Lidé

Bojujeme za naše domovy, bohy, a královnu. Nic nemůže zničit naši víru.  – Logan Thackeray

Lidé Tyrie jsou bojovnou rasou. Během posledních třiset let ztratili většinu jejich území. Staří nepřátelé a nové rasy ohrožují  země lidí ze všech stran. Však lidská rasa přežívá, bránící svá zbývající území a po staletí si udržuje víru v sama sebe. Jejich největší město Divinity’s Reach svítí jako maják naděje pro všechny lidi Kryty avšak i pro ty, kteří přebývají na Charrských pláních. Lidské legendy jsou nesmazatelně vtisknuté do duší všech ras v Tyrii, ať přátel tak nepřátel.

Toto je jejich příběh.

Historie

Lidé Tyrie původně přišli do těchto zemí z jihu. Brzy se rozšířili skrz království Orr, Kryta a Ascalon, vyhánějíc všechny ostatní rasy včetně Kentaurů a Charru. Vniřní hádky a války oslabily lidi na tolik, že nebyli schopni obrany, když Charrové napadli Ascalon.

Ascalon padnul díky Charrské Magii ohně, známé jako Searing. Radši než se vzdát charrům, král Adelbern seslal Foefire, mocnou kletbu která přeměnila všechny jeho lidi v neutuchající duše.Orr zmizel pod moře, aby za stovky let povstal jako království nemrtvých kterému vládnul starý drak Zhaitan. Lion’s Arch byl zaplaven a poté znovu postaven jako město mnoha ras.Kryta se zmítala v občanské válce a nepadla jen díky skutkům statečných hrdinů.

I přes to všechno, lidstvo přežilo a ochránilo nejlepší přednosti lidí a historie. Přesto že je lidská rasa oblkíčena hrozbami ze vnitř i z venčí, přežívá v prosperuje ve světě, který se každým momentem stává nebezečnější.

Hrozby zevnitř a zvenčí

Z Divinity’s Reach se táhne dlouhá moc lidí, roztahující se přes hory a farmy a ochraňuje
farmáře a měšťany Kryty. Tito lidé jsou pod neutuchajícím obléháním kentaurů z hor. Mocný klan kentaurů Modnjir ovládnul slabší kmeny Tamini a Harathi a nyní je nutí útočit na lidi v okolí Kryty. Tyto nájezdy někdy dosáhnou až před brány Divinity’s Reach.

Však ne všichni nepřátelé jsou nelidští. Gangy banditů se objevily v místech, kde ani ruka zákona nedosáhne a nyní ve velkých organizovaných skupinách okrádají místní občany. Seraphům byla svěřena ochrana lidí, avšak jejich síla je zastíněna naprostou převahou nepřátel.

Jako by věci nebyly dost strašné, neshody se rozprostírají mezi samotnými zdmi Kryty. Královna Jennah, lidmi milovaná, avšak její vznešenost často dráždí její rovnostářské vedení a příměří, které vytvořila s národy charrů. Komnata Ministrů je líhní intrik a spiknutí, které se točí okolo Velvyslance Caudecuse Moudrého (Caudecus the Wise), kteří mnozí vidí jako
rivala samotné královny.

Dědictví lidstva

S porážkou Abaddona se lidští bohové stáhli s Tyrie. Neopustili však své vyznavače, ale radši se vyhýbají přímému střetu v jejich každodenních životech. Jako rodič, který učí dítě chodit, nechávají lidstvo upadnout, aby se samo naučilo postavit na nohy.

Lidé z Divinity’s Reach si to uvědomují a ví, že od nich bohové očekávají samostatnost. Jména šesti bohů spočívají na jazycích vyznavačů starých bohů a knězové a svatyně stále existují. Lidé necítí že je bohové opustili; cítí že je zkouší. A lidé se nehodlají vzdát.

Dlouhá historie lidstva  je důvodem proč je ostatní rasy nazývají úzkoprsé, staromódní a konzervativní, avšak lidstvo se nových věcí nebojí. Se vzestupem nových ras lidé hledají nové způsoby jak se přizpůsobit a jak s nimi soupeřit. Zajímají je hlavně technologie Asurských bran a Charrských zbraní.Lidstvo je národ dráteníku a řemeslníků; vynálezci jako Uzolan Umělec (Uzolan the Artist) pomohl vylepšit a rozšířit jejich technické dovednosti a znalosti.

