Osobní příběh

uvodniobrazek

ÚVOD

Jmenuji se Ree Soesbee a jsem Lore & Continuity Designérem v Guild Wars 2. To znamená, že tvořím svět a související události v něm – nejdůležitější ale je, že se starám i o příběh. Byla jsem dotázána, zda bych neřekla něco málo o tom, jak bude vyprávěn příběh v Guild Wars 2, spolu s tím, jak budete do příběhové linky vy sami zasahovat a tvořit si vlastní.

Je tento článek na tebe moc dlouhý? Čti shrnutí!

ZAMĚŘENÍ NA JEDNOTLIVCE

Jeden z hlavních rysů MMOPRG je to, že se věnuje vysokému počtu hráčů, a tím se ztrácí individuálnost a možnost rozhodnutí jednotlivce, která dělá RPG hry tak zábavné. Když se díváte na hry na poličce v obchodě, máte dvě možnosti – vybrat si hru, kterou můžete hrát s přáteli nebo hru, která má uspokojivý příběh jedné jediné hlavní postavy. Tým, vyvíjející Guild Wars 2 věří, že hry by měly mít obojí.

gw487-jpg

Věříme, že základ dobrého příběhu leží ve velmi realistickém a uvěřitelném světě. Hráči budou v příběhu hrát velkou roli a bude jim nabídnuto mnoho rozhodnutí, která ovlivní svět okolo něho. NPC postavy by měly být uvěřitelně motivovány, lidské postavy by měly mít různé chyby a měly by mít uvěřitelné vztahy mezi ostatními. Města by měla na první pohled vypadat jako hlavní centra všech aktivit. Svět by měl dávat hlavně smysl. Původní Guild Wars už udělalo mnoho práce v tomto směru – Tyria je úžasně detailní fantasy živoucí svět. Chceme se držet toho, co jsem udělali u původní hry, přenést do a vylepšit v nové hře.

JAK EPICKÉ, TAK INDIVIDUÁLNÍ

V Guild Wars 2 je několik jasných, ale propletených příběhů. Jeden z nich je samozřejmě ten, který probíhá na celém světě – probuzení Starých Draků a jejich pomsta a destrukce Tyrie. Další z nich je vzestup a pád odvážné guildy „Destiny’s Edge“ (volně přeloženo jako „Hrana Osudu“). Máme také vytvořený příběh pro každou postavu po vytvoření. Volby, které hráč udělá během hraní ovlivní jeho život a životy jiných, jejich domovy a další věci. Nakonec je v Guild Wars 2 mnoho příběhů, které stále mění události napříč regiony a umožňují různým frakcím, rasám a postavám mezi sebou spolupracovat. Tyria je opravdu plná života!

Slyšeli jsme mnoho stížností na to, že nic, co uděláte v MMO hře, neovlivní svět jako takový. Boj se silným bossem či monstrem skončí stejně nakonec tím, že se za nějaký čas objeví znovu (respawne). To může mít za následek pocit, že jste neudělali ve hře nic důležitějšího, než zabili další z mnoha nedůležitých nepřátel a to celé může vyvolat pocit repetetivnosti. V Guild Wars 2, se chceme ujistit, že vaše skutky budou mít smysl a dopad na příběh a svět. Ve zkratce, Guild Wars 2 poskytuje jak osobní, tak celosvětový příběh, který můžou hrát i ostatní lidé ve stejném, interaktivním světě. Je obtížné něco takového vytvořit? Ano. Je to nemožné? Ne!

NA ZAČÁTKU

Když si budete vytvářet první postavu ve světě Guild Wars 2, budete postaveni před spoustu otázek. Jaká rasu si zvolit? A jakou profesi? Většina MMO her se na toto ptá a odpovědi jsem jednoznačné. Ale Guild Wars 2 bere tvoření postavy daleko složitěji a více komplexně. Umožňuje to vytvořit postavu do hloubky díky mnoha otázkám vymyšleným přímo pro vytvoření uvěřitelného charakteru postavy. Nakonec se vytvoří „Životopis“ postavy a pokryje důležité části minulosti postavy stejně jako vytvoří přání do budoucnosti a příběh, který postava prožije.

Hráči si mohou samozřejmě vytvořit více postav, vybrat úplně jiné odpovědi na otázky a vytvořit kompletně novou postavu s novým charakterem – tím mohou prožít epický příběh z jiné perspektivy. Díky tomuto není hra nejen více individuální, ale je zábavná i při opakovaném hraní příběhu za jinou postavu.

