Léčení a Smrt

Zatímco Colin Johanson tvrdě pracoval na tajném projektu ptáků Moa, ostatní tým uvažoval nad tím, jak bude fungovat smrt a následné oživení hráče a jak bude vyřešené, ze všech ostatních MMO známé, trio DPS/Heal/Tank.
Smrt a oživení
Porážka v Guild Wars 2 má být zkušenost, ne trest. Proto se Anet zaměřil na to, co dělá umírání více zábavným a zapamatovatelným okamžikem. Když hráč ztratí všechny svoje životy, je dán do tzv “downed modu” – je zhozen na zem. V této pozici má hráč plno speciálních skillů, které může používat na nepřátele, aby přežil. Hráči v této pozici můžou být stále atakováni, což je bude možná stát život. Poté se můžou rozhodnout, jestli počkají až budou oživeni nějakým hráčem nebo se oživí na hráčem vybraném waypointu.
Skilly, které hráč ležící na zemi může používat jsou méně účinné a je to poslední možnost jak se vyhnout smrti. Například warrior může hodit kámen, elementalista může znehybnit nepřítele pomocí Grasping Earth. Pokud jste shození na zemi a povede se vám zabít nepřítele, budete “zotaveni” a schopni znovu plnohodnotně bojovat.
Tento způsob povalení a následné uniknutí o vlásek spárům smrti dává hře obrovské napětí a hráči taktické možnosti ve stádiu, kdy by žádné něměl (protože by byl mrtvý).
Některé profese mají speciální skilly, které okamžitě zotaví povalené spolubojovníky. Například warrior může použít skill “I Will Avange You” (“pomstím tě”), zabít nepřítele blízkého k ležícímu spolubojovníkovi, který se potom může zvednout. Když ležíte na zemi nebo jste mrtvý, jakýkoli hráč k vám může přijít a vzkřísit vás. To může dělat každý, nezáleží na profesi ani na levelu. Pokud se rozhodneš nebýt vzkřísen, můžeš být oživen na waypointu, který jsi potkal a který si vybereš.
K tomu všemu, Guild Wars 2 bude mít mnohem mírnější death penalty. Hráčům, kteří již byli několikrát povaleni, bude trvat déle než se zvednou. Pokud vás nikdo nezachrání, můžete utratit pár zlaťáků a oživit se na waypointu. Proč bychom měli ztrácet zkušenosti, peníze nebo čas pobíhaním 5 minut jako duchové místo možnosti vrhnout se hned do akce. Není důvod. Smrt samotná je trest. Není nutno trestat hráče ještě podruhé.
Healing
Tenhle systém povalení na zem a oživování a k tomu navíc skill na léčení, která každý, nehledě na profesi a rasu, vlastní, dovoluje vývojářům vytvořit ještě lepší herní zážitek. Hráči jsou samostatní, ale zároveň mají možnost spolupracovat a tak vytvořit zkušenosti ze hry každým momentem. Proto nemá Guild Wars 2 vysloveně “healing” profesi.
Hráči, kteří v jiných MMO hrají healery chtějí říci “Pamatuješ jak jsem tě jednou zachránil před jistou smrtí?” Tito hráči by měli stát v poli největší palby a blokovat útoky. Měli by obklopit své spolubojovníky proudícím vzdušným krytem, který odklání nepřátelské projektily. Ne jenom klikat a dívat se jak červený obdělníček stoupá nahoru. Je to o tom být tam pro ně, když vás potřebují.
Pokud jste hráli Guild Wars nebo jiná MMO, jistě jste jste měli partu a čekali jste, až se k vám přidá nějaký healer předtím, než budete moci pokračovat. Nebo jste se šli Random Arenu a oba teamy měli dva monky a vy jste věděli, že na 99% nebude mít ta hra smysl. Ale také všichni známe situaci, kdy ani jeden team neměl monka. Právě tehdy hráči nepřemýšlí jen o tom “zabít monka!”, ale můžou uvažovat na koho zaútočit první, kdy použít své obranné kouzla, kam se postavit na bojišti atd. Od nejvyšších typů PvP, World vs World až po PvE, tahle úroveň tvořivosti a svobody je přesně to, co po boji v GW2 chceme.
