Pět společných ras a jeden společný nepřítel, který bojuje proti všem to je Tyrie v 1325AE. Shromáždili jsme všechny podstatné informace o Guild Wars 2…
Nejdůležitější změna v GW2 se týká světa,který je poprvé sdílen mezi všemi hráči – přesně stejně jako u jiných (placených!) onlinových RPG! To znamená,že budete potkávat jiné hráče také mimo města a budete mít možnost seskupovat družiny a dělat úkoly společně. Oblasti budou oddělené jen v případě určitých misí a úkolů. Nicméně, a je to velmi důležité pro vývojáře, Guild Wars 2 nebudou napodobovat žádné jiné online roleplaying hry. Bezmyšlenkovitému čekání na znovuobjevení nepřátel, všeobecným “seber tohle a získej támhleto”-úkolům a kradení kořisti se vyhnou. Cestování celým světem také nebude nutné díky stejnému principu cestování po mapě jako je využíváno v Guild Wars.
Aby si lidé nešlapali po nohou, postavy budou rozděleny do “světů”. Oproti různým konkurenčním produktům s pevným serverovým přiřazením, charakterová data u Guild Wars 2 postav budou uspořádány globálně a uloženy ve velké cetrální databázi. Díky tomu budete moci pohybovat se svojí postavou z jednoho světa to druhého kdykoliv budete chtít – nikdy nebudete odděleni od svých přátel. Také budou PvP bitvy mezi světy (více informací v 5. odstavci).
Už bylo načase: Guild Wars 2 nabízejí přímější kontrolu postavy! Budete plavat, skákat a šplhat abyste objevili nový svět. Nastavená pozice kamery bude blíže vaší postavě, abyste si užili více dramatický boj. Nový bojový systém si uchová taktickou hloubku jako u Guild Wars (1), ale s méně skilly, takze bude jednodušší pro začátečníky. Se snadno poznatelnými efekty budete rozumět schopnostem dokonce v zápalu boje bez toho aby jste si četli popis. Vše v bitvách bude více vzrušující.
Úkoly a vyzývající mise už byly v předchozích GW, ale kromě těchto dvojky přidávají nový druh: “události”. Údalost je dynamický retězec úkolů, může začít kdykoliv v kterékoliv oblasti stálého světa. Například (zjednodušeně), drak se pokusí zničit důležitý most ve městě. Všichni hráči v oblasti, ať už s partou, nebo bez, můžou bojovat s obludou. Pokud útok na draka nevyjde a most je zničen, NPC z města se pokusí most opravit, poté co drak odletí. Během té doby je budete muset bránit proti banditům. Na konci události všichni hráči co se podíleli dostanou odměnu jako za normální úkoly. Tyto dynamické události budou ubíhat do obřích rozměrů, s možností překrývání dvou a více. Jeff Strain to popsal v souhrnu “po celém světě se bude něco dít”. Normální úkoly jsou navrhnuty se stupnicí obtížnosti zezačátku vhodnou pro solo hráče a odpovídající obtížností když se zařadíte do party.
Bitvy hráče proti hráči (PvP= Player versus player) jsou důležitým prvkem v GW2. Čistě PvP postavy už nebudou existovat – budete hrát pouze s postavami procházejícími příběhem. Nový druh: PvP bitvy mezi různými světy (více v odstavci 2). Budou tu speciální otevřené PvP oblasti, ve kterých budou hráči z odlišných světů bojovat proti sobě a zápasit o různé strategické pozice. Objevující se bitvy budou kolosální, jakýkoliv hráč se bude smět účastnit bez závazků. Kvůli hráčské lásce k elektronickým sportům a jako alternativa k relaxačnímu světu PvP, guildovní bitvy (GvG = GB) budou i v Guild Wars 2. Aby byly GB fér, budou mít všichni zúčastnění hráči své úrovně, taky schopnosti, skilly a vybavení dané na stejnou úroveň jako ostatní účastnící se bitvy.
Původní Guild Wars měli pouze 20 postupových úrovní-nedostačující pro mnohé hráče. Kvůli tomu se levelové omezení drasticky zvýší; podle Jeffa Straina se dokonce přemýšlí o kompletním zrušení maximální hranice. Je jisté, že vývoj postavy zabere stovky hodin.Jestli budou nebo nebudou použity kasické vlastnosti jako síla, pohyblivost, životy? “Ještě nevíme”, odpovídá Strain.Také nechce komentovat možnosti jízdy na koních či jiných tvorech. Ale může potvrdit, že GW2 budou obsahovat velký vystén výroby.Navíc, vybavení jako zbraně či brnění bude hrát větší roli než dříve a nebude přiřazeno různým profesím – narozdíl od původních Guild Wars.
