Osobní příběh

uvodniobrazek

ÚVOD

Jmenuji se Ree Soesbee a jsem Lore & Continuity Designérem v Guild Wars 2. To znamená, že tvořím svět a související události v něm – nejdůležitější ale je, že se starám i o příběh. Byla jsem dotázána, zda bych neřekla něco málo o tom, jak bude vyprávěn příběh v Guild Wars 2, spolu s tím, jak budete do příběhové linky vy sami zasahovat a tvořit si vlastní.

Je tento článek na tebe moc dlouhý? Čti shrnutí!

ZAMĚŘENÍ NA JEDNOTLIVCE

Jeden z hlavních rysů MMOPRG je to, že se věnuje vysokému počtu hráčů, a tím se ztrácí individuálnost a možnost rozhodnutí jednotlivce, která dělá RPG hry tak zábavné. Když se díváte na hry na poličce v obchodě, máte dvě možnosti – vybrat si hru, kterou můžete hrát s přáteli nebo hru, která má uspokojivý příběh jedné jediné hlavní postavy. Tým, vyvíjející Guild Wars 2 věří, že hry by měly mít obojí.

gw487-jpg

Věříme, že základ dobrého příběhu leží ve velmi realistickém a uvěřitelném světě. Hráči budou v příběhu hrát velkou roli a bude jim nabídnuto mnoho rozhodnutí, která ovlivní svět okolo něho. NPC postavy by měly být uvěřitelně motivovány, lidské postavy by měly mít různé chyby a měly by mít uvěřitelné vztahy mezi ostatními. Města by měla na první pohled vypadat jako hlavní centra všech aktivit. Svět by měl dávat hlavně smysl. Původní Guild Wars už udělalo mnoho práce v tomto směru – Tyria je úžasně detailní fantasy živoucí svět. Chceme se držet toho, co jsem udělali u původní hry, přenést do a vylepšit v nové hře.

JAK EPICKÉ, TAK INDIVIDUÁLNÍ

V Guild Wars 2 je několik jasných, ale propletených příběhů. Jeden z nich je samozřejmě ten, který probíhá na celém světě – probuzení Starých Draků a jejich pomsta a destrukce Tyrie. Další z nich je vzestup a pád odvážné guildy „Destiny’s Edge“ (volně přeloženo jako „Hrana Osudu“). Máme také vytvořený příběh pro každou postavu po vytvoření. Volby, které hráč udělá během hraní ovlivní jeho život a životy jiných, jejich domovy a další věci. Nakonec je v Guild Wars 2 mnoho příběhů, které stále mění události napříč regiony a umožňují různým frakcím, rasám a postavám mezi sebou spolupracovat. Tyria je opravdu plná života!

Slyšeli jsme mnoho stížností na to, že nic, co uděláte v MMO hře, neovlivní svět jako takový. Boj se silným bossem či monstrem skončí stejně nakonec tím, že se za nějaký čas objeví znovu (respawne). To může mít za následek pocit, že jste neudělali ve hře nic důležitějšího, než zabili další z mnoha nedůležitých nepřátel a to celé může vyvolat pocit repetetivnosti. V Guild Wars 2, se chceme ujistit, že vaše skutky budou mít smysl a dopad na příběh a svět. Ve zkratce, Guild Wars 2 poskytuje jak osobní, tak celosvětový příběh, který můžou hrát i ostatní lidé ve stejném, interaktivním světě. Je obtížné něco takového vytvořit? Ano. Je to nemožné? Ne!

NA ZAČÁTKU

Když si budete vytvářet první postavu ve světě Guild Wars 2, budete postaveni před spoustu otázek. Jaká rasu si zvolit? A jakou profesi? Většina MMO her se na toto ptá a odpovědi jsem jednoznačné. Ale Guild Wars 2 bere tvoření postavy daleko složitěji a více komplexně. Umožňuje to vytvořit postavu do hloubky díky mnoha otázkám vymyšleným přímo pro vytvoření uvěřitelného charakteru postavy. Nakonec se vytvoří „Životopis“ postavy a pokryje důležité části minulosti postavy stejně jako vytvoří přání do budoucnosti a příběh, který postava prožije.