Největší lidské dědictví je hrdinství. I ti nejmladší Sylvari ví o důležitých postavách Tyrijských legend.Ostatní rasy mohou jen pokračovat ve šlépějích  lidstva.

Příběh

Pružnost šlechtické rasy lidí byla testována již mnohokrát. Lidstvo draze platilo za svou bezpečnost a svobodu, ale jejich víra byla neochvějná.
Od invaze divokých charrů do Ascalonu, až po vyzdvižení ztraceného království Orr z hlubin moře, bylo lidstvo stále utlačováno. Ztratili svou vlast. Jejich modlitby se ztráceli v tichém nebi. Dnes mají zbylí synové a dcery lidstva poslední domov – národ Kryta, řízený královnou Jennah. Zemi, sužovanou bandity a řádícími kentaury, navíc rozdělují i politické zrady a intriky. Jediná šance na přežití a zachování jejich kultury je odvaha, vůle a jednotnost.Lidé
Již více než sto let se vznášelo utrpení nad městem Divinity’s Reach – ostrovem civilizovaného světa a míru ve světě chaosu. V zemi Ascalonu, stateční bojovníci zápolí o pevnost Ebonhawke – poslední místo, které odolalo charrským legiím. Přísahají, že jednoho dne převezmou ztracenou vlast… že se nikdy nevzdají měst, které vybudovali jejich předci. A taky nikdy neodpustí charrům, kteří rozdrtili starověkou ascalonskou armádu svými železnými okovy.

Naděje lidstva by vyhasla již dávno, kdyby nebylo odvahy a odhodlání hrdinů. Tito obránci jsou nejlepší, poslední nadějí všech obyvatel. Přes veškerou nepřízeň osudu, lidstvo se stane vítězem, podpořeno vírou v bohy, oddaností královně a snem o lepším zítřku. Postaví se nepříteli ještě jednou… z Divinity’s Reach do pevnosti Ebonhawke. Oni neprohrají…

Příběh

Tvorba

Další články

Charakteristické rysy

  • Úskoční
  • Organizovaní
  • Pobožní
  • Spolupracující
  • Řízení autoritou

Divinity’s Reach

Největším městem lidí je Divinity’s Reach, založeno těsně po vytopení Lion’s Arch. Postaveno nad starodávnými kobkami vzhůru k nebi, což poskytuje silnou obranu proti nebezpečí číhajícím venku. Přeživší jiných lidských národů a uprchlíci ze vzdálených krajů se s přísahou věrnosti koruně zavázali k vytvoření hrdého a nádherného města.


Město je rozvrženo jako obří kruh se šesti paprsky. Tyto paprsky jsou vyvýšené cesty, které vedou od vnějších hradeb až k Central Plaza (centrální náměstí) v jádru města. Pod obří kopulí z mědi a skla, kde se točí velký orloj, panují hádky politiků a odsud také vládne královna Jennah svojí pevnou rukou.


 

 

 

http://download.guildwars2.com/race/human/Human_Preview_ESRB.flv

Divinity’s Reach a okolí

49 komentářů k “Lidé”

  • avatar

    K lidem jo, ale co Charrové, kteří v nic nevěří, nebo Asurové co věří v nějaký vesmír či co – hm?:)

  • avatar

    Asurove? To je ciste vedecka rasa. Ti uznavaji jen to, co sami vytvori, natoz aby verili ve vyzsi silu, nez jsou oni. :D

  • avatar

    The Asura are a race of diminutive but incredibly intelligent humanoids who live beneath the surface of Tyria. They see the world as a complex magical machine, and their philosophy of “Eternal Alchemy” touches everything they do.
    Tak Věčná Alchymie no…sice je to spíš filozofie než víra, ale i tak se k nim Palach nehodí

  • avatar

    Tak nemusí tam být svatá bojovník přímo, ale něco jako Warlord nebo tak. Warrior je klasickej mlátič a tenhle by byl víc taktickej…

  • avatar

    to Reszy: Nesouhlasím s tebou ohledně toho, že ostatní rasy nemají historii. To vůbec není pravda, ba naopak, každá z nich si udělala vlastní a věří v něco jiného.

