Návrh prostředí asur

Když asura věci vytváří, nejedná se tolik o procvičování řemesla a zručnosti, jakožto spíše o věc vůle – touhy odrážející se v kameni a kovech. Každý asuranský artefakt nese stopu jejich starodávných mistrů v ovládání elementálních energií. Nicméně nejsou to žádní zaslepení přívrženci starých tradic. Pokud lze něco udělat lépe, tak to také udělají.
Náše návrhy pro asuranskou architekturu pramení z starodávných hinduistických chrámů: masivní kamenné sloupy, mistrovsky zvládnuté spletité plastiky a pocit jako byste byli uvnitř hory. Docela obdivuji architektonické prostory, které se vyznačují masivní podobou a to hraje dohromady s asuranskou zálibou pro zlepšování se v ovládnutí kamene. Stejné je to s vytesáváním, naplňují kámen (nebo v něm probouzí) vitální energii, aby plnil jejich přání – ať to bude bojovný golem, energii násobící pyramida a nebo pohyblivý podtácek.
Většina z mých konceptů prostředí začíná jako tento (dole) – hromada hrubých kreseb vyjadřující spojení světla, prostoru, atmosféry, hmoty a podobně. Mohou být digitální a nebo tradiční, ale digitální verze seděla této asuranské továrně na golemy o něco lépe.
Pro asury není nic težkého vytvořit z kamene a energie cokoliv si přejí, což odpovídá jejich okázale zdobné a nadnesené infrastruktuře. Výzdoba je také součástí magie, jako druh psaných zaklínadel, která naplní předměty absolutní poslušností asuranské vůle. Je to jako by budovali celý svůj svět z jednoho velkého, magického počítačového čipu – každý vzor vykonává určitou roli při soustředění vitální energie.( Nesnažte se v tom hledat jakékoliv vzory – přeci jen se jedná o fantazii).
Jakmile jsem se seznámil se světem, který jsem chtěl probádávat, tak jsem začal načrtávat návrhy pro jednotlivé pilíře. Měl jsem spousty a spousty stránek asurských sloupů pro laboratoře (dole) – to je hlavní věc kterou dělám. Nevypadá to dobře na tričkách, ale je to velmi důležité.
Co se týče ozdobných vzorů, tak jsou asuranské nástroje a přístroje trochu odlišné od jejich architektury, jsou víc energické a z materiálů, které tomu mnohem lépe odpovídají. Asurové jsou šílení vědci, takže jsme se ujistil, že zde je mnoho zcela typických tvarů mezi jejich artefakty. Elektřina, nebo nějaká magie tomu velmi podobná, hraje v jejich technologii velmi důležitou roli, takže jsem maloval také podle tvarů, které jsou k vidění v rozvodnách, nahromaděné izolátory, Teslovy transformátory, Van de Graaffovy generátory, první částicové urychlovače, Jakubovy žebříky – prakticky všechno co je k vidění ve Frankensteinských filmech z padesátých let.
Pracuji s barvami a to hlavně při začátcích vývoje oblasti, když ustanovujeme vzory, palety a podobně. Potom co je to připravené, tak je mnohem úspornější prozkoumávat návrhy pouze v černobílé podobě. Přesto si někdy rád hraju s barvami, jako v tomto díle.
Asurové nejsou žádní obyčejní šťouraví skřítci a chci, aby jejich záměry a cíle byly jasné. Asurové jsou šílení svou touhou ovládnout sílu planety a mají k tomu ty nejlepší nástroje. Pokud budete hrát za asury, chtěl bych, abyste cítili jejich nezdolný osud, se světem jako na dlani a se sílou nejhlubší, prapůvodní horniny Tyrie ve vaší moci.







12:15 18.05.
8:44 18.05.
23:10 17.05.
21:15 17.05.
20:22 17.05.
18:54 17.05.
17:10 17.05.