
    jednu věc výborně a zlikvidoval mě soupeř co nato byl imunní nebo měl proti tomu co jsem požíval dobré brnění .
    Já osobně preferuji styl ten že sice neumím jednu věc úplně perfektně ale mám šanci nepříteli zasadit aspoň
    nějaké raný než když je proti tomu útoku imunní .

  • avatar

    Já mám zase ten styl, že hraju max. 1-3 (nejčastěji dvě) povolání a snažim se je využít na maximum v rámci svých možností. Omezovat se jedním elementem, jen protože se mi líbí víc, je celkem blbost :)

  • avatar

    vo vrcholovom PvP to zrejme nepostaci… ale v standardnych bojoch v tom nevidim problem. Budes naladeny na ohen (AoE), tak nebudes vyhladavat 1v1 ale naopak, vyuzijes to, ze ohen budes vediet hrat lepsie, v miestach kde sa budu stratavat skupiny.

    @Romel: no, preto sa ti nestaci specializovat na jednu vec, treba k tomu pridat aj schopnost rychlo utekat :) Tych, proti ktorym si specializovani, zabijes hned a pred ostatnymi beries nohy na plecia

  • avatar

    Hrát za elementalistu a využívat jen oheň, je jako mít revolver a jen s ním někoho mlátit. Jasně, ubráníš se, omráčíš člověka, klidně ho i zabiješ ale pořád to není tak efektivní, jako využívat na plno svých sil. Na druhou stranu obšem jak chceš hrát svoji postavu, to je tvoje radost. Hrej a nech hrát.

  • avatar

    @Simms: takisto nie je plne efektivne hrat za warriora ak nebudes naplno vyuzivat vsetkych 19 kombinacii zbrani. Daj mi potom vediet kolko ich vyuzivas ty (idealne aj s celkovym percentualnym zastupenim hracov v pvp ktori tych 19 kombinacii prirodzene vyuzivat budu)

  • avatar

    @Maelwen: lol… nemáš tucha, co to meleš. Mluvíme o bojových zaměřeních. Každý povolání v GW2 má něco, co je dělá unikátní. Nemluvě o zbraních tu máme necromancera s Life Force a Death Shroud. Ranger samozřejmně svýho peta. Guardian má Virtues jako jsou Justice, Courage a Resolve. Elementalista má svoje Attunements – Water, Fire, Air, Earth. A o tom se tu teď bavíme…. o těhle speciálních stylech souboje, který jsou pod klávesama F1 – F4 a který nijak nesouvisí s tvojí zbraní a nemají se zbraní nic společnýho.

  • avatar

    musim se zastat Simmse, ma pravdu, a ten kdo rika, ze nema, tak nevi o cem se tu mluvi :D ten posledni post to celkem vystihl :) dava to elementalistovi vetsi variabilitu, ale rekl bych, ze o to bude tezsi ho zahrat opravdu efektivne :) to je taky jeden z duvodu, proc lehce pochybuji, jestli ho hrat :D je to zatim favorit, ale rozhodnu se, az si zkusim, jak moc narocne to je :)

  • avatar

    souhlasim, na druhou stranu kdyz vemem perky, tak u tech se podle me rozhodne vyplati zvolit jediny zivel a ten mit na maximu, popr. dva, a tyto zivly uprednostnovat

  • avatar

    ten warrior ma z F1-F4 klaves vlastne len 1 a to je ta ktorou vyuzije nabity rage ze? :( to je skoda warrior je jediny menej variabilnejsi ako ostatni..dufam ze aspon bude moct rychlejsie swapovat medzi zbranami

  • avatar

    tak tady to vyvažují skutečně zbraň, kdy warrior jako vždy může využít největší počet. A taky nejspíš nevíš, jak tu rage využiješ přesně… já teda taky ne ale pořádto jsou 4 rozdílný skilly

  • avatar

    sice tim podporim OT, ale tentokrat udelam vyjimku… warrior je na tom jeste pomerne dobre, protoze kazda zbran nebo kombinace zbrani mu dava jiny F1 spell a navic ma 3 faze adrenalinu, v kterych ma tento spell jinaci (vylepseny) ucinek, takze je na tom porad treba lip nez ranger, kterej tam ma jen ovladani peta a 1 jeho porad stejnou abilitu :)

  • avatar

    @MaXi: pozor, každej druh peta má jinou abilitku :)

  • avatar

    jenze ty muzes mit jen jednoho peta, takze porad jen 1 abilitu :) resp muzes mit 2 pety a stridat je, ale to asi nepude tak casto kvuli zneuzivani ressu peta :)

  • avatar

    @MaXi: do minuty prej :) to jde, ne? :D

  • avatar

    Když řešíte variabilitu, necro má jen death shroud, takže je na tom stejně jako war, ale jak warrior tak necro mají 2 weapon sloty, ele má jen jeden

  • avatar

    @Tear: jednou za minutu moct vymenit 1 skill, nic moc, ale jinak na ten ress peta dobry :)

    @Ficik: pockej jako fakt? to je naka kravina ne? kazda postava ma 2 sloty na zbrane, ktery muze prepinat ne? muzes dat nakej zdroj? … jinak lock ma jen Deathshroud to ano, ale kdyz ho pouzije, tak ma vlastne dvojty zivoty a v ty forme ma taky tusim jiny weapon spelly :)

  • avatar

    tyjo tak sem to nasel, fakt mas pravdu, engineer a elementalista maji jen 1 weapon set, takze nemuzou menit zbran :) u elementalisty to vyvazujou attunementy, u engineera weapon kity, takze nebudou mit o tolik vic skillu jak sem si puvodne myslel, zajimavy poznatek hrajici ve prospech guardiana jako me volby :D

    zdroj: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Weapon_set

  • avatar

    jj tak toto som nevedel… tym padom to nebude take nevyvazene…ale zas to ze nema weapon sety neznamena ze si nemoze menit zbrane..staci len rychlo ujst z combatu

  • avatar

    to ovsem podle me nebude tak jednoduche :D jinak by ty weapon sety ztracely smysl, kdyz by stacilo odejit z combatu a vymenit si to ;)

  • avatar

    ach neviem sa rozhodnut, charr warr alebo human hunter :/ ..ano viem, mam este cas na to :) beta test rozhodne

  • avatar

    nj combat bude urcite aspon minuta bez boja

  • avatar

    @Mortiferus: tolik asi zase ne, ale napriklad ve WoW to je myslim nejak 5sec a z combatu se dostat neni zadna sranda ;) v pvp to je hodne tezky a v pve je combat spjaty s agrem, takze tam je to nemozny :) imo to tu bude podobne :)

  • avatar

    v L2 je/bol combat minutu… preto ma to napadlo

  • avatar

    http://www.youtube.com/watch?v=zNAITjKJusw

    vsem elementalistum doporucuji shlednout, moc pekny pvp video se staffkou :) docela zajimavy jak tam porad strida naladeni a hazi jeden plosnak za druhym :) asi nebude zadna prdel hrat efektivne elementalistu :D

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.



    Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.