Jon Peters o profesiách a traitoch – časť 2.

V prvej časti interview s Jonom Petersom od GuildWars2Hub sme diskutovali o stupňovitovom rozdelení traitov a niektorých zmenách v profesiach, ktoré budete môcť zažiť počas BWE3 koncom tohto mesiaca. Dnes sme potešení vám priniesť druhú a zároveň poslednú časť rozhovoru, v ktorej diskutujeme o stave necromancerských corruption skilloch, blížiacich sa zmenách u mesmerov a o mnohom ďalšom!

Lewis B: Bolo zaujímavé sledovať, ako sa počas posledných BWE vyvíjali najčastejšie používané stratégie. V istom momente, každý koho som stretol, používal veľmi silno poškodzujúce buildy, ale teraz som si všimol mnohých, ktorí sa opierali viac o obranu, uistujúc sa, že majú skilly a atribúty na prežitie po omnoho dlhšiu dobu. (Myslím, že ja sa viac prikláňam k obrane.) Všimli ste si nejaké prekvapujúce trendy v tom, ako si ľudia vytvárali ich buildy?

Jon Peters: Snažím sa príliš netrápiť zvyklosťami z BWE. Ľudia sa iba učia základy hry, keď si to porovnám s tým, čo vidím v našom vnútornom testovaní. Môžem vám povedať, že buildy, ktoré si ľudia myslia, že sú silné, v skutočnosti nie sú tie, ktorých by sa mali skutočne obávať. V našom internom testovaní sme postavili zo pár absolútne monstróznych buildov, ktoré sa našťastie nedostali k verejnosti počas našich beta víkendov.

Lewis B: Ako si myslíte, že sa tvaruje rovnováha v PvP, teraz keď významný počet ľudí hralo vašu hru? Z môjho pohľadu, považujem guardiana za príliž dôležitého, aby ste sa bez neho zaobišli v štruktúrovanom PvP a WvW. Jeho set skillov dáva takú podporu, že je jednoducho príliš cenný na to, aby ste ho nemali na vašej strane. Je to niečo, čo podporujete, alebo sa tomu snažíte vyhnúť?

Jon: Momentálna rovnováha v hre je v podstate to, čo my voláme „pravidlo 80%.“ Všetko je v podstate v poriadku, ale existuje mnoho vecí, ktoré dlhším hraním nepôsobia prirodzene. Urobili sme základy toho, čo považujeme za hlavnú myšlienku rovnováhy, ale teraz začíname s ďalším „pravidlom 80%,“ pre skutočné uistenie sa, že všetky veci túto myšlienku dodržujú. Niektoré zmeny pre ďalší beta víkend už začali, ale nie všetky budú vtedy dokončené.

Lewis B: Ešte ku guardianovi. Mnohí ľudia, s ktorými som hral, veria, že je príliš silný. Ako vôbec k takýmto stanoviskám pristupujete a ako s nimi bojujete? Je pravdou, že guardian môže prežiť po veľmi dlhú dobu…

Jon: Existuje zo pár oblastí v každej profesii, ktoré sú bláznivo silné. Ak sa poobzeráte po videách na YouTube, môžete tam vidieť príklady mesmera, engineera, rangera, warriora, elementalistu, thiefa, necromancera a áno, aj guardiana, ktorý je prehnane silný. Toto je momentálne našou prácou, vniesť do všetkého rovnováhu.

Lewis B: Hral som po boku niekoľkých thiefov, ktorí dokázali na jednu alebo dve rany zabiť nepriateľa, tým že hromadili šancu na kritický úder, staty power a precision a kombinovali ich s efektívnym využitím ich skillov. Chceli ste, aby boli takéto scenáre možné? Budete túto záležitosť riešiť, alebo ste spokojný s existeniou takýchto buildov?

Jon: Chceme, aby boli v hre „glass-cannon“ buildy, ale niektoré z nich dosahujú extrémnych čísiel. Najhorším z nich je v skutočnosti build elementalistu, ktorý tu nebudem popisovať, pretože neviem, či budem mať dosť času odstrániť všetky jeho formy do ďalšieho BWE.

Lewis B: Prejdime k necromancerovi. Myslíte si, že zmeny v corruption skilloch fungujú, tak ako ste chceli? Seba-debuffovanie je dobrý nápad, aby sa vytvorila súhra s healovacím skillom „Consume Conditions“ (ktorý ich zruší a zakaždú kondíciu vás bonusovo healne), ale v skutočnosti netrvajú dosť dlho na to, aby sa nazhromaždili a skutočne ovplyvnili schopnosť crowd controlu a príliš vás zdržujú. Momentálne to vyzerá ako nevýhodný obchod za malú návratnosť. Je toto stále vo vývoji?

