That Old College Try

Když asury povstali ze svých podzemních měst, potvrdili znovu staré přísloví “Překážka je jen jiné vyjádření pro příležitost”. Z jejich skromných začátků v ruinách Tarnished Coast se vypracovali až na vrchol. Jejich magické brány propojují všechna hlavní města Tyrie a jejich inteligence z nich dělá spojence, kteří by měli být respektováni – nebo obávané nepřátele.

V hlubinách, obklopena základy tyrie, zuřila bitva.

Raketa narazila do úzkého průsmyku a seslala sprchu zeminy a kamení po nerovné podlaze. Skřípající zvuk zaplnil prostor, zvedající více prachu s každým impulzem. Dlixx stáhl uši a rozběhl se, s dikrystalinovým etherzerem schováném v dlani, skrz trosky.

“Vím že se blížíš Dlixxi!” hlas zakřičel nad jeho hlavou, sotva přehlušující rámus. “Jsem sonografický inženýr! Opravdu jsi si myslel že tě neuslyším? Ha!”

Dlixx viděl blížící se vlnu ještě než ho zasáhla – roztřesený pohyb ve vzduchu který signalizoval obrovskou sílu zvuku. Skočil za balvan, ale vlna ho strhla v půlce skoku. S hrozným závanem, kvílením a pískáním ho zvuková vlna strhla a zastavil se až nárazem do zdi chodby. Zavrčel, ale jeho naříkání se ztratilo v hluku.

“Vidíš to?” hlas znovu zakřičel. “Nic se nedostane přes můj sonopath! Kdokoliv ho drží je immuní, ale skritti mají choulostivý sluch! Slyšíš mě? CHOULOSTIVÝ…”

Dlixx se překulil do chodby, namířil a připravil etherizer. Krystalická koule na jeho konci zažehla zvláštním, narůžovělým leskem a vystřelila blesk na konec chodby.

“…UŠ…ou…uši…uum..” Hlas zeslábl a pak bylo slyšet jen spadnutí bezvládného těla na kamennou podlahu.

Ujímajíc se příležitosti, Dlixx zastrčil etherizer do opasku a rozběhl se vpřed. Přeskakoval zábrany z kamene, pozůstatků a rozbitého vybavení. Dopadl nad tělo asuranké ženy v bezvědomí, stále se škubající po zásahu paprskem etherizeru. Za ní vysel sonický generátor, upravený z kusů dredgerské výbavy.

“Kdybych neměl ušní ucpávky tak by mě to zabilo. To nebylo špatné Poizi.” řekl Dlixx a vytáhl ze sonického generátoru eliminační rotor.  Jak se stroj uklidňoval, dýchl na něj a vyleštil ho rukávem. Jakmile zvuk utichl, tak si vyndal ucpávky z uší a usmál se. “Ale ne dost dobré.” Rozsekl ho v půli a zvědavě nakoukl dovnitř.

“Ne…” vydala Poizi hlasem ovlivněným etherizerem. “Můj sonopath mě odsud dostane. Nechci zemřít…”

“Neberu ti tvé přístroje.” řekl Dlixx a vrátil generátor do její kapsy “Přišel jsem pro něco jiného.” Opatrně se natáhl a sundal ji levou botu a opatrně ji dal do svého batohu. Chvíli na ni zíral, pak se nahnul podruhé a vzal si také velký šátek který měla kolem krku. “Tohle také, myslím…” zamumlal.

“Proč mě nemůžeš nechat být?” zasténala a zlostně točila očima. “Prostě vypadni!”

Dlixx vstal a omotal si kožešinu těsněji kolem těla. “Jsi členka mé krewe,” zavrčel “Myslíš že na to zapomenu?” S lhostejným zavrřením se otočil, znovu vytáhl etherizer a zmizel v temných chodbách.

Primordus

Příchod Great Destroyera, posla samotného Starodávného draka Primorda, mohl šokovat obyvatele Tyrie na povrchu, ale udělal mnohem větší škody pod zemí. I když skupina hrdinů tohoto posla porazila a odsunula tak příchod Starodávného draka, jeho posluhovači zůstali a škody, které způsobili, byly obrovské. Trpaslíci opověděli na starověkké volání a ukutečnili rituál Velkého Trpaslíka. Proměnili se v kámen, aby tak čelili strašné hrozbě. Ale nebyli sami, kdo bojoval pod zemí proti destroyerům.