Postava bude ihned součástí světa, bude mít kamarády, nepřátelé a také svou vlastní minulost. Jak postava postupuje dál a dál v příběhu, objeví se další výhody. Otázky, na které jste odpověděli na začátku hry vám budou utvářet budoucnost. Každá postava prožije vlastní interaktivní a odlišný příběh. Chceme, abyste si vytvořili vlastní postavu a ne, abyste ji již dostali vytvořenou.

Každá část individuálního příběhu postavy je důležitá, protože dává smysl boje proti Starým Drakům. Pokud postava prožije důležitou emoční situaci, dostane důvod , proč bojovat proti nepřátelům – porazit draky před tím, než ztratí vše, co milují. Nezáleží na rozhodnutích postav, jejich původu, rase či přátelích. Všichni jsou vystaveni hrozbě v podobně Starých Draků.

ŘEKNI MI O SOBĚ NĚCO…

Životopis postavy okamžitě ovlivní příběh. Jakmile si vytvoříte rasu postavy, její postavení a pohlaví, přejdete k tvorbě vzhledu – máte opravdu hodně možností! Poté je vám nabídnuta šance odpovědět na několik detailních otázek o charakteru vaší postavy, její historii a tak dále.

Některé z těchto otázek jsou vytvořeny podle předchozích rozhodnutích při tvorbě postavy (rasa, postavení ve společnosti, rodokmen). Například Asury budou dotázány, do jaké školy chodily (Synergetics, Dynamics nebo Statics – volně přeloženo jako synergetická, dynemická a statická), zatímco lidé budou muset definovat svoje sociální pozadí (šlechta, normální občan nebo tulák). Další otázky rozhodnou, jaké vztahy bude mít postava k dalším rasám. Například charové nebudou mít tolik příležitostí setkat se s quaggany, mírumilovnými podmořskými stvořeními, protože najsou na jejich území. Hra má určité zaměření na další rasy, na quaggany, skritty, ogry, hyleky a grawly. Char má na výber mezi grawly, skritty a ogry. Sylvari pochází z Maguuma jungle, tudíž si může vybrat hyleky, skritty a quaggany. V tomto směru jsme udělali mnoho rozhodnutí, abychom rasy odlišili.

Abychom pomohli vyvinutou charakter postavy, životopis má také otázky, které jsou kladeny každé postavě. Pokud popíšete svou postavu jako zastrašující a nepřátelskou, reakce NPC postav budou jiné, než když jí popíšete jako okouzlující a milou. Jestli si ale chcete vytvořit pouze rychle postavu, abyste zjistili, zda vám sedí její rasa a profese, můžete kliknout na „Náhodné“ a všechny otázky budou vyplněné za vás. Ale pokud si dáte chvilku na čas, můžete dokonce stvořit postavu v Tyrii, která bude vaším druhým já.

DOMOV, SLADKÝ DOMOV

Díky tvorbě životopisu a postavy je nakonec přidělena správná instance, upravená podle zadaných odpovědí v hlavním městě vytvořené rasy – Hoelbrak pro Norny, Grove pro Sylvari atd. V některých oblastech jsou věci přizpůsobené vaší postavě. Vaše domovská instance se nikdy nepřestane upravovat, zatímco vy budete měnit a tvořit příběh. Dvě postavy nornů se budou budou rychle odlišovat svojí osobností a svými rozhodnutími v příběhu. Zažijí jiná dobrodružství, budou dělat odlišné závěry a jejich domov se bude podle toho měnit.

personal-stories-comic
K JÁDRU VĚCI

Mnoho příběhů se vyskytuje napříč celou Tyrií. Probouzejí se Staří Draci, rozpadla se známá guilda známá jako Destiny’s Edge a národy jsou plné nešvarů – a v některých případech jsou i na pokraji války. Postava objevuje tyto příběhy v ten správný čas a dělá důležitá rozhodnutí po celou dobu hraní hry. Tato rozhodnutí samozřejmě dopadají i na vaši postavu.

