Charr

Řevem motorů a hřměním zbraní, rveme každý den ze chřátnů života.  – Rytlock Brimstone

Legie Charrů odhodila pouta náboženství, uvrhli Šamany na nejnižší místo jejich společnosti a vyzdvihly vojenské „warbandy“ do své vlády. Přestože jednotlivé legie nemají žádné zákony, které je spojují, pracují společně, aby udrželi území Ascalonu a plánují další kroky proti lidem.

Čtyři primární legie Charrů – Popelová Legie, Krvavá Legie, Plamenná Legie a Železná Legie – každá kontroluje pevnosti, které jsou rozloženy v celé východní části země. Charové vyrazili z tohoto bezpečí a šli bránit svá území před Ascalonskými bojovníky, zvrácenými posluhovači pouštního draka a strašnými obludami, které přicházejí z podzemí na celém území Ascalonu a Shiverpeak.

I když  všechny čtyři legie se mohou hlásit k rodokmenu Khan-Ura – starobylého vládce všech Charrů – Plamenná Legie je považována za vyhnanou od pádu „Šamanské kasty“ v časech slavné hrdinky Kally Scorchrazor. A přesto tato Charrovská legie zůstává natolik silná, že ani jedna ze tří ostatních legií si netroufne vyhnat je z jejich území. I když jsou území Charrů rozdělené, legie spolupracují k udržení celku a dosáhnutí jejich cíle – dobytí srdce Ascalonu a okolí.

Pád Šamanů z jejich postu jako vůdců poznamenalo jen Plamennou Legii. Zatímco Šamani jsou stále považovaní za užitečné pro válečné úsilí, jsou také vnímáni jako nebezpeční a podvratní, a jsou téměř všemi pohrdáni. Žádný Charr v nynějším věku by netrpěl Šamana, který by jim vládl.

I po více než 200 letech, si Charrové stále pamatují na časy, kdy jim vládli Šamani a Titáni. Dnešní Charr je nelítostný ve svém odmítání všech bohů a nepřijímá žádnou „Boží autoritu“.

A i když by žádný Char nechtěl následovat Šamany, základní cíl každého vůdce je, aby prokázal svou nadřazenost a zvýšit postavení před ostatními legiemi. Říkají, že jednota může být zajištěna pouze pod nadvládou jediného vojenského vůdce. Většina Charrů je přesvědčena, že pouze takové pravidlo může naplnit jejich osud – ovládnout celou zemi Tyria. Bohužel pro ně (a naštěstí pro příslušníky jiných ras) vetšina Charrských vůdců je rovněž přesvědčeno, že jediný vůdce, který dokáže sjednotit jejich rasu jsou právě oni…

charrf

Příběh

Hřmějící zvuk jejich postupujících válečných strojů nahánějí všem menším rasám hrůzu. To jsou charrové,  oni mají právo na dobývání.

Rasa charrů byla ukována v ohních nemilosrdné války. To je vše co znají, válka je definuje a jejich touha po dominaci je žene kupředu, vždy kupředu. Slaboch ani hlupák nenajde místo mezi charry.

Před spousty generacemi, zničili svůj postvátný hrad a obnovili starodávné Legie, základy jejich vojenské kultury. Obrátili se zády k falešným bohům a ovládly průmysl, vytvářející zbraně a skvělé válečné stroje smrtící a neúprosné jako sami charrové. Využívají jakékoli možnosti k rozdrcení nepřátel – ať je to přepadení ze zálohy, bombardování, či tesáky a drápy. Vítězství, na ničem jiném nezáleží, dosáhnuté jakýmikoli prostředky.

Už mladí charrové se učí boji. Jejich společnost je organizována do válečných band, společností, a čtyr velkých legií. Popelová legie, Krvavá legie, Železná legie jsou lehce spřažené, narozdíl od záludných náboženských fanatiků Plamenné legie, kteří jsou proti nim spiknutí.

Dnes, dobytý Ascalon je domovem Železné legie, ale i přes nadvládů charrů národ válčí. Operující z masivní Černé citadely, tři legie bojují proti lidským zbouřencům, duchové dávno vyvražděných Ascalonianů a tyranovi Plamenné legie, který touží po tom, stát se bohem. Charrové nikdy neměli nedostatek nepřátel, a nikdy ho neměli.

Příběhy

Tvorba

Charakteristické rysy

  • Divocí
  • Hrdí
  • Temperamentní
  • Využívají příležitostí
  • Jsou revoluční v technice – používají střelné zbraně, výbušniny a bojové stroje

Black Citadel

Black Citadel (Černá Citadela) je obrovská charrská pevnost. Je také domovem Železné legie, zbudovaného na troskách města Rin. Při pohledu na všechny ta zařízení, motory a tavící pece je poznat, že chaři ovládají velkou moc. Velký prostor uprostřed Černé Citadeli je možné vidět v nejnovějším traileru.