Hráči si mohou samozřejmě vytvořit více postav, vybrat úplně jiné odpovědi na otázky a vytvořit kompletně novou postavu s novým charakterem – tím mohou prožít epický příběh z jiné perspektivy. Díky tomuto není hra nejen více individuální, ale je zábavná i při opakovaném hraní příběhu za jinou postavu.

Postava bude ihned součástí světa, bude mít kamarády, nepřátelé a také svou vlastní minulost. Jak postava postupuje dál a dál v příběhu, objeví se další výhody. Otázky, na které jste odpověděli na začátku hry vám budou utvářet budoucnost. Každá postava prožije vlastní interaktivní a odlišný příběh. Chceme, abyste si vytvořili vlastní postavu a ne, abyste ji již dostali vytvořenou.

Každá část individuálního příběhu postavy je důležitá, protože dává smysl boje proti Starým Drakům. Pokud postava prožije důležitou emoční situaci, dostane důvod , proč bojovat proti nepřátelům – porazit draky před tím, než ztratí vše, co milují. Nezáleží na rozhodnutích postav, jejich původu, rase či přátelích. Všichni jsou vystaveni hrozbě v podobně Starých Draků.

ŘEKNI MI O SOBĚ NĚCO…

Životopis postavy okamžitě ovlivní příběh. Jakmile si vytvoříte rasu postavy, její postavení a pohlaví, přejdete k tvorbě vzhledu – máte opravdu hodně možností! Poté je vám nabídnuta šance odpovědět na několik detailních otázek o charakteru vaší postavy, její historii a tak dále.

Některé z těchto otázek jsou vytvořeny podle předchozích rozhodnutích při tvorbě postavy (rasa, postavení ve společnosti, rodokmen). Například Asury budou dotázány, do jaké školy chodily (Synergetics, Dynamics nebo Statics – volně přeloženo jako synergetická, dynemická a statická), zatímco lidé budou muset definovat svoje sociální pozadí (šlechta, normální občan nebo tulák). Další otázky rozhodnou, jaké vztahy bude mít postava k dalším rasám. Například charové nebudou mít tolik příležitostí setkat se s quaggany, mírumilovnými podmořskými stvořeními, protože najsou na jejich území. Hra má určité zaměření na další rasy, na quaggany, skritty, ogry, hyleky a grawly. Char má na výber mezi grawly, skritty a ogry. Sylvari pochází z Maguuma jungle, tudíž si může vybrat hyleky, skritty a quaggany. V tomto směru jsme udělali mnoho rozhodnutí, abychom rasy odlišili.

Abychom pomohli vyvinutou charakter postavy, životopis má také otázky, které jsou kladeny každé postavě. Pokud popíšete svou postavu jako zastrašující a nepřátelskou, reakce NPC postav budou jiné, než když jí popíšete jako okouzlující a milou. Jestli si ale chcete vytvořit pouze rychle postavu, abyste zjistili, zda vám sedí její rasa a profese, můžete kliknout na „Náhodné“ a všechny otázky budou vyplněné za vás. Ale pokud si dáte chvilku na čas, můžete dokonce stvořit postavu v Tyrii, která bude vaším druhým já.

DOMOV, SLADKÝ DOMOV

Díky tvorbě životopisu a postavy je nakonec přidělena správná instance, upravená podle zadaných odpovědí v hlavním městě vytvořené rasy – Hoelbrak pro Norny, Grove pro Sylvari atd. V některých oblastech jsou věci přizpůsobené vaší postavě. Vaše domovská instance se nikdy nepřestane upravovat, zatímco vy budete měnit a tvořit příběh. Dvě postavy nornů se budou budou rychle odlišovat svojí osobností a svými rozhodnutími v příběhu. Zažijí jiná dobrodružství, budou dělat odlišné závěry a jejich domov se bude podle toho měnit.

personal-stories-comic
K JÁDRU VĚCI

Mnoho příběhů se vyskytuje napříč celou Tyrií. Probouzejí se Staří Draci, rozpadla se známá guilda známá jako Destiny’s Edge a národy jsou plné nešvarů – a v některých případech jsou i na pokraji války. Postava objevuje tyto příběhy v ten správný čas a dělá důležitá rozhodnutí po celou dobu hraní hry. Tato rozhodnutí samozřejmě dopadají i na vaši postavu.