Před příchodem destroyerů byly asury dominantní rasou v podzemí Tyrie. Namyšleně se vyvyšovali nad všechny ostatní a bojovali hlavně proti skrittům – rase, kterou považovali (předtím i teď) za zbabělé a nebezpečné škůdce. Destroyeři byli první za několik generací, kteří se tak lehce nepodrobili kombinaci asuranské inteligence a magické síly. Jejich Arcane Council prohlásil, že je jen otázkou času, než budou destroyeři vyhlazeni pod tlakem asuranských dovedností a důvtipu. Bylo to arogantní, příliš sebevedomé prohlášení, které vedlo k zániku jejich podzemní civilizace; tisíce let budovaná, ale zničená pouhým zlomkem Primordovi síly.

Zničení Great Destroyera nezabránilo probuzení Starodávných draků, jenom ho posunulo. Asi padesát let po porážce jeho posla se Primordus probudil – tentokrát nadobro. Jeho posluhovači se šířili podzemím a vyhladili mnoho ras, jejichž jména dnes nalezneme už jen ve starých zápiscích a příbězích asur. Rasy, které toto řádění přežily, byly nuceni opustit své podzemní města a vydat se k povrchu. V tuto dobu už byli asuranští uprchlíci usazení na povrchu, přeskupovali a znovu tvořili svou kulturu v novém světě. A stavěli město Rata Sum.

Arcane Council

Od nepaměti byly asury budovatelé a vynálezci, kteří si upravovali magii tak, jako ostatní rasy používaly jednoduché nástroje. I když nejsou tak stará rasa jako trpaslíci, byly mnohem více aktivní. Všechen čas trávila vynálézáním, experimentováním a pitváním samotné magie. Podle nejstarších asuranských spisů bylo pod zemí nejméně šest měst, obrovských a velkolepých jako Rata Sum. Bohužel se ani jedno nedochovalo do dnešní doby. I když hodně ras tvrdí že legendy o tak obrovských městech jako bylo Quora Sum jsou přehnané a zveličené, asury zatvrzele opakují, že jsou ostatní rasy prostě příliš omezené, aby pochopili jejich ztrátu.

Asury jsou vedeny sborem Arcane Council, mozkem, který je v celém národu ten nejlepší a nejjasnější. Bohužel je realita taková, že většina asur jsou mnohem raději vynálezci než byrokrati a často to dopadne tak, že ve sněmu zasedají až ty poslední asury. Momentální Arcane Council zasedá ve městě Rata Sum a je veden High Councilorem jménem Flax. V jeho týmu jsou ti nejlepší vynálezci, dobře známí diplomati a děkani každé ze tří asuranských univerzit.

Všechny asury začínají jako učedníci v laboratořích svých rodičů, asistují jim při různých projektech do doby, než se dokáží osamostatnit (nebo nevymyslí krystalický přeměňovač). Když se dostanou do věku, kdy se s rodiči více hádají, než pomáhají (což je většinou docela brzy), jsou přiděleni k mistrovi v jedné ze tří asuranských univerzit. Mistr je zodpovědný za studentovu výuku do doby, než vystuduje a připojí se k vlastní krewe. Díky této tradiční metodě vzdělávání získají mladé asury dobrou výuku a jejich učitelé zase pracovní sílu do svých laboratoří. I potom co asury dostudují, jsou pevně loajální ke svému původnímu mistru a používají jeho teorie při tvoření těch svých.

Krewes

Kultura asur je vysoce organizovaná a zároveň velice flexibilní. Jejich společnost se skládá z jednotlivců, kteří se spojili, aby se dokázali postavit větším výzvám. A to je jejich systém skupin krewe: zformuje se projekt a vedoucí svolá (nebo najme) ty nejužitečnější nebo nejschopnější, dokud není projekt dokončen. Asuranské krewe jsou většinou jen dočasné; trvají tak dlouho jak je potřeba k dokončení projektu a poté se rozpadnou. Tyto krewe většinou úzce spolupracují, s jednotlivci které znají a respektují, a vyhýbají se těm, které neznají nebo je shledávají nenormálními.

Protože jsou asury souzeny podle jejich schopnsotí a umění, často si při svém výcviku vybírají speciální obory. Každá asura se chce stát nejlepší ve svém oboru, v naději, že se dostane do těch nejlepších krewe, řešící ty největší výzvy.

Země zaduněla a pohla se, přemisťuje se a víří v rozpadajících se kusech kamene. Za gyratickým zeměkraječem byl Nimm, tlačil a vrčel, snažíc se protlačit stroj skrz stěnu. Bylo to větší než on, stočené do jediného bodu na předku, a ploché na konci, jako nějaký dráp obří bestie, nebo jako masivní zub který hloupí nornové uctívají v zamrzlých horách. Nimm se mračil, jak tlačil ze všech sil, když se válcové zařízení houpalo, kopalo a dělalo svou práci.

