Tvorba charrů

Tady Scott McGough, reprezentuji Guild Wars 2 team tvořící příběh hry. Přináším vám nejnovější zprávy až z nejvzdálenějších koutů charrské říše… protože někdo vás musí připravit na věci, na které se já těším nejvíce: záporňáci z Guild Wars se stávají plně hratelnou rasou v Guild Wars 2!

Cnosti a neřesti

Naši spisovatelé a designeři přistupují k charrům s určitou chutí. Přecejen je to zábava psát pro zlouny, hlavně pokud je to z jejich pohledu ve kterém jsou ti dobří. Víme že někteří lidé budou k charrům cítit zášt (pravděpodobně kvůli te věci se Searingem) a někteří zase budou radostně očekávat dostání se do jejich kůže, takže naší hlavní zásadou pro psaní charrů bylo vzít je z jiné, neprozkoumané strany (průmysl, disciplína, nebojácnost) společně s těmi známými (agrese, krvelačnost a bezohlednost). Vyvážení těchto vlastností s těmi hrůzostrašnými nám umožnuje předložit více kompletní obraz o společnosti charrů, aniž by se zbavili své násilné minulosti.

Cnosti a neřesti


Vyhrát hnusně stejně znamená vyhrát

Věci šly relativně dobře pro náš národ agresivních kočičích záporáků od dob co jsme je naposledy viděli. Poté co rebélie Kally Scorchrazor zlomila moc Plamenné legie. Popelavá, Železná Legie a Krvavá obnovily jejich vládu a vedla charry k několika pozoruhodným vítězstvím. Do začátku Guild Wars 2 charrové téměř kompletně vytlačili lidi z Ascalonu, úspěšně postavili hlavní město, pevnost, na ruinách města Rin, zvětšili svoji moc nad již drženém území a rozšiřovali se do nových oblastí. To by nemělo být žádné překvapení, protože vítězství je základní kámen pro vše co charrové dělají. Obě strany, jedinec i společnost, se mnohem méně starají o průběh než o to jak to skončí, zvláště když konec je vítězství.

Hnusná výhra

 

Tři legie, jeden národ

Ačkoliv, zapamatovatelné úspěchy nepřicházejí samy.

První překážkou legií byla jejich rivalita mezi sebou. Popelavá i Krvavá chtěli trůn Khan-Ur (vrchní velitel). Nicméně bez Drápu Khan-Ur (mocná relikvie znamenající právo na vedení), žádná legie nemá dostatečnou podporu k tomu aby osadila trůn. Železná legie je v nejlepší pozici k udržení moci, dobyli Ascalon a vystavěli Citadelu. Nicméně jejich imperátor, Smodur Unflinching (Neohrožený) ještě neotočil tato vítězství jako výzvu na držení trůnu Khan-Ur.

V rámci Ascalonu, vojáci všech legií podporují Smodura aby znovuzískali tyto jižní země a zbavili se lidských nepřátel. Jednotky Krvavé a Popelavé Legie spolupracují s těmi Smodurovými, přičemž každá legie využívá své silné stránky. Krvavá má ty nejdivočejší válečníky a dominuje bitevním polím svou čirou divokostí a počtem; Popelavá spoléhá na jemnost a tichost, vybírají si cíle opatrně a eliminují je se smrtelnou přesností; Železná poskytuje vedení potřebné k zabránění sebezničení celkem výbušné alliance. Trůn Khan-Ur zůstává prázdný, ale charrové v Ascalonu se sjednotili pod vládou Železné Legie, fungujíc jako mocný nástroj pro dobývání.

Tři legie, jeden národ

 

Vojenské myšlení

Ale nedělejte předčasné závěry, charrové sice nešlapou lidem na paty tak jako to bývalo, ale stále jsou podstatně masivní, dobře vyzbrojení a vycvičení. Všichni charrové slouží, když né jako vojáci, tak jako logistická podpora pro vojáky, poskytují jídlo, zbraně, dopravu, a vše co legie potřebují. Jsou zde stále charrští obchodníci, průzkumníci a nebo učenci, ale bez ohledu na jejich povolání jsou to všichni vojáci srdcem a řeší problémy s vojenskou disciplínou a zápalem. To ale neznamená že si charrové neužívají prostá životní potěšení (maso, whisky a jemné ostří), ale jako všichni dobře disciplinovaní vojáci, vždy dávají pozor na větší a důležitější úkony.