IKONY

Destiny’s Edge byla dříve aliancí statečných hrdinů zavázaných slibu, že budou bránit Drakům, ve zničení světa. Ale rozpadli se a staré rozpory jim brání v tom, aby se znovu spojili. Tito hrdinové musí být znovu spojeni vaší postavou, jinak bude boj proti nejsilnějšímu z draků sebevraždou.
Každá z ras má svoji ikonu, ke které vzhlíží – Rytlocka Brimstona, Logan Thackeraye, Eira Stegalkina, Ceithe a Zojju. Stejně jako hráč i ikony mají svojí osobnost a příběh, který prožili. Každý z nich má svůj názor na ostatní. Ty jsou někdy ale založené na špatném pochopení, předpokladech, polopravdách a nepřesnostech. Stejně, jak bude hráč postupovat příběhem, budou se vyvíjet i vztahy mezi těmito ikonami. Hráč bude mít příležitost k tomu, aby se dozvěděl více o historii guildy a může se s mnoha z ikon spřátelit. Toto přátelství se může stát i velmi důvěrným a může pomoci sjednotit Destiny’s Edge. Hráč bude těmto lidem pomáhat a díky tomu si začne stavět most k té nejepičtější bitvě v Guild Wars 2, kde by bez nich neměl žádnou šanci – k boji proti Zhaitanovi, drakovi z Orr.

gw2-personal-003

ŘÁDY

Ostatní organizace si samozřejmě také uvědomují obrovské nebezpečí, které hrozí od Zaithana. Každá skupina je jiná a každá má jinou strategii, kterou chce porazit Staré Draky. Hráč se může k jednomu z těchto řádů připojit, což se také zařadí do jeho životopisu. Poté se zpřístupní příběh řádu a různé další akce a události. Každý řád se na svět dívá jinak. Členové řádů vidí různé události z různých úhlů pohledů. Hlavní přímka příběhu samozřejmě může zasáhnout každý z řádů, ale každý se zachová jinak, podle jejich filosofie.

The Order of Whispers (Řád šepotu)

Tento řád byl založen v Eloně dlouho před nanebevzetím Kormir (události Guild Wars Nightfall). Nyní tento řád nalezl jiný účel – a to zpomalení vzestupu Starých Draků a eventuálně chtějí najít způsob, jak je znovu uspat. Tento řád nevěří, že se dají draci porazit fyzicky; místo toho řád hledá způsoby, jak zabránit jejich úplnému probuzení a zkáze, která by nastala. Master of Whispers (mistr řádu) má špehy, zloděje a tajné agenty v každém koutě Tyrie. Všichni jsou infiltrovaní na nejvyšších místech. Diplomacie je vůči drakům nesmyslná, zbraně nepoužitelné a věří tomu, že zachránit svět se dá pouze tím, že Draky znovu uspí.

The Durmand Priory (Durmandské Převorství)

Členové toho řádu chrání vědění a tradice. Nepatří mezi ně bojovníci ani politikové a nabízejí své služby všem rasám. Jsou to rádci, opatrovníci a kronikáři. Převorství bylo založeno před vzestupem Orr a masivní přílivovou vlnou vzniklou probuzením Zhaitana, která způsobila zaplavení Lion’s Arch. Plni starých vědomostí, kteří ostatní neznají členové převorství chodí a sbírají další. Snaží se najít různé staré příběhy, báje a legendy. Chtějí se o tyto vědomosti podělit tak, aby sloužili k dobru všem rasám. Dělají to v naději, že tyto ztracené vědomosti pomohou jednou zachránit svět před Draky.

The Vigil

Vigil je silný řád složený z jednotlivců, kteří chtějí bránit to, co milují, bojovat proti zlu a chránit slabší. Kamkoliv, kam Staří Draci pošlou svá vojska, tam členové jdou a bojují s nimi ikdyž jsou v přesile. Členové řádu se chtějí utkat přímo se zlem a se Zhaithanem samotným. Doufají, že tak najdou slabinu, která jednou pomůže draky zastavit. Věří, že čím déle jsou draci vzhůru, tak tím jsou silnější a že ti, kteří nebojují jim odevzdávají svůj svět dobrovolně. Ti, kteří s tímto řádem nesouhlasí ho označují jako idealistický nikoliv ale naivní. Členové Vigilu rozumí a ví, že svět je nebezpečné místo. Chtějí vybudovat armádu světla, která se postaví drakům.