Jon: Sú to jedni z najnovších skillov v hre. Keď predstavíme nové veci, zvyknú byť buď príliš silné alebo príliš slabé, pretože neskúmame čísla týchto skillov, pokým im nedáme šancu poriadne sa ukázať v našich buildoch. Myslím, že je fér povedať, že corruption skilly zatiaľ nie sú také dobré ako majú byť.

Lewis B: Ešte jedna vec týkajúca sa necromancerov a trochu aj guardianov. Necromanceri sú zvyčajne videní ako nezastaviteľné stroje na zabíjanie, vďaka ich skillu Death Shroud a ich možnosti takmer nadobudnúť druhý život. V situácii obraňovania jedného bodu, to môže družstvu kúpiť neoceniteľný čas. Existuje momentálne znepokojenie nad tým, ako dlho dokážu hráči prežiť pri obrane bodu a akú rolu to hrá v štruktúrovanom PvP ?

Jon: Jeden z našich cieľov v Guild Wars 2 je, že ofenzíva je na dlhú trať vždy silnejšia ako defenzíva. Netvrdím tým, že obrana je zlá, alebo že nechceme, aby ste hrali defenzívne. Znamená to, že si chceme byť istí, že veci umierajú a boj sa vyvíja. Medzi týmito dvoma vecami je veľmi tenká hranica a vy ste spomenuli dve najviac defenzívne profesie, ale túto rolu neodstránime, pretože je zábavná. Ale potrebuje byť len výhodná, nie potrebná.

Lewis B: Mesmer zažil pred druhým beta víkendom niekoľko zmien. Najviac povšimnutelné boli, že ilúzie už nedávali poškodenie a poškodenie skillom Mind Wrack bolo značne oslabené – ak to neboli len bugy! Aký bol zámer za týmito zmenami? Profesia vďaka nim očividne prišla o dosť veľké kusy možného poškodenia…

Jon: Mesmer je poslednou profesiou, ktorá sa dostala do našeho testovania. To znamená, že budeme u nej robiť o dosť rozsiahlejšie zmeny ako u iných profesií ako napríklad u warriora. Veríme, že význam klonov bolo rozptýlenie, nie poškodzovanie a beta víkend sme využili, aby sme túto verziu otestovali. Pretože tieto zmeny sa robili len nedávno, nestihli sme ich poriadne vybalancovať. V prípade klonov a Mind Wrack skillu je možné, že sa dostali na smutnú stranu zbytočných skillov, zatiaľ čo phantasmy a čiastočne Illusionary Duelist mali opačný efekt. V týchto veciach sa už urobili zmeny a ďalšie zmeny sa ešte urobia.

Lewis B: Máte v pláne zmeniť mesmerské skilly na scepteri a môžeme na ňom očakávať nejaké vylepšenia? Ako jediná jednoručná zbraň na diaľku pre mesmera mám pocit, že by jej prospelo zo pár drobných zmien (zmena v Illusionary Counter a môžno aj v Ether Clone by boli mojou voľbou).

Jon: Mesmer so scepterom získa vzhľad ako všetko ostatné. Má nejaké skvelé skilly, ale niektoré ich vlastnosti sú trochu hrkotajúce. Nemôžem s istotou povedať, či sa niečo zmení, pretože občas, keď opravujeme bugy, veci sa tiež stávajú zábavnejšími a zaujímavejšími, ale môžem povedať, že ako všetko, ani toto nebudeme ignorovať.

Lewis B: Bol som veľmi sklamaný, že confusion skilly sú tak málo využívané napriek tomu, že majú toľko potenciálu, byť základným kameňom tejto profesie. Skill Confusing Images je excelentný a cítil som, že scepter by mal skutočne byť našou zbraňou na confusion skilly. Máte v pláne urobiť ich znovu silnejšími?

Jon: Museli sme byť opatrní s confusion skillmi, pretože sme ich nemohli dostať do rovnováhy medzi PvE a PvP. Nedávno sme získali technológiu, aby sme mohli zmeniť čísla skillov v týchto dvoch oblastiach hry, čo nám pomôže vylepšiť ich používanosť. Naučili sme sa, že confusion skilly fungujú najlepšie pri ich krátkodobom nazhromaždení, takže takýmto štýlom budeme pristupovať aj ku Confusing Images.