Vojenské myšlení

 

Výcvikový tábor pro mláďata

Kořen vojenské organizace leží ve fahrarech, druh výcvikových táborů pro mladé charry, do kterých se hlásí od chvíle kdy mohou chodit a držet čepel. Tréning může být brutální ale alespoň si vytvoří určité pouto mezi dalšími mláďaty ve fahraru. Když tento výcvik skončí, fahrar vytváří warbandy, které se stanou druhou rodinnou dospělého charra; někdy si i dají jiné příjmení aby se označili za členy stejné jednotky. Dospělí charrové mají velmi malý kontakt s jejich rodiči nebo s potomstvem, ale někdy rodiče a potomci zůstanou v kontaktu aby se informovaly o všech vítězstvích a porážkách která by se mohla odrazit v reputaci rodiny.

Výcvikový tábor pro mláďata

Žít pro město

Současné hlavní město charrů je Černá citadela (Black Citadel), postavené Železnou legií na ruinách města Rin aby sloužilo jako jejich hlavní základna. Je to památka jejich vítězství nad ascalonem a symbol nadvlády železné legie.

Všechny tři legie spolu-existují v Černé citadele společně s hrstkou nornů, sylvari, asury a dokonce i s několika lidmi. Na příkaz Smodura nechá železná legie vstoupit do města kohokoliv a dokonce se zde i usadit, dokud nezpůsobí nějaké potíže, ale vedení nikdy nenechá nikoho zapomenout čí město to je a nebo že každý je jen host v jejich domě. Obyvatelé Černé citadely žijí jejich životy pod přímým dohledem Adamantských střáží.

Žít pro město

Staří nepřátelé

V současnosti způsobují největší problémy Ohnivá Legie a duchové ascalonu kteří stále obývají trosky svého bývalého království. Ohnivá legie byla roztroušena ale stále ještě existuje a snaží se získat moc kterou měli kdysi. V minulosti uctívala ohnivá legie přízračné bytosti, Titány, výměnou za magickou moc. V těchto dnech ostatní legie pozorují dění kolem Ohnivé legie aby zabránili uvolnění dálší nadpřirozené síly v jejich cestě za mocí, ale to je nezastaví v jejich snažení.

The Flame Legion is so reviled that the average charr distrusts magic-users as a whole, and expresses open hostility to the concept of worshipping any beings called “gods.” To the modern charr, beings such as Grenth, Lyssa, and Melandru are merely powerful entities, not gods. Charr respect the forces such beings command, but would never kneel before them as if they were divine.

Staří nepřátelé

 

Duchové Ascalonu

Ruiny Ascalonu leží těsně vedle bran Black Citadely. Ta oblast je sužovaná duchy Ascalonských vojáků a měšťanů kteří zemřeli při Foefire. V těchto duších je uzavřena nenávist a strach které cítili v okamžik své smrti, zatraceni k nenávisti charrů až do konce věčnosti. Železná Legie vyvíjí maximální snahu vyvinout zbraň, která by je poslala odpočívat, protože se legie nemohou rozšiřovat pokud nebude jejich hlavní základna zabezpečena.

Duchové Ascalonu

 

Charrská diplomacie

Smodur Unflinching (neohrožený) má jiný přístup k řešení žijících lidí Tyrie, soužití. Vidí že jak lidé tak charrové mají dost problému i bez bojování kvůli starým válkám (zvláště těm které chaři už vyhráli). Lidská královna Jennah také má něco co Smodur chce, Dráp Khan-Ur, objevený týmem dobrodruhů které vyslala. Po několika diplomatických procedůrách, Smodur a Jennah vytvořili zkouškové přiměří mezi svými národy a pracují na plnohodnotné mírové smlouvě. Určité frakce uvnitř obou národů nemohou přijmou mír a jsou připraveni udělat cokoliv aby sepsání smlouvy překazili. Jejich akce podporují nenávist mezi těmito rasami, ale lidská zoufalost a charrská disciplína napomáhají jejímu vytvoření.

Charrská diplomacie

Hlašte se ke službě

Takže narovnejte páteře, naostřete drápy a stůjte v pozoru. Důstojníci a vojáci hledají nové ukončovače životů a drtitele srdcí k zabezpečení jejich dalšího vítězství. Hledáš výzvu? Tak přijd a připrav se na akci!

Hlašte se do služby

Současné hlavní město charrů je Černá citadela (Black Citadel), postavené Železnou legií na ruinách města Rin aby sloužilo jako jejich hlavní základna. Je to památka jejich vítězství nad ascalonem a symbol nadvlády železné legie.

