Design a redesign

Každá rasa v Guild Wars 2 začínala se zjednodušeným popisem, který měl za úkol v několika větách vystihnout jejich hlavní podstatu. Popis sylvari byl ořezaný na pouhá tři slova: vznešený, krásný, rostlina. V minulosti se naše návrhy vždy přikláněly k jedné nebo ke dvěma částem tohoto popisu, ale nakonec jsme přeci jen chtěli, aby byly všechny tři hlavní body charakteristiky zřetelné. Proto jsem sama začala po večerech vytvářet alternativní verzi rasy, zatímco přes den jsem připravovala naše první vystoupení na gamescomu 2010.
Věděla jsem, že je nutné najít správnou rovnováhu mezi vizuální krásou a tajemnou příběhovou rostlinou podstatou, ale také jsme chtěli vytvořit rasu, která bude ve světě Guild Wars vzhledově originální. Tak jsem začala bádat, co se očekává a jak lidé vnímají nápad těchto rostlinných lidí.

Je tu jeden hlavní základ udávájící směr při návrhu sylvari, kterého si nesmírně vážím: všechno musí pramenit z jejich anatomie. Nicméně se zkoumání tohoto designu ukázalo jako velmi obtížné. Připadalo nám, jako že většina obrázků rostlinných lidí spádá do jedné ze dvou kategorií: namalovaní lidé s rostlinnými doplňky a nebo přímo rostlinná monstra. Nejvíce rozšířené bylo pojetí, které připomínalo elfy nosící rostlinné doplňky, oblečení a také listové účesy, ale nebyli ničim víc než jen lidmi s blízkým vztahem k přírodě.
Dále jsem uvažovala nad připodobněním k lesním vílám, které jsou většinou vyobrazeny s listy nebo kůrou pokrytou kůží, znázorňující jejich příslušnost k rostlinám. Mě to přišlo jako obyčejný makeup a málo využívající potenciál rostlinné rasy.
Na samém konci škály živých rostlin máme enty a lesní monstra, složené z mnoha kořenů, listů a hlíz spojených dohromady tak, aby tvořily humanoida. Ale tento směr se příliš vzdaluje od mé představy nádherných humanoidů.
Během hledání optimálního poměru mezi vílou a monstrem se mi zdálo, že chybí propojení rostlinné a lidské stránky – zpravidla to vypadá jako supermodelka ovinutá výhonky a listy. Rostlinná část zůstává rostlinnou a lidská část lidskou, nikdy nebylo vidět žádné opravdové spojení látek nebo anatomie. Pokud odstraníme rostlinnou část, uvidíme, že je to pořád jen supermodelka oblečená do rostlinného hávu. To bylo opravdu laciné.
Sylvari jsou rasou skutečných rostlinných lidí. V našem příběhu jsou popsáni jako noblesní atraktivní humaoidní rostlinná rasa, takže bylo jasné, že to co musím navrhnout jako první je základní představa jejich anatomie. Tento popis mě nejprve dovedl k nápadu na omotání lidských svalů stonky a popínavými rostlinami. Rychle jsem si ale uvědomila, že to bude mít mnoho nežádoucích efektů: za prvé tělo vypadalo příliš jako ze sci-fi- tak trochu jako kyborgův oblek a za druhé vypadali, jako kdyby se jim oloupávala kůže. Bylo to vážně strašidelný. Tento extrémní návrh mě utvrdil v tom, že jakoukoliv anatomii vytvořím, bude muset být atraktivní.

Řešením bylo vytvořit pouhou iluzi anatomie. Postava nebyla vytvořená z člověka s listy navrchu, ale jako kusy dospělých rostlin pospojované do tvaru člověka, které vzrůstají z určitých míst (klíčků). Hlavní kus vyrůstá z dolní části zad tam, kde by mohl vyrůstat ocas. Jako u mnoha druhů ovoce a zeleniny tu existují dva konce : hlavní stonek a jemu protilehlý drn (který tvoří opravdu dobrý pupík). Z klíčků vyrůstají překrásné listy, které se ohýbají okolo a napříč tělem a vytváří požadované svalstvo. K zvýraznění šlach a svaloviny na zápěstí jsem použila silné lístky a stonky. Lístky srdcovitého tvaru jsou zakrouceny okolo ramen, aby vytvořily deltovité „svaly“, zatímco větve vyčnívají z klíčních kostí. Vědecká anatomie se ukázala jako strašidelná, ale zahradní fantasy varianta anatomie je přesně to co jsem potřebovala.

Odvaha v detailech poskytla nejvíce pro tvořivost a sama jsem byla zvědavá jak daleko můžu zajít, než to bude příliš daleko od krásy. V ideálním případě sylvari mají širokou škálu možností krásných modelů – od skoro člověka až po rozkošného tvora, ale je tu bod za kterým už prostě nepřipomínají hráčské postavy.