S každým zatlačením se zeměkráječ prokopal dále a Nimm se plazil za ním, bez starosti o to že chodba za ním byla na půl zasypaná. To byla obrana proti všemu co by ho pronásledovalo. Geniální nápad! Kašlu na ostatní, ty blbce v prokleté krewe. Snažil se z toho dostat sebe!

Země se otrásla a zatřásla s Nimmem natolik, že naklonil dráhu zeměkráječe o tři stupně na jih. Zaklel a vypnul zařízení, aby zjistil co se stalo. Přehřál svářené klouby? Utopil arcanolog? Nic. Možná je problém v talismanovém stabilizéru…

Další otřes. Tenhle nebyl určitě způsoben jeho strojem. Nimm si dal brýle na čelo a opatrně naslouchal. “Poizin stupidní sonopath,” odhadoval “Blbka. Akorát přiláká pozornost! Radši by se měla proplížit bez povšimnutí…”

Znovu zapnul zeměkráječ, opřel rameno a ze všech sil tlačil. Se vším úsilím se proboural přes další vrstvu kamení. Když kameny praskly a rozpadly se, Nimm zajásal, ale jen aby svůj jásot přeměnil na křik, když se kamení, zeměkráječ a všechno kolem něj naklonilo a vyrazilo vpřed nekontrolovatelnou rychlostí.

“Ne!” vykřikl a chytil se držáků na zadní části stroje. “Jeskyně! Moje výpočty musí být chybné. Měl bych stále být v pyromorphic stooooooone! Země před ním se rozpadla  a hrozila konečným pádem. Musel se pustit držadel, aby si zachránil život, uskočil vzad ale rychle ho uvěznily trosky, které nechával za sebou. Silné praskliny se táhly po stěnách a Nimm viděl svůj osud rozprostírající se před ním. Koberec z tisíců skrittů a všechna ta malá monstra zírala na čerstvou díru ve stěnách jejich města. Na druhé straně velké jeskyně viděl Nimm jiskření deního světla. Cesta ven!

 Ale nikdy se tam nedostane, i když nespadl do té zkázy, bylo v cestě tisíce hlodavců.

Kámen praskl a zaburácel, stejně jako poslední úlomky kamene bránící mu v pádu, lano – ne, šála! – visící vedle něj. Poizi!” Nimm zalapal po dechu a s radostí se natáhl. Zoufale se chytl tenkých nití, když zeměkráječ dopadl a roztříštil se o podlahu skrittského města.

“Poizi!” Nimm šplhal nahoru. Přelezl přes okraj a s radostí řekl asuře. “Zachránila jsi mě! Věděl jsem že býti s tebou v jedné krewe pro tebe stále něco znamená, Poizi…” zalapal po dechu a ztuhl. “Ty!”

Dlixx se usmál a pozvedl etherizer. “Kdybych tě tím střelil, tak by jsi spadl dolů mezi naše malé přátele. Víš jak jsou chytří, když je jich takováhle hromada. A nikde jich není tolik jako tady v Skrittsburghu, to se vsadím.”

Nimm pomalu zvledl ruce do vzdávajícného gesta. “Mistr Boikk nevěděl co dělá, když přišel sem dolů. Nemusíme skončit stejně jako on!”

“Bojím se že ano. Teď mi dej botu a půjdu si po svém.”

S polknutím Nimm zavrtěl hlavou. “Nepomůžu ti. Cokoliv uděláš, tak se odsud nedostaneš, Dlixxi. Jeden z nás se na povrch dostane.”

“Jeden z nás už to udělal.” s těmito slovy Dlixx stiskl spoušť a koule krystalu zažehla. Nimmovo tělo se vyklonilo, ale v poslední chvíli Dlixx chytil druhého asuru za opasek a stáhl ho na zem. Tisíce očí zlomyslně zablesklo a ozvalo se tisíce syčivého šepotu, které vytvářelo ozvěnu.

Opřel Nimmovo tělo bezpečně o stěnu, sundal jeho levou botu a dal si ji do batohu k té které vzal Poizi. “Jen jeden člen krewe zbývá,” zamumla a zkontroloval světlo na svém náramku. “Není času nazbyt.”

