Tvorba charrů

Tady Scott McGough, reprezentuji Guild Wars 2 team tvořící příběh hry. Přináším vám nejnovější zprávy až z nejvzdálenějších koutů charrské říše… protože někdo vás musí připravit na věci, na které se já těším nejvíce: záporňáci z Guild Wars se stávají plně hratelnou rasou v Guild Wars 2!
Cnosti a neřesti
Naši spisovatelé a designeři přistupují k charrům s určitou chutí. Přecejen je to zábava psát pro zlouny, hlavně pokud je to z jejich pohledu ve kterém jsou ti dobří. Víme že někteří lidé budou k charrům cítit zášt (pravděpodobně kvůli te věci se Searingem) a někteří zase budou radostně očekávat dostání se do jejich kůže, takže naší hlavní zásadou pro psaní charrů bylo vzít je z jiné, neprozkoumané strany (průmysl, disciplína, nebojácnost) společně s těmi známými (agrese, krvelačnost a bezohlednost). Vyvážení těchto vlastností s těmi hrůzostrašnými nám umožnuje předložit více kompletní obraz o společnosti charrů, aniž by se zbavili své násilné minulosti.
Cnosti a neřesti
Vyhrát hnusně stejně znamená vyhrát
Věci šly relativně dobře pro náš národ agresivních kočičích záporáků od dob co jsme je naposledy viděli. Poté co rebélie Kally Scorchrazor zlomila moc Plamenné legie. Popelavá, Železná Legie a Krvavá obnovily jejich vládu a vedla charry k několika pozoruhodným vítězstvím. Do začátku Guild Wars 2 charrové téměř kompletně vytlačili lidi z Ascalonu, úspěšně postavili hlavní město, pevnost, na ruinách města Rin, zvětšili svoji moc nad již drženém území a rozšiřovali se do nových oblastí. To by nemělo být žádné překvapení, protože vítězství je základní kámen pro vše co charrové dělají. Obě strany, jedinec i společnost, se mnohem méně starají o průběh než o to jak to skončí, zvláště když konec je vítězství.
Hnusná výhra
Tři legie, jeden národ
Ačkoliv, zapamatovatelné úspěchy nepřicházejí samy.
První překážkou legií byla jejich rivalita mezi sebou. Popelavá i Krvavá chtěli trůn Khan-Ur (vrchní velitel). Nicméně bez Drápu Khan-Ur (mocná relikvie znamenající právo na vedení), žádná legie nemá dostatečnou podporu k tomu aby osadila trůn. Železná legie je v nejlepší pozici k udržení moci, dobyli Ascalon a vystavěli Citadelu. Nicméně jejich imperátor, Smodur Unflinching (Neohrožený) ještě neotočil tato vítězství jako výzvu na držení trůnu Khan-Ur.
V rámci Ascalonu, vojáci všech legií podporují Smodura aby znovuzískali tyto jižní země a zbavili se lidských nepřátel. Jednotky Krvavé a Popelavé Legie spolupracují s těmi Smodurovými, přičemž každá legie využívá své silné stránky. Krvavá má ty nejdivočejší válečníky a dominuje bitevním polím svou čirou divokostí a počtem; Popelavá spoléhá na jemnost a tichost, vybírají si cíle opatrně a eliminují je se smrtelnou přesností; Železná poskytuje vedení potřebné k zabránění sebezničení celkem výbušné alliance. Trůn Khan-Ur zůstává prázdný, ale charrové v Ascalonu se sjednotili pod vládou Železné Legie, fungujíc jako mocný nástroj pro dobývání.
Tři legie, jeden národ
Vojenské myšlení
Ale nedělejte předčasné závěry, charrové sice nešlapou lidem na paty tak jako to bývalo, ale stále jsou podstatně masivní, dobře vyzbrojení a vycvičení. Všichni charrové slouží, když né jako vojáci, tak jako logistická podpora pro vojáky, poskytují jídlo, zbraně, dopravu, a vše co legie potřebují. Jsou zde stále charrští obchodníci, průzkumníci a nebo učenci, ale bez ohledu na jejich povolání jsou to všichni vojáci srdcem a řeší problémy s vojenskou disciplínou a zápalem. To ale neznamená že si charrové neužívají prostá životní potěšení (maso, whisky a jemné ostří), ale jako všichni dobře disciplinovaní vojáci, vždy dávají pozor na větší a důležitější úkony.
Vojenské myšlení