27 komentářů k “Tvorba charrů”

  • avatar

    Lol ta pec. To vypadá jak Třinecké železárny v noci :D

  • avatar

    Rezervuju si překlad, dodám do PM během zítřka

  • avatar

    Na tom jednom obrázku to vydá že Charr nese plamenomet takže Charrové budou moc používat
    plamenomety ? Jestli ano tak by to bylo perfektní protože by šlo každého nepřítele usmažit jako topinku i bez Elementalistů . Ale to je asi jenom moje zbožné přání.

  • avatar

    Regulerní zbraň to asi nebude, ale je možné že se dočkáme nějakého kouzla, které vytvoří něco podobného k použití :)

  • avatar

    Jistá odnož plamenometu to je. Rozhodně ten obrázek vyvolá další zával spekulací typu jak už jsi psal.. Hold ANet ví jak rozvířit vody nejen pouhou novou informací :)
    Ale bylo by to efektivní a zajímavé :) Tak uvidíme..

  • avatar

    spíš než plamenomet mi to připomíná elektrickou tyč :)

  • avatar

    to plamenomet neni ale ich axerifle ale to v hre asi tiez nebude max ako enviroment zbran kedze vsetky zbrane co budu v hre su uz zname …

  • avatar

    Noo tak to bude puška vylepšená na poškození ohněm ;)

  • avatar

    jeeeee to plamenomet :P
    ale nezapominejte ze je to artwork :P

  • avatar

    je to artwork ale kterej by nekdo nenakreslil jen tak, a axerifle to neni ty sou dole a tam nic na zadech nemaj, to bude neco jako plamenomet, noo mazec

  • avatar

    a tem dvema dole uz rovnou muzou napsat na celo gunner, vic ocividny uz to nakreslit nemohli

  • avatar

    to sidi: jak vsecky zbrane sou znamy, vsecky co oznamili sou znamy, a jak uz anet rikal nebudou mluvit o necem co nemaj na 100pro hotovo, takze flamethrower here i come :d

  • avatar

    Na hlavnej stranke majú na mieste 4. artu iný artwork.

  • avatar

    Takže překlad během dneška nestihnu, pokud má někdo zájem může ho udělat, v každém případě ve čtvrtek bych ho případně udělal:)

  • avatar

    Asi se jim ty vysoký pece přestali líbit :) opraveno

  • avatar

    To nevadí, stačí ve čtvrtek :) Klidně zatím pošli to co máš a zbytek doděláš ve čtvrtek…

  • avatar

    Rád bych tohle formou poděkoval všem co se věnují překladům článků o GW 2 že odvádějí perfektní
    práci pro ty co angličtinu tak dobře neovládají a omlouvám se že se nevěnuji tématu .

  • avatar

    wow, plamenomet!

  • avatar

    Olalá, docela mě potešil tenhle příspěvek. Charrové budou opravdický „bad guys“. Začínám k nim pociťovat sympatie, ale nemohu zradit lidskou modrou krev.

  • avatar

    Tak sem tam hodil přeložený poslední tři odstavce, když stihnu tak přidám ještě něco ale dělám to odzadu, takže kdyby někdo překládal pozor na to ať to nedělá zbytečně :)

  • avatar

    moc dik ficik za informace ja sem tak nedockavej

  • avatar

    uplne NEJ audio je Military Mindset ( Vojenske mysleni)
    :D :D :D novy vyzvaneni xD xD xD

  • avatar

    typek z autogenem a vy z neho hned delate plamenometcika:)

  • avatar

    Jak jsem už psal první za koho budu hrát jsou Lide a pak Charrové protože obě rasy mě osobně
    nejvíce oslovily .Lidé tím že se nikdy nevzdají a Charrové svojí brutální výkoností .

  • avatar

    s kazdym clankem o hre je jasne vydel ze tahle hra bude udelana do posledniho detailu a ostatni onlinovky rozdrti grafikou/stylem hrani/pvp/ a hlavne bude free a to pri dnesni spatne dobe kdy lidi nemaji pomalu na jidlo/leky to bude hlavnim tahem ale po 6 letech hrani gw1 se na 2 tesim tak jak sem se jeste na nic netesil ale sme zvedavy na ty byvajici povolani. ale mou 1 postavou bude bud charr/assura guardian

  • avatar

    Guardiana prej mezi charry nepotkáš. Prej žádné charr NPC guardian prostě nebude. Anetu se tato profese k rase nehodí. Ale hráči si ji samozřejmě vytvořit mohou, nechtěj nikomu bránit.
    To jen pro zajímavost…

  • avatar

    A přece jenom tam charr guardian je :)

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.

    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2012 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.