Topic RSS
jak všichni jistě víte, tak právě probíhá Paris Games Week, kterého se účastní i NCsoft se hrami WildStar a GuildWars2.
program: http://eu.ncsoft.com/en-gb/eve…..-2011.html
bohužel live stream byl kvůli technickým komplikacím zrušen
fotografie z výstavy:
oficiální zdroj-Arenanet: http://www.flickr.com/photos/arenanet/
Zajímavosti:
- na hraní GW2 se stály fronty až 5h!! 
-ukažte světu sílu komunity GW2 a hlasujte pro GW2 v anketě :http://www.parisgamesweek.com/…..eek?page=1
Útržky informací:
Informace od návštěvníha, který využil sitace a zeptal se na pár zajímavostí:
Kristen Perry vysvětlila otázky ohledně podivných rasově-profesních kombinacích.
Sylvari engineer – jsou od přírody zvědaví, rádi experimentují, zkouší a učí se hodně nových věcí
Norn thief – jsou to samostatní hrdí lidé. Chtějí vyhrávat a ačkoliv je thief netypické povolání, tak se snaží být tím nejlepším thiefem.
Norn engineer – vidí Přírodu jako nejefektivnější stroj, jaký byl kdy stvořen, s perfektní rovnováhou, a proto tvořit něco následujícího Přírodu je naprosto normální pro duchovní, přírodní rasu.
Brnění, která jsme v demu mohli vidět na sylvari a asurách, byla rasová. Ve hře bude možné za tyto rasy nosit světová (tedy klasická jako u ostatních ras) brnění, ale do dema tato možnost nebyla implementována.
Při raidech je podle Kristen Perry systém odměn vyvážený (karma body a 100% drop šance). K obtížnosti dodala, že pokud se někdo nachází v oblasti boje s bossem a delší dobu se aktivně neúčastní, tak systém vyhodnotí jeho neúčast a ubere na obtížnosti. Doufá, že jejich systém uspokojí jak obyčejné tak HC hráče.
Při hraní se mu zdála hra plynulá, pohyblivá a dynamická. Připadalo mu to jako směs MMORPG a FPS a Kristen Perry potvrdila, že to přesně bylo jejich záměrěm. -dovedete si snad představit něco lepšího na E-sports ? (Chlupáč)
Další se mu pod ruku dostal Jeff Grubb
První "náčrt" třetí knihy už je hotový a předpokládají, že takových bude přibližně 5 a vydání knihy se dočkáme v příštím roce.
Zeptal se, jeslti můžeme očekávat nějaké vedlejší příběhy v podobě knih pro fanoušky příběhu a Jeffa tato myšlenka zaujala. Také zmínil, že jejich vydavatel by chtěl více - alespoň 4 knihy a tedy o této možnosti popřemýšlejí.
Celá počáteční oblast je instancovaná. Souboj s bossem nezačne, dokud nepřijde určitý počet hráčů ( jako v GW1 při přechodu z pre-searing do post-searing Ascalonu) a napříč bojem se zavřou brány této instancované oblasti.
Dungeon Ascalonských katakomb je plný old school monster z originálních Guild Wars, takže u hráčů GW kromě skvělého zážitku připomene staré dobré časy – pochopitelně i pro nové hráče bude velmi zábavný. Všechny profese, které známe z GW:Prophecies se v tomto dungeonu představí buď v podobě bossů a nebo minionů. -původně mi to znělo jako další vodítko k osmému povolání (monk nám v GW2 vypadá) a autor článku byl tak laskav, že mi na tuto spekulaci odpověděl.
"Jeff mi sdělil, že monstra v katakombách jsou "nostalgickou příchutí" z GW1. Monkové nejsou v GW2 a přesto se v katakombách setkáte s kouzly jako je Ray of Judgement (kouzlo monka z GW1) a proto se to nedá brát jako přímý důkaz o mesmerovi jako osmé profesi.
Nicméně pokud porovnáte NPC monky a NPC mesmery, tak monkové jsou pouze variací těch z GW1, zatímco mesmeři jsou očividně propracovanou předělávkou těch z originálních GW1, zvláště kouzla conjure phantasm, chaos storm a blackout. Nemyslím si, že by ANet vynaložil takové úsilí pro GW1 profesi, která by nebyla obsažena v GW2."
Jeff Grubb se k balancování elementalistova naladění (attunements) a to hlavně voda x oheň vyjádřil, že s traity se vodní magie stává silnou na poškození jako průměrná ohnivá magie, ale pokud má elementalista traity na ohnivé magii, tak se pochopitelně stává ještě silnější. Dále řekl, že všechny elementy jsou vybalancované a liší se pouze herním stylem a taktikou – voda je více o kontrole bojiště a podpoře, zatímco oheň je o přímém poškození a v porovnání, co se přínosu