Damage/Support/Control
Stále slyšíme od ostatních vývojářů prosazování “svatou trojici” – DPS/heal/tank s takovou vervou, jako kdyby to bylo to nejzábavnější co ve hře zakusíme. Ale nás už přece nebaví posedávat okolo a spamovat “looking for healer” do global chatu. Znamená to strasně moc připravování místo zábavy. Místo této trojice bude každá profese soběstačná. Ne jenom, že každý bude moc podporovat ostatní, ale každá profese bude mít možnost poskládat své skilly jinak, pro skupinové hraní. DPS/heal/tank se v této hře proto nehodí. Místo toho jsme rozdělili tuto trojici na kategorie lépe pasující na tento systém:
DPS
Nazvěte to jak chcete – DPS, poškození za sekundu – my to nazýváme prostě DAMAGE, a pokud jde o klesání červených obdélníčků dolů, nikdy nebudete mít dost. Přesto to není zas tak triviální. Je mnoho způsobů jak můžou hráči dávat poškození. Pojďme se podívat na některé z nich.
- Damage over time – Tohle je skvělý způsob jak udělit pořádné poškození s investování trochu času dopředu. Zapalte nepřítele a počkejte až spáleniny udělají své.
- Area of effect – Zabít jednoho je sice pěkné. Ale lepší je šířit vaši lásku mezi mnoho nepřátel. Na tohle jsou AoE kouzla jako například Fireball.
- Projectiles – Některé útoky vyžadují být blízko vašeho targetu, ale některé vám dovolují dělat poškození na dálku. Projektily jsou něco mezi – střelíte šíp a pokud se trefíte, způsobíte škody.
Ale to přesto není všechno tak lehké. Jsou projektily, AoE projektily, AoE projektily, které dělají poškození za určitý čas atd. Zkuste střelit 7 šípů skrz ohnivou zeď – skvělé pro ugrilování skupinky útočících monster nebo hráčů.
Chceme, aby hráči mohli okusit zkušenost v počtu zbraní a poškození, jako by hráli FPS. Proto má každá profese jiné zbraně a skill sety, které umožňují dělat poškození mnoha různými cetsami.
Heal
N
esnižujte se k tomu, aby jste SUPPORT nazvali jako heal. Healing je ten nejméně dynamický způsob supportu. Léčení se uplatňuje až tehdy, když prohráváte. V Guild Wars 2 preferujeme podporovat své spolubojovníky ještě předtím. Samozřejmě, že jsou GW2 léčící skilly, ale je to jenom malý podíl. Většinu zabírají buffy, aktivní obrany a mezi-profesní kombinace.
Například, elementalista podpoří své spoluhráče tím, že v určité oblasti vykouzlí Healing Rain, který obnovuje životy v určité oblasti. Může také vykouzlit Windborne Speed, aby spolubojovník buď dohonil utíkající target, nebo utekl. Warrior může zvolat “On My Target”, což dává bonus k poškození na daný target, nebo použít jeho válečný roh na “Call to Arms”, který na krátký čas vylepšuje brnění jeho spolubojovníků.
Zbytek supportu zabírají tzv cross-proffesion comba(mezi-profesní kombinace). Například, elementalista vykouzlí Firewall, nebo Static Field a vylepší tak ranged útok svých spoluhráčů. Warrior může nést prapor “Banner of Wisdom” po bojišti a vylepšit tak sílu magických útoků. Elementalista může zakouzlit ledové kouzlo, které zmrazí nepřátele, ale také ho může použít na vylepšení brnění pro spolubojovníky.
Když si to vezmeme všechno dohromady, support je zábavná cesta jak spolupracovat, k dosáhnutí společného cílu.
