Lidé
Bojujeme za naše domovy, bohy, a královnu. Nic nemůže zničit naši víru. – Logan Thackeray
Lidé Tyrie jsou bojovnou rasou. Během posledních třiset let ztratili většinu jejich území. Staří nepřátelé a nové rasy ohrožují země lidí ze všech stran. Však lidská rasa přežívá, bránící svá zbývající území a po staletí si udržuje víru v sama sebe. Jejich největší město Divinity’s Reach svítí jako maják naděje pro všechny lidi Kryty avšak i pro ty, kteří přebývají na Charrských pláních. Lidské legendy jsou nesmazatelně vtisknuté do duší všech ras v Tyrii, ať přátel tak nepřátel.
Toto je jejich příběh.
Historie
Lidé Tyrie původně přišli do těchto zemí z jihu. Brzy se rozšířili skrz království Orr, Kryta a Ascalon, vyhánějíc všechny ostatní rasy včetně Kentaurů a Charru. Vniřní hádky a války oslabily lidi na tolik, že nebyli schopni obrany, když Charrové napadli Ascalon.
Ascalon padnul díky Charrské Magii ohně, známé jako Searing. Radši než se vzdát charrům, král Adelbern seslal Foefire, mocnou kletbu která přeměnila všechny jeho lidi v neutuchající duše.Orr zmizel pod moře, aby za stovky let povstal jako království nemrtvých kterému vládnul starý drak Zhaitan. Lion’s Arch byl zaplaven a poté znovu postaven jako město mnoha ras.Kryta se zmítala v občanské válce a nepadla jen díky skutkům statečných hrdinů.
I přes to všechno, lidstvo přežilo a ochránilo nejlepší přednosti lidí a historie. Přesto že je lidská rasa oblkíčena hrozbami ze vnitř i z venčí, přežívá v prosperuje ve světě, který se každým momentem stává nebezečnější.
Hrozby zevnitř a zvenčí
Z Divinity’s Reach se táhne dlouhá moc lidí, roztahující se přes hory a farmy a ochraňuje
farmáře a měšťany Kryty. Tito lidé jsou pod neutuchajícím obléháním kentaurů z hor. Mocný klan kentaurů Modnjir ovládnul slabší kmeny Tamini a Harathi a nyní je nutí útočit na lidi v okolí Kryty. Tyto nájezdy někdy dosáhnou až před brány Divinity’s Reach.
Však ne všichni nepřátelé jsou nelidští. Gangy banditů se objevily v místech, kde ani ruka zákona nedosáhne a nyní ve velkých organizovaných skupinách okrádají místní občany. Seraphům byla svěřena ochrana lidí, avšak jejich síla je zastíněna naprostou převahou nepřátel.
Jako by věci nebyly dost strašné, neshody se rozprostírají mezi samotnými zdmi Kryty. Královna Jennah, lidmi milovaná, avšak její vznešenost často dráždí její rovnostářské vedení a příměří, které vytvořila s národy charrů. Komnata Ministrů je líhní intrik a spiknutí, které se točí okolo Velvyslance Caudecuse Moudrého (Caudecus the Wise), kteří mnozí vidí jako
rivala samotné královny.
Dědictví lidstva
S porážkou Abaddona se lidští bohové stáhli s Tyrie. Neopustili však své vyznavače, ale radši se vyhýbají přímému střetu v jejich každodenních životech. Jako rodič, který učí dítě chodit, nechávají lidstvo upadnout, aby se samo naučilo postavit na nohy.
Lidé z Divinity’s Reach si to uvědomují a ví, že od nich bohové očekávají samostatnost. Jména šesti bohů spočívají na jazycích vyznavačů starých bohů a knězové a svatyně stále existují. Lidé necítí že je bohové opustili; cítí že je zkouší. A lidé se nehodlají vzdát.
