Přihlášení

Registrovat
Odkazy

MMOGames banner

Herniweb.cz

ArenaNet

gw2cz_facebook

Twitter ikona webu

Jaké prostředí máte nejraději?

  • Zelené pastviny a lesy (33%, 26 hlasů)
  • Zasněžené horské lesy (22%, 17 hlasů)
  • Pralesy, džungle (15%, 12 hlasů)
  • Města, obce, hrady (9%, 7 hlasů)
  • Pouště, pustiny, trosky (8%, 6 hlasů)
  • Jezera, moře (5%, 4 hlasů)
  • Kobky, jeskyně, doupata (4%, 3 hlasů)
  • Průmyslové oblasti (3%, 2 hlasů)
  • Sopečné ostrovy, lávu (1%, 1 hlasů)
  • Stoky, močály, sliz (0%, 1 hlasů)

Hlasů: 79

Nahrávání ... Nahrávání ...

Osobní Příběh – Shrnutí (překlad oficiálního článku) – část 1.


Doslovný překlad článku od Ripp3ra týkající se osobního příběhu.

Jedná se první část překladu oficiálního článku napsaného zde.
Pokud najdete v překladu nějakou chybu, nebojte se napsat například do komentářů a nezapomínejte, že se jedná o amatérský a dobrovolný překlad ;)

uvodniobrazek

ÚVOD

Jmenuji se Ree Soesbee a jsem Lore & Continuity Designérem v Guild Wars 2. To znamená, že tvořím svět a související události v něm – nejdůležitější ale je, že se starám i o příběh. Byla jsem dotázána, zda bych neřekla něco málo o tom, jak bude vyprávěn příběh v Guild Wars 2, spolu s tím, jak budete do příběhové linky vy sami zasahovat a tvořit si vlastní.

ZAMĚŘENÍ NA JEDNOTLIVCE

Jeden z hlavních rysů MMOPRG je to, že se věnuje vysokému počtu hráčů, a tím se ztrácí individuálnost a možnost rozhodnutí jednotlivce, která dělá RPG hry tak zábavné. Když se díváte na hry na poličce v obchodě, máte dvě možnosti – vybrat si hru, kterou můžete hrát s přáteli nebo hru, která má uspokojivý příběh jedné jediné hlavní postavy. Tým, vyvíjející Guild Wars 2 věří, že hry by měly mít obojí.

gw487-jpg

Věříme, že základ dobrého příběhu leží ve velmi realistickém a uvěřitelném světě. Hráči budou v příběhu hrát velkou roli a bude jim nabídnuto mnoho rozhodnutí, která ovlivní svět okolo něho. NPC postavy by měly být uvěřitelně motivovány, lidské postavy by měly mít různé chyby a měly by mít uvěřitelné vztahy mezi ostatními. Města by měla na první pohled vypadat jako hlavní centra všech aktivit. Svět by měl dávat hlavně smysl. Původní Guild Wars už udělalo mnoho práce v tomto směru – Tyria je úžasně detailní fantasy živoucí svět. Chceme se držet toho, co jsem udělali u původní hry, přenést do a vylepšit v nové hře.

JAK EPICKÉ, TAK INDIVIDUÁLNÍ

V Guild Wars 2 je několik jasných, ale propletených příběhů. Jeden z nich je samozřejmě ten, který probíhá na celém světě – probuzení Starých Draků a jejich pomsta a destrukce Tyrie. Další z nich je vzestup a pád odvážné guildy „Destiny’s Edge“ (volně přeloženo jako „Hrana Osudu“). Máme také vytvořený příběh pro každou postavu po vytvoření. Volby, které hráč udělá během hraní ovlivní jeho život a životy jiných, jejich domovy a další věci. Nakonec je v Guild Wars 2 mnoho příběhů, které stále mění události napříč regiony a umožňují různým frakcím, rasám a postavám mezi sebou spolupracovat. Tyria je opravdu plná života!

Slyšeli jsme mnoho stížností na to, že nic, co uděláte v MMO hře, neovlivní svět jako takový. Boj se silným bossem či monstrem skončí stejně nakonec tím, že se za nějaký čas objeví znovu (respawne). To může mít za následek pocit, že jste neudělali ve hře nic důležitějšího, než zabili další z mnoha nedůležitých nepřátel a to celé může vyvolat pocit repetetivnosti. V Guild Wars 2, se chceme ujistit, že vaše skutky budou mít smysl a dopad na příběh a svět. Ve zkratce, Guild Wars 2 poskytuje jak osobní, tak celosvětový příběh, který můžou hrát i ostatní lidé ve stejném, interaktivním světě. Je obtížné něco takového vytvořit? Ano. Je to nemožné? Ne!

