Přidáno 5 nových screenshotů ze hry. Zhlédněte je v naší galerii
V tomto interview , které se zaměřuje na nově vydané informace o eventech v GW2 se řeší hlavně problémy, které můžou s tímto vzniknout…
No tak doufám, že to zodpovědělo a uspokojilo některé vaše obavy. ;-)
Všechny možnosti stále ještě nejsou dodělané, ale nabídka bude zahrnovat tvar těla, výšku, podrobné vykreslení obličeje nebo také vyplnění jakéhosi “životopisu” postavy. Další informace dostaneme v příštím článku na oficiálních stránkách.
Budou mnohem lépe graficky zpracované a taky bude jasné pohledem co je to za skill a, pokud je AoE, do jaké plochy působí.
V každém případě bude ve hře crafting. Bude mít plno profesí a větvení a bude to hlavně o zábavě
Cíl GW2 je, že každý hráč bude rád když potká dalšího hráče. A to bez ohledu na to jakého je povolání, rasy nebo profese. Každý bude mít svůj vlastní, dostatečně silný léčící skill aby se mohl postarat sám o sebe. I přesto budou způsoby jak podporovat ostatní. Také se dočkáme i protective skillů a nových mechanismů na protect.
Rozdíl mezi rasami například v síle oproti velikosti žádný nebude. Tyto rozdíly jsou opravdu jen estetické. To znamená, že sylvari bude stejne rychlý jako charr a bude skákat stejně jako asura.
Kdyby chtěl hráč vyzkoušet všechna povolání se všemi rasami musel by vytvořit 40 postav. To ale nebude potřeba. Každá rasa a profese má sice své speciální skilly, jako například asura – elementalist Arcane Blast, což je čistě ranged skill. Každé jiné povolání však bude mít také ranged skill, který bude jinak specializovaný. Všechny skilly jsou uzpůsobeny tak aby byly vybalancovány. Nebo… Pokud chci healing podporu nebude nutné si brát sylvari, i když je v supportu lepší. Bude stačit jakákoli support profese jako je například elementalista, protože sylvari bude mít zase mínus v boji.
Hudba v Guild Wars 2 od Jeremyho Soule a zvuky budou opravdu vzrušující a budou nejlepší jaké jste kdy v MMO slyšeli.
Nezodpovězeny zůstali 2 otázky a to propojení guild do aliancí a guildovní věci jako je guild chat na webu. Eric jenom naznačil, že pracují na mnoha možnostech jak propojit jednotlivé hráče v guildě nebo v alianci.
“Norn x Asura warrior
Rozdíl mezi rasami například v síle oproti velikosti žádný nebude. Tyto rozdíly jsou opravdu jen estetické. To znamená, že sylvari bude stejne rychlý jako charr a bude skákat stejně jako asura.”
To je docela blbost. Jsem myslel že (a je logické) že rasy budou mít nějaké odlišnosti i ve vlastnostech a ne jen ve skillech…:-/ Chci vidět jak se Asura 4 násobně přeskočí, a Norn jen tak hupsne…
To by bylo strašně nespravedlivé aby například asura vyskočil na věci na které norn nikdy nevyskočí nebo aby byl sylvari rychlejší než všichni ostatní. Myslím, že rozdílů bude plno, ale takovéhle by byly jen na škodu.
Vaše představivost mne skutečně občas šokuje..
hehe, vite kolik byste se toho naskakali s Asurou oproti Charrovi, ze by byli taky mnohem pomalejsi, ale na druhou stranu by mohli prolezat malyma dirama a vetsi miss sanci :))
Jasný že tam nemůžou být velký rozdíly…třeba na rychlost bych nedal žádný to jo, ale ty skoky mi přišly divný…asura a norn oba skočí např. 1 metr a půl? Vždyť to jsem už říkal že asura by vypadal jako kdyby plachtil a pro norna by to byl malý krůček…i když, pravda, kdyby to bylo rozdílné, bylo by to nefér…
Warsong: Kam jsi tím mířil? :)
zase jestli to chces brat takhle, tak norn bude asi na rozdil od azury nalozenej brnenim :) v tom se skace hur :D
a jestli to chces brat takhle,tak asuransky war ma na sebe v pomere rovnake brnenie ako norn :D
a je pravda,ze to neni logicke moc,ale na druhu stranu pre hru je asi dolezite,aby mali vsetci zakladne podmienky rovnake…predstavme si ze by sme mali v ceste nie moc vysoky ale za to siroky objekt,tak norn si ho preskoci a asura bude obiehat?dalo sa to cakat no :)
A dalo by se možná uvažovat i nad možností některejch exploitů? (Asura se skrčí v díře kam na něj mobové nemůžou a roztočí brutální kolečko naprosto trapnýho farmu, kterej se dá přirovnat k Byzzrovi :))? Já bejt designer tak to udělám úplně stejně tohle, protože to šetří práci.
Nebo, podobně jako ve Vanguardu, by třeba ten Norn mohl vytáhnout Asuru nahoru, nebo – to mě napadlo jako největší nejlogičtějsí šílenost – by se lišily rasy ne ve výšce skoku, ale v tom, jak ho provedou např. člověk by skočil…jako člověk :), Norn by skočil podobně jako člověk ale trošku těžkopádně, Sylvari by skočil rychle, Charr by vyskočil z dřepu a Asura by třeba udělal skok o svou zbraň jako o tyči, nebo “dvojskok” apod…kurňa mě to baví vymýšlet takový p**oviny :D
jo tak kdyby to delali takhle,to by bylo supr,to je docela cool napad,jen kdyby to napadlo i tvurce :D
jedna vec je napad a druha vec je realizace. Precijen bylo by to takovy moc pracny, o co by skakal asurskej valecnik s kladivem?
Myslim ze uz neco takoveho par lidi napadlo :)
Zauxit: Napadl mě ještě lepší způsob skákání – Asurové by ke skoku používaly uši jako vrtule :D
spis jako kridla, zpusobem vazky :))
Jasný, a Sylvari by zase při potřebě se dostat hodně vysoko vyrostl ze zadku fazolový stonek.
to by bylo epic :))
Dreamer: Kdepak, sekvojový ]:->
lol dreamer xD n1
Tak jim to zkuste napsat. Co vy vite, treba to uznaj za vhodny napad a poupravi to (jestli uz to tak nemaj). :D
You must be logged in to post a comment.
21:21 22.05.
21:10 22.05.
20:17 22.05.
20:06 22.05.
19:59 22.05.
19:45 22.05.
19:14 22.05.