Lewis B: Nakoniec, s ktorou profesiou ste v poslednej dobe trávili najviac času?

Jon: Engineer, guardian, warrior a thief sú štyri, s ktorými som urobil najviac od posledného beta víkendu. Dnes budem pravdepobne robiť ešte na thiefovi, predtým, než sa presuniem na druhé štyri povolania. Snažíme sa neprestajne prechádzať všetkými profesiami, zdokonalujúc veci, ktoré to potrebujú.

Lewis B: Ďakujem za váš čas!

Jon: Ja ďakujem za skvelé otázky. Nemôžem sa dočkať toho, keď si ľudia odskúšajú zmeny, na ktorých som pracoval.

Zdroj: GuildWars2Hub

14 komentářů k “Jon Peters o profesiách a traitoch – časť 2.”

  • avatar

    Možná by pro ně bylo lepší kdyby hru vydali později a ještě to trochu propracovali když po každém BWE něco mění a také zatím nebyli v BWE lokace 35+ ,takže je tam velká šance bugů.I když samozřejmě chci, aby to vyšlo co nejdřív :D (mimochodem dík za překlad) :D
    Tohle je můj názor. Je to vaše věc jestli máte jiný :D

  • avatar

    @Machy: neskryvam prekvapeni, ze po kazde bete jsou dost nespokojeni jak s traity,skilly a predelavaj i zasadni veci .

    a to este hraci udajne neprisly na suepr imba jejich kombinace buildu :[

    jejich zjisteni- ze necromancer je suepr defenc = ok, ale ze ofensive mag je uz ted moc silnej ??

    tez souhlasim ze by tomu balancovani mnely dat mnohem vice casu ,kdyz s tim teprve az ted ….

  • avatar

    mohli bety presunut aj na zimu… asi to stihnu vybalancovat a poopravovat do vydania ked urcili takyto datum nie ?… ak nie tak tu budu same qq posty ako je to zle,nedobre, a o mesiac bude klud :D uz by som to neriesil…
    Ja som rad ze to aspon balancuju a ze su su nespokojny skoro so vsetkym, myslim ze to bude viac vybalancovane ako keby boli v tom ze je to 100% balanc :)
    Ja sa tesim hlavne na enginera ako ho zmenia :P

  • avatar

    @Safire: moja reč, radšej nech sú stále nespokojní a stále na tom robia. A vážení, balansovanie určite neprestane po launchi.

    A tiež sa teším na engiho, v nasledujúcom BWE plánujem vyskúšať všetky kity, keď ich pomenili. Neviem sa dočkať :)

  • avatar

    Keďže mňa nejaké PvP absolútne nezaujíma, som rád, že to vyjde o dva mesiace. Keď prejdem všetkých 5 personal story, tak už ten balance bude určite lepší :P

  • avatar

    @Alis: presne tak a potom hurá do WvW a PvP :)

  • avatar

    dělá se i na překladu ofic blogu co nedávno vyšel? jestli mám nadále číhat

  • avatar

    @Kedaro: Pokiaľ viem tak nie… sú to len PR kecy o ničom.

  • avatar

    Balancujou to, protoze lidi porad breci na forech, dokud budou lidi brecet, budou to menit. Takze porad…

    Dulezite je toto.
    pravidlo 80%.” Všetko je v podstate v poriadku, ale existuje mnoho vecí, ktoré dlhším hraním nepôsobia prirodzene.

  • avatar

    Opravdu by mě zajímal jeden z těch „pravých“ OP buildů, ke kterým se hráči nedostali. No až na to někdo příde tak to bude ještě ten den všude. : /

  • avatar

    @Taurgar: a proto to mnenej uz ted, dokud na to lidi este neprisly :[

  • avatar

    @Nataniell: to je jak mluvit do dubu, nema to cenu :) oni nepochopi, ze menit se neco bude porad a tim spis neznaji pravidlo 80% :) ja uz sem to vzdal nekomu porad vysvetlovat, ze to neni uspechany a kdyz tomu veri oni, meli bysme i my :)

  • avatar

    Když je řeč o těch OP buildech co třeba Perma Stealth Engi+parta ?

  • avatar

    @Mesinar: mno enginera predelaly snad nejvice ,ale do dalsi bety udajne predelaj vsechny nejak

    treba nerf dmg ele :[

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.

    Created by Vivi Pic s.r.o.. Copyright © 2008-2018 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.

    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation.

    All other trademarks are the property of their respective owners.