Vzhled lidí

market header maly
Díky novým technologiím, jako jsou normálové mapy, lepší odrazy nebo shadery, či jen použití více polygonů na modelu postavy, dovoluje vývojářům se lépe vyřádit při tvorbě. My zase na oplátku dostaneme postavy na které se dá koukat.

Lidé se od prvního dílu nijak podstatně nezměnili, kromě vzhledu, jak můžete vidět na srovnání na obrázku níže. ANet se stále snaží vytvářet postavy s určitým smyslem pro realismus, ale zároveň se jim snaží vdechnout jakési tajemno a krásu.

V Guild Wars 2 nebudou jednotlivé profese vzhledově až tak rozdílné. Vývojáři se místo toho snaží odlišit “váhu” profese. Takže Warrior sdílí stejnou váhovou kategorii brnění s Guardianem. Výhodou tohoto systému je, že hráč bude mít možnost obléknout si všechna těžká brnění, ne jen určitou skupinu pouze pro jeho povolání. To znamená, že jedno povolání už nemusí volit pouze z brnění, které je právě pro ně, ale může si obléci i zbroj jiného povolání, pokud jsou ve stejné váhové kategorii.

S více druhy brnění jde ruku v ruce další novinka. Každé brnění je rozděleno do šesti samostatně obarvitelných částí: helma či cokoliv co je na hlavě, ramena, plášť, nohavice, rukavice a boty. Také bude možné jedním kouskem výbavy nahradit několik dalších slotů zároveň.

Aaron uvádí jako příklad Warriora, který našel propracovaný plášť, ke kterému patří i nárameníky a helma. Může tedy pomocí jednoho kusu (pláště) obsadit ještě další dva sloty (ramena, hlava) a vytvořit tak kombinaci podle svého gusta a nemusí spoléhat na to, že najde helmu, která se k plášti hodí. To samé platí i pro celistvé sady oblečení.

U různých kusů zbroje to však nekončí. Naše možnosti rozšíří také upravený dye systém a lepší úprava obličeje a těla postavy. O tom se vývojáři příliš nerozepsali, ale ujišťují, že se o tvorbě postavy dozvíme více v budoucnu.

Designéři se snaží vytvářet brnění tak, aby vypadalo dobře a zároveň působilo realisticky. Jistě si všichni vybavíte jak vypadají ženská brnění v mnoha fantasy hrách. ANet se snaží poměr realističnosti a sexy vzhledu vybalancovat. I samotným materiálům je věnováno hodně pozornosti. Kůže, kov nebo hedvábí půjdou snadno odlišit pouhým pohledem.

44 komentářů k “Vzhled lidí”

  • avatar

    Mě by ještě zajímalo jestli to brnění bude rozděleno podle ras nebo se automaticky přispúsobí
    vzhledově a velikostně ?

  • avatar

    Crow: jojo, je to vtipný. A to ještě počkej, až ukážou ty možnosti tvarování postav- muži tam budou mít na výběr triceps, biceps, stehna, sixpack a ženský kozy, hýždě, nohy, bříško :D
    To bude silikonových krásek

  • avatar

    Víte proč většina žen ve hrách vypadá jako nějaká sex královna protože hry hrají
    převážně chlapy a ruku na srdce převážná většina chlapů se rada kouká na nějakou sexy
    kočku než na nějakou šeredu .Tím se samozřejmě nechci dotknout žen a dívek co hry taky hrají ale těch bohužel menšina .

  • avatar

    vždyť povídám, fantasy ;)

  • avatar

    Mě už to přijde celkem normální, oproti korejcům je tohle ještě v pohodě, tady mají alespoň trochu realistické proporce :-D Zas se na takové hadry dívá lépe než na hrdinky z Pána prstenů, co na sobě mají 2 závěsy a 3 záclony :-)

  • avatar

    Uplne souhlasim, obleceni zen v GW2 je jeste hoodne realisticky. :-D

  • avatar

    no nic moc ten clanek ,nevim co s tim delaji takovy hunbuk kdyz vpodstate nic nerekli

