Animace asur

Moje jméno je Heron Prior a jsem vedoucí animačního týmu pro Guild Wars 2. Dnes se krátce rozpovídám o asurách a vysvětlím vám naše myšlenkové postupy, které vedli k úspěšnému oživení této rasy. I když zpočátku kladli odpor, nakonec se asury staly nejoblíbenější rasou, na které jsme pracovali, a jsme vážně dost vzrušení, když vám můžeme poskytnout detailní pohled na výsledky naší práce.

Asuranská výzva

Guild Wars mělo vždy svůj osobitý umělecký styl. To, co vytvořil vedoucí výtvarného týmu Daniel Dociu, je opravdu fantastické a z jeho děl vyzařoval vždy silný pocit reality. Pro nás, jako animátory, je část práce ujistit se, že pohyb postav je realistický. Není to vždycky lehké: postavy ve hře musí často dělat absurdní, někdy až nemožné pohyby. Přesto se snažíme všechno dělat co nejvíce uvěřitelné. S touto věcí na mysli jsme si uvědomili, že s asury budou vážné problémy.

Tyto problémy se dělili do dvou základních kategorií: samotná herní mechanika a konečná prezentace. Naštěstí odpovědi na jednu otázku řešili z části i ty ostatní.

Mrňaví akrobati: Herní Mechanismy

S jejich velikostí by bylo velmi jednoduché omezit asury pouze na magické nebo ranged povolání a to by také většina her jistě udělala. Ale v GW2 nemá výběr rasy vliv na výběr vaší profese. To znamená nejen, že se asury budou muset umět ohánět mečem, ale budou si muset vystačit proti, často o hodně větším, protivníkům.

Na vědomí jsme ale museli vzít další problémy. Všechny hratelné rasy musejí být v absolutní rovnováze – myšleno tak, že musí běhat stejně rychle, skákat stejně vysoko a zasahovat nepřátele ze stejné výšky. Bohužel jsme věděli, že by asury museli přímo létat, aby se s jejich slepičími krůčky vyrovnali ostatním. Navíc asuranské skákání a uhýbání by vypadalo směšně. Tyto požadavky nás vedli k více akrobatickému stylu, lehce popírajícímu gravitaci, a ovlivnili většinu našich rozhodnutí při cestě k definici asuranské osobitosti.

Velká Osobnost: Prezentace

Už jsme ukázali asury, v Eye of the North, ale ve velmi omezené formě. Všechno muselo být předěláno a nic nezůstalo původního. Takže další otázka k zodpovězení: kdo je to asura a jaký osobitý charakter vytvoříme při jejich pohybu?

V zásadě hrají asury takový typ “drobných chlapíků” známých z ostatních fantasy her, ale ten je z hlediska animace většinou dost nudný. Naštěstí byli naši výtvarníci velice zaujatí a tvořiví, když přišlo na asury. Z předchozích článků, příběhů nebo třeba románů víme, že asury jsou velice inteligentní a často arogantní – rasa inženýrů, vědců a šílených géniů, zcela přesvědčených o své nadřazenosti. Tyto charakteristické znaky dali animátorům mnoho poznatků, ale pořád něco chybělo. Naštěstí se všechny tyto úvahy sešli v jedinou pravdivou definici: vypadají naprosto směšně.

Pokud bychom za ně nehráli, pouze srovnávali s ostatními rasami, řekli bychom si, že prostě neexistuje způsob jak asury realisticky prezentovat ve hře. Jen kvůli tomu se tak lišily od ostatních postav a moje rada pro animátory byla prostá: prostě do toho jděte. Každý, kdo si vybral asuru, jako hlavní postavu, už tomu asi chápal.

S lepší představou asur v mysli přidal jeden animátor nějaké základní ovladače “squash-and-stretch”. Jsou to základní principy animace, které se každý animátor učí už ve škole a jen zřídka je používáme ve hře. V případě asur to však postavám dodalo volnost a pružnost. To pomohlo zvýraznit věci jako skákání a přistání.

Další klíč k úspěšné prezentaci asur byl nalezen už v brzkém vývoji, kdy jim animátoři dávali hloupý neohrabaný vzhled. Tohle je možná trochu nepříjemné pro některé hráče, ale díky tomu jsme dosáhli několika dalších věcí. Asury nejsou jen nízké postavy – mají proporce dvouletého dítěte. Jejich nemotornost zdůraznila toto spojení, což nám umožnilo stvořit asury více roztomilými než arogantními.

Jen proto, že se asury považují za tak vážné neznamená, že je tak berou i ostatní.

Nakonec nás kombinace hraní za asury a požadavky herního systému a jejich prezentace přivedli na typ obratné a zároveň nemotorné postavy. Zprvu se to zdá jako dva protiklady, ale myslím, že to funguje. Když se podívám na asuru – obzvláště nějakou s větší zbraní – vidím postavu vykonávající činy větší, než je ona samotná, nebo vydávající sílu, která je téměř mimo její schopnosti. Pokud by byla méně arogantní, možná by váhala nebo by to vzdala, ale to prostě není styl asur.

Podívejte se na toto krátké video, pro vaši představu, jak se nakonec asura v Guild Wars 2 pohybuje.

YouTube Preview Image

Vezměte ho na procházku

Postavy jako jsou asury je zábava animovat a myslím, že je to vidět na práci, kterou jsme odvedli. Být schopný zahrát si s více kreslenými prvky, byla pro naše animátory vítaná změna a dovolila jim udělat věci tak, jak většinou nemůžou.

Někteři hráči se nepochybně budou mračit a reptat, že jsme z asur udělali komiksovou plastiku a zničili jsme celou rasu. Ne, namísto toho cítíme, že jsme do hry přidalo něco, co bylo vždy jejich osobitou součástí. Konec konců, jsou to ubrblaní tvůrci projektu “Genius-Operated Living Enchanted Manifestations”. Takže zahoďte předsudky a vezměte asuru na procházku. Myslím si, že si je zamilujete stejně, jako my.

4 komentářů k “Animace asur”

  • avatar

    Pro neznalé, “Genius-Operated Living Enchanted Manifestations” je mise z Guild Wars 1 :)

  • avatar

    já už je miluju, ty animace jsou parádní. Malé arogantní a nemotorné děti s hlavou v oblacích, co dodat. :-D

  • avatar

    Ten finální smích je docela děsivý v přirovnání např. k asura-necromancer.. :o)

  • avatar

    Hrozivá délku plus plno asuranských odborných termínů pro jejich vynálezy. Strašné :D

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.


    Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.