Jon Peters o profesiách a traitoch

V tomto interview od GuildWars2Hub s Jonom Petersom nájdete odpovede na to, ako sa ArenaNet pripravuje na štart hry a na posledný BWE koncom tohto mesiaca. Toto je prvá časť interview, ktorá sa zaoberá traitami a balancovaním postáv.

Lewis B: Pôvodná reakcia na stupňovito oddelené traity nebola práve pozitívna. Odkedy ste mali príležitosť prečesať GW2 fórum od druhého beta víkendu, ako sa reakcie na túto tému zmenili? Myslíte si, že ľudia teraz už chápu, čo bolo vašim zámerom?

Jon Peters: Nie každá zmena urobí každého šťastným a každá zmena prichádza s výhodami aj nevýhodami. Veríme, že táto zmena drasticky vylepšuje množstvo aspektov hry s veľmi malým počtom tienistých stránok. Hocikedy, keď môžeme spraviť takýto druh zmeny, tak ju zvyčajne spravíme. Myslím si, že tým, že si to hráči odskúšali, si teraz môžu vytvoriť ich vlastný názor na túto tému, čo je lepšie ako len vytváranie teórií, ako ich to môže postihnúť. A treba si pamätať, že táto hra ešte nie je dokončená a stále prichádzajú zmeny k istým traitom a trait vetvám, čím sa tento systém stále vylepšuje.

Lewis B: Prečo si myslíte, že existuje odpor k vašim zmenám v traitoch a k ich rozdeleniu?

Jon: Hocikedy, keď zmeníte niečo, čo ste už ukázali verejnosti, vždy tu budú ľudia, ktorí mali radi to, čo mali predtým a budú odporovať zmenám. Toto je jednoducho univerzálna pravda. Momentálne je tu aj mylná predstava, že v Guild Wars 2 chýba upraviteľnosť postáv v porovnaní s pôvodnými Guild Wars. Toto je očakávané, kedže sme úmyselne zredukovali počet možností pre každú voľbu, aby sme urobili každý systém zrozumiteľnejším. Avšak, tomuto problému sme sa vyhli tým, že sme pridali viac volieb a viac vzájomných interakcií medzi týmito voľbami.

Toto vytvára väčšiu hĺbku, ale menej zložitosti. Ako budú hráči kopať hlbšie, budú nachádzať systém s viacerými voľbami – taký, ktorý stále potrebuje veľa času, aby ho plne ovládli, ale taký, ktorý v skutočnosti pomôže viacerým hráčom dosiahnuť vysokú úroveň pochopenia. Pravdaže, môže to znechutiť ľudí, ktorí prichádzajú z hry, ktorú už plne ovládli, menovite z pôvodných Guild Wars, ale koniec koncom, toto je úplne nová hra.

Lewis B: Pôvodne sa vyskytlo veľa návrhov, ako využiť systém traitov tak, aby sa navrátil “soft trinity”  s niekoľkými navrhnutými buildami, odporúčajúcimi healer elementalistu alebo healer guardiana. Vzhľadom na to, ako to znie v teórii, a že je možných viacero support buildov, zistil som, že herné mechaniky a štýl hrania, stále prekonávajú všetky takéto buildy (jednoducho nemôžete len sedieť a healovať ostatných). Aký je váš názor na takéto buildy a ich širší dopad na Guild Wars 2? Myslíte si, že keď už ľudia dostali možnosť odskúšať si to, nebudú nutne priťahovaní k takýmto silno zameraným buildom?

Jon: Nemyslím si, že tento systém niekedy dovolí plný “soft trinity,” pretože sme urobili množstvo rozhodnutí, ktoré tomu priamo predchádzajú – od malého množstva boonov (buffov) a kondícií (debuffov) po vlastný heal. Ako bolo povedané, význam buildov je pomôcť určiť miesta, na ktoré sa s vašou postavou môžete cítiť špecializovaní, čo je podľa môjho názoru dosiahnuté v rozsahu limitov tohto systému. Existuje obrovský rozdiel medzi warriorom používajúcim skilly Bull’s Charge, Frenzy a Hundred Blades, ktorého sme videli mnoho ľudí používať v poslednom BWE a warriorom s traitami v Tactics s healovacími pokrikmi. Avšak, stále vytvárame systém, kde čistota zamerania v profesiách leží viac na štýle hrania ako na ich rolách.

Lewis B: Niektoré buildy, s ktorými som experimentoval, pôsobia veľmi prirodzene, trochu ako buildy z pôvodných Guild Wars. Jeden konkrétny build rangera mi umožnil robiť masívne poškodenie, ale umrel som na jednu ranu od thiefa, keďže som sa zameral čisto na staty power a precision. Je to mienené, že každý build má mať svoje umiestnenie? Je toto všetko iba subjektívny pohľad?

