Začátečnická oblast

Ahoj, jmenuji se Devon Carver a jsem členem známého týmu pracujícího na Guild Wars 2. Své dny trávím vytvářením eventů a mnoho dalších maličkostí, které vám zajistí zábavu při průzkumu Tyrie. Mapa na které poslední dobou pracuji je začátečnická oblast charrů, Plains of Ashford. Neumím si představit lepší čas k povídaní o téhle oblasti než je týden charrů, takže začneme!

Každá mapa je důležitá, ale důležitost začátečních map je umocněna tím, že bude první kterou uvidíte, když si vytvoříte postavu. Chtěl bych mluvit o první lokaci mapy, vesnici Smokestead a její cestě k finální podobě. Rozepíši se i o procesu opakování, který v ArenaNetu používáme a jak je pro nás důležité dotáhnout věci k dokonalosti i když to zabere déle času.

První dojmy jsou nejdůležitější a oblast, na kterou narazíte jako nový hráč rasy Charr, je vesnice Smokestead. Víme, že vesnice musí odrážet povahu a postoj Charrů k životu. Pokud něco víme o Charrech, je to to, že milují boj. Jsou však jedna z technicky nejvyspělejších ras v Tyrii. Je důležité, aby hráč nedostával všechny tyto informace jenom formou dialogu, cutscén nebo textu, ale také formou prostředí nebo eventů konajících se ve hře. U dvou ras které jsme již odhalili – lidé a norni – je příběh  vyprávěn různými způsoby. Ve snaze vytvořit plně funkční začátečnickou lokaci Charrů jsme museli  odstranit všechny zábrany a vytáhnout co nejvíce věcí týkající se Charrů z našeho “objemného kouzelného pytle”.

V ArenaNetu hraje celá společnost hru a pravidelně poskytuje zpětnou vazbu. Tento systém je pro mě, designera, naprosto neocenitelný, protože mi ukazuje, jak se s obsahem hry vypořádají hráči, což je většinou odlišné od mích představ. Po několika prvních herních sezeních v pláních Ashfordu nám bylo jasné, že vesnice Smokestead nesplňuje požadavky, které jsme si stanovili. Mohli byste si myslet, že po několika měsících práce, kterou jsme vložili do mapy, budeme odporovat jakékoliv radikálnější změně, ale pro nás je důležitější hru vytvořit pořádně, než jí pouze vytvořit.

První věc, které si všimnete, když se dotanete do vesnice Smokestead je naprostá převaha kovu…

Sešli jsme se s jedním designerem, tvůrcem map, se kterým jsem spolupracoval a hlavním tvůrcem prostředí, abychom zjistili co je třeba ve Smokesteadu změnit, aby byl takový, jaký být má.

Na tomto sezení jsme trápili své mozky ve snaze přijít na to, co je třeba změnit na stávající podobě vesnice, aby tato důležitá lokace splňovala naše požadavky. Při zkoumání zpětné vazby našich designerů jsme zjistili, že hráči mají problém s tím, kam mají jít v poněkud matoucí oblasti. Nepomohlo ani umístění skill trenérů a obchodníků na opačnou stranu, než jsme chtěli aby noví hráči hráli, což vedlo k předčasnému zániku hráčů rukou nepřátel o několik levelů vyšších. Také jsme došli k závěru, že lokace nevypadá jako rozšíření charrského bitevního stroje. Bylo to příliš mírumilovné a ne dostatečně “kovové”; charrové milují kov. Ke konci sezení jsme měli plán a dle něj jsme byli připraveni přeměnit Smokestead v lokaci která právem náleží Charrům.

Justin Fawcett, tvůrce mapy Ashfordu, odvedl kus práce a mně tvorba eventů, rozmístění obchodníků a obyvatelů Smokesteadu zabralo také spoustu času, avšak změny stály za to. První věc, které si všimnete, když se dotanete do vesnice Smekoestead je naprostá převaha kovu. Přeměnila se z malé vesničky s pár kovovými budovami v železnou vesnici. Takovou, že by se i Mötley Crüe mohli stydět. Uvidíte kovové stavby a dálnice, které vás zavedou ven do světa. Existovaly knihy o kompozici cest, které vedou hráče tak, aniž by si toho všimli. Vzali jsme stránky z těchto knih, abychom vedli hráče správnou cestou. Nyní se obchodníci a eventy objevují před vámi a cesta vás vede do vhodných lokací. Tyto malé věci mohou umocnit nebo zničit zážitek ze hry avšak těžce se tvoří.

Změna, která je nejblíž mému srdci je přidání eventu, který ukazuje jedinou mírnou tvář Charrů.