Univerzita Statiky

Ti, kteří se připojí k Univerzitě Statiky jsou stavitelé a angažují se ve specializovaných strukturách a velkolepých projektech. Tyto asury jsou většinou dost konzervativní a opatrní; věří v přísloví “dvakrát měř, jednou řež, a pak měř znovu”. Jsou přemýšlivé a analitické a užívají si výzkum stejně, jako praktické využití. Nejlepší studenti této univerzity jsou například vynálezci magicko-magnetických levitačních kamenů, které asury využívají jako zdroj pro své velké budovy. Svou univerzitu přirovnávají k betonu, žijící formaci z kamene, do které je postupně přidáváno a zase odebíráno množství práce – studentů. Tyto asury konstruují golemy, vrtací stroje a všechno ostatní co se pohybuje. Jsou pevným základem pro Eternal Alchemy.

Vynálezy Univerzity Statiky: statické přenášedla, skoro-magické vyrovnávače, thesophycké teleskopy, metazkoumací zaklínadla, mezi-zaříkadlové svorky, levitující podpěry.

Univerzita Dynamiky

Asury z Univerzity Dynamiky jsou známí pro tvorbu různých udělátek. Jsou to mistři rychlosti, inovativních řešení a většinou vytváři věcičky, které vydrží jen do té doby, než vytvoří ještě lepší vynález. Jsou energičtí, impusivní a často začínají projekt ještě před tím, než vypočítají jeho možné důsledky. Milují zkoumání cizích ras a zjišťování, jak různé věci dělají, za účelem vylepšení jejich vlastních nápadů. Jejich poradce říká, že zmařený experiment je jen ten, který tě nic nenaučí. Když člen mluví o své univerzitě, často mluví o struktuře práce, experimentech a také mentálním obrazu dosažených výsledků – inovacích, které zlepšili svět. V Eternal Alchemy jsou často označováni jako hlavní zdroj budoucnosti.

Vynálezy Univerzity Dynamiky: kanoptické vylepšovače, lunografické urychlovače, eliminační rotory, enigmaticony, karmické měřidla tlaku, pohyblivé kouzelné míchače, magickofyzické armatury.

Univerzita Synergetiky

Na Univerzitě Synergetiky se asury zabývají přetvářením energie a stavbou spojení. Zde můžete najít nejtajemnější myslitele; ty, kteří studují podstatu samotné magie a opovrhují pevností fungujícího světa. Často jsou v základě více filozofové a často se také zabývají politikou a sociální teorií. Tyhle asury se zajímají o vznik zákonitostí, šíření chyb a o to, jak chaos vytváří pořádek. Bohužel je tento způsob studia psychologie vede k mlčenlivosti -i mezi sebou- a věří, že se vyznají v mysli ostatních… a ty mysli jsou venku a jdou po nich! I ten největší člen univerzity může být trochu krátkozraký a spřádat psychologické úvahy bez toho, aby vyšel ven ze své laboratoře a své myšlenky otestoval. Když člen mluví o své univerzitě, často mluví o sociálních strukturách, které svým vlivem vytvořili, svých spojeních a stejných základních myšlenkách.

Vynálezy Univerzity Synergetiky: quantogramy, dipolární kouzelné matice,  samo-vznikající vrcholy, prestimystické hodnoty, mojonické ovladače, samo-omezovací kouzelné smyčky.

Ťik… ťik… ťik…

Volla klečela u sférické hdrokabrické destilovny, přehodila si dlouhé, stočené copy dozadu když kontrolovala číselníky a resetovala aura transversery. Broukala si a houpala tělem, když překontrolovávala každý ovladač, aby se ujistil,a že je vše tak jak má.

Dlixx pevně stiskl ruce kolem ethoriteru. Bomba byla kompletní, připravená a použila dostatek krystalické pyretiky na odpálení celé vrstvy, ale měl štěstí.

Nechala boty vedle stolu blízko dveří.

“Deset, deset… Ne, ne. Tenhle jde na jedenáct! Konečně.”  Usmála se a ukázala dlouhé řady ostrých zubů.

“Dobře Vollo” zvolal Dlixx ze skryté místnosti pod podlahou podzemní jeskyně, udržujíc tón jemný a uhlazený. “Pomalu vstaň, přistup ke mě a nech ruce ve vzduchu.” Obrátila se rychleji než považoval za bezpečné a trhl sebou. Ta aparatura je výbušná, u Alchemie!

“Dlixx!” Vykřikla nadšeně, strkajíc ovladač do vesty. “Myslela jsem že jsi mrtvý jako starý… umm.. jak je to jméno.”

“Mistr Boikk,” odpověděl vážně. “Ne, Boikk je v pořádku. Použil osobní transportér ve chvíli, kdy spadl do skrittí jeskyně.”