IKONY

Destiny’s Edge byla dříve aliancí statečných hrdinů zavázaných slibu, že budou bránit Drakům, ve zničení světa. Ale rozpadli se a staré rozpory jim brání v tom, aby se znovu spojili. Tito hrdinové musí být znovu spojeni vaší postavou, jinak bude boj proti nejsilnějšímu z draků sebevraždou.
Každá z ras má svoji ikonu, ke které vzhlíží – Rytlocka Brimstona, Logan Thackeraye, Eira Stegalkina, Ceithe a Zojju. Stejně jako hráč i ikony mají svojí osobnost a příběh, který prožili. Každý z nich má svůj názor na ostatní. Ty jsou někdy ale založené na špatném pochopení, předpokladech, polopravdách a nepřesnostech. Stejně, jak bude hráč postupovat příběhem, budou se vyvíjet i vztahy mezi těmito ikonami. Hráč bude mít příležitost k tomu, aby se dozvěděl více o historii guildy a může se s mnoha z ikon spřátelit. Toto přátelství se může stát i velmi důvěrným a může pomoci sjednotit Destiny’s Edge. Hráč bude těmto lidem pomáhat a díky tomu si začne stavět most k té nejepičtější bitvě v Guild Wars 2, kde by bez nich neměl žádnou šanci – k boji proti Zhaitanovi, drakovi z Orr.

gw2-personal-003

ŘÁDY

Ostatní organizace si samozřejmě také uvědomují obrovské nebezpečí, které hrozí od Zaithana. Každá skupina je jiná a každá má jinou strategii, kterou chce porazit Staré Draky. Hráč se může k jednomu z těchto řádů připojit, což se také zařadí do jeho životopisu. Poté se zpřístupní příběh řádu a různé další akce a události. Každý řád se na svět dívá jinak. Členové řádů vidí různé události z různých úhlů pohledů. Hlavní přímka příběhu samozřejmě může zasáhnout každý z řádů, ale každý se zachová jinak, podle jejich filosofie.

The Order of Whispers (Řád šepotu)

Tento řád byl založen v Eloně dlouho před nanebevzetím Kormir (události Guild Wars Nightfall). Nyní tento řád nalezl jiný účel – a to zpomalení vzestupu Starých Draků a eventuálně chtějí najít způsob, jak je znovu uspat. Tento řád nevěří, že se dají draci porazit fyzicky; místo toho řád hledá způsoby, jak zabránit jejich úplnému probuzení a zkáze, která by nastala. Master of Whispers (mistr řádu) má špehy, zloděje a tajné agenty v každém koutě Tyrie. Všichni jsou infiltrovaní na nejvyšších místech. Diplomacie je vůči drakům nesmyslná, zbraně nepoužitelné a věří tomu, že zachránit svět se dá pouze tím, že Draky znovu uspí.

The Durmand Priory (Durmandské Převorství)

Členové toho řádu chrání vědění a tradice. Nepatří mezi ně bojovníci ani politikové a nabízejí své služby všem rasám. Jsou to rádci, opatrovníci a kronikáři. Převorství bylo založeno před vzestupem Orr a masivní přílivovou vlnou vzniklou probuzením Zhaitana, která způsobila zaplavení Lion’s Arch. Plni starých vědomostí, kteří ostatní neznají členové převorství chodí a sbírají další. Snaží se najít různé staré příběhy, báje a legendy. Chtějí se o tyto vědomosti podělit tak, aby sloužili k dobru všem rasám. Dělají to v naději, že tyto ztracené vědomosti pomohou jednou zachránit svět před Draky.

The Vigil

Vigil je silný řád složený z jednotlivců, kteří chtějí bránit to, co milují, bojovat proti zlu a chránit slabší. Kamkoliv, kam Staří Draci pošlou svá vojska, tam členové jdou a bojují s nimi ikdyž jsou v přesile. Členové řádu se chtějí utkat přímo se zlem a se Zhaithanem samotným. Doufají, že tak najdou slabinu, která jednou pomůže draky zastavit. Věří, že čím déle jsou draci vzhůru, tak tím jsou silnější a že ti, kteří nebojují jim odevzdávají svůj svět dobrovolně. Ti, kteří s tímto řádem nesouhlasí ho označují jako idealistický nikoliv ale naivní. Členové Vigilu rozumí a ví, že svět je nebezpečné místo. Chtějí vybudovat armádu světla, která se postaví drakům.

TO HLAVNÍ

Tak jak tedy funguje celé to zasahování do příběhu? Dobrá otázka! Má ale hodně odpovědí. Pojďme odkrýt několik z nich, které nám řeknu, jakým směrem se bude příběh vyvíjet a vysvětlí základní principy hry.

Popsali jste mnoho příležitostí ve hře, kde si musíte něco zvolit a správně se rozhodnout. Kolik je nakonec v příběhu kombinací?