TO HLAVNÍ

Tak jak tedy funguje celé to zasahování do příběhu? Dobrá otázka! Má ale hodně odpovědí. Pojďme odkrýt několik z nich, které nám řeknu, jakým směrem se bude příběh vyvíjet a vysvětlí základní principy hry.

Popsali jste mnoho příležitostí ve hře, kde si musíte něco zvolit a správně se rozhodnout. Kolik je nakonec v příběhu kombinací?

Tisíce. Teď máme okolo deseti otázek, které budou v životopise a každá z nich má tři až pět odpovědí. Každá rasa má svůj unikátní příběh a ten je upraven také podle vašeho povolání a podle dalších faktorů. Každý z příběhů ve hře má alespoň jeden moment, kde vaše rozhodnutí může způsobit řetězovou reakci událostí, která dělá příběh ještě zajímavějším. To samé platí i příbězích pro řády. Ty jsou oddělené. Každá ikona má svůj příběh a samozřejmě je zde i spletitá základní linka příběhu o Zhaithanovi z Orr. Opravdu, množství příběhů je gigantické a časem se ještě počet zvětší.

Pomáhání druhým

Nesmíme ale stále zapomínat, že každá postava je jiná a může si najít jiné přátele. Tím, že jim bude hráč pomáhat může sledovat jak se vyvíjí jejich vlastní příběhy. Příběh je tvořen pro jednoho hráče, ale může se daleko více rozvětvit, když spolu spolupracuje skupina. Přátelé si mohou pomáhat dosáhnout svých cílů a díky tomu vidět odlišné části příběhu Guild Wars 2, které nemuseli vidět v tom svém, který prožívali.

Odměny

Podle toho, jaké zvolíte odpovědi v životopise a také podle toho, jaké uděláte rozhodnutí v průběhu hraní, bude se měnit i vaše celá postava. Některé změny budou hmatatelné jako například speciální NPC nebo obchodníci v domácí instanci, můžete dostat hezké měšťanské oblečení nebo třeba vidět speciální a zajímavá videa. Po dokončení hlavního příběhu vám budou uděleny méně hmatatelné odměny jako například tituly. A i když chceme udělat každý příběh jiný, bylo by nespravedlivé, kdybyste nedostávali odměny za různá rozhodnutí a splněné úkoly ve hře. Rozhodnutí ve hře neovlivní to, jak bude vaše postava silná, jaké bude moci používat zbraně nebo skilly. Nebudou vám přidány nějaké extra bonusy a nevylepší to vaší postavu, která se bude zlepšovat pouze spolu s postupem v příběhu (žádné power levelování). Ale všechny další věci pro vaší postavu – příběhy, zkušenosti a vzácné předměty – jsou jisté.

Události

Příběh postavy je nezávislý na větších událostech, které se dějí po celém světě. Když nechce zrovna pokračovat v hlavním příběhu stále se každý den po celém světě děje mnoho věcí. Osobní příběh je individuální část Guild Wars 2, ale to je pouze jedna z částí hry. Hráči se mohou také zapojit do událostí probíhajících po celém světě na epických multiplayerových instancích. Mohou se připojit ke skupinám a zkoumat nová skrytá území v Tyrii.

Záznamy vašich skutků

Když hráč zodpoví otázky v životopise, odpovědi jsou zaznamenány na stránce v deníku. Ten ukazuje hráčův příběh a vše co se událo v jeho životě a to včetně zodpovězených otázek. Vše, co hráč udělá a všechny příběhy, které hráč splní se objeví právě zde, v deníku. Budou tam všechna hráčova dobrodružství. Hráči si tak budou moci pročíst, co vše se přihodilo a pamatovat si, co udělali v minulost.