Tank
Tohle je největší rozdíl mezi GW2 a tradičními MMO. Tankování je nejtypičtější forma nejdůležitějšího základu – CONTROL. Každá hra ji má. v Guild Wars to byl Knockdown, Interrupt, Weakness, Blind, Cripple atd. Control je jediná věc všestranná natolik, aby se dala překopat a oddálit se tak od stereotypů ostatních MMO. Léčení je, když ho potřebujeme. Damage je, když ho potřebujeme. To je lepidlo, které drží pohromadě náš systém. Od kontroly pohybu po kontrolu poškození, jsou tuny ostatních vzrušujících dynamických scénářů, které lze kontrolovat. Můžete používat stun k záchraně svého spoluhráče nebo k doražení nepřítele. Můžete znehybnit warriora, aby jste se dostali dál nebo elementalistu aby jste si to sním rozdali pěstmi. Aby jsme mohli všechny funkce vybalancovat museli jsme je dobře pochopit. Jak často je můžete dělat? Jak dlouho trvají? Jak to ovlivní celkovou obtížnost?
Je mnoho různých věcí, nad kterými můžeme mít kontrolu. Každá má své místo. Od prostého zpomalení až po knockdown. Čím víc je control devastující, tím míň se musí vyskytovat a doba působení musí být kratší. Knockdown je jeden z nejúčinějších control v GW2, a proto neuvidíte někoho stále ho používat nebo působení tak dlouho, aby nemohl zareagovat.
Místo DPS/heal/tank tedy můžeme říct damage/support/control. Přesto však preferujeme přemýšlet o nich jako o několika elementech, které způsobují rozdílnost a dynamiku combat systému, dávající každému hráči “nástroje”, se kterými bude řešit problémy, na které narazí.




moc pěkný :) konečně něco čerstvého a nového mezi těma MMORPG
Hm tak to se mi libí .. GW2 bude originální snad úplně ve všem :-D .. Paráda fakt :-)
Proto nemá Guild Wars 2 vysloveně “healing” profesi. Mno,tak ted nejak moc nechapu jak tedy bude ten heal probihat…
jestli to bude všechno fungovat tak jak si myslim že to fungovat bude, tak se vsadim že se GW2 dlouho udrží na první příčce prodejnosti:)
Podle toho jak jsem to pochopil, tak se bude každej healovat sám, případně mág (nebo někdo jinej kdo bude mít healovací kouzla) zakouzlí Healing Rain, ale spíš se bude jen supportovat:)
/screenshoty opraveny/
Villdius: kazda profese bude mit vlastni heal. A celkove to nebude tolik o healu ale o supportu
Aha,no tak to je docela divny system,je skoda ze tu zanikne “monk”.Nevim,tohle mi prijde jako “blbost” ,ale ovsem je to opet novy system cele hry,je mi jasne ze ted to bude hlavne o spolupraci,ale proste jen tak vypustit healovaci postavu je divne..
Tusim ze heal nebude prilis potreba, pokud bude sehrana grupa – myslim ze kazda profese bude mit napr u bosse za ukol chranit ostatni pred nejakymi utoky. Pokud tomu rozumim
Možná to je divné, ale hlavně je to inovace a myslim, že až to začneš hrát, tak to bude ve výsledku o mnoho víc zábavnější:)
Jasne,s tebou ted souhlasim,ale proste heal je vzdy potreba..Ja si to ted nedovedu zrovna moc dobre predstavit jak teda ten system bude fungovat,uvidime ve hre.
Však healovat se bude, jak sami sebe tak ostatní, ale bude to jen pár spellů a bude to až poslední možnost:) A nebude na to přímo profka, tzn. nepotkáš nikoho kdo by jenom healoval:) Spíš budeš nahazovat ochrany proti dmg nebo podporovat vlastní dmg či dmg spoluhráčů:) Prostě support:)
Jo jo, presne. Pani, hlavne aby to fungovalo a bylo vse vyvazene :)Takovahle dynamika by byla uzasna.
Ten “downed mod” se mi dost libí to by mohlo být dost zajímavé.
A to že tam není heal profese se mi nezdá špatný. Podle mě je to dobrý nápad je to dost originální a konečně budeš muset spoléhat na celou partu a nejen na “monka” jak to bylo v GW.
“Zkuste střelit 7 šípů skrz ohnivou zeď – skvělé pro ugrilování skupinky útočících monster nebo hráčů.” … Pochopil jsem to dobře že když např Ele. Udělá ohnivou zeď a ranager skrz ni vystřeli tak šípy automaticky vzplanou a dávají nějaký bonus dmg nebo tak? pokud to bude fungovat takhle a bude tam takových srandiček víc tak to bude HALUZ !!! :-)
downed mod mi připomína incap z Left4Dead
Daveth: jo pochopils dobře, to už ale víme od představení Elementalisty, přečti si ho ;)
ajo L4D vidíš to mě nenapadlo ale máš pravdu :-D .