“Osobní transportér?” zauvažovala a houpala se na špičkách s copy s točenýma kolem jemně tvarovaných a jemně pohybujícími se uší. “To je Snaffovo zařízení, nebo ne? Hm. Boikk byl takový zloděj myšlenek.” Zvedla ruku a lehce si pohladila uši a nechala prsty jemně tlačit na její nádherné široké čelo…

“Soustřed se na odměnu, Dlixxi!” zabrblal si a snažil se nedat najevo že na ni zíral.

Pozdě. Volla mrkla.

“No tak Dlixxi. Víš moc dobře že tady dole je každý asura sám za sebe.” Okouzlujícně k němu vykročila a on ucítil omamnou vůni benzínu a ozonu. “Mohla bych tě vzít sebou, pokud chceš. Přes to všechno jsme byli ve stejné krewe.”

Otřásl se a zvedl ethoriter. “Byly jsme. Ale pokud tě nechám umístit tu aparaturu tak budeme ve stejné mrtvé krewe.”

“No tak. Vylezeme na to spolu. Nachystala jsem ochranou plošinu.” Udělala další krok, její zářivé oči byly naplněné tisíci složitých matematických výpočtů. “Obklopí nás silová bublina a budeme vystřelení přímo na povrch aniž bychom se museli mačkat na tvé…” další krok, “cosmonetické…” další krok a teď měla své rty pár centimetrů od jeho,” strojovně.”

Rychlým pohybem mu vytrhla ethoriter z druky a ustoupila. “Hlupáku!” řekla vítězoslavně. “Vyhrála jsem!”

“Na té plošině je místo jen pro jednoho, že Vollo?” zeptal se smutně když od něj odcházela se zbraní směrem na jeho tvář. “Nikdy jsi nepočítala s tím vzít někoho s sebou, když jsi to připravovala. Zničí to jeskyně. Skritti nás nezabijou, to tvoje bomba!”

“Jako by mě to zajímalo!” odsekla. “Já jsem tu genius. Já, né ty nebo ti ostatní hlupáci. Když se vrátím do Rata Sum, tak jim řeknu, jak jsem statečná a ostatní zemřeli, když jsme objevili tento masivní útok a určitě přesvědčím Mistra Boikka, že je v jeho nejlepším zájmu, aby mi přenechal zásluhy, nebo napadnu jeho hloupý mozek za to, že si neuvědomil, že tu ty krysy byly!” Stále držící ethoriter se usmála a skočila na plošinu, jako kdyby stála na vrcholu světa.

“Teď vše co musím uělat je zmáčknout tlačítko na ovladači…” Volla šmátrala ve vestě.

“Tenhle ovladač?” Dlixx ho pozvedl.

“Ty!” Namířila ethoriter a vystřelila… Nádherná, levandulí vonící pára zaplnila místnost. “Dej mi to! Bez toho to nemůžu spustit!” naříkala.

Dlixx zařval, “Nikdy by jsi nepoznala rozdíl mezi dikrystalinovým ethoriterem a dikrystalinovým etherizerem Vollo!” Převzal výhodu v mlze a vzdáleností mezi nimi, popadl jednu botu ze stolu a skočil skrz aparaturu do jeskyní pod nimi.

Inquest

I když se nejedená o jednu z univerzit, je Inquest největší krewe v asuranské kultuře a je to relativně nová organizace.

Zatímco tradiční trénink mladých asur se odehrává na jedné ze tří univerzit, Inquest místo toho provozuje systém série schopnostních testů. Když asura uspěje v testu, je mu automaticky dán další, a jeho postavení v Inquestu se zvyšuje. Samozřejmě to vede k obrovské šanci podvodu – jak pro, tak proti uchazečům.

Asura v Inquestu nikdy nevystuduje, tak jako na ostatních univerzitách. Jakmile se jednou připojí k této megakrew, je členem na celý život. Uchazeč o přijetí dostane úkol, ve kterém se očekává, že ho splní sám, bez ohledu na to, jestli rozumí významu tohoto úkolu vzhledem k celku. Obětují vlastní touhy pro větší blaho Inquestu, ať se jim to líbí nebo ne.

Inquest kombinuje sílu několika univerzitních disciplín, ale používají z nich jen to, co potřebují, bez ohledu na hlubší porozumění teorií, které používají, pro rychlý výnos. Chtějí raději pokořit své nové vynálezce, pořádně jim ztížit práci, než plýtvat čas odpočinkem – nevýdělečně ztráveným časem.