Dlouhá historie lidstva je důvodem proč je ostatní rasy nazývají úzkoprsé, staromódní a konzervativní, avšak lidstvo se nových věcí nebojí. Se vzestupem nových ras lidé hledají nové způsoby jak se přizpůsobit a jak s nimi soupeřit. Zajímají je hlavně technologie Asurských bran a Charrských zbraní.Lidstvo je národ dráteníku a řemeslníků; vynálezci jako Uzolan Umělec (Uzolan the Artist) pomohl vylepšit a rozšířit jejich technické dovednosti a znalosti.
Největší lidské dědictví je hrdinství. I ti nejmladší Sylvari ví o důležitých postavách Tyrijských legend.Ostatní rasy mohou jen pokračovat ve šlépějích lidstva.
Příběh
Pružnost šlechtické rasy lidí byla testována již mnohokrát. Lidstvo draze platilo za svou bezpečnost a svobodu, ale jejich víra byla neochvějná.
Od invaze divokých charrů do Ascalonu, až po vyzdvižení ztraceného království Orr z hlubin moře, bylo lidstvo stále utlačováno. Ztratili svou vlast. Jejich modlitby se ztráceli v tichém nebi. Dnes mají zbylí synové a dcery lidstva poslední domov – národ Kryta, řízený královnou Jennah. Zemi, sužovanou bandity a řádícími kentaury, navíc rozdělují i politické zrady a intriky. Jediná šance na přežití a zachování jejich kultury je odvaha, vůle a jednotnost.
Již více než sto let se vznášelo utrpení nad městem Divinity’s Reach – ostrovem civilizovaného světa a míru ve světě chaosu. V zemi Ascalonu, stateční bojovníci zápolí o pevnost Ebonhawke – poslední místo, které odolalo charrským legiím. Přísahají, že jednoho dne převezmou ztracenou vlast… že se nikdy nevzdají měst, které vybudovali jejich předci. A taky nikdy neodpustí charrům, kteří rozdrtili starověkou ascalonskou armádu svými železnými okovy.
Naděje lidstva by vyhasla již dávno, kdyby nebylo odvahy a odhodlání hrdinů. Tito obránci jsou nejlepší, poslední nadějí všech obyvatel. Přes veškerou nepřízeň osudu, lidstvo se stane vítězem, podpořeno vírou v bohy, oddaností královně a snem o lepším zítřku. Postaví se nepříteli ještě jednou… z Divinity’s Reach do pevnosti Ebonhawke. Oni neprohrají…
Příběh
Tvorba
- Ozvučení Guild Wars 2
- Jazyky Tyrie
- Tvorba vzhledu postav – Vzhled lidí (styl, oblečení a zbroj lidí)
- Proti zdi – Lidstvo v Guild Wars 2 (ukázky zvuků ze hry)
Další články
Charakteristické rysy
- Úskoční
- Organizovaní
- Pobožní
- Spolupracující
- Řízení autoritou
Divinity’s Reach
Největším městem lidí je Divinity’s Reach, založeno těsně po vytopení Lion’s Arch. Postaveno nad starodávnými kobkami vzhůru k nebi, což poskytuje silnou obranu proti nebezpečí číhajícím venku. Přeživší jiných lidských národů a uprchlíci ze vzdálených krajů se s přísahou věrnosti koruně zavázali k vytvoření hrdého a nádherného města.


Město je rozvrženo jako obří kruh se šesti paprsky. Tyto paprsky jsou vyvýšené cesty, které vedou od vnějších hradeb až k Central Plaza (centrální náměstí) v jádru města. Pod obří kopulí z mědi a skla, kde se točí velký orloj, panují hádky politiků a odsud také vládne královna Jennah svojí pevnou rukou.


http://download.guildwars2.com/race/human/Human_Preview_ESRB.flv
Divinity’s Reach a okolí


6:59 23.02.
5:36 23.02.
1:43 23.02.
1:38 23.02.
1:34 23.02.
0:33 23.02.
0:23 23.02.