Jon: Stále pracujeme na tom, aká má byť vrchná a spodná hranica pre buildy. V budúcom beta víkende uvidíte veľa zmien balancu vo všetkých profesiách, ako pracujeme na vytvorení týchto limitov. Stále tu ostanú buildy, ktoré spadajú pod glass-cannon kategóriu (doslova: sklenené delo), pomocnú kategóriu, a pod. Musíme len určiť, kde urobiť hranicu.

Lewis B: Prejdem priamo k profesiám. Jedna z mojich najväčších obáv z Guild Wars 2 je momentálne umelá inteligencia (AI), obzvlášť AI rangerových petov, reagovanie engineerskych vežičiek a necromancerových minionov. Mohli by ste vniesť trochu svetla do toho, ako pracujete s AI? Je to vôbec stále prioritou? Mojou obavou je, že keby to jednoducho nebolo správne urobené, tak minimálne jedna profesia by bola zmrzačená…

Jon: Vyriešili sme niekoľko chýb v AI, ale ešte sme sa v skutočnosti do toho naplno neopreli. Toto je naozaj záležitosť manažovania zdrojov. Programátori, ktorí majú na starosti tieto veci, musia taktiež pracovať na iných kritických systémoch, ako napríklad hardwarová náročnosť. Krátkou odpoveďou je, peti musia byť 100% reagujúci v boji, vždy útočiť, keď môžu a vždy poslúchnuť vaše rozkazy. Toto musí fungovať, aby sme mohli vydať hru.

Lewis B: Ako ste na tom z pohľadu profesií všeobecne? Ste spokojný s tým, kde sa nachádzajú? Môžeme očakávať nejaké veľké zmeny pre tretí beta víkend?

Jon: Momentálne usilovne pracujem na vylepšeniach pre každé povolanie, hlavne fixovanie skillov, ktoré boli buď neužitočné, alebo príliš slabé. V 3. BWE očakávajte významné zmeny pre skoro každé povolanie.

Lewis B: Veľmi som si užíval engineera počas jeho posledných úprav, keďže je tak zábavné zaňho hrať, ale taktiež som si vytvoril zoznam znepokojení alebo problémov, hlavne ohľadom kitov (špeciálnej výstroje), Tool Beltu (opasku s náradím) a nadväznosti traitových vetiev. Dospel som k záveru, že zo všetkých povolaní, práve engineer potrebuje nejaké úpravy. Môžeme očakávať nejaké zmeny alebo významné vylepšenia počas následujúcich patchov? Všimol som si, že ich traity boli poupratované.

Jon: Engineer je prvá profesia, ktorou sme sa zaoberali od posledného beta víkendu. Boli vykonané zmeny v mnohých skilloch a taktiež v traitových stromoch. Predošlý zoznam traitov obsahoval mnoho pozostatkov zo starého trait systému, ktorý nepasoval do nového vzoru vetvenia.

Lewis B: Veľakrát sa mi stalo, že som z engineerových elixírov dostal náhodný boon, ktorý som nechcel (a spôsobil moju smrť), čo sa stávalo oveľa častejšie, ako by som si prial. Elixíry B a S, ktoré majú garantované efekty sú výbornými skillmi. Je už príliš neskoro toto zopakovať a odstrániť náhodnosť v elixíroch? V tomto momentálnom stave sa obávam konkurencieschopnosti tejto profesie…

Jon: Tipujem, že hráči niekde na internete čítali, že náhodné efekty nemôžu byť v súťažných hrách. Ako všetko na internete, je to maximálne polovičná pravda. Pravdou je, že náhodné efekty vytvárajú momenty príležitostí pre hráčov, na ktoré môžu reagovať. Existuje hranica náhodnosti, ktorá nie je prípustná, ale ak vám sú dané výsledky, ktoré majú čisté, hru-neničiace  následky, to sú tie momenty, ktoré by expertní hráči mali využívať, aby  sa dostali do výhody. Bez náhodnosti, všetko, čo vám ostane je zamaskovaná zložitosť, ktorá je ťažká pre nových hráčov na pochopenie a vytvárajúca klamné rozhodnutia.

Lewis B: Ešte k engineerovi – aký je váš celkový názor na ich kity? Ste s nimi spokojný? S výnimkou Bomb Kitu (s ktorým sú mnohí šťastní), považujem Tool Kit, Mine Kit, Flamethrower a Elixir Gun trochu bezvýznamné v niekoľkých oblastiach. Vyjadrili by ste sa k niektorým vyjadreným obavám?

