Lidé

Bojujeme za naše domovy, bohy, a královnu. Nic nemůže zničit naši víru.  – Logan Thackeray

Lidé Tyrie jsou bojovnou rasou. Během posledních třiset let ztratili většinu jejich území. Staří nepřátelé a nové rasy ohrožují  země lidí ze všech stran. Však lidská rasa přežívá, bránící svá zbývající území a po staletí si udržuje víru v sama sebe. Jejich největší město Divinity’s Reach svítí jako maják naděje pro všechny lidi Kryty avšak i pro ty, kteří přebývají na Charrských pláních. Lidské legendy jsou nesmazatelně vtisknuté do duší všech ras v Tyrii, ať přátel tak nepřátel.

Toto je jejich příběh.

Historie

Lidé Tyrie původně přišli do těchto zemí z jihu. Brzy se rozšířili skrz království Orr, Kryta a Ascalon, vyhánějíc všechny ostatní rasy včetně Kentaurů a Charru. Vniřní hádky a války oslabily lidi na tolik, že nebyli schopni obrany, když Charrové napadli Ascalon.

Ascalon padnul díky Charrské Magii ohně, známé jako Searing. Radši než se vzdát charrům, král Adelbern seslal Foefire, mocnou kletbu která přeměnila všechny jeho lidi v neutuchající duše.Orr zmizel pod moře, aby za stovky let povstal jako království nemrtvých kterému vládnul starý drak Zhaitan. Lion’s Arch byl zaplaven a poté znovu postaven jako město mnoha ras.Kryta se zmítala v občanské válce a nepadla jen díky skutkům statečných hrdinů.

I přes to všechno, lidstvo přežilo a ochránilo nejlepší přednosti lidí a historie. Přesto že je lidská rasa oblkíčena hrozbami ze vnitř i z venčí, přežívá v prosperuje ve světě, který se každým momentem stává nebezečnější.

Hrozby zevnitř a zvenčí

Z Divinity’s Reach se táhne dlouhá moc lidí, roztahující se přes hory a farmy a ochraňuje
farmáře a měšťany Kryty. Tito lidé jsou pod neutuchajícím obléháním kentaurů z hor. Mocný klan kentaurů Modnjir ovládnul slabší kmeny Tamini a Harathi a nyní je nutí útočit na lidi v okolí Kryty. Tyto nájezdy někdy dosáhnou až před brány Divinity’s Reach.

Však ne všichni nepřátelé jsou nelidští. Gangy banditů se objevily v místech, kde ani ruka zákona nedosáhne a nyní ve velkých organizovaných skupinách okrádají místní občany. Seraphům byla svěřena ochrana lidí, avšak jejich síla je zastíněna naprostou převahou nepřátel.

Jako by věci nebyly dost strašné, neshody se rozprostírají mezi samotnými zdmi Kryty. Královna Jennah, lidmi milovaná, avšak její vznešenost často dráždí její rovnostářské vedení a příměří, které vytvořila s národy charrů. Komnata Ministrů je líhní intrik a spiknutí, které se točí okolo Velvyslance Caudecuse Moudrého (Caudecus the Wise), kteří mnozí vidí jako
rivala samotné královny.

Dědictví lidstva

S porážkou Abaddona se lidští bohové stáhli s Tyrie. Neopustili však své vyznavače, ale radši se vyhýbají přímému střetu v jejich každodenních životech. Jako rodič, který učí dítě chodit, nechávají lidstvo upadnout, aby se samo naučilo postavit na nohy.

Lidé z Divinity’s Reach si to uvědomují a ví, že od nich bohové očekávají samostatnost. Jména šesti bohů spočívají na jazycích vyznavačů starých bohů a knězové a svatyně stále existují. Lidé necítí že je bohové opustili; cítí že je zkouší. A lidé se nehodlají vzdát.

Dlouhá historie lidstva  je důvodem proč je ostatní rasy nazývají úzkoprsé, staromódní a konzervativní, avšak lidstvo se nových věcí nebojí. Se vzestupem nových ras lidé hledají nové způsoby jak se přizpůsobit a jak s nimi soupeřit. Zajímají je hlavně technologie Asurských bran a Charrských zbraní.Lidstvo je národ dráteníku a řemeslníků; vynálezci jako Uzolan Umělec (Uzolan the Artist) pomohl vylepšit a rozšířit jejich technické dovednosti a znalosti.

Největší lidské dědictví je hrdinství. I ti nejmladší Sylvari ví o důležitých postavách Tyrijských legend.Ostatní rasy mohou jen pokračovat ve šlépějích  lidstva.

