Nové screenshoty + interview

Screenshoty

Přidáno 5 nových screenshotů ze hry. Zhlédněte je v naší galerii

Interview od IGN

V tomto interview , které se zaměřuje na nově vydané informace o eventech v GW2 se řeší hlavně problémy, které můžou s tímto vzniknout…

  • Například když se hráč bude muset odpojit v průběhu eventu, už se s ním další den nepotká. To ale nevadí, protože bude tisíce dalších událostí které může zažít :-).
  • Co když vznikne situace, že event se zasekne nebo bude příliš těžký na to aby ho hráči změnili? Na to odpověděl Eric, že je taková situace nemožná, protože jak už bylo řečeno se počet nepřátel a obtížnost posunuje podle počtu hráčů, kteří se účastní.
  • Všechny eventy jsou řešeny tak, aby hráči spolupracovali a nebylo možné, aby nějaký člověk kazil hru ostatním.
  • Když budou mít hráči stejné odměny, je možné, že budou problémy s herní ekonomikou když všem dropne nějaká vzácná věc…? Takovím problémům prý Anet předejde. Nic víc k tomuto tématu nebylo řečeno :-)
  • Ne všichni vývojaři her jsou schopni splnit to co naslibují a bylo již mnoho ukázek toho, že slibované věci se ve hře vůbec neobjevili. A tak zbývá doufat, že tomu tak nebude.(Podle mě se tohle určitě nestane, když už mají vymyšleno 1500 eventů :-D)

No tak doufám, že to zodpovědělo a uspokojilo některé vaše obavy. ;-)

Interview od Guild Wars 2 Guru

Tvorba postavy:

Všechny možnosti stále ještě nejsou dodělané, ale nabídka bude zahrnovat tvar těla, výšku, podrobné vykreslení obličeje nebo také vyplnění jakéhosi “životopisu” postavy. Další informace dostaneme v příštím článku na oficiálních stránkách.

Skilly

Budou mnohem lépe graficky zpracované a taky bude jasné pohledem co je to za skill a, pokud je AoE, do jaké plochy působí.

Crafting

V každém případě bude ve hře crafting. Bude mít plno profesí a větvení a bude to hlavně o zábavě

Léčení

Cíl GW2 je, že každý hráč bude rád když potká dalšího hráče. A to bez ohledu na to jakého je povolání, rasy nebo profese. Každý bude mít svůj vlastní, dostatečně silný léčící skill aby se mohl postarat sám o sebe. I přesto budou způsoby jak podporovat ostatní. Také se dočkáme i protective skillů a nových mechanismů na protect.

Norn x Asura warrior

Rozdíl mezi rasami například v síle oproti velikosti žádný nebude. Tyto rozdíly jsou opravdu jen estetické. To znamená, že sylvari bude stejne rychlý jako charr a bude skákat stejně jako asura.

40 různých možností ?

Kdyby chtěl hráč vyzkoušet všechna povolání se všemi rasami musel by vytvořit 40 postav. To ale nebude potřeba. Každá rasa a profese má sice své speciální skilly, jako například asura – elementalist Arcane Blast, což je čistě ranged skill. Každé jiné povolání však bude mít také ranged skill, který bude jinak specializovaný. Všechny skilly jsou uzpůsobeny tak aby byly vybalancovány. Nebo… Pokud chci healing podporu nebude nutné si brát sylvari, i když je v supportu lepší. Bude stačit jakákoli support profese jako je například elementalista, protože sylvari bude mít zase mínus v boji.

Zvuky

Hudba v Guild Wars 2 od Jeremyho Soule a zvuky budou opravdu vzrušující a budou nejlepší jaké jste kdy v MMO slyšeli.

Nezodpovězeno! :-)

Nezodpovězeny zůstali 2 otázky a to propojení guild do aliancí a guildovní věci jako je guild chat na webu. Eric jenom naznačil, že pracují na mnoha možnostech jak propojit jednotlivé hráče v guildě nebo v alianci.

