Osobní příběh
Jak už bylo zmíněno, každá postava bude mít svůj vlastní příběh. Svět by měl působit co nejvíce realisticky. Realistické chování NPC, charakterové vady a věrohodné vztahy. Města by měla být centry dění. Historie světa by měla dávat smysl. V GW2 je několik odlišných, ale vzájemě spletených dějových linií.
-Hlavní dějová linie – probouzení starodávných draků a zkáza, kterou přináší.
-Další dějová linie vypráví o vzestupu a pádu guildy “Destiny’s Edge”.
-A také už zmíněný vlastní příběh každé postavy.
Ree Soesbee nám ve svém článku přiblížil jak se bude tento vlastní příběh utvářet a vyvíjet.
Kromě klasických možností u vytváření postav, které známe z jiných her (rasa,profese…) nás zde čeká vytváření vlastního “životopisu”.
Ten se bude podílet na utváření osobnosti a hlavně na vlastním příběhu postavy. Příběhy budou existovat pro každou rasu jiné, ovlivněné vaším životopisem a hlavně budoucími rozdodnutími, které uděláte. Životopis bude vytvořen na základě otázek položených při vytváření postavy a dále se v průběhu hry bude vyvýjet.
-Některé tyto otázky doplňují volbu rasy, povolání, nebo původu. Například asura bude dotázán, jakou navštěvoval univerzitu -synergismus,dynamika, nebo statika?.
Člověk bude dotázán na jeho sociální zázemí – šlechta, prostý občan, nebo tulák ? Další otázky mohou ustanovit vztah postavy k různým druhotným rasám.
-Jiné otázky jsou všem hráčům společné všem. Obsahují například volbu základních charakterových vlastností, které ovlivní nápřiklad způsob jakým s vámi budou NPC jednat.
- celkem jich bude pravděpodobně 10 a pro každou z nich 3-5 možných odpovědí.
Hráči si mohou vytvořit více postav, zvolit odlišné odpovědi a prožít s každou z postav odlišný příběh.
Vaše postava se stane součástí světa. Získáte přátele a vytvoříte si nepřátele. Ačkoliv se jedná o vlastní příběh každé postavy, tak bude možné si navzájem vypomáhat se spoluhráči, což vám umožní prožít i jiné příběhy ke kterým by jste vlastní postavou nedošli.
Postup ve vlastním příběhu také přinese některé bonusy jako: speciální NPC nebo obchodníky, jedinečné oblečení a nebo bonusové video. Odlišné příběhy a rozhodnutí nebudou dávat hráčům žádné herní výhody, které by měnily dovednosti a sílu postavy (žádné speciální zbraně a skilly)
Dokončením příběhu bude možné získat například titul.
Celý váš životopis si budete moci pročítat jako deník a budou v něm postupně zapisována všechna vaše rozhodnutí, vaše postupy apod.
Ikony
Každá z ras bude mít svoji ikonu – Rytlock Brimstone, Logan Thackeray, Eir Stegalkin, Caithe a Zojja. Tak jako hráčova postava mají svoji historii, osobnost a svůj příběh.
Jedná se o legendární hrdiny z aliance Destiny’s Edge, kteří se v dávných dobách úspěšne postavili starodávným drakům. Cílem hráčů bude přesvědčovat je, aby se znovu sjednotili a pomohli přemoci Zhaitana jednou pro vždy.
Řády
Ve hře budou sdružení lídí, do kterých se hráč může přidat. Všechny mají společný cíl – porazit Zaithana, avšak každý bude mít odlišnou filosofii a strategii.
Připojením k řádu se hráčům otevřou nové eventy apod.
The Order of Whispers
Tento řád má původy v Eloně a dal si za cíl zpomalit vzestup draků a ve finále najít způsob, jak je opět uspat.
Nevěří v to, že draci mouhou být fyzicky zničeni a snaží se vyhnout jejich plnému probuzení a nevyhnutelné zkáze. Představitel Master of Whisper se za pomoci špehů a agentů snaží proniknout do vlád na nejvyšší místa.
Zastávají názor, že diplomacie je nesmyslná, zbraně nepoužitelné. Jediné co zachrání svět je navrátit draky ke spánku.