Charrové jsou gigantická bojová síla a je zapotřebí mnoho jídla pro udržení takové armády v chodu. Všimli jsme si, že jsme nevyužívali místa přilehlého okolí vesnice Smokestead, rozhodli jsme se tedy, že event, který ukazuje Charrské chování skotu by měl být mnohem rozsáhlejší, ne pouze poskytovat zábavný obsah pro nové Charrské hráče, ale také pomáhat v ukázce Charrského světa. Nyní když budete poprvé procházet Smokesteadem, můžete vidět krávu vystrašenou několika červy (wurms) vylézajícími z ohrady. Toto vyústí v unik, který vyžene všechny krávy z osady. Váš úkol bude lehce podnítit toto stádo k návradu do ohrady malým elektrickým šokem. Jakmile je dobytek zpět ohradě, může charrská armáda pokračovat v tažení s plným žaludkem.

Během výtvarných a obsahových změn jsme přišli s ultimátní verzí vesnice Smokestead; ta, která nejen vypadá úžasně, ale také poskytuje reálný pocit z toho kdo Charrové doopravdy jsou. Vesnice Smokestead by se nikdy nestala tím čím je, kdyby nebylo ochoty všech, kteří souhlasili s novým začátkem. Vesnice Smokestead nyní slouží jako perfektní představení charrské rasy a doufejme je jedna z nejzábavnějších a nejzajímavějších lokací hry. Zabralo to snahu všech umělců, spisovatelů a designerů aby se stala živou. Může být složité jít zpět a zjišťovat, že musíte opravit věci, které se vám zdály perfektní, ale odměna v podobě funkčního světa dělá hru tak skvělou, jak jen může být.

Doufám, že se taky všichni těšíte na hraní Guild Wars 2 tak jako já a založíte si zcela nového Charra. Myslím, že stejně jako vy, nesnáším čekání.

Těším se, až si s ním zacharruji


32 komentářů k “Začátečnická oblast”

  • avatar

    Rezervuju si překlad:)

  • avatar

    super :) Tak ať je to co nejdřív! 0:-)

  • avatar

    jako jak jako rezervuju!!! ja sem dneska napisal krasne maturitni pisemku z ajiny, sem vymatej, ladim tu na to basnicky strevo pivem…. grrrrrr :P
    ok jdu si lehnout pod stul :D

  • avatar

    Pěkný plechový barák. A já si pořád říkal, kde to ti černoši v africe viděli.. :))

  • avatar

    Mě ten hořejší artwork připomíná nějako pevnost ze sc-fi .

  • avatar

    Jaká rasa bude asi představena příště Sylvari nebo Asury .Nato by mohla bít příští anketa .

  • avatar

    Charr week sotva začal a ty už chceš další rasu? :D

  • avatar

    Jako kdys to neznal člověk je věčně nespokojený tvor něco dostane hned se žene za dalším cílem .
    Lidská nespokojenost pohání lidstvo k novým cílům a objevům a to těm dobrým tak těm
    špatným . Jinak odvádíte perfektní prací a doufám že se vám povede udržet stále stejnou kvalitu webu .Dneska bychom se měly dozvědět něco o mikrotransakcích tak jenom doufám že ten si stem moc nepředělávaly .Protože bych byl velmi zklamaný kdy by se Arenanet vydal stejnou cestou jako konkurence kde musíš platit za každou blbost aby sis trochu zahrál .Já vím že bylo mockrát řečeno že v GW 2 se bude platit jen za kosmetické věci které nebudou mít na hru podstatný vliv ale aby to nakonec nebylo úplně jinak protože hra ještě nevyšla a Arenanet muže spoustu
    věcí změnit a předělat .

  • avatar

    To Romel: Já si nemyslím, že by se ANet snížil k nečemu jako je u F2P, že ano sice hraješ zdarma, ale dodatečne dungy, skilly či questy získáš pomocí mikrotransakcí. Určitě bude lepší počkat na dnešní článek a sám pak uvidíš jak to doopravdy bude. ;-)

  • avatar

    popravdě řečeno jestli GW2 bude takový jako si ho všichni teď představujou, tak bych platil klidně i za důležitější věci než jen za “kosmetické úpravy” a velice rád xD Ale i tak se vsadim, že mě GW2 bude stát víc než jenom koupě originálky xD

  • avatar

    To Torment: Jestli patris k lidem co si kupuji pety, ruzne oblecky a dalsi cetky, ktere kazde MMO nabizi v mikrotransakcich, pak ano. Ale urcite nejsem jediny, komu na techdle vecich moc nezalezi, tudiz jedine co chci platit je originalni hra, tot vse :)

  • avatar

    U jinych her bych mel stejny nazor “jen za hru a za nic jinyho” ale kdyz tim podporim Anet(a ne nejaky kktsky distributory), a pokud bude GW2 takova jaka zatim vypada, tak si klidne koupim i ruzovej oblecek se sukynkou pro charr necromancera :d

  • avatar

    Souhlasím s Orbem :)
    Přece jen jsou mikrotransakce dost ožehavé téma a beru že je těžké zvolit zlatou střední cestu nicméně pokud to zůstane jen u kosmetických úprav tak budu jedině rád..
    Nerad bych tam viděl věci které značně zasahují do průběhu hry..