gw2-personal-004

NAPŘÍŠTĚ

MMO hry se staly velmi populárními, ale s jejich rozmachem mají někteří hráči pocit, že bylo opuštěno od důležitého prvku – vytváření unikátního hráče. Guild Wars 2 se snaží přesvědčit, že to tak není a dává hráčům možnost hrát multiplayerovou hru s takovými možnostmi, jaké mají hry pro jednoho hráče, které jsou zaměřené na příběh. Guild Wars 2 se snaží spojit oba dva tyto protiklady a nechat hráče vybrat, jaký si vytvoří příběh a jak ho bude žít v námi vytvořeném světě.
Guild Wars 2 vypráví příběh Starých Draků, o poslední šanci všech národů spojit se a zachránit společně svět. Nejdůležitější je, ale že vypráví i VÁŠ příběh. Příběh hráče, který prožívá mnoho hrdinských dobrodružství v úžasném realistickém světě. Myslíme si, že hráč je nejdůležitější částí hry. ArenaNet přivádí k životu obrovský svět plný spousty událostí, příběhů a lidí. Vše co potřebuje jste vy. Takže nyní se potřebuji zeptat na jednu otázku…

Jaký je Váš příběh?

115 komentářů k “Osobní příběh”

  • avatar

    ale hovno, kup si Factions a koukni se že prostě si můžeš vzít jakoukoli postavu.
    Core professions are those available in every release of Guild Wars, so they may be chosen as primary professions in any chapter.

  • avatar

    A neni to jedno? Ja si tu pripadam, jako bych se znova vratil do skolky a tam se par malej decek hadalo dokola porad o tu samou vec, a neustale mleli svou. Jak to ctu, tak furt nadhazujete uplne ty stejny argumenty. Jestli to opravdu chcete odzkouset, tak si kupte rozsireni a vytvorte si novej acount bez zakladu. Ja myslim ze tahle tahanice nic nevyresi.

  • avatar

    Nojo, ale tenhle text pouze říká, že základní povolání jsou dostupné v každém vydání Guild Wars, což znamená, že si můžeš vybrat primární povolání v každé kapitole + ty 2 nové.

    Ale to je logický jen za předpokladu, že máš předchozí vydání. Není tam totiž věta o tom, že pokud si zakoupíš POUZE Factions nebo Nightfall, že si můžeš založit základní povolání z Prophecies. Je jasný, že výrobci chtěj, aby si hráči kupovali všechny díly co vydávaj. Proto samostatně hratelné datadisky hru pouze rozšiřujou, ale nezahrnujou to, co nabízí předchozí vydání. Proč by tohle asi dělali??????????

    PS: Podívej se Majky, co za debatu způsobil tvůj dotaz, jestli máš rozehrát GW :-D

  • avatar

    Ještě se připojím k debatě s dalším překladem

    All Guild Wars chapters include the ability to play one of the six core professions—Warrior, Ranger, Elementalist, Necromancer, Mesmer, and Monk. The first chapter, Prophecies, allows only these six professions to be created; but each new chapter has introduced two new professions. In Factions, players could create an Assassin or a Ritualist, while Nightfall players can make a Dervish or a Paragon.

    V každé z kapitol Guild Wars máte možnost si zvolit z šesti základních povolání (Warrior atd.). Pokud vlastníte Factions, přibudou Assassin a Ritualista a pokud Nightfall, tak přibudou Paragon a Dervish. (volný zkrácený překlad)

    Takže ano, MŮŽETE hrát za core postavy v jakémkoliv ze stand-alone datadisků! + kamarád začíná s Guild Wars, koupil si jenom Nightfall a hraje za Warriora…

    Takže se už prosím nehádejme ;)

  • avatar

    To Eliot: Majky jen oznamil ze to bude hrat. To vy jste se zacali hadat o takove blbosti.

  • avatar

    Já se nechci hádat…jen prostě si pamatuju…že když jsem byl u Pavla, kterej si koupil Factions a byl to jedinej díl GW, kterej měl…tak sice ve tvorbě postavy viděl i základních 6 povolání, ale byli mu přístupné jen ty dvě, které přidává Factions, který si koupil.

  • avatar

    Ripp3r : To co jsi napsal je pravda! Můžeš hrát v stand-alone dílu za jedno z 6 základních povolání + 2 nová, tím ArenaNet myslí to aby si hráči nemyslely že si musí rozehrát např rangera v základním, že je možnost si ho založit ve factions, ale ani v tomto překlad není napsáno že to jde, založit si základní povolání bez základního dílu(zkuste hádat proč).V tomhle smyslu sem poslaly angilcké věty jak Larrax tak i Zautix.A jak jsi naspal já mám zase kamaráda který nemůžer hrát za základní povolání než ty nová co jsou takže tohle bych jako finální důkaz nebral. Ale Souhlasím s Matousakem a Ripp3r že tohle stejně nikam nevede, já znám pravdu, vy si myslíte svou , tak to nebudeme dále rozebírat. :-)

  • avatar

    Tak tohle je aspon smysluplna debata k veci!