Hrdinové a pomocníci z Guild Wars už nebudou využíváni. Místo toho, každý hráč bude moci mít jednoho spojence, který nebude zabírat místo ve skupině, Vývojáři vám dají alternativu vložit část vaší moci do spojence místo vaší postavy – podobně jako u zvířete nebo hrdiny. Navíc, Guild Wars 2 budou obsahovat vyvažovací systém, podobný tomu v “City of Heroes”. Při používání tohoto systému, atributy postavy s menší úrovní budou posíleny na úroveň hráče ve skupině, který je na nejvyšší úrovni. To bude užitečné při společném plnění úkolů nebo při účasti na PvP (více v odstavci 5).
Dokonce i mezi těmi, kdo jsou posedlí grafikou, Guild Wars mají dobrou reputaci: ArenaNet sám vyvinul grafický engine, který září s ohromnými krajinami, nízkými hardwarovými požadavky a velmi rátkými načítacími časy. Vývojáři Guild Wars 2 budou pokračovat v jejich šlépějích! Grafika bude vylepšena, aby využívala nové technologie, velká část engine bude přepsána od základů, přidají se nové vlastnosti, jako efekty blesků, jemnější zaoblení a hodně vylepšené textury. Nejsou tu komentáře ohledně podpory DirectX 10, ale myslíme si, že je to velice pravděpodobné. Zatím nejsou žádné obrázky z GW2.
V Guild Wars 2 můžete vybírat z více ras než jen lidé. Dva z nich, Asurové a Norni, jsme už potkali v Eye of the North, další je Sylvari. Zajímavost pro hráče původních Guild Wars: dokonce i Charrové, dříve nepřátelé lidí, budou jednou z hratelných ras. protože se všechny národy spojí proti nové hrozbě, nejsou tu žádné fakce nebo dělení na dobré a špatné. Rasy nebudou pouze určovat vzhled postav, ale i jejich schopnosti. Norni, například, se budou moci změnit na medvěda a získat díky tomu úplně nové vlastnosti a schopnosti. Ačkoliv tak ještě nebylo prohlášeno, ArenaNet má – podle Jeffa Straina – použít původní GW jako inspiraci.
Zde je přehled ras:
Tři metry vysocí Norni mají schopnost měnit se v medvědy a preferují možnost dělat si věci sami. Spoluhráči v týmu jsou, aby byli svědky jejich heroických činů. Ovládají Shiverpeaks, ale stále bojují s rasou Dredge o kontrolu. Mají menší konflikty s Charry, ale k lidem jsou přátelští nebo nezajímající se. Ledový drak na severu je však zajímá dost. [čti více]
Tři národy lidí byly zničeny, kontakt se čtvrtým ztracen. Kryta je jediné zbývající lidské království. Takticky vzato, umístěné na těsném místě mezi ostatními národy a různými dračími pevnostmi, čelí ještě vnitřním problémům. White Mantle, náboženství uctívající předpokládaně mrtvé magické bytosti chce svrhnout královnu a zničit všechny ty co uctívají pět bohů. [čti více]
Úskoční Charrové bojovali s lidmi přes 1700 let. Jsou známí jako síla co vyvrátila království Ascalon, vnitřně se dělí na čtyři nesvorné legie: krvavá legie, popelová legie, železná legie a zlatá legie. Poslední jmenovaná je neoblíbená kvůli svým náboženským názorům. [čti více]
Dříve žili v podzemí, nyní se ale přizbůsobují povrchu. Asurské portály dovolují pohodlné cestování a jejich magické předměty mají nejvyšší kvalitu. Skromnost není asurská cnost: myslí si o sobě, že jsou nejinteligentnější rasou v Tyrii. Asura spíše uděluje příkazy než aby je dostával. Měli byste být napozoru abyste nebyli obětním beránkem v nějakém asuranském plánu. [čti více]
Jen 100 let před začátkem příběhu Guild Wars 2 se první silvari vysekal z kokonu, které rostou na magickém dubu v Arbor Bay. Jejich vědění je vyměněno za “Sen snů”, společné podvědomí. Moudrost kentaura Ventariho je základem jejich společnosti, která byla do této doby nepostižena válkami. Sylvari jsou zvědaví, schopní a magicky nadaní. [čti více]
Ohromný jednotný svět. Stovky hodin čistého hraní jen pro vývoj postavy. Otevřený PvP Svět. Zóny přesahující události. Moderní grafika a o hodně více…co chybí? Měsíční poplatky! ArenaNet slibuje, že bude pokračovat v trendu i u GW2: kupte si hru, aktivujte ji – a hrajte jak moc budete chtít bez toho, abyste platili znovu. Hráči: Připravte se!
Krása :-)
You must be logged in to post a comment.
20:17 22.05.
20:06 22.05.
19:59 22.05.
19:45 22.05.
19:14 22.05.
19:07 22.05.
18:43 22.05.