The Durmand Priory
Členové tohoto řádu jsou oddáni ochraně vědění a tradic. Zřídka kdy jsou to politici či válečníci. Nábízejí své služby jako rádci, učitelé a kronikáři všem hlavním rasám. Střádají ztracené znalosti, dávno zapomenutou historii a legendy. Opatrně, ale ochotně a zdarma své znalosti poskytují ostatním.
Řád byl založen před povstáním národa Orr a zatopením Lions Arch. Žijí v naději, že rozum a některé ztracené znalosti pomohou zachránit svět před povstáním draků.
The Vigil
The Vigil je mocný spolek jednotlivců, spojených slibem bránit ty, jenž to potřebují, bojovat proti temnotě a nabízet pomoc těm kteří ji potřebují. Kdekoliv kam starodávní draci vyšlou své přisluhovače na ně Vigil bude čekat a zastaví jejich postup. Staví se přímo nepříteli, testují Zhaitanovu sílu a doufají, že jednou najdou správný způsob, jak ho porazit.
Věří, že starodávní draci sílí každým dnem.
originální článek najdete zde






Hmm vlastní příběh u postavy od kterého se bude odvíjet příběh?
Tak tomu říkám originální nápad jen sem zvědav jak to nakonec udělají aby se někdo nedostal do slepé uličky.
konecne poriadne sustredenie na pribeh :) je to predsalen mmoRPG,takze pribeh by mal byt dolezite :) uz som zvedavy a tesim sa na tieto novinky,cim vic RP,tym lip :)
Knifer:co myslis pod slepou ulickou?pochybujem ze by sa mohlo stat ze spravis zle rozhodnutie a nebudes moct pokracovat v pribehu svojej postavy :)
No jednou toho životopisu musí být konec není možné rozvíjet postavu do nekonečna .
I když by byli celkem zajímaví pročítat si milionoví deník jen o rozhodnutích :D
Jednou musí být zásadní rozhodnutí o konci ze kterého se nepůjde vymanit
i ten svuj osobni pribeh dokoncis: Dokončením příběhu bude možné získat například titul.
A myslim ze pro pripadne rozsireni hry se otevre dalsi cast osobniho pribehu, nove eventy a moznosti…
jo takhle…ja to uplne nepochopil jak to myslis :) samozrejme ze to raz skonci,kedze tento system osobneho pribehu je najviac podobny systemu klasicky questov,tak sa to da cakat…v kazdom mmo raz spravis aj ten posledny quest :) ale stale tady budeme mat eventy a ete tusim jeden typ veci,teraz si nepamatam co presne….
Pěkné, ale osobně se bojím, aby těch inovací nebylo zase tolik a aby to vývojáři všechno vychytali a dotáhli. Pokud by to všechno vyšlo, mohla by to být doslova revoluce v MMO a konečně by vzniklo opravdové MMORPG, založené na příběhu a ne na questech, jako všechna nynější (samozřejmě obsahují i příběhovou linku, ale questy jsou pořád…). Navíc se bojím, aby ten životopis neovlivňoval ta rozhodnutí moc… Například že by se šlechtic nemohl bavit normálně s tulákem atd… Ale snad to bude OK.
Heh teď si představte jak bude dlouhá beta aby všechny novinky byli funkční nebo alespoň z části funkční :)
Ripp3r: nevynechej ten RP prvek, bavit se s nim imho bude, ale treba pohrdave apod :)
Vypadá to na velký plány, na to, že za to nechtěj měsíční platby.. Na druhou stranu, už se jim rýsujou hezký RP mission bonus packy.. hmm yummy :)
o tomhle si nemyslim, ze je zrovna neco narocneho. Proste dalsi pribehova linie, ktera bude mit pokazde par odlisnich misi a NPC kecu na zaklade predchozich rozhodnuti. Mise podobne tem z puvodnich GW.
Myslim, že se máme na co těšit a ArenaNET rozhodně ví, co dělá a není to žádnej nováček na trhu…osobní příběh bude hru alespoň ještě více rozvíjet a pomůže hráčům se víc ztotožnit se svou herní postavou :)