  • avatar

    1. Tak úžasná debata o růžových šatech a brnění :D , jako hold někdo to z prči udělá a navíc RPG celkem hrajou i holky a tak si udělaj růžově obrněnou wariorku takže i tuhle barvu musej nabídnout do dye systému…
    2. Nevim proč by měli blokovat wariorům všechna brnění krom těžkejch když to jsou mistři zbraní a brnění – tak chci mít třeba jeden kus jako ranger kvůli statům a co ? ( Ve WoWku jsem nějakou dobu na retriba nemoh sehnat dobrý ramena a náhodou mi padly mail v SP páč tam nebyl Hunter co by je neměl , měli skvělý Dmg staty na PvE ) Jako bloknout to jenom pro RP mi přijde jako zbytečný omezování pokud to tak opravdu bude…
    A poslední poznámka, takový to 2 těžký profese zatim je naschvál aby lidi napnuli a začali o tom debatovat… Tohle amíci milujou na geecích – chytnou se každýho slova i toho co tam neni :-)

  • avatar

    proč by někdo nemohl chtít mít wara s vysokou obratností a nižším armorem, co nosí dva krátké meče? takový bude nosit kožený armor kvůli dalším benefitům a to dá dokupy uplně nový playstyle. jak se tu už opakovalo, war ja mistr zbraně a boje, takže volba stylu by měla být na hráči. už to, že si budeme rozdělovat bodíky do statů to hodně podporuje. rozhodně by měl mít možnost používat všechny typy.

    nemyslete na wara pořád jako na “tanka” – holy trinity v gw2 není, pamatujte na to! vypadá to, že hodně lidí už je zaseknutých v tom systému co poskytuje wow, ale zajhrejte si třeba baldurs gate 2 ať vidíte, jak vypadá variabilita a jak velký rozdíl je mezi tím vyvinout si vlastní playstyle a mít ho natvrdo daný od vývojářů :-P

    stran bg2 moje tvrzení dobře podkládá skutečnost, že thiefa už jsem tam hrál 4x a pokaždé jsem ho hrál jinak! a to nemluvím o to jestli jsem používal tydle tři skilly nebo támhlety dva, ale o celé taktice boje.

  • avatar

    Crow: chciet to mozes,to Ti nikto neberie, ale v hre to nebude… Uz davno Anet potvrdil, ze kazde povolanie moze nosit iba brnenie z urcitej vahovej kategorie (heavy, medium alebo light), to ze by si chcel s warriorom nosit medium je pekne, ale v hre si to s najvacsou pravdepodobnostou neuzijes, kedze veci, ktore Anet vydal su uz uzatvorene a nebudu sa menit (aspon tak to prezentovali – veci ktore sa mozu zmenit nezverejnuju)…

  • avatar

    i tak to prvni heavy v rade vypada “lehceji” nez medium :-D tak je stale mozny ze i v jednotlivejch kategoriich rozmanitost statu bude :)

  • avatar

    říkají, že je tam 6 slotů k obarvení…předtim byly jenom 3 a míň..ale to je jedině dobře!

  • avatar

    ja sem debil…je to 6 obarvitelných věcí :D vždycky napíšu něco mylného a pak se opravim xD

  • avatar

    Myslím že celkově společenské oblečení bude uplatnitelné pouze při nějakých slavnostech či se prostě jen procházet po městě. Takže by se nemělo stát že bude povolání které nosí pouze látku pobíhat v nějakém módním výstřelku typu cylindr, kvádro a staffka která je ozdobená diamantem a vyrazíte bušit někam do přírody (samozřejmě zabíhám do extrému).
    Dle mého bude zbroj, obvzlášt u látky, navrhnuta tak, aby splňovala jak vzhledově, tak ochrany proti okolním vlivům jisté kritéria. Tím myslím aby to lahodilo oku hráče (kor u ženského pohlaví) a zároveň to nebylo jako pěst na oko kdy tam mácháte kolem sebe v minisukni a jde vám vidět spodní prádlo jak tomu je u některých asijských her.
    ANet ví co dělá doufám a sexy prádlo si nechá na společenské akce.

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.


    Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.