Proti Zdi
Jmenuji se John Ryan a jsem jeden ze spisovatelů pro Guild Wars 2. Pracovali jsme tvrdě na tom, abychom udělali svět Tyrie živým a dýchajícím místem plným úžasných vyhlídek a skvělých dobrodružství. V tomto příspěvku naleznete malý vzorek toho, jak dáváme lidem hlas v GW2.
Pro nás hraje hlas zásadní roli při tvorbě světa. Hlas nám dává možnost vyprávět příběh dramaticky, humorně a hlavně realisticky. Pokud se nám podaří vytvořit lidi Tyrie tak, že budou vypadat, chovat se a znít realisticky zatím co se budete cítit jako v poslední hodině lidstva, pak jsme uspěli. Je to vysoká laťka, ale jedna z těch, které jsme oddáni dosáhnout.
V době dvouset padesáti let mezi Guild Wars a Guild Wars 2 dostali lidé pěkně na frak. Nepřátelští Charr je připravili o jejich domovský Ascalon a ztratili kontakt se zeměmi Elony a Canthy potom co povstali draci. Většina toho co z lidstva zbyla se přesunula do opulentního města Divinity Reach v Krytě. Právě zde budeš začínat jako postava člověka.
Od náhodné procházky městem…
Když dorazíš do Divinity Reach, dej si na čas a projdi se nejdřív tímto obrovským městem a pak navštiv farmářské plantáže Shaemooru. Jak budeš objevovat, narazíš na lidi, kteří bojují o přežití, drbou o rodinných záležitostech nebo jsou znepokojeni tím co přinese budoucnost.
Velké město + divné věci + atd.
…až po mnohem větší svět.
v GW2 je větší a komplexnější svět než v jeho předchůdci. Takový kde lidé nejsou na vrcholku potravního řetězce. Asury jsou chytřejší, Norn tvrdší, Sylvari optimističtější a Charr jsou organizovaní a na pochodu. Ať už se ti to líbí nebo ne, lidé se budou muset vyrovnat s tím, že jiné síly se dostávají k moci. Zatímco otevřeně přijímají inovace, které přináší jiné rasy, mají rozhodně svůj názor na multikulturní Tyrii.
Sylvari + tolerance Ascaloňanů

Otázka víry…
Lidstvo zažilo za ta léta několik posunů zpět, ale ten nejhorší z nich je odchod šesti bohů z jejich běžného života. Lidé neztratili své bohy – evokuují je ve svých motlitbách a svatyních šesti bohů napříč Divinity Reach. Někteří se stále oddaně modlí k šesti bohům zatímco jiní mají lehkomyslnější přístup k víře. Několik však silně odpadlo o víry v přesvědčení, že odchod šesti bohů je špatným znamením.
Otázka víry
…a použití síly.
Bez šesti bohů se lidé spoléhají víc než kdy dříve na síly, které je chrání. Pro tuto chvíli je královnou na trůnu Jennah v Krytě. Je populární, ale zároveň terčem posměchu za to, že vyjednala klid zbraní s odvěkým nepřítelem – charr. Mezitím charizmatický minister Caudecus získává na popularitě díky jeho proslavenému karnevalu, který rozpytluje dav od jeho starostí. Až budeš procházet Divinity Reach nebuď překvapený, že slyšíš lidi mluvit o tom, zda se přidají na tu či onu stranu boje o moc.
Královna vs Ministr + Ebonhawke + atd.
Ochráním Krytu…
Když jsme psali příběh lidí zjistili jsme, že nejlepší cestou jak hráči zprostředkovat konflikt lidí je udělat to očima dítěte. Průměrné lidské dítě, zvláště pak v Divinity Reach, reflektuje konflikty světa skrze hry. Děti ví, jednoduše řečeno, kdo je klaďas a kdo padouch a koho se víc bojí. Pokud budeš dobře poslouchat tak si nejspíš všimneš party dětí z Kryty jak si hrají na “Policajty a zloděje”.
Hrající děti – Banditi, oběd
…nebo zemřu ve snaze tak učinit.
Zatímco děti si hrají s dřevěnými meči proti předstíraným nepřátelům, dospělí čelí realitě když riskují svoje životy za městskými branami. V těchto dnech bojují lidé o přežití s nedalekými kmeny kentaurů. Kentaři stále přicházejí a výsledná opevnění, boje na otevřeném poli i proti posádkám si vybírají daň na obrácích Kryty. Ale dokonce tváří v tvář neustálé smrti a zmatku jsou lidé připraveni vzít si to nejlepší z toho, co přijde.
Noční scéna války v pevnosti
Poslední slovo
Hašteří se a bojují, smějí se a modlí. I přes všechny své neúspěchy, naši lidé se nikdy nevzdávají a psát jejich příběh je věru inspirativní. Ze všech ras jde psaní lidí nejvíc k jádru toho o čem to vlastně je být skutečným hrdinou: povstat, vzdorovat pravděpodobnosti a stát se ze psa šampionem. Jasně, věci nevypadají pro lidi zrovna světle, ale nevzdají se bez boje. Přežili searing více než dvě století zpět, vytrpěli ztrátu své domoviny a nespočetných životů, ale jsou stále odhodlaní zkusit svoje šnace proti drakům.
A upřímě, nemůžu se dočkat až budeš následujícím hrdinou lidí.
Uvidíme se v Divinity Reach.

![gw2_dr_blogheader[1]](http://guildwars2.cz/wp-content/uploads/2011/02/gw2_dr_blogheader1.jpg)


17:42 23.05.
17:22 23.05.
17:19 23.05.
17:15 23.05.
17:13 23.05.
17:12 23.05.
17:12 23.05.