Aha tak to sry to jsem nějak nepřečetl ..
Děkuji ;-)
Joo takových srandiček tam mají být stovky :-)
ja teda troska nechapu to tankovani,pretoze hento mi nepride ako neco spolocneho s tankovanim…akoze pochopil som ze to vystrieda neco ine,ale jak bude fungovat,na koho bude utocit potvora a podobne,tj kto bude doslovne v prvni linii a jak to bude fungovat
vypuštění healu je naopak zajímavá, originální volba a z mého hlediska se vývojáři rozhodli správně. Takhle aspon budou mít všechny postavy možnost využít té akce a nebude to jen klasickým stylem že stojíte jako tvrdé Y na místě, případně se někam posunete, a healujete. Ne, tohle rozhodnutí je pro mě velké +. Alespon někdo si konečně uvědomil že je třeba přinést čerstvý vítr do toho zatuchlého domečku s názvem MMORPG. :-)
A komu budou mobove ubirat HP v pripade party? Tusim ze assasin nebude odolny jako warrior se stitem, a kdyz mob pujde do assasina?
2Illius/Taralis – Myslím, že v GW2 nebude existovat tankování jako takové. Bude se taktizovat. Co udělaš v GW1 když na tebe jde aatxe, která dává 250dmg na hit a nemáš tanka? Například na ni hodíš weakness a hop – dává o 66% méně dmg.
Všichni budou spolupracovat. Když se do eleho pustí war tak ho někdo jiný sundá. Každá profese bude mít support skilly. Bude to vybalancované tak, aby nudné tankování nebylo za pořebí a všichni si užili. Pokud assassin nebude mít takový armor jako warrior, bude mít na to skilly, aby se mohl ubránit. Když už to nebude schopný dát tak třeba bude mít skill, kterým cripplne nepřítele a přemístí se do bezpečné vzdálenosti (příklad z gw1 :-P).
Věřím, že všechno bude tak jak má být. Když už zavedli takový systém, bude určitě dobře vybalancovaný.
i kdyz se me vypusteni klasickeho healera moc nezamlouva stejne si ho rozjedu hraju ho totiz v kazde mmorpg hre protoze ochranovat se me zamlouva vic nez nicit
Já jsem rád, že klasický healer nebude, zbytečně to prodlužuje nevyhnutelné :)
aj ja som rad ze neni lebo som vzdy hral za healera a konecne budem uvazovat aj nad niecim inym :D
Co vývojáři opomenou při ostrém startu, to se doplní v průběhu dalšího vývoje.. :)
Čte se to hezky a to velmi,ale opustit čistě profesi monka je dle mého ……. zvláštní.Opravdu se uvidí jak tento support bude fungovat.Když vezmu v potaz kolikrát není možné se s partou domluvit na skillech již nyní,natož při této “úpravě”,snad se nebude stávat že budu s hráči 15 min. debatovat kdo a jaký skill si má vzít (mezitím mi 2 z party levnou) aby došlo k parádnímu supportu party.Jsem zvědav a osobně jsem z profese “ne”monka (zrušení) zklamán,ted netuším co budu hrát.Škoda,škoda,škoda,….
No největší + je to, že konečně nebude potřeba furt shánět monka, jakožto nevyhnutelná profese a k tomu je tak neoblíbená (oproti ostatním)
Mne sa zmeny celkom pozdavaju… akurat bude zalezat na prevedeni, ak to dobre vybalancuju… BTW: sa mi paci hlaska v tom komixe toho typka, ze: They died waiting for a healer… ironic :DDD
Mně se ty změny náhodou taky líběj…alespoň si budou muset pomáhat všichni navzájem…a né jen spoléhat na to, že maj healera za zadkem, kterej stejně vyplácá všechnu energii jen na to, aby někomu doplňoval životy, to je přece dost nudný ne? Proto je lepší ten support. Zvlášť ve WoW to bylo úplně nejtypičtější a nudný: typická parta…paladin a warrior tankoval, mage dával dmg a priest healoval a takhle pořád dokola. Každej měl prostě nějakou funkci (tank, DPS, heal) a tak to prostě bylo na furt. Vim, že to teď říkám strašně zjednodušně, ale mě takhle změna těší :))
Ja taky nevím za co budu hrat. Na wow jsem sem tank :) V GW2 jsem chtel jit za heala, toz kdyz nebude, zkusim nejakeho paradniho dmgera, neco na zpusob roguny.