Narozdíl od ostatních univerzit, které sdílejí své nové objevy (pokud se nejdená o vítězoslavný hod něčeho do tváře jiného asury), si nechává Inquest své vynálezy jen pro sebe. Popravdě jdou někdy až tak daleko, že sabotují a ukradnou slibný výzkum jedné z univerzit.

Kde ostatní univerzity vidí sílu jako nástroj k dalšímu porozumění Eternal Alchemy, vidí Inquest sílu jako cíl. Zakladatelé skupiny Inquest se dívají na ztrátu znalostí při zničení Quora Sum jako kompletní prokletí všech jejich cílů. Sbírání informací v čísté, neposkvrněné podobě je jejich hlavní záměr. A nepřestanou, dokud neshromáždí všechno vědění. Popravdě řečeno, hlavní cíl zkoumání Inquestu je získat absolutní kontrolu nad Eternal Alchemy a s ní, i kontrolu nad celou Tyrií.

Dlixx poklekl u základny golema, pomale vložil každou botu do jeho ne-abstraktního analizačního nástavce. Čtyři boty, od každého člena jeho krewe, následované jeho vlastní, sklouzly do hrdla mocného kamenného obránce.

“Zpra-co-vávám” vydal golem, jeho skřípavý hlas vycházel ze zářivého krystalického středu. “Zpra-co-vávám”

“Ro-zu-mím. Cíl ob-dr-žen.”

Dlixx se postavil, s úsměvem poplácal golema, jemně se zašklebil, když jeho plácnutí způsobilo upadnutí kamenné šindele. Rychle ji znovu nasadil. “No tak BeMMe. Čas ukázat co umíš,” řekl Dlixx, golem vykročil v před a jeho masivní brnění zařářilo v podzemním šeru.

Na římse nad ním křičeli Poizi a Nimm. Blesky prolétaly jejich těly, tam, kde skritt dopadl tak jen zasyčel a vypařil se, ale asury nebyli vůbec poranění. “Co se děje?” křičel Nimm a otáčel si brýlemi. “Jak to dělá?”

Poizi ukázala na vstup do jeskyně, kde stál Dlixx a BeMM. Paže válečného golema se divoce točila a vystřelovala paprsky do množství skrittů. “Nestarej se a utíkej!” Použili šálu aby sjeli do obří jeskyně a uprchli kolem vyděšených krys. Za chvíli je Dlixx viděl šplhat po stěně k východu ke slunečnímu světlu nad nimi.

“Tak proto jsi potřeboval ty boty,” zamumlala za ním Volla. Její hlas ho zamrazil více než kvílení hlodavců. “Je v nich náš pot. Naše součást, použil jsi to aby jsi naladil golema tak, aby nás nezranil.”

Dlixx po ní vystřelil pohledem, ale neodpověděl, jeho rty se jen pokroutily.

“Mohl jsi se dostat ven kdykoliv jsi chtěl,” sykla a přistoupila blíž jak růžové paprsky létaly kolem nich. “Proč? Proč nám pomáháš? Protože jsme byli v krewe Mistra Boikka?”

“Nepřestaneš být členem krewe dřív než je práce dokončena. Úkolem bylo slézt dolů provést rezonanční kouzlo a vrátit se. Ještě jsme se nevrátili,” Dlixx pokrčil rameny. “Krewe je krewe.”

“Byl to tvůj jediný důvod?”

“To…” souhlasil, “a taky skutečnost, že každý z vás nyní bude nucen velebit asuru, jehož vynázel zachránil vaše životy.” Nadul se a otočil etherizer kolem prstu. “Dixx, vynálezce lepší pasti na myši – Trauma Wargolema, absolvent univerzity Dynamiky, zkáza všech skrittů.”

“Já.”

78 komentářů k “That Old College Try”

  • avatar

    Nebo to bylo myšleno jako generátory energie pro celé město? Vždycky, když se řekne generátory, tak mě napadne ochranné štíty.

  • avatar

    @Rozbuska: Aha, tak teď vím, že to je blbost. :D Ale pravdou je, že by se guardianská magie mohla využít ve velkém během ochrany měst. Chce to jen nápad. A Asurky přece mají vylepšování rádi.

  • avatar

    Je to generátor jako elektrárna, jestli jsi hrála GW1 tak už tam byl uprostřed Rata Sum podobnej

  • avatar

    ale vy zapominate na dalsi veci jako je ze Palawa Joko a jeho nemrtvi prisluhovaci vyuzily situace a dobily celou elonu tak v dalsim dataci muze bejt boj proti nemu nebo situaci v canthe kdy silenej imperator taky vybudoval ohromnou amradu popripade navrat shira a jaho afflicted

  • avatar

    Proti každé zbrani a obraně se najde proti zbraň .Takže Asury můžou být vyspělí jak chtějí ale stejně
    nejsou neporazitelný .Jinak takoví štít žere kvantum energie takže by ho nemohli udržovat do nekonečna .