18 komentářů k “Nové screenshoty + interview”

  • avatar

    “Norn x Asura warrior

    Rozdíl mezi rasami například v síle oproti velikosti žádný nebude. Tyto rozdíly jsou opravdu jen estetické. To znamená, že sylvari bude stejne rychlý jako charr a bude skákat stejně jako asura.”

    To je docela blbost. Jsem myslel že (a je logické) že rasy budou mít nějaké odlišnosti i ve vlastnostech a ne jen ve skillech…:-/ Chci vidět jak se Asura 4 násobně přeskočí, a Norn jen tak hupsne…

  • avatar

    To by bylo strašně nespravedlivé aby například asura vyskočil na věci na které norn nikdy nevyskočí nebo aby byl sylvari rychlejší než všichni ostatní. Myslím, že rozdílů bude plno, ale takovéhle by byly jen na škodu.

  • avatar

    Vaše představivost mne skutečně občas šokuje..

  • avatar

    hehe, vite kolik byste se toho naskakali s Asurou oproti Charrovi, ze by byli taky mnohem pomalejsi, ale na druhou stranu by mohli prolezat malyma dirama a vetsi miss sanci :))

  • avatar

    Jasný že tam nemůžou být velký rozdíly…třeba na rychlost bych nedal žádný to jo, ale ty skoky mi přišly divný…asura a norn oba skočí např. 1 metr a půl? Vždyť to jsem už říkal že asura by vypadal jako kdyby plachtil a pro norna by to byl malý krůček…i když, pravda, kdyby to bylo rozdílné, bylo by to nefér…

    Warsong: Kam jsi tím mířil? :)

  • avatar

    zase jestli to chces brat takhle, tak norn bude asi na rozdil od azury nalozenej brnenim :) v tom se skace hur :D

  • avatar

    a jestli to chces brat takhle,tak asuransky war ma na sebe v pomere rovnake brnenie ako norn :D
    a je pravda,ze to neni logicke moc,ale na druhu stranu pre hru je asi dolezite,aby mali vsetci zakladne podmienky rovnake…predstavme si ze by sme mali v ceste nie moc vysoky ale za to siroky objekt,tak norn si ho preskoci a asura bude obiehat?dalo sa to cakat no :)

  • avatar

    A dalo by se možná uvažovat i nad možností některejch exploitů? (Asura se skrčí v díře kam na něj mobové nemůžou a roztočí brutální kolečko naprosto trapnýho farmu, kterej se dá přirovnat k Byzzrovi :))? Já bejt designer tak to udělám úplně stejně tohle, protože to šetří práci.

  • avatar

    Nebo, podobně jako ve Vanguardu, by třeba ten Norn mohl vytáhnout Asuru nahoru, nebo – to mě napadlo jako největší nejlogičtějsí šílenost – by se lišily rasy ne ve výšce skoku, ale v tom, jak ho provedou např. člověk by skočil…jako člověk :), Norn by skočil podobně jako člověk ale trošku těžkopádně, Sylvari by skočil rychle, Charr by vyskočil z dřepu a Asura by třeba udělal skok o svou zbraň jako o tyči, nebo “dvojskok” apod…kurňa mě to baví vymýšlet takový p**oviny :D

  • avatar

    jo tak kdyby to delali takhle,to by bylo supr,to je docela cool napad,jen kdyby to napadlo i tvurce :D

  • avatar

    jedna vec je napad a druha vec je realizace. Precijen bylo by to takovy moc pracny, o co by skakal asurskej valecnik s kladivem?
    Myslim ze uz neco takoveho par lidi napadlo :)

  • avatar

    Zauxit: Napadl mě ještě lepší způsob skákání – Asurové by ke skoku používaly uši jako vrtule :D

  • avatar

    spis jako kridla, zpusobem vazky :))

  • avatar

    Jasný, a Sylvari by zase při potřebě se dostat hodně vysoko vyrostl ze zadku fazolový stonek.

  • avatar

    to by bylo epic :))

  • avatar

    Dreamer: Kdepak, sekvojový ]:->

  • avatar

    lol dreamer xD n1

  • avatar

    Tak jim to zkuste napsat. Co vy vite, treba to uznaj za vhodny napad a poupravi to (jestli uz to tak nemaj). :D

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.


    Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
    Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.