Je pravdou že monků je v GW málo,mnoho lidí je nehraje a sice z důvodu nadávek které a stává se že je schytají,přitom jak říkám já “monk múže za málo”,parta v které jsou (je) zuřivý warrioři kteří si myslí že zmohou každého je hrůza.Jakmile se trhnou od party dostante k nim heal,nechápou jako mnoho jiných profesí že monk při osmi člené partě má včetně sebe a monka druhého na starosti dalších 6 hráčů,jiný charakter se stará sám o sebe – jen o jednoho a tím je on sám.Stále to některým hráčům vysvětluji,ale bohužel někteří jsou :-( ……. hrozní machři.Sice monka hraji velmi rád a zprávou o zrušení jsem docela naštvaný,ale na druhou stranu to přeji těm “machrům” při vlastním healu :-).P.S.těším se na vás v GW 2.
Tak koukám že vyšel ještě jeden článek a rozebírají tam mapy a cestování ve světě. GW2 má být prý obrovský sem zvědav jak moc velký nakonec bude :)
A kam ze koukas? Ja jsem nic noveho nenasel, kde to dali?
Tak uz to mám http://gamedrone.net/2010/07/09/guild-wars-2-activities-and-travel-revisited/ :)
No všechno je to na http://www.arena.net/blog/ na ostatních stránkách jsou většinou přepisy
Rozdíl mezi ostatními MMORPG a GW2 mi teď přijde jako rozdíl mezi dnešním fotbalem a “totálním fotbalem” který používali kdysi Nizozemci (hráči reagují na dění v zápase a podle toho zaskakujou jeden za druhého apod.), sorry za to přirovnání, ale mě to tak prostě přijde :)
Tím, že vypustili healera, zabili 2 mouchy jednou ranou – 1. už nebude potřeba čekat na něho v partě, 2. i ostatní členové party si budou všímat parťáků kolem sebe ne že war nebo třeba i ele si všímá během boje v podstatě jen sebe a nepřítele (a někdy healera když chcípne :D)
Mj. ten downed mód obšlehli z Borderlands, kde po ubrání všech životů klečíte, postupně se vám zatemňuje obrazovka a do té doby než doopravdy umřete tak můžete nabrat “second wind” sejmutím nepřítele
Něco originálního přijde k duhu. Protože takřka ve všech hrách jsou lidi na healerovi závislí. Nebál bych se toho. Prostě už se nebude healovat tolik, musí se tomu předcházet, to se mi líbí.
jo myslim, ze to v arena teamu dobre vymysleli, nové systemy, akce a ne pořad to samé dps/heal/tank a uz zadne “wtf heal me” (viz wow)
bral bych i nejakeho samana nebo druida co umi lecit a zaroven i delat slusny dmg a taky doufam ze se tam objevi neco na zusob necra protoze to byla jedna z nejuniverzalnejsich gw postav
Sylvari necro byl v první kapitole povídky, takže se ho s největší pravděpodobností dočkáme
na zacatek bych podekoval za clanek :)
určitě se mi libi ze se snazi prinest neco noveho mezi zabehle rpg, bojim se pomerne ale zpracovani, v tom trojlistku dps/tank/heal jste meli aspon jistotu (ikdyz jako dps mensi) ze vas vezmou do party, aspon do nejakyho dungu kde se ten vas class hodi, ted ale pokud to opravdu nevyvazi, a prave ten vas “support” spell bude k nicemu, tak si tak maximalne muzete jet solo..