NA ZAČÁTKU

Když si budete vytvářet první postavu ve světě Guild Wars 2, budete postaveni před spoustu otázek. Jaká rasu si zvolit? A jakou profesi? Většina MMO her se na toto ptá a odpovědi jsem jednoznačné. Ale Guild Wars 2 bere tvoření postavy daleko složitěji a více komplexně. Umožňuje to vytvořit postavu do hloubky díky mnoha otázkám vymyšleným přímo pro vytvoření uvěřitelného charakteru postavy. Nakonec se vytvoří „Životopis“ postavy a pokryje důležité části minulosti postavy stejně jako vytvoří přání do budoucnosti a příběh, který postava prožije.

Hráči si mohou samozřejmě vytvořit více postav, vybrat úplně jiné odpovědi na otázky a vytvořit kompletně novou postavu s novým charakterem – tím mohou prožít epický příběh z jiné perspektivy. Díky tomuto není hra nejen více individuální, ale je zábavná i při opakovaném hraní příběhu za jinou postavu.

Postava bude ihned součástí světa, bude mít kamarády, nepřátelé a také svou vlastní minulost. Jak postava postupuje dál a dál v příběhu, objeví se další výhody. Otázky, na které jste odpověděli na začátku hry vám budou utvářet budoucnost. Každá postava prožije vlastní interaktivní a odlišný příběh. Chceme, abyste si vytvořili vlastní postavu a ne, abyste ji již dostali vytvořenou.

Každá část individuálního příběhu postavy je důležitá, protože dává smysl boje proti Starým Drakům. Pokud postava prožije důležitou emoční situaci, dostane důvod , proč bojovat proti nepřátelům – porazit draky před tím, než ztratí vše, co milují. Nezáleží na rozhodnutích postav, jejich původu, rase či přátelích. Všichni jsou vystaveni hrozbě v podobně Starých Draků.

ŘEKNI MI O SOBĚ NĚCO…

Životopis postavy okamžitě ovlivní příběh. Jakmile si vytvoříte rasu postavy, její postavení a pohlaví, přejdete k tvorbě vzhledu – máte opravdu hodně možností! Poté je vám nabídnuta šance odpovědět na několik detailních otázek o charakteru vaší postavy, její historii a tak dále.

Některé z těchto otázek jsou vytvořeny podle předchozích rozhodnutích při tvorbě postavy (rasa, postavení ve společnosti, rodokmen). Například Asury budou dotázány, do jaké školy chodily (Synergetics, Dynamics nebo Statics – volně přeloženo jako synergetická, dynemická a statická), zatímco lidé budou muset definovat svoje sociální pozadí (šlechta, normální občan nebo tulák). Další otázky rozhodnou, jaké vztahy bude mít postava k dalším rasám. Například charové nebudou mít tolik příležitostí setkat se s quaggany, mírumilovnými podmořskými stvořeními, protože najsou na jejich území. Hra má určité zaměření na další rasy, na quaggany, skritty, ogry, hyleky a grawly. Char má na výber mezi grawly, skritty a ogry. Sylvari pochází z Maguuma jungle, tudíž si může vybrat hyleky, skritty a quaggany. V tomto směru jsme udělali mnoho rozhodnutí, abychom rasy odlišili.

Abychom pomohli vyvinutou charakter postavy, životopis má také otázky, které jsou kladeny každé postavě. Pokud popíšete svou postavu jako zastrašující a nepřátelskou, reakce NPC postav budou jiné, než když jí popíšete jako okouzlující a milou. Jestli si ale chcete vytvořit pouze rychle postavu, abyste zjistili, zda vám sedí její rasa a profese, můžete kliknout na „Náhodné“ a všechny otázky budou vyplněné za vás. Ale pokud si dáte chvilku na čas, můžete dokonce stvořit postavu v Tyrii, která bude vaším druhým já.

DOMOV, SLADKÝ DOMOV

Díky tvorbě životopisu a postavy je nakonec přidělena správná instance, upravená podle zadaných odpovědí v hlavním městě vytvořené rasy – Hoelbrak pro Norny, Grove pro Sylvari atd. V některých oblastech jsou věci přizpůsobené vaší postavě. Vaše domovská instance se nikdy nepřestane upravovat, zatímco vy budete měnit a tvořit příběh. Dvě postavy nornů se budou budou rychle odlišovat svojí osobností a svými rozhodnutími v příběhu. Zažijí jiná dobrodružství, budou dělat odlišné závěry a jejich domov se bude podle toho měnit.

personal-stories-comic

–pokračování příště–


10 komentářů k “Osobní Příběh – Shrnutí (překlad oficiálního článku) – část 1.”

Odpovědět

Musíš být přihlášený k poslání komentáře.