Jon: Každý jeden engineerov kit bol za posledné dni upravený a vylepšený. Zozbierame odozvu na tieto vylepšenia v následujúcej bete a budeme pokračovať v práci. Dám vám príklad, pretože sa cítim veľmi štedro. :-)

Mine Kit už nie je kitom. Je to skill s jednou mínou, ktorá funguje na základe pôvodného kitu, ale odteraz, keď odpálite túto mínu, odhodí nepriateľov naspäť a odstráni boony. Toto znamená, že môžete hodiť mínu pod svoje nohy a potom od seba odpáliť ľudí, alebo ju môžete hodiť pred unikajúceho nepriateľa a odpáliť ju, aby ho výbuch hodil naspäť ku vám. Tool Belt bol vymenený za skill, ktorý rozhádže okolo vašej pozície mínové pole, ktorý sa po aktivovaní zmení na skill „odpáliť mínové pole.“

Radi by sme poďakovali Jonovi za jeho komplexné odpovede, rovnako ako priateľom z ArenaNetu a NCsoftu za ich pomoc pri dohodnutí série týhto exkluzívnych interview. Nezabudnite si zajtra prísť prečítať aj druhú časť nášho rozhovoru s Jonom! [Poznámka od prekladateľa: Zajtra ale preklad odo mňa nečakajte :-).] 

Zdroj: GuildWars2Hub

36 komentářů k “Jon Peters o profesiách a traitoch”

  • avatar

    Co je na tom pravdy, tady nebo jinde tedka uz nevim sem cetl ze tam bude arena na souboj Petu(minionu). Bud pri vydani nebo postupem casu? jako v jednickach no jednicku sem nehral takze jestli nekdo muze napsat jak to treba fungovalo podle videi se toho moc neda poznat. Myslim ze by to byla super minihra.

  • avatar

    @Trasher: Dalsi adept na zalozni pohonnou jednotku meho battlesuitu:-)

    @Mathedin: V jednickach byl Polymock coz byla arena kde jsi mel vzdycky postupne 3 pety a mel si jimi postupne zabit souperovy tri. Psali ze primo Polymock neplanujou, ale napr u asur by mely byt nejake souboje golemu.

  • avatar

    @Mathedin: V Lion’s Arch je taká aréna, ktorá vyzerá, že by na to mohla slúžiť, ale nič o tomto ešte nebolo potvrdené

  • avatar

    mohli by udelat presne tu arenu myslim V Lion’s Arch, aby meli minioni nejaky smysl a ne jen ze budou litat za tebou me by to treba bavilo mohli by to aj vymakat ze kazdej minion bude mit treba jiny 3skilly dalsi hodiny zabavy.

  • avatar

    http://www.youtube.com/watch?v=MI5wq5r3iJE jo sranda by byla

  • avatar

    to zní jak souboj pokemonů, už jste je pochytali všechny? :D

  • avatar

    Nerikej(te) ze by to nebavilo me treba jo odreagovacka od lvl nebo pvp atd z nudy (ikdyz v gw2 nuda nebude) ale co sem videl ty miniony tak vetsina jsou humanoidni nez zvireci (byl tu nekde odkaz myslim)

  • avatar

    @Kedaro: kľudne, ako minigame by to bolo fajn, len škoda, že sa budú dať zohnať len za gemy

  • avatar

    Si myslím, že nebudou jen za gemy. btw pokud jste si nevšimli, tak jejich seznam je v bance, je tam na ně přímo sekce

  • avatar

    já už jednoho mám teď, mini rytlocka

  • avatar

    Gemy pujdou koupit aj za goldy snad ne ikdyz to dele potrva tak se to da dat aj bez mikrotransakci, ale preju jim aby jim za to lidi aj platily:-)

  • avatar

    @Kedaro: Tak lidi s homkou už jich mají myslím 5 :)

  • avatar

    kde najdu prosím další díl.. než se to přeloží…

  • avatar

    @Hugísek: http://www.guildwars2hub.com/features/interviews/profession-traits-interview-jon-peters-pt-2
    Už som sa pevne rozhodol.. Dnes večer to bude preložené.

  • avatar

    Děkuju :) a budou nějaký další podobný o kterejch už se ví ?

  • avatar

    @Hugísek: cez víkend veľmi zaujímavý článok
    http://www.guildwars2hub.com/features/editorials/combo-fields-and-finishers
    A v zálohe máme toho kvantum… Len je leto a všetci máme aj nejaké iné záujmy, tak je to ťažké prekladať všetko :)

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.

    Created by Vivi Pic s.r.o.. Copyright © 2008-2018 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.

    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation.

    All other trademarks are the property of their respective owners.