a dle miho, to ze davaj ten support znamena, ze to pude hlavne o domluve mezi lidma, ne ze naberete tanka,heal,3dps a dete.. tady se asi fakt bude muset komunikovat s clenama party o taktice etc, a rekl bych ze to pude stuha, precejen kazdej neni nadelen darem mysleni, tak se tezko dohodnete v poradi stunu na tankovani..
taky bych rekl, ze ikdyz ted rikaj jak bude vsechno prevratny a uzasny, tak postupne se to jako vzdy stane rutina a nebude to o nejakych 100profesnich-kombech, ale tak o 5ti protoze budou proste nejlepsi, nicmene se na to moc tesim,doufam ze to vyjde co nejdriv a urcite az na steamu uvidim prvni reklamu tak to hned kupuju !!
(doufam ze sem to tak strasne nezaspamoval):)
No já nevím.. Myslím, že jejich cílem je právě opak… Aby mohl jít každý s každým a nebylo potřeba přesné buildy… Už i to, že se budou ve světě vyskytovat eventy, na které půjdou hráči, co jsou zrovna tam přítomní a nebude žádné domlouvání. Myslím, že to bude tak, že prostě každý do té party přinese nějaký support a nebude se moc řešit jaký přesně. To by pak byl úplný opak toho co chtějí zavést (aby se nečekalo ve městě a nespamovalo GLF Frigid Armor/ GLF Stun/ atd).
To je samozřejmě pravda, ale myslím že se stejně nedá vyhnout tomu, zvlášť v pve, že se budou hledat konkrétní proffky s konkrétníma support spellama:) Někde bude potřeba AoE, někde (jak je zmíněno v článku) spell na odklonění střel atd., tomu se prostě nedá vyhnout. Ale to že budou hráči muset o hodně víc spolupracovat je jen dobře pro kvalitní zážitek ze hry než aby každej “soloval” a spoléhal na healera, že ho udrží při životě:) A jen tak btw tohle už by si zasloužilo topic na foru xD To už nejsou komentáře ale diskuze xD
Jestli je to tak jak říkáte (jsem línej číst ty jejich PR žvásty) tak se mi to nelíbí, já byl zvyklej si za 5 minut postavit dokonalou partu na danou oblast a už to jelo.. Že by někdo chtěl odhodit build wars systém? To by byla velká škoda a další posun k world of $
No to si zrovna nemyslím. Jen se to bude hrát trocho odlišněji než GW1 a spol ale stejně se tak za pár měsíců hraní udělají nějaký přesní Buildy a bude to stejná nuda jako v GW1 jen doufám že se mílím
Urcite se nemílíš, to zarucuju
tjn, je jasny ze proste az budes mit ma lvl a budes chodit ty top dungy tak to bude stejny jak wow,gw etc etc, snad to ale udelaj prijemejc aby nalakali vic lidi :)
max* lvl
Nemůžeš čekat, že se ti všechno bude zdát originální pořád:) Všechno, ať je to sebevíc originální, tak to nakonec přejde do stereotypu:) Vymyslet originální hru která by bavila napořád a byla pořád originální je to samý jako bys chtěl sestrojit perpetuum mobile xD
No pokud by se v lokacích měnili monstra tak by to byli mnohem zajímavější. To by trošku rozhodili zaběhlí buildy
Good, good, ale hlavne at uz odtajni nejakou dalsi profesi :)
z fb stranky :
As you know, we’re going to be at gamescom in Cologne, Germany on August 18-22, showing off the first public demo of Guild Wars 2. But that’s not all – we’re hosting the first ever Guild Wars 2 Costume Contest at gamescom, so start working on your costume now! More details will follow!
tak z toho usuzuju ze kdyz bude demo tak snad i novy horky info o tom =)
Demo odloží a budem mít po prdeli. Pokud ho ukazou, tak tam asi nebudou vsechny profese. Kazdopadne to jim nebrání mít do toho 18. augusta vsechny odtajneny :))
O tom bohužel silně pochybuju:/ Ale můžem doufat v nejlepší a očekávat nejhorší:) Řekl bych ale, že mi nimálně jednu proffku stihnout ještě odtajnit:)
JJ řekl bych že kolem 22 odhalej další profesy.
Jedine co muzem je zatim tipovat jaka to bude :) Podle me assasin/rogue