  • avatar

    Ice:ty jsi na zabití. Ale už me to sere, takže konec.
    Prostě Core (jádro) jsou věci, které jsou přístupné vždycky (jsou core profese, skilly, elite skilly, itemy) v každé kampani.
    Zavolej si příteli Pavlovi a ověř si, že může hrát za cokoli.
    Tečka a už to neřešme.

  • avatar

    A já znovu říkám, že VŠECKY díly stojí teď v jednom paklu 700-800, takže takový blbosti bych už teď neřešil, tohle by mělo smysl tak v roce 2006/2007 kdy byly FC a NF relativně čerstvý a za cca 900 jeden díl…ale teď? Tak co, Majky, koupíš si to?

  • avatar

    Jasně, že je Core přístupné ve všech dílech, ale v každém díle se o něco rozšíří (odemknou se nové skilly, přibudou nová povolání, nové itemy, možnosti tvorby postavy atd.)
    Od čeho by ty datadisky jinak byly? Podle tvýho tvrzení by to totiž znamenalo, že by stačilo si koupit jen jeden díl (např. Nightfall) a v něm bys měl všechno, complete Core…
    Co je to za blbost? To by byli v tom případě předešlý Prophecies a Factions úplně na nic, jen by přidali mapy a příběh. Je prostě základní Core v základním Prophecies s tím, že nové díly (Factions, Nightfall, EotN) rozšiřujou tohle Core o nová území, povolání, skilly, itemy, příběh atd., takže je logický, že samotný přídavek neobsahuje základ. A to, že je samostatně hratelný je díky tomu, že se jedná o novej kontinent, kde si můžeš založit ty 2 povolání, co jsou součástí přídavku. Výrobci dělaj nový díly za předpokladu, že hráči hráli předchozí díly. Nechápu jakej smysl by mělo si kupovat JEN samostatnej přídavek bez základní hry.
    A už do týhle diskuze nanapíšu ani slovo! :-D Protože každej si myslí stejně svoje.

  • avatar

    Choose primary profession

    Available primary professions in Factions

    This is the most important decision in the creation of a role-playing character. The choice of primary profession cannot be changed once a character has been created. You will need to delete your character or change its name for a fee if you want to make your name available for a new character with a different primary profession.

    This choice should be primarily determined by your preferred play style. See the individual profession articles for an overview of what sort of roles each is suitable for. The six core professions are available in all campaigns:

  • avatar

    Omil když sem měl jen Faction a NightFall tak sem si mohl udělat všechny povolání + 2 dodatečné a žádná systémová hláška my nenaskočila

  • avatar

    Sry zamotal sem se do dat a odpovídal sem na starší příspěvek

  • avatar

    jaj pochopte, že všechno co tady anglicky citujete je pravda za předpokladu, že máte základní hru! Výrobce totiž nepočítá s tím, že si lidi budou kupovat jenom přídavek aniž by měli základní hru i když je stand-alone! K čemu by pak ta základní hra byla?????????? Furt tady posíláte dokola text, že všech 6 základních povolání je přístupných ve všech kampaních! No vždyť jo! Každý samostatně hratelný díl jen hru rozšiřuje o nové, ale nemá v sobě základní hru! Samozřejmě, že pokud máte základní hru a třeba Factions, můžete si vybrat z 8 povolání, založit třeba Monka (ze základu) a začít na kontinetu Cantha přesně v Shing Jea Monastery. Ale nejde to, když máte JEN Factions! ALE fakt už konec, pořád je to dokola, to je jak mluvit do práznda takže vážne konec a nic ve zlém. :)

  • avatar

    Jako kdyby sis koupil jen burning crusade a mohl si udělat jenom blood elfa. Dává to smysl? Pokud to dřív tak bejvalo (já jel jako většina old school bláznů samozřejmě popořadě), tak teď už to tak rozhodně není. Testováno na jednom volnym accountu.