Příběh

Pružnost šlechtické rasy lidí byla testována již mnohokrát. Lidstvo draze platilo za svou bezpečnost a svobodu, ale jejich víra byla neochvějná.
Od invaze divokých charrů do Ascalonu, až po vyzdvižení ztraceného království Orr z hlubin moře, bylo lidstvo stále utlačováno. Ztratili svou vlast. Jejich modlitby se ztráceli v tichém nebi. Dnes mají zbylí synové a dcery lidstva poslední domov – národ Kryta, řízený královnou Jennah. Zemi, sužovanou bandity a řádícími kentaury, navíc rozdělují i politické zrady a intriky. Jediná šance na přežití a zachování jejich kultury je odvaha, vůle a jednotnost.Lidé
Již více než sto let se vznášelo utrpení nad městem Divinity’s Reach – ostrovem civilizovaného světa a míru ve světě chaosu. V zemi Ascalonu, stateční bojovníci zápolí o pevnost Ebonhawke – poslední místo, které odolalo charrským legiím. Přísahají, že jednoho dne převezmou ztracenou vlast… že se nikdy nevzdají měst, které vybudovali jejich předci. A taky nikdy neodpustí charrům, kteří rozdrtili starověkou ascalonskou armádu svými železnými okovy.

Naděje lidstva by vyhasla již dávno, kdyby nebylo odvahy a odhodlání hrdinů. Tito obránci jsou nejlepší, poslední nadějí všech obyvatel. Přes veškerou nepřízeň osudu, lidstvo se stane vítězem, podpořeno vírou v bohy, oddaností královně a snem o lepším zítřku. Postaví se nepříteli ještě jednou… z Divinity’s Reach do pevnosti Ebonhawke. Oni neprohrají…

Příběh

Tvorba

Další články

Charakteristické rysy

  • Úskoční
  • Organizovaní
  • Pobožní
  • Spolupracující
  • Řízení autoritou

Divinity’s Reach

Největším městem lidí je Divinity’s Reach, založeno těsně po vytopení Lion’s Arch. Postaveno nad starodávnými kobkami vzhůru k nebi, což poskytuje silnou obranu proti nebezpečí číhajícím venku. Přeživší jiných lidských národů a uprchlíci ze vzdálených krajů se s přísahou věrnosti koruně zavázali k vytvoření hrdého a nádherného města.


Město je rozvrženo jako obří kruh se šesti paprsky. Tyto paprsky jsou vyvýšené cesty, které vedou od vnějších hradeb až k Central Plaza (centrální náměstí) v jádru města. Pod obří kopulí z mědi a skla, kde se točí velký orloj, panují hádky politiků a odsud také vládne královna Jennah svojí pevnou rukou.


 

 

 

http://download.guildwars2.com/race/human/Human_Preview_ESRB.flv

Divinity’s Reach a okolí

49 komentářů k “Lidé”

  • avatar

    Jednoznačně moje volba, opravdu se mi zde líbí jak zde zobrazily lidi…jako ty kteří neztrácejí naději a víru a bojují do posledního dechu. Jejich architektura je krásná , náramně se to do tohoto fantasy světa hodí, já vždy hrál v RPG hrách za lidi , pokud byly hezky vytvořené a s bohatou historií. :)

  • avatar

    Je pravda, že lidé se přizpůsobili všem podmínkám a dokázali přežít i ty nejhorší události. V jiných fantasy hrách rasu lidí nemám moc rád (viz wowko), ale tady je to úplně o něčem jiném a hrát za ně by mi vůbec nevadilo :)

  • avatar

    taky jsem je ve wowku neměl rád, ale tady to bude jinej kalibr.
    vidím v GW2 více než ucházející konkurenci WoW. Doufám, že to nebude jen moje vize…:)

  • avatar

    JO dost dobří jenom nemužu zjistit jaká je jejich zvláštní schopnost nevíte lidi.

  • avatar

    tipoval bych to na nějakou spjatost s jejich bohy – takže něco podobného jako Avataři v GW1. Ale to jest pouze má skromná myšlenka.

  • avatar

    2Toshai: Mne je uplne jedno jetli to prekona wow ve statystikach pro me to uz wow prekonalo a to GW2 jeste nevislo ten svet a ta atmosfera uz jen kdyz o tom ctu ten pribeh to je neco neuveritelnyho reknu to jednoduse takhle me dlouho nezaujala jakakoliv hra.

  • avatar

    Dík už mám nějakou představu

  • avatar

    To Reszy:humani by měli mít racialky tyto:
    Hounds of balthazar: – vyvolá 2 ohnivé psy
    Prayer of Dwayna – heal
    Prayer of Kormir – sundani kondice

    podle wiky teda..tak nevim, ale věřit se tomu dá.