Black Citadel

Black Citadel

 

Ascalon

Ascalonu dominují charrská města která jsou dost technicky vyspělá.

http://download.guildwars2.com/race/charr/cAqpIh/Charr_Preview_Featurette_ESRB.flv

71 komentářů k “Charr”

  • avatar

    moje jasná volba, coby první postava

  • avatar

    Moje taky 100%

  • avatar

    Rozený válečníci…na můj vkus příliš posedlí bojem :-P ale nic proti :)))

  • avatar

    Krasavec

  • avatar

    To bude to pravý pro mě xD

  • avatar

    aj ja budem mat asi charra alebo asuru

  • avatar

    Taky jsem uvažoval o Charrovy ale potom jak sem vyděl že běhají po 4 tak mne to celkem odradilo…Takže LIDI :D

  • avatar

    Taky budu human,kdyz to tak vidim…………

  • avatar

    ale jak si je tak prohlizim tak nevypadaji vubec zle,mozna si take jednoho udelam,ale spis jako druhou postavu.

  • avatar

    Ja som videl nieco chlpate co ma chvost a beha to po 4 a moze to hrat class hunter …. Jasna volba predsa Charr neni sa ocom bavit

  • avatar

    není tam ani class ani hunter tak opravdu nevím co myslíš :D

  • avatar

    Nymyslíš rangera

  • avatar

    Hej dobre tak som sa sekol no :D

  • avatar

    To znám ze začátku jsem říkal nercovi řikal warlock :D

  • avatar

    To Skorepny: Jo takhle budou komolit, ti co nehrali GW1, docela casto, protoze valna vetsina z nich jsou WoWkari, kteri si uvedomili, ze WoWko uz nesaha GW2 ani po kotniky :D. (samozrejme se tim nechci nikoho dotknout, je to pouze moje domenka)

  • avatar

    ANO wowko nesahá GW2 ani po kotníky ale wow na tu dobu bylo revoluční ale je na vršku moc dlouho musí ho už někdo překonat.

  • avatar

    Je na vrsku moc dlouho? Jak pro koho… ja jsem WoW hral ctvrt roku a jak jsem prestal, zjistil jsem ze celou dobu me hnala myslenka,ze chci expit a expit, o coz v RPG jit nema.Protoze u RP se mas vzit do role postavy a prozivat s ni dobrodruzstvi. A ve stredoveku se lidi asi tezko expili, nebo levelovali. GW1 hraju asi rok a pul a vzdycky pro me bylo lepsi nez WoW. A pokud se tyka fam druhu “WoW bylo prvni MMO RPG”, tak to je nesmysl. MMO RPG zacla se starym dobrym D&D.

  • avatar

    Offtopic: podívejte se na tenhle článek vy antiwowkaři :) Ale je možné, že to dělali analitici z blizzardu že

  • avatar

    Outch pardon… Abych neco taky rekl k topicu, Charr je opravdu sympaticke povolani, a nejsympatictejsi je kdyz se vyda ve slepejich Pyra ;).

  • avatar

    matousak: s tím “WoW bylo prvni MMO RPG” se v mém okolí taky setkávám a dost mě to sere, jen si dovolím rýpnout, že D&D byla první RPG, ne s tím “MMO”, to byl Meridian 59 :)

  • avatar

    “a když sem se pak po vydání rozhodoval co dál dělat,, Charr pro mě byla jasná volba” :D:D:D:D

  • avatar

    Charrové jsou rozhodně zajímavou rasou ale mojí první volbou budou lide a po nich bych
    zkusil pravě charry .

  • avatar

    Docela by mě zajímalo jak u charru vypadají ženy protože co jsem zatím vyděl byly muži.
    Tedy myslím že to všechno byly muži .

  • avatar

    Romel: tu ju mas: http://wiki.guildwars2.com/images/b/b5/CharrF_render.jpg pekna ? :D

  • avatar

    Rozhodně vypadá dobře a hodně nebezpečně .

  • avatar

    už vím s kým chci mít děti

  • avatar

    Divocí hrdí temperamentní Využívají příležitostí urobyli na mna velmi velký dojem

  • avatar

    rasistický char to je moje :-). co okuoníš ty ubohý človeče!!!!????

  • avatar

    Ne ne charr by řek What do you want, meat? :D

  • avatar

    No fuj kdybych hrál za Charra tak by lidi rozhodně nejedl protože by se my mohlo
    udělat zle to spíš bych ochutnal Asuru nebo Sylvari jeden vypadá že by mohl mít
    dobré maso no a ten druhý by mohl bít zeleninová příloha .

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.


    Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.