Výcvikový tábor pro mláďata
Kořen vojenské organizace leží ve fahrarech, druh výcvikových táborů pro mladé charry, do kterých se hlásí od chvíle kdy mohou chodit a držet čepel. Tréning může být brutální ale alespoň si vytvoří určité pouto mezi dalšími mláďaty ve fahraru. Když tento výcvik skončí, fahrar vytváří warbandy, které se stanou druhou rodinnou dospělého charra; někdy si i dají jiné příjmení aby se označili za členy stejné jednotky. Dospělí charrové mají velmi malý kontakt s jejich rodiči nebo s potomstvem, ale někdy rodiče a potomci zůstanou v kontaktu aby se informovaly o všech vítězstvích a porážkách která by se mohla odrazit v reputaci rodiny.
Výcvikový tábor pro mláďata
Žít pro město
Současné hlavní město charrů je Černá citadela (Black Citadel), postavené Železnou legií na ruinách města Rin aby sloužilo jako jejich hlavní základna. Je to památka jejich vítězství nad ascalonem a symbol nadvlády železné legie.
Všechny tři legie spolu-existují v Černé citadele společně s hrstkou nornů, sylvari, asury a dokonce i s několika lidmi. Na příkaz Smodura nechá železná legie vstoupit do města kohokoliv a dokonce se zde i usadit, dokud nezpůsobí nějaké potíže, ale vedení nikdy nenechá nikoho zapomenout čí město to je a nebo že každý je jen host v jejich domě. Obyvatelé Černé citadely žijí jejich životy pod přímým dohledem Adamantských střáží.
Žít pro město
Staří nepřátelé
V současnosti způsobují největší problémy Ohnivá Legie a duchové ascalonu kteří stále obývají trosky svého bývalého království. Ohnivá legie byla roztroušena ale stále ještě existuje a snaží se získat moc kterou měli kdysi. V minulosti uctívala ohnivá legie přízračné bytosti, Titány, výměnou za magickou moc. V těchto dnech ostatní legie pozorují dění kolem Ohnivé legie aby zabránili uvolnění dálší nadpřirozené síly v jejich cestě za mocí, ale to je nezastaví v jejich snažení.
The Flame Legion is so reviled that the average charr distrusts magic-users as a whole, and expresses open hostility to the concept of worshipping any beings called “gods.” To the modern charr, beings such as Grenth, Lyssa, and Melandru are merely powerful entities, not gods. Charr respect the forces such beings command, but would never kneel before them as if they were divine.
Staří nepřátelé
Duchové Ascalonu
Ruiny Ascalonu leží těsně vedle bran Black Citadely. Ta oblast je sužovaná duchy Ascalonských vojáků a měšťanů kteří zemřeli při Foefire. V těchto duších je uzavřena nenávist a strach které cítili v okamžik své smrti, zatraceni k nenávisti charrů až do konce věčnosti. Železná Legie vyvíjí maximální snahu vyvinout zbraň, která by je poslala odpočívat, protože se legie nemohou rozšiřovat pokud nebude jejich hlavní základna zabezpečena.
Duchové Ascalonu

Charrská diplomacie
Smodur Unflinching (neohrožený) má jiný přístup k řešení žijících lidí Tyrie, soužití. Vidí že jak lidé tak charrové mají dost problému i bez bojování kvůli starým válkám (zvláště těm které chaři už vyhráli). Lidská královna Jennah také má něco co Smodur chce, Dráp Khan-Ur, objevený týmem dobrodruhů které vyslala. Po několika diplomatických procedůrách, Smodur a Jennah vytvořili zkouškové přiměří mezi svými národy a pracují na plnohodnotné mírové smlouvě. Určité frakce uvnitř obou národů nemohou přijmou mír a jsou připraveni udělat cokoliv aby sepsání smlouvy překazili. Jejich akce podporují nenávist mezi těmito rasami, ale lidská zoufalost a charrská disciplína napomáhají jejímu vytvoření.
Charrská diplomacie
Hlašte se ke službě
Takže narovnejte páteře, naostřete drápy a stůjte v pozoru. Důstojníci a vojáci hledají nové ukončovače životů a drtitele srdcí k zabezpečení jejich dalšího vítězství. Hledáš výzvu? Tak přijd a připrav se na akci!
Hlašte se do služby







13:42 19.05.
12:47 19.05.
11:55 19.05.
12:15 18.05.
8:44 18.05.
23:10 17.05.
21:15 17.05.