Začátečnická oblast

Ahoj, jmenuji se Devon Carver a jsem členem známého týmu pracujícího na Guild Wars 2. Své dny trávím vytvářením eventů a mnoho dalších maličkostí, které vám zajistí zábavu při průzkumu Tyrie. Mapa na které poslední dobou pracuji je začátečnická oblast charrů, Plains of Ashford. Neumím si představit lepší čas k povídaní o téhle oblasti než je týden charrů, takže začneme!
Každá mapa je důležitá, ale důležitost začátečních map je umocněna tím, že bude první kterou uvidíte, když si vytvoříte postavu. Chtěl bych mluvit o první lokaci mapy, vesnici Smokestead a její cestě k finální podobě. Rozepíši se i o procesu opakování, který v ArenaNetu používáme a jak je pro nás důležité dotáhnout věci k dokonalosti i když to zabere déle času.
První dojmy jsou nejdůležitější a oblast, na kterou narazíte jako nový hráč rasy Charr, je vesnice Smokestead. Víme, že vesnice musí odrážet povahu a postoj Charrů k životu. Pokud něco víme o Charrech, je to to, že milují boj. Jsou však jedna z technicky nejvyspělejších ras v Tyrii. Je důležité, aby hráč nedostával všechny tyto informace jenom formou dialogu, cutscén nebo textu, ale také formou prostředí nebo eventů konajících se ve hře. U dvou ras které jsme již odhalili – lidé a norni – je příběh vyprávěn různými způsoby. Ve snaze vytvořit plně funkční začátečnickou lokaci Charrů jsme museli odstranit všechny zábrany a vytáhnout co nejvíce věcí týkající se Charrů z našeho “objemného kouzelného pytle”.
V ArenaNetu hraje celá společnost hru a pravidelně poskytuje zpětnou vazbu. Tento systém je pro mě, designera, naprosto neocenitelný, protože mi ukazuje, jak se s obsahem hry vypořádají hráči, což je většinou odlišné od mích představ. Po několika prvních herních sezeních v pláních Ashfordu nám bylo jasné, že vesnice Smokestead nesplňuje požadavky, které jsme si stanovili. Mohli byste si myslet, že po několika měsících práce, kterou jsme vložili do mapy, budeme odporovat jakékoliv radikálnější změně, ale pro nás je důležitější hru vytvořit pořádně, než jí pouze vytvořit.
První věc, které si všimnete, když se dotanete do vesnice Smokestead je naprostá převaha kovu…
Sešli jsme se s jedním designerem, tvůrcem map, se kterým jsem spolupracoval a hlavním tvůrcem prostředí, abychom zjistili co je třeba ve Smokesteadu změnit, aby byl takový, jaký být má.
Na tomto sezení jsme trápili své mozky ve snaze přijít na to, co je třeba změnit na stávající podobě vesnice, aby tato důležitá lokace splňovala naše požadavky. Při zkoumání zpětné vazby našich designerů jsme zjistili, že hráči mají problém s tím, kam mají jít v poněkud matoucí oblasti. Nepomohlo ani umístění skill trenérů a obchodníků na opačnou stranu, než jsme chtěli aby noví hráči hráli, což vedlo k předčasnému zániku hráčů rukou nepřátel o několik levelů vyšších. Také jsme došli k závěru, že lokace nevypadá jako rozšíření charrského bitevního stroje. Bylo to příliš mírumilovné a ne dostatečně “kovové”; charrové milují kov. Ke konci sezení jsme měli plán a dle něj jsme byli připraveni přeměnit Smokestead v lokaci která právem náleží Charrům.
Justin Fawcett, tvůrce mapy Ashfordu, odvedl kus práce a mně tvorba eventů, rozmístění obchodníků a obyvatelů Smokesteadu zabralo také spoustu času, avšak změny stály za to. První věc, které si všimnete, když se dotanete do vesnice Smekoestead je naprostá převaha kovu. Přeměnila se z malé vesničky s pár kovovými budovami v železnou vesnici. Takovou, že by se i Mötley Crüe mohli stydět. Uvidíte kovové stavby a dálnice, které vás zavedou ven do světa. Existovaly knihy o kompozici cest, které vedou hráče tak, aniž by si toho všimli. Vzali jsme stránky z těchto knih, abychom vedli hráče správnou cestou. Nyní se obchodníci a eventy objevují před vámi a cesta vás vede do vhodných lokací. Tyto malé věci mohou umocnit nebo zničit zážitek ze hry avšak těžce se tvoří.
Změna, která je nejblíž mému srdci je přidání eventu, který ukazuje jedinou mírnou tvář Charrů.
Charrové jsou gigantická bojová síla a je zapotřebí mnoho jídla pro udržení takové armády v chodu. Všimli jsme si, že jsme nevyužívali místa přilehlého okolí vesnice Smokestead, rozhodli jsme se tedy, že event, který ukazuje Charrské chování skotu by měl být mnohem rozsáhlejší, ne pouze poskytovat zábavný obsah pro nové Charrské hráče, ale také pomáhat v ukázce Charrského světa. Nyní když budete poprvé procházet Smokesteadem, můžete vidět krávu vystrašenou několika červy (wurms) vylézajícími z ohrady. Toto vyústí v unik, který vyžene všechny krávy z osady. Váš úkol bude lehce podnítit toto stádo k návradu do ohrady malým elektrickým šokem. Jakmile je dobytek zpět ohradě, může charrská armáda pokračovat v tažení s plným žaludkem.
Během výtvarných a obsahových změn jsme přišli s ultimátní verzí vesnice Smokestead; ta, která nejen vypadá úžasně, ale také poskytuje reálný pocit z toho kdo Charrové doopravdy jsou. Vesnice Smokestead by se nikdy nestala tím čím je, kdyby nebylo ochoty všech, kteří souhlasili s novým začátkem. Vesnice Smokestead nyní slouží jako perfektní představení charrské rasy a doufejme je jedna z nejzábavnějších a nejzajímavějších lokací hry. Zabralo to snahu všech umělců, spisovatelů a designerů aby se stala živou. Může být složité jít zpět a zjišťovat, že musíte opravit věci, které se vám zdály perfektní, ale odměna v podobě funkčního světa dělá hru tak skvělou, jak jen může být.
Doufám, že se taky všichni těšíte na hraní Guild Wars 2 tak jako já a založíte si zcela nového Charra. Myslím, že stejně jako vy, nesnáším čekání.
Těším se, až si s ním zacharruji



17:33 22.05.
17:32 22.05.
17:30 22.05.
17:20 22.05.
17:03 22.05.
16:58 22.05.
16:54 22.05.