  • avatar

    dík kouknu se potom na to

  • avatar

    Krásně lze vidět jak si zde pohráli s příběhem a významností lidské rasy. Tohle WoWku chybí. Ačkoliv má každá rasa nějaké své historické kořeny. Je to dosti chaotické a nepřehledné.
    Ve WoW mě zkrátka chyběl nějaký ten tažný kůn který vás donutí vytvořit si k dané rase vztah.

    Myslím že v GW 2 pro mě budou lidé jasnou volbou. Už jen kvůli novému systému událostí.

  • avatar

    MÁš v tomhle pravdu a pro mě taky jasná volba zde lidé mají za co bojovat a mají historii, která tě pohání vpřed.

  • avatar

    Taky planuju humana, teda pokud pujde udělat nějakej temnej-černej-zápornáckej necrouš jako šel v GW1 :D

  • avatar

    Podle mě půjde myslím že guild wars 2 nekromana ani mesmere nejde podle mě to jsou klas. povoláni pro GW

  • avatar

    no nevim,priznam,ze historia warcraftu sa mi celkom paci,tak po W3 ju celkom ovladam a myslim ze historie ras su spravene celkom hezky a neni pravda ze sa k nim neda vytvorit vztah,napriklad orkovia maju skvelu historiu aj mentalitu a preto su pre mna aj nornovia skoro jasna volba,maju velmi podobnu mentalitu,aspon tak to vnimam :)
    sorry za odbehnutie od temy ked je to tu o ludoch,ale nemohol som si odpustit :)

  • avatar

    už mě tady ty neúnavné konverzace týkající se WoWka začínají štvát. Tohle je web o Guild Wars! Máte se bavit o lidech jejichž předci byli uprchlíci z Ascalonu odkud je vyhnali Charrové a teď žijou na poměrně malé části severu Kryty protože je utlačují nemrtví Orr z jihu.
    Je jich málo a mají problém a vás to vůbec nezajímá!!! :’(

  • avatar

    Zauxi….. vehnal si mě slzy do očí jak jsem se tu skácel smíchy :D
    Netvrdím že WoW nemá štvantější příběh. Zkrátka mě ty postavy přijdou takové suché.. :)
    Zavedeme penalizaci za slovíčko WoW a bude klid.

    Co myslíte že odhalí jako další rasu?

  • avatar

    *oprava, ne rasu ale povolání.

  • avatar

    To nevím ale něco spíše co se spoléhá na magii a ne na zbraně,podle mě jsou 4 magická a 4 víc bojová s zbraněmi, takhle to vidím já.CO myslíte

  • avatar

    JO jaké je vaše nej. povolání z gw 1

  • avatar

    Na to tady byla nedávno anketa: http://guildwars2.cz/referencni-ikonka
    Moje osobně Ritualista, doufám že podobný mage bude i v GW2. Aby uměl kouzlit a měl nějaké poskoky jiné než necro

  • avatar

    aha promin v té době jsem na tenhle web moc nechodil tak promin.

  • avatar

    to nebylo pokárání, pouze infromace, takže se nemáš za co omlouvat ;)

  • avatar

    GW1 som nehral, ale táto rasa sa mi páči, hlavne ako ju opísali. V rl sú templári moja srdcovka a tu si skúsim spraviť takého bojovníka dobra, ktorý bude bojovať za záchranu svojho ľudu.

  • avatar

    Taky uvazuji jeste o paladinovy,asi bych ho bral radeji nez obycejneho warra.

  • avatar

    Tak to je mrzuté, pač v GW 2 žádný paladin nebude.

  • avatar

    To se neví třebas se tam ještě něco přidá ne?

  • avatar

    HeHe :D tu chce někdo nepřemožitelnou classu :D

  • avatar

    No, concepty zatím neohlášených classů jsou více-méně známé. Neví se jen jejich jméno a skilly. Jediné, co by se mohlo blížit něčemu jako je paladin by mohla bejt druhé soldier-type povolání. Ale Paladin to rozhodně nebude.

  • avatar

    Druha soldier classa by mohl byt taky gunner. Ale je pravda ze neco bude pro ty co hrali monka. Ale podle me palach to nebude, protoze, jak uz jsem nekde tady zminoval, proc by meli kopirovat povolani z WoW, kdyz se ho snazi prekonat. ;)

  • avatar

    ale Paladin by se zase k lidem jednoznacne hodil,skoda ze tato profese v GW2 nebude, pravdepodobne by to byla moje prvni postava,tim jsem si jist.

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.


    Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.