  • avatar

    @Ficik: Nehrála, ale mám doma jak první hru, tak Eye of the North. Vrhnu se na to hned, jakmile dohraju Star wars: Knight of the Old republic 2.

  • avatar

    @Primarch Sanguinius: Na to se nezapomíná… co ty víš, zhaitanova smrt uvolní cestu ostatním drakům a jeden se vydá do canthy a kralkattorik do elony… a tam se s nimi člověk vypořádá při řešení místních problémů, pak se poslední datadisk vrátí do tyrie a tam se zabije poslední dak… deja vu (ohledně nesedícího počtu… jsem jeden z těch co věří teorii, že draci jsou jen čtyři a chapadla hrůzy vyvolalo něco, kdo ví co)

  • avatar

    @Romel: Vždyť neříkám že věčně, ale jenom během útoku. Po něm i před ním by ho spuštěný neměli. A během útoku by v tom případě v celém městě asi nefungovali ostatní přístroje, jen opravdu ty nejdůležitější. Přece je důležité mít v tu chvíli elektřinu ve štítu, než mít světlo ke čtení.

  • avatar

    @Fairy: Tě můžu vzít do guildy, sice osobně moc in-game aktivitou nepřekypuju ale je tam dost aktivních lidí a pár jich je tady z webu, nemá cenu zaspamovávat náborem komenty, ale až začneš hrát a budeš mít zájem tak víš kde mě najdeš

  • avatar

    @Ficik: Díky, určitě ten návrh zvážím. A až budeme hrát v Guild wars 2 za asury, tak tě zase pozvu do své. :)

  • avatar

    @Romel: Jen zpetne k tomu napadu ze by se lidi a charrove proti asuram spojily, to je pravdepodobne skutecne minimalne vzhledem k jejich skutecne “vrelym” vztahum…nebyt draku tak by nejspis porad jeste vedli valku

  • avatar

    @Ficik: jen tak pro zajimavost jakej mas nick a guildu v jednickach?

  • avatar

    Neco maleho na pozdai:-) http://media.pcgamer.com/files/2011/09/Rata_01-edit.jpg

  • avatar

    @bigles000: To si sice taky myslím ale jak jsem psal tak nepřítel mého nepřítele
    je můj přítel. Takže by k tomu spojenectví byly donuceny okolnostmi.@Fairy: Když
    převedeš veškerou energii do štítu tak ti nezbude dost energie na zbraně .Jinak by se taky asi ten štít vyčerpával
    tím že by do něj neustále praly všechny zbraně a magie coby ty armády měly .

  • avatar

    @Romel: bohuzel si myslim, ac favorizuji charry v konfliktech, ze by se proti asuram nespojili, protoze by ani nevedeli,ze se neco deje…pokud by chteli vitezit konfliktem, pak by idealni bylo prave proti sobe lidi a charry postvat(vsichni vime, ze na vyvolavani konfliktu sou mistri) a jak je znam tak potom by cile prodavali vystroj a vyzbroj obema stranam(zadna novinka), popripade by jednoho uplne odstrihli od bran…a viteze by stacilo dorazit…ale co se primeho vojenskeho stretu tyce,, maji charrove prevahu nad ostatnime(coz vsichni bohuzel vedi, takze pokud by se spojovalo, tak proti nim)

  • avatar

    @bigles000: S tím taky z velké části souhlasím .Ale nenechme překvapit s čím
    nás vývojáři překvapí. Jinak jak tebe pozoruji tak ty budeš asi hrát za Charry .Což ti jedině svaluji protože
    to je moje druhá rasa hned po lidech .Jestli sem se zmýlil v odhadu tvé rasy za kterou chceš hrát tak se omlouvám
    že jsem tě odhadl špatně .

  • avatar

    Z charru jsou pry vyborne predlozky pred krb:-)
    btw z interviw PCGameru s Jeffem Grubbem:

    PCG: What led to the decision to make Rata Sum a levitating city, rather than returning them to their roots underground?