  • avatar

    Eliot: rozdil je v lokacich, pribehu, itemech, skillech, hrdinech, armorech, PvP moznostech. To je ten duvod proc by to mel nekdo kupovat, ne ze nemuze hrat 6 core profesi, jakoze stejne muze.
    GW je plnohodnotne hratelne pokud vlastnis pouze jednu kampan, samozrejme jen PvE, na PvP jsou potreba delat buildy ze vsech kampani. Takze proste si to koupis, kdyz chces zazit neco noveho a mit novy moznosti. Kdyby to tak nebylo, tak by nebyly samostatne hratelne, ale pouze datadisk jako EoN.
    Nikdy jsem nerekl, ze jsou vsechny Prophecies skilly Core a ze jsou vsechny itemy core.
    Je par core skillu, ale vsech 6 prvnich profesi je Core, tak nevim co na tom kurva furt nechapete.

  • avatar

    Je velkej rozdíl mezi vámi řečeným základem – Prophecies a Core.
    Core je část hry, která jde úplně mimo (a je neprodejná) a je součástí všech kampaní – je to prostě obsah daný do všech kampaní.
    Následně jsou na to navázány jednotlivé kampaně, které přidávají další skilly, itemy, profese.
    Takže to napíšu tak, aby to pochopil i nejvetší debYl: Prophecies neobsahuje nové profese, tudíž může hrát pouze 6 základních profesí.
    Factions obsahuje 2 nové profese, tím pádem může vždycky v každém případě 6 základních profesí a navíc 2 nové profese.

  • avatar

    indeed…

  • avatar

    Zauxit ma pravdu. Potom k warsongovi – to je trochu blbej priklad, vem si ze BS bylo povinne pro vsechny a kdyz jsi to nemel, tak jsi nehral vubec. V GW to je jinak. To ze vam nejaky datac prida neco noveho a rozsiri hru (GW) neznamena, ze nemuzes vyuzit zaklad – CORE a muzes pracovat pouze v nove pridanem obsahu ve vsech ohledech.

  • avatar

    Ježiš tak vymysli lepší..

  • avatar

    to Vzel- já bych do prophecies šel. Do prázdnin sice nebudu mít moc času, ale když už mám ten záchvat nostalgie :D

  • avatar

    Diky Jadeone, konecne nekdo normalni kdo se tu nedohaduje o takove volovine a napsal normalni prispevek

  • avatar

    I když mám naději, že se to zde ztratí, tak mohu odpovědět Jadeonne: Já už mám naštěstí zase do září klid. A když si představím, že mám několik měsíců před sebou, tak jsem zapřemýšlel i nad koupí Guild Wars: The Complete Collection, která opravdu stojí okolo 800,- :)

  • avatar

    JJ ja to kupoval zvlast ale jen proto, ze jsem si chtel koupit collectorske edice :D

  • avatar

    Sokator: Takze mam uz GW kompletku objednanu, ale momentalne chvilu budem prec takze az dojde dohodneme sa a mozme hrat :D

    Vzel, Jadeonne: kludne podte hrat s nami…

    Eliot: sry, ja som len chcel vediet ci sa oplati kupovat GW kvoli pribehu a ci budem mat s kym hrat… to, ze tu ludia riesia nieco, naco som sa ja nepytal nieje moja vina…

  • avatar

    W: omg ja ti to nevycitam, jen doplnuji info tem co to neznaji, hlavne icemu, tem co se tu uz 77 komentu hadaj

  • avatar

    Majky: Supr, až budeš zpátky, napiš SZ :)

  • avatar

    matousak: abych řekl pravdu, žádnej s těch postů nademnou sem ani nečetl :D

    Vzel: IMO za 800 to za to opravdu stojí. Kdybych už neměl originálku a Factions, tak bych to hned koupil… škoda, že se neprodává pack Nightfall + EotN :)

    Majky: Ok, už nedokážu vzdorovat, du do toho :D

  • avatar

    Power level je v prekladu spis neco jako sila postavy (doslovne uroven sily) a ne nejaky pover levelovani :). Vpodstate v sekci odmeny rikaji, ze i kdyz chteji aby mel kadzdy odlisny pribeh, tak ty jeho volby v pribehu neovlivni silu jeho postavy (vudci nekomu kdo udela jiny rozhodnuti).

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.


    Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.