Vzhled lidí

Díky novým technologiím, jako jsou normálové mapy, lepší odrazy nebo shadery, či jen použití více polygonů na modelu postavy, dovoluje vývojářům se lépe vyřádit při tvorbě. My zase na oplátku dostaneme postavy na které se dá koukat.
Lidé se od prvního dílu nijak podstatně nezměnili, kromě vzhledu, jak můžete vidět na srovnání na obrázku níže. ANet se stále snaží vytvářet postavy s určitým smyslem pro realismus, ale zároveň se jim snaží vdechnout jakési tajemno a krásu.
V Guild Wars 2 nebudou jednotlivé profese vzhledově až tak rozdílné. Vývojáři se místo toho snaží odlišit “váhu” profese. Takže Warrior sdílí stejnou váhovou kategorii brnění s Guardianem. Výhodou tohoto systému je, že hráč bude mít možnost obléknout si všechna těžká brnění, ne jen určitou skupinu pouze pro jeho povolání. To znamená, že jedno povolání už nemusí volit pouze z brnění, které je právě pro ně, ale může si obléci i zbroj jiného povolání, pokud jsou ve stejné váhové kategorii.
S více druhy brnění jde ruku v ruce další novinka. Každé brnění je rozděleno do šesti samostatně obarvitelných částí: helma či cokoliv co je na hlavě, ramena, plášť, nohavice, rukavice a boty. Také bude možné jedním kouskem výbavy nahradit několik dalších slotů zároveň.
Aaron uvádí jako příklad Warriora, který našel propracovaný plášť, ke kterému patří i nárameníky a helma. Může tedy pomocí jednoho kusu (pláště) obsadit ještě další dva sloty (ramena, hlava) a vytvořit tak kombinaci podle svého gusta a nemusí spoléhat na to, že najde helmu, která se k plášti hodí. To samé platí i pro celistvé sady oblečení.
U různých kusů zbroje to však nekončí. Naše možnosti rozšíří také upravený dye systém a lepší úprava obličeje a těla postavy. O tom se vývojáři příliš nerozepsali, ale ujišťují, že se o tvorbě postavy dozvíme více v budoucnu.
Designéři se snaží vytvářet brnění tak, aby vypadalo dobře a zároveň působilo realisticky. Jistě si všichni vybavíte jak vypadají ženská brnění v mnoha fantasy hrách. ANet se snaží poměr realističnosti a sexy vzhledu vybalancovat. I samotným materiálům je věnováno hodně pozornosti. Kůže, kov nebo hedvábí půjdou snadno odlišit pouhým pohledem.






6:59 23.02.
5:36 23.02.
1:43 23.02.
1:38 23.02.
1:34 23.02.
0:33 23.02.
0:23 23.02.