    Popravdě jsem také doufal, že u lidí bude Paladin :) Byla by to moje první postava, ale nejvíc mě láká Sylvari a ranger :)

    http://www.youtube.com/watch?v=eRa8bf4ZwCY

  • avatar

    Mě se osobně lidé libí rád bych to u teto rasy zkusil za hodně záporného rangera
    který chová jako mazlíčky dvouocasé škorpioni ,žraloka a sněžného leoparda .
    Člověk přece nemusí bít jenom kladný charakter ale může bít ukázkově záporný .
    Ve většině her platí že lidé jsou kladní a nelidské rasy záporný tady můžou bit kladní
    třeba i Charrové ale můžou bít i záporný jako všechny rasy ve hře .

  • avatar

    Ty bys taky všechny mlátil :D

  • avatar

    Mlátil ne jenom bych z nich dřel daně a poplatky a k mlácení bych přistupoval jenom
    u těch kteří nezaplatí včas .

  • avatar

    Neviem sa dočkať :D Valím človeka warriora (žena) alebo človek ten protector, čo má byť ohlásený (alebo čo to bude, proste plechovka so štítom :D)… Neviem sa dočkať.

  • avatar

    tohle bude moje postava

  • avatar

    Článek byl aktualizován informacemi z oficiální stránky uživatelem Sterakdary. Děkujeme za překlad!

  • avatar

    PRavě že doufám že paladin v teto hře nebude ve wowku je holy paladin uplné OP pro lamky :)

  • avatar

    ve WoW zacal byt paladin pro lamky az ve WotLK :) v TBC to slo a predtim byl celkem low :) tady je paladinovi podobny Guardian a rekl bych, ze to bude uplne neco jineho :)

  • avatar

    Maxi přesně , ale je to blbsot protože já jsem pořadná lamka a za priesta jsem nedal lepší rat než 1800(za ktereho jsem hral pul roku) a za holy paladina (za kterého jsem hrál par dnu) jsem hned dal 2300… takže nw jestly je to ve wow vyrovnané podle mě ne.. za holy paladina dá good rat každá lama a o cata ani nemluvim… dá si shock 13K a pak má haste jak svině (z talentu) na heal za 49k… já paladiny nemám v oblibě prostě :)

  • avatar

    klidně si pište že nemám pravdu (ale je to muj názor…) JO a sry už tu nebudu psát o WOW , tohle je stránka o GW2 =)

  • avatar

    tady je hlavne podstatne, ze nejsou zadni vylozene healeri, takze nic jako “immortal holy pala” tu proste nemuze byt :) a to je koncepce, ktera se mi libi, ve WoW me dycky stvalo jak kazdy spoleha vic na class role nez na taktiku :/ proste tank nabehne do skupiny mobu, agruje a heal ho healuje :/ suche :/ mnohem vic se mi libi zdejsi takticka koncepce, vyuzivajici vse co je momentalne k dispozici :P

  • avatar

    jj přesně , jo a hele pls to asi nebude cz server co? (má bejt jenom 1 že?),jo a ještě jak jsou ty příběhy tak je možné že v GW2 budou něco jako titulky ?? když ti třeba piše npc ad mu rozumíš co po tobě hce

  • avatar

    1. Uz sa to riesilo ale znova: serverov bude niekolko- ale iba jeden databazovy, takze sa mozes medzi servermi plynule prepinat rovno s celou postavou vyexpenou postavou aj s vecami, a v hre sa prakticky stretnut s kymkolvek. Da sa ale ocakavat, ze CZ/SK (a mozno aj PL) hraci sa budu zgrupovat na jednom alebo dvoch serveroch kvoli pingu…

    2. Pokial myslis prelozene titulky do cz, tak zrejme nie… normalne dialogy s npc samozrejme budu…

  • avatar

    ok diky moc :)

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.


    Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.