Sylvari mají opravdu unikátní svobodu v anatomii. Kdyby jste zkoušeli přeměnit lidského herce v sylvari, tak by něco mezi velkým množstvým makeupu a protézamimohlo vytvořit požadovaný efekt. Ale pod tím makeupem by stále zbyla lidská kostra jako překážka. Sylvari nejsou limitování částmi lidské lebky. Můžete vytvarovat čelist ovinutýma rostlinama a nebo vytvořit iluzi obličeje srovnáním zlomků kůry dohromady. Čelo může být pouhou směsicí lístků, obočí může být jen otázkou tvaru listu stejně tak jako kamufláží motýla. Přidejte k tomu ohromné množství druhů rostlin a vznikne vám nesmírné množství možností k prozkoumání.

Porost pro každou příležitost
Jelikož je tělo sylvari spleteno s anatomií, neviděla jsem důvod proč vynechat jejich oblečení. Vysvětlit lidem rozdíl mezi prostým oblečením bylo pro mě dost náročné. Jádro věci je takové… obrázek níže ukazuje jednoduché letní šaty spolu s páskem a odpovídajícím náhrdelníkem. Pokud jste požádali náhodnou osobu aby si to představila jako rostlinné oblečení, pravděpodobně by změnili řetízek náhrdelníku na vinný šlahoun a na šaty přidali více listů a textur. Ale kostým tvoří pouze textura povrchu.
K porozumění anatomie oblečení ho musíte nechat narůst, jako by vyrostlo v přírodě. Mnoho rostlin má klíček, kde listy klenou z jednoho počátečního bodu a jsou velmi zatočené. K utvoření letních šatů podle této skutečnosti vybrala bych jeden hlavní bod a tvořila odtamtud oblouky. Náhrdelník může být také podobně přetvořen, ale místo ušmiknutí a přidělání jako kostým má počáteční bod ze kterého pokračuje decentně okolo krku.

Máme některá stará brnění, která předěláváme do nového designu a toho docílíme tím, že přidáme některé počáteční body růstu, kde to je možné. Filozofií tohoto designu je, stručně řečeno, sledování přírodních pravidel růstu a umísťovat rostliny volně. Pokud je zapotřebí těsnějšího skládání, nebojte. Chovat se k dílům jako k velkým šlahounům a pokračovat od toho.

Každá růže má svůj trn
Pro ty z vás, kteří chtějí drsnější vzhled postavy, nebojte—Vypracovala jsem návrh i pro vás! Mluvili jsme hodně o vlivu období na příběh sylvarské postavy. Rozhodli jsme, že nebudeme nikoho nutit do estetiky, takže jsme tuto volbu otevřeli. Právě pracuji na tom, aby každý měl letní a zimní vzhled postavy. Letní vzhled, jak jste viděli je velmi bujný a listnatý s různými typy rostlin dotvářející anatomii. Ale co s texturami kůry a lámavými lemy? Pro tento efekt budeme mít zimní vzhledy ukazující více trnových šlahounů, suché listí, kůrovitý trup a ošlehané kořeny protkané celým tělem.
A co jaro a podzim? No, pokud obarvíte letní vzhled na žluto-zelený, oranžový, nebo hnědý máte tyhle 2 období hotové. Zimní vzhled může stejně tak být podzimní, záleží na tom, jak se zařídíte. Víc vzhledů *by se mohlo* ještě ukázat, ale především jsem chtěla zařídit, aby hráči měli na výběr mezi jemným estetickým vzhledem a drsným, které si následně můžou ještě upravit.
Zarosteme každého
Co se týče pokročilejšího návrhu Sylvari, bude na výběr spoustu nových tvarů a detaiů. Mám v plánu mnoho obličejů a také více návrhů porostu hlavy větvěmi a kytkami. Můžští i ženští sylvari budou mít na výběr z velkého množství uší a možná i listnatých vzorů překrývající povrch jako tetování, spolu se světélkujícími značkami.
Do vývoje této rasy jsem vložila spoustu úsilí a vášně a spoustu lidí přiložilo ruku k dílu a přivedli je k životu. Vykopali jsme kořeny kultury sylvari a vypěstovali nové vzezření ze semínka jejich rasové identity. Někteří mysleli, že kouříme nějaké bylinky, že jsme se dali do předělání designu rasy v tak pokročilém vývoji, ale my jsme zaryli a nechali naše nápady vykvést. Teď už jen doufám, že budete z rasy sylvari tak nabujení jako já!






22:22 21.05.
13:42 19.05.
12:47 19.05.
11:55 19.05.
12:15 18.05.
8:44 18.05.
23:10 17.05.