    Jeff Grubb: Well, one is a superiority thing. They’re above it, they’re basically showing off. But another reason is that Tyria is a very plastic landscape. The type of thing where land either sank beneath the waves, or rose up between the waves. Primordus, the one who drove them from their underground lairs, is still underground, they’re still dealing with that. The idea of the most defensible position is off the ground. And with that comes an implied portability. It’s not just Rata Sum—you go out into the Metrica province, which is right outside, and you’ll find floating buildings out there. You’ll find a lot of their structures have power stones under them to levitate so that, if need be, they can move them somewhere else. Could Rata Sum move? It would have to be a really big threat. It would have to be like a dragon champion taking up residence right on top of them. But the idea of, it’s a much more defendable position than on the ground.

    Takze se precijen muzou sebrat a odletet:-)

  • avatar

    @Fairy: @Romel: Jak to tak čtu… převedení všeho do štítu při útoku, nezbyde energie na zbraně….. připadá mi to, jaky kdyby se tu nemluvilo o GW2, ale o Stargate Atlantis :D

  • avatar

    @Romel: Vždyť jsem těmi nejdůležitějšími přístroji myslela také zbraně. A energie ve městě je přeci celí den, ne? A nepoužívá se nejen na osvětlení města, ale také na projekty a ty toho hodně spotřebují. A pokud jde o ostatní. V chodbách by musela být nějaká světla, která berou energii na osvětlení z jiného zdroje, nebo by byla jenom magická. Ta světla by byla pro ty, kteří by se v případě napadení chtěli někam schovat (děti, určitě budou v Rata Sum nějaké děti jako NPC).Během útoku by byla energie jen ve strojích na obranu, štítu a v řídícím centru, kde by byli generálové, vědci a popřípadě i Zojja, kteří by tenhle útok vedli a měli by tam hologramy atd. V dalších místnostech by bylo ovládání velkých zbraní.

  • avatar

    @Chlupac: To víš, obrana města je důležitá a když mají Asury takovou technologii, tak proč ji pořádně nevyužít?

  • avatar

    @Primarch Sanguinius: Sem v guilde SoD, ale ne leader… nick byl Ficka San, ale současnej si nepamatuju :D

    A s těma válkama… Vzaly jste v potaz asurský brány? Kdyby chtěli asury válku tak vymlátí hlavní města zevnitř… A pokud ty brány zablokují tak určitě jsou někde v okolí podzemní o kterých ostatní rasy nemají ani tušení, na asury jednoduše nikdo nemá

  • avatar

    @Fairy: On bude asi trochu rozdil v prikonu do zarovek a generatoru stitu:-P

  • avatar

    @Romel: naprosto presny odhad:nejprve charrove, pote norni a pak asury(mozna obracene)

  • avatar

    By me zajimalo jestli maji Asurove v Rata sum na sve brane Iris :-D

  • avatar

    @IluZioN: lol :D

  • avatar

    @Ficik: tak o tom dost pochybuju, uz i samotni charrove(nechystam se je hrat jako prvni) by si asury podaly, srovnej jak napr. nejaka asurska impulzivni zbran pusobi na mrnavou asuru(neodsuzuju je za jejich velikost) a jak by pusobyla na 10x vetsiho charra :P navic asury jsou lepsi v masivnich zbranich a magii, charrove ve zbranich pro jednotlivce a v hrube sile.

    Proste ma kazda rasa sve vyhody a nevyhody :P

  • avatar

    Ale stejně jsou ty asurské brány hodně podobné hvězdným branám, všimli jste si, že mají dokonce i ve vnitřním kruhu (který se otáčí) znaky? Je to v tom posledním videu o Rata Sum, stačí si to stopnout na jeden detailnější záběr brány a uvidíte je.

  • avatar

    The TV-series Stargate SG-1 and Stargate Atlantis include a race named Asurans.
    The Asura Gates are very similar to the Stargates in the Stargate franchise.
    -wiki

  • avatar

    :D lol tahle diskuse mě fakt pobavila tak se musim zapojit taky :D . Pokud by v Tyrii hrozila nějaká občanská válka tak Asury by nejprve všechny rasy poštvala na Charry jako krutý a války chtivý ,,monstra,, pak by oblbla naivní Sylvari na svou stranu kdyby snad Nornové měli nějaký blbý kecy a se svou technologií a mocí nad branama by vyhrála. Jediná možnost jak nás porazit by byl nějakej zázrak co by vám tupounům zvýšil IQ tykve :D a spojily by jste se všichni proti… Tak pak by jsme si asi museli zbalit svejch pět kostek a odletět s městem pryč :)

  • avatar

    Podle mě by asurové obešli bezpečnostní systémy bran a vytočily by z Rata všechny ostatní velký města a napálili by to tam suprničivým paprskem….. a tenhle nápad je fakt jakože můj xD xD xD

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.


    Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.