Proti Zdi

Jmenuji se John Ryan a jsem jeden ze spisovatelů pro Guild Wars 2. Pracovali jsme tvrdě na tom, abychom udělali svět Tyrie živým a dýchajícím místem plným úžasných vyhlídek a skvělých dobrodružství. V tomto příspěvku naleznete malý vzorek toho, jak dáváme lidem hlas v GW2.

Pro nás hraje hlas zásadní roli při tvorbě světa. Hlas nám dává možnost vyprávět příběh dramaticky, humorně a hlavně realisticky. Pokud se nám podaří vytvořit lidi Tyrie tak, že budou vypadat, chovat se a znít realisticky zatím co se budete cítit jako v poslední hodině lidstva, pak jsme uspěli. Je to vysoká laťka, ale jedna z těch, které jsme oddáni dosáhnout.

V době dvouset padesáti let mezi Guild Wars a Guild Wars 2 dostali lidé pěkně na frak. Nepřátelští Charr je připravili o jejich domovský Ascalon a ztratili kontakt se zeměmi Elony a Canthy potom co povstali draci. Většina toho co z lidstva zbyla se přesunula do opulentního města Divinity Reach v Krytě. Právě zde budeš začínat jako postava člověka.

 

Od náhodné procházky městem…

Když dorazíš do Divinity Reach, dej si na čas a projdi se nejdřív tímto obrovským městem a pak navštiv farmářské plantáže Shaemooru. Jak budeš objevovat, narazíš na lidi, kteří bojují o přežití, drbou o rodinných záležitostech nebo jsou znepokojeni tím co přinese budoucnost.

 

Velké město + divné věci + atd.

…až po mnohem větší svět.

v GW2 je větší a komplexnější svět než v jeho předchůdci. Takový kde lidé nejsou na vrcholku potravního řetězce. Asury jsou chytřejší, Norn tvrdší, Sylvari optimističtější a Charr jsou organizovaní a na pochodu. Ať už se ti to líbí nebo ne, lidé se budou muset vyrovnat s tím, že jiné síly se dostávají k moci. Zatímco otevřeně přijímají inovace, které přináší jiné rasy, mají rozhodně svůj názor na multikulturní Tyrii.

Sylvari + tolerance Ascaloňanů

Otázka víry…

Lidstvo zažilo za ta léta několik posunů zpět, ale ten nejhorší z nich je odchod šesti bohů z jejich běžného života. Lidé neztratili své bohy – evokuují je ve svých motlitbách a svatyních šesti bohů napříč Divinity Reach. Někteří se stále oddaně modlí k šesti bohům zatímco jiní mají lehkomyslnější přístup k víře. Několik však silně odpadlo o víry v přesvědčení, že odchod šesti bohů je špatným znamením.

Otázka víry

…a použití síly.

Bez šesti bohů se lidé spoléhají víc než kdy dříve na síly, které je chrání. Pro tuto chvíli je královnou na trůnu Jennah v Krytě. Je populární, ale zároveň terčem posměchu za to, že vyjednala klid zbraní s odvěkým nepřítelem – charr. Mezitím charizmatický minister Caudecus získává na popularitě díky jeho proslavenému karnevalu, který rozpytluje dav od jeho starostí. Až budeš procházet Divinity Reach nebuď překvapený, že slyšíš lidi mluvit o tom, zda se přidají na tu či onu stranu boje o moc.

Královna vs Ministr + Ebonhawke + atd.

Ochráním Krytu…

Když jsme psali příběh lidí zjistili jsme, že nejlepší cestou jak hráči zprostředkovat konflikt lidí je udělat to očima dítěte. Průměrné lidské dítě, zvláště pak v Divinity Reach, reflektuje konflikty světa skrze hry. Děti ví, jednoduše řečeno, kdo je klaďas a kdo padouch a koho se víc bojí. Pokud budeš dobře poslouchat tak si nejspíš všimneš party dětí z Kryty jak si hrají na “Policajty a zloděje”.

Hrající děti – Banditi, oběd

…nebo zemřu ve snaze tak učinit.

Zatímco děti si hrají s dřevěnými meči proti předstíraným nepřátelům, dospělí čelí realitě když riskují svoje životy za městskými branami. V těchto dnech bojují lidé o přežití s nedalekými kmeny kentaurů. Kentaři stále přicházejí a výsledná opevnění, boje na otevřeném poli i proti posádkám si vybírají daň na obrácích Kryty. Ale dokonce tváří v tvář neustálé smrti a zmatku jsou lidé připraveni vzít si to nejlepší z toho, co přijde.

Noční scéna války v pevnosti

Poslední slovo

Hašteří se a bojují, smějí se a modlí. I přes všechny své neúspěchy, naši lidé se nikdy nevzdávají a psát jejich příběh je věru inspirativní. Ze všech ras jde psaní lidí nejvíc k jádru toho o čem to vlastně je být skutečným hrdinou: povstat, vzdorovat pravděpodobnosti a stát se ze psa šampionem. Jasně, věci nevypadají pro lidi zrovna světle, ale nevzdají se bez boje. Přežili searing více než dvě století zpět, vytrpěli ztrátu své domoviny a nespočetných životů, ale jsou stále odhodlaní zkusit svoje šnace proti drakům.

A upřímě, nemůžu se dočkat až budeš následujícím hrdinou lidí.

Uvidíme se v Divinity Reach.