  • avatar

    ja uz se tesim as budou gameplaye na charry a taky me zajima preklad tohoto clanku chci vedet o charrech co nejvic
    a zda se mi to nebo jsou na tym obrasku zacatecni oblasti kulomety ?? nebo je to jen par tyci na necem pridelany ??

  • avatar

    kulomety sotva ale kanóny to klidně bejt můžou

  • avatar

    nevím sice jak tě mohl napadnout kulomet ale ano, na kanón to vypadá :) jiné využití bych v tom asi neviděl..jako nějaká hradba těžko vzhledem k té konstrukci..

  • avatar

    nejdřív byly děla, pak pušky, pak kulomety(hodně na “divokym západě”)atd. gw2 splňuje prvvní dvě tak proč ne třetí? ;) ale co se týče tohoto obrázku, něřek bych, že i v dnešní době jsou kulomety velký jako velryba :D

  • avatar

    hmm tak to sem trochu spletl protoze to nevipa jak kulomet je to moc dlouhy tenky a ma to velky kabiny takze mate pravdu kulomet to nebude xD

  • avatar

    Článek přeložen uživatelem Sterakdary! Děkujeme :)

  • avatar

    Paráda :)

  • avatar

    Perfektní takže města Cháru budou vypadat jako obrovské ocelárny aby každý poznal že Charové
    milují kov . Výborně Arenanet konečně někdo kdo nejde klasickou cestou fantasy a snaží se jít
    vlastní cestou .

  • avatar

    Děkuji za perfektní překlad :)
    ANet nám to nedělá lehké.. z toho co čtu začínám přemýšlet jakou rasu mám vlastně jet :D
    Jak už psal myslím Zauxit nebo někdo.. pravděpodobně strávím první hodiny u tvoření postavy než se finálně rozhodnu za co vlastně budu hrát.. :D

  • avatar

    asi tak. já si u tvoření postavy nejvíc potrpím na vzhledu, takže mám rád detailní úpravy tváře a těla. bylo by skvělé, kdyby v gw2 bylo něco jako v the sims 3 na začátku; je to naporostá svoboda ;). takže tak 2 hodiny u vytváření každé rasy…nejspíš budu hrát za všechny :O

  • avatar

    To Arlei: Simy sem sice nehral, ale ono i v Ainovu bylo velice pekne udelane vytvareni avataru. Snad se lidi od Anetu nenechaj zahandbit a udelaj poradny editor.:)

  • avatar

    Já patřím k těm kreativním hráčům čím víc můžu bejt originálnější a víc se můžu odlišovat od ostatních tím líp. Myslím že anet myslí na všechny typy hráčů… ale kdo ví.

  • avatar

    Dokonce mysím, že už bylo řečeno v nějakém článku či interview z loňska, že tvorba postavy včetně body-modelingu(tak nějak to tam nazvali) tam nejspíše opravdu bude. Myslím že tenkrát naznačovali, že pujde prostě modelovat obličej atd.. (jako např asi v těch simsech). Hezky to měli v Eve online , Global agendě nebo třeba v Perfect Worldu – kde zašli trochu moc daleko a šli udělat uplně nesmyslené variace..takže já si přeju dostatečnou úpravu avatara v rozumných mezích. Osobně by mě zajímala výška postav, zda pujde udělat větší Asura nebo menší atd… je jasné že asi největší asura bude stálě nižší než nejmenší Char, ale k sylvarům by po ramena mohl být :D:D:D:.

  • avatar

    Ja chci hlavne zvetsovat poprsi…Jak to nema aspon 5ky tak s tim nebudu hrat :)

  • avatar

    sem nevěděl že u chlapů je taky taková míra na prsa… a docela eww

  • avatar

    jak uz tady rykal obr77 a ostatni muzu dosvecit ze Aion ma opravdu rozsahly modeling postavi a to myslym ze to prekonalo i sims protoze to hrala segra tak to znam a urcite uz sem nekde slysel ze chcou udelat velice rozsahly modeling bylo to myslym pri tom kdyz ukazovaly lidi v tom 4 dilnem videu jak vytvarel postavu ,tak tam zminil ze to bude o hodne rozsahlejsi nez v tom demu myslym ze rykal ze podle toho dema to bude jako 1 bit o proti 1 GigaBitu

  • avatar

    tak v demu jsi vzhled neovlivňoval vůbec, takže ten 1 bajt je výběr pohlaví :)

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.


    Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.