Tisíce. Teď máme okolo deseti otázek, které budou v životopise a každá z nich má tři až pět odpovědí. Každá rasa má svůj unikátní příběh a ten je upraven také podle vašeho povolání a podle dalších faktorů. Každý z příběhů ve hře má alespoň jeden moment, kde vaše rozhodnutí může způsobit řetězovou reakci událostí, která dělá příběh ještě zajímavějším. To samé platí i příbězích pro řády. Ty jsou oddělené. Každá ikona má svůj příběh a samozřejmě je zde i spletitá základní linka příběhu o Zhaithanovi z Orr. Opravdu, množství příběhů je gigantické a časem se ještě počet zvětší.

Pomáhání druhým

Nesmíme ale stále zapomínat, že každá postava je jiná a může si najít jiné přátele. Tím, že jim bude hráč pomáhat může sledovat jak se vyvíjí jejich vlastní příběhy. Příběh je tvořen pro jednoho hráče, ale může se daleko více rozvětvit, když spolu spolupracuje skupina. Přátelé si mohou pomáhat dosáhnout svých cílů a díky tomu vidět odlišné části příběhu Guild Wars 2, které nemuseli vidět v tom svém, který prožívali.

Odměny

Podle toho, jaké zvolíte odpovědi v životopise a také podle toho, jaké uděláte rozhodnutí v průběhu hraní, bude se měnit i vaše celá postava. Některé změny budou hmatatelné jako například speciální NPC nebo obchodníci v domácí instanci, můžete dostat hezké měšťanské oblečení nebo třeba vidět speciální a zajímavá videa. Po dokončení hlavního příběhu vám budou uděleny méně hmatatelné odměny jako například tituly. A i když chceme udělat každý příběh jiný, bylo by nespravedlivé, kdybyste nedostávali odměny za různá rozhodnutí a splněné úkoly ve hře. Rozhodnutí ve hře neovlivní to, jak bude vaše postava silná, jaké bude moci používat zbraně nebo skilly. Nebudou vám přidány nějaké extra bonusy a nevylepší to vaší postavu, která se bude zlepšovat pouze spolu s postupem v příběhu (žádné power levelování). Ale všechny další věci pro vaší postavu – příběhy, zkušenosti a vzácné předměty – jsou jisté.

Události

Příběh postavy je nezávislý na větších událostech, které se dějí po celém světě. Když nechce zrovna pokračovat v hlavním příběhu stále se každý den po celém světě děje mnoho věcí. Osobní příběh je individuální část Guild Wars 2, ale to je pouze jedna z částí hry. Hráči se mohou také zapojit do událostí probíhajících po celém světě na epických multiplayerových instancích. Mohou se připojit ke skupinám a zkoumat nová skrytá území v Tyrii.

Záznamy vašich skutků

Když hráč zodpoví otázky v životopise, odpovědi jsou zaznamenány na stránce v deníku. Ten ukazuje hráčův příběh a vše co se událo v jeho životě a to včetně zodpovězených otázek. Vše, co hráč udělá a všechny příběhy, které hráč splní se objeví právě zde, v deníku. Budou tam všechna hráčova dobrodružství. Hráči si tak budou moci pročíst, co vše se přihodilo a pamatovat si, co udělali v minulost.

gw2-personal-004

NAPŘÍŠTĚ

MMO hry se staly velmi populárními, ale s jejich rozmachem mají někteří hráči pocit, že bylo opuštěno od důležitého prvku – vytváření unikátního hráče. Guild Wars 2 se snaží přesvědčit, že to tak není a dává hráčům možnost hrát multiplayerovou hru s takovými možnostmi, jaké mají hry pro jednoho hráče, které jsou zaměřené na příběh. Guild Wars 2 se snaží spojit oba dva tyto protiklady a nechat hráče vybrat, jaký si vytvoří příběh a jak ho bude žít v námi vytvořeném světě.
Guild Wars 2 vypráví příběh Starých Draků, o poslední šanci všech národů spojit se a zachránit společně svět. Nejdůležitější je, ale že vypráví i VÁŠ příběh. Příběh hráče, který prožívá mnoho hrdinských dobrodružství v úžasném realistickém světě. Myslíme si, že hráč je nejdůležitější částí hry. ArenaNet přivádí k životu obrovský svět plný spousty událostí, příběhů a lidí. Vše co potřebuje jste vy. Takže nyní se potřebuji zeptat na jednu otázku…

Jaký je Váš příběh?