39 komentářů k “Proti Zdi”

  • avatar

    Tie deti su skvele :D Pew Pew Lightning bolt lightning bolt :D

  • avatar

    …prepair to die! bang! BANG!
    simte :D stejne to akorad nahrali nas hrace na teamspeaku pri hrani :D :D :D

  • avatar

    Ty nahrávky jsou velmi dobré a nejspíš i mnoho z toho bude skutečně i ve hře, takže vše bude živější. Jsem hodně rád, že si s tím vývojáři tak hrají a vytvářejí tak RPG v MMORPG :) . Nepochybuji, že ta hra bude pecka, ale trochu se bojím aby to mělo šťávu i poté co uděláme max. lvl a projdeme plno dungů. Prostě aby toho obsahu bylo dost a měly jsme stále co dělat jako v jiných, nejmenovaných, MMORPG.

  • avatar

    Každopádně bych se na to teď neměl dívat negatovně, ale spíše se těšit :D … Poslední dobou nehraji nic a WoW mě už přestalo bavit a hraju ho už jen kvůli lidem v guildě. Až vyjde GW2 tak to bude jediná hra na delší dobu doufám. Už dlouho jsem se nesetkal s hrou co by mě udržela u monitoru delší dobu.

  • avatar

    to ja se moc nebojim :)
    mas tam vsechny ty personal stories … za ruzny rasy a jestli se budou menit trosku podle volby “zivotopisu” tak tam bude hafec variaci =D taky meneni obtiznosti podle sily skupiny… neco si vychutnas jinak ve trech, neco ve 20… :D
    je fakt ze tech eventu nebude nekonecno a rikali ze se budou tocit ale treba jeste i takovy veci budou moct pridavat :) …. sakra klidne i za prachy kdyz t obude dobry :D

  • avatar

    Však nějaké Q navíc si bude moct člověk určitě dokoupit + třeba nějakou část příbehu navíc :) Každopádně podle mě se ArenaNET nevydá tou cestou potřebných mikrotransakcí jako v jiných MMO. Tím potřebné myslím ty, kde si bez zaplacení člověk moc nezahraje a často nemá pořádnou šanci :) Už se těšim :)

  • avatar

    Kupování questů? To neznám :D

  • avatar

    tak bonusovy mise znas :P

  • avatar

    tyvole ja si snad ty decka dam jako vyzvaneni xD xD xD

  • avatar

    Tak v GW1 byl akorát bonus mission pack. Ale pochybuju že by to v GW2 nějak praktikovali a dávali nový obsah za peníze.

  • avatar

    no kdyz lidi ty prachy daj a oni jsou ochotny to za ne udelat… tak proc ne
    nikoho tim do niceho nenutej jako mesicnima poplatkama :)

  • avatar

    Ježiš ten hlas je pro mě tak důležitej a jsem rád, že se konečně našlo RPG kde chápout že hlasem se dá dostáhnout táááák moc. Hip Hip Hop :-)

  • avatar

    Když se podívám na jedničku tak je vidět nastavenej obchodní model – ten se opírá o schopnost dobře vyprávě příběh a rozvíjet svět. Takže osobně čekám že po určité době vyjde datatisk co bud zpířstupní nové části světa nebo změní ten současný….

  • avatar

    no to ze budu datadisky je dost pravdepodobne kedze tam nebudu kontinenty ako cantha a elona ktore sa tiez velmi zmenia oproti GW 1 takze s minimalne jednym datadiskom bude normalne pocitat, ale kedy bude je teraz nepodstatne kedze este nevysla ani povodna hra :D na ktoru ma byt datadisk.

  • avatar

    jinak už je submitnutej novej překlad, takže snad během dneška se tu vyvoní ;)

  • avatar

    Tohle je paráda, hlavně ty děti sou svělý :D …jsem zvědavej i na ostatní rasy =)

  • avatar

    No je to pěkný, ještě tak, kdybych tomu rozumněl xD

  • avatar

    Výborný výběr hlasů, hezké dialogy, fakt je vidět že si dávají práci i s tímhle odvětvím, co musím říct je to, že tady to slyšíme fakt hezky, čistě a bez šumu(těším se na hospůdky, konečně tam bude živo a uslyšíme nějáké ty drby), ale až to bude ve víru “velkoměsta” Divinity´s Reach, kde bude plno jiných zvůků, ať už rozhovorů jiných npc, pohyb hráčů, ruch festivalů atd… tak doufám že to tam něják nezanikne, a bude to slyšitelné.

  • avatar

    Kokso, :O cumim jak tela… Uz to vidim, ze ja stravim par hodin iba pocuvanim vsetkych moznych kecov okolo… Bozechran aby mi nieco uslo :D, BTW ma pobavilo ako sa rozpravaju Ti dvaja o Charroch: “Guess who´s in town ?…more Charr and another charr mercenery…” a tie decka su epicke :D “tell my wife i love her” rofl

  • avatar

    tell my wife i love her :D, ty děti jsou fakt skvělý :D

  • avatar

    Ty hlášky jsou dobré doufám že ve hře jich bude hodně a že při povídaní s NPC se
    objeví titulky pro lepší srozumitelnost jak to bylo v demu .

  • avatar

    Díky Crowovi za překlad! Chtěl jsem se na to vrhnout a našel to tam hotový ;)

  • avatar

    “Death x tree, death x tree…..tough call”
    to mě rozsekalo :D

  • avatar

    Zauxit: není zač, včera než jsem šel spát jsem si všiml, že vyšel novej článek, tak jsem ho přepsal ;)

  • avatar

    tak toto je fakt hustééé :)

  • avatar

    nejde mi to :( a qicktime nainstalovanej mam…

  • avatar

    ba jo už mi to de! xD

  • avatar

    me to nejde co mam stahnout za prvek prosim ? :)

  • avatar

    tak nic uz mi to taky fici :-D

  • avatar

    Hele nejde to bez toho debilního QT? :/

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.


    Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.