110 komentářů k “Osobní příběh”

  • avatar

    Tak bylo objednáno. Někdy po víkendu to dorazí. :)

  • avatar

    Vzel: Všechny díly? Ty jsi to předtím nehrál?

  • avatar

    No mám někde základní hru, jestli vůbec někde je. A to už se vyplatí objednat tu kolekci, než to kupovat zvlášť. To člověka nezabije :)

  • avatar

    Ach tak…aspoň mi pomůžeš se zaučováním Majkyho :D

  • avatar

    Sokator: :D dostal si tu SZ ?

  • avatar

    Jo, odpověď odeslána :)

  • avatar

    Skořepák – a další velmi podstatný problém by byl, zjistit můj login. V mém případě by to byl nadlidský úkon :-D

  • avatar

    To Vzel: No, nevyplati se je kupovat zlast, jenom kdyz nechces collectorskou edici. :D

  • avatar

    matousak: Ona se snad dá ještě někde sehnat collector edice? :D

  • avatar

    Mnoho obchodů tyto různé edice stále nabízejí a některé dokonce uvádějí, že jí mají právě skladem. Tak se asi ještě sehnat dá, ale nějak jsem to nezkoumal… :)

  • avatar

    Vzel: a za co budeš hrát? já jen, abychom se doplňovali s Majkym, ten má eleho – mě je jedno za co budu já :)

    Sorry za OT :)

  • avatar

    Mas to tam jako SZ, nechtelo se mi rozepisovat sem

  • avatar

    To ripp3r: jiste ze prodava v gamestation ji maji za 300kc ale uz maj jen nightfall, protoze ja tak nalakal docela dost lidi a oni factions vykoupili. :D

  • avatar

    No právě… Já mluvim o VŠECH obecně… Nehledě na to, že většina obchodů, které hlásí, že jí mají skladem, nemá pouze aktualizovaný stav a když jsem scháněl collector edici k jiné hře, která měla být v 10ti obchodech skladem, nebyla ani v jednom…

  • avatar

    Tak sem nainstaloval Prophecies, dostal se do přihlašovacího okna… a zjistil, že neznám jak svůj bejvalej účet, tak ani klíč od hry, který nějakým neznámým způsobem zmizel z krabice, na kterou sem 2 roky nesáhnul. … :/

    Takže teď buď čekat na dvojku, nebo sehnat edici Prophecies + EotN :D

    Jak je mohlo napadnou dávat access key od hry na p*tomou malou kartičku, to fakt nikdy nepochopím …

  • avatar

    Oni totiz nepocitali s tim ze ji nejakej p*tomec ztrati. :D

  • avatar

    Tak jako hodně se mi líbí tahle myšlenka, snad ji dotáhnou k dokonalosti…

  • avatar

    Jestli tu jeste nekdo po tom roku jste tak ja bych se vyjadril o world of warcraft – datadisky
    Hral jsem wow world of warcraft wrath of the lich king. jeste pred 3 mesici a musim ryct ze jsem mel v planu hrad i cataclism ,ale na prvni pohled ,co jsem uvidil Guild wars 2 sem byl ohromen uzasnou grafikou což wow nema kreslene ani orkske pozadi.A tak me to zaujalo ze jsem si o tom musel okamzite vsechno dulezite zjistit a zjistuju to do ted kazdopadne tahle hra me zaujala Grafikou,moznost uhybani strele (ve wow mage streli a zataci ten firebolt dokud se netrefi),Charrové mne ohromili,pribeh,pvp – guilda vs guilde a server vs server a povolani ktere maji spelly jake se ve wow nikdy neobevi , moznost taktizovani spojeni povolani Např. sip pres ohen a momentalne me nic dalsiho nenapada ale tuhle hru chci a chci svuj pribeh zit.

  • avatar

    jj…tuhle sem se díval v jednom obchodě na WoW:Cataclysm a v sloupečku “podobnné hry” byla hra Guild wars 2…od té doby chodim na tyhle úžasný stránky tisíckrát denně a všechno projíždim znovu a znovu. A nejlepší pocit je, když vidim nějakou novinku. Prostě mě to hřeje u srdce a říká, že je to zase další krůček k vydání hry. Budu čekat a čekat, dokud se nedočkám. Tuhle hru jsem si zamiloval… :)

  • avatar

    Nabodobne Arlei tiez sa neviem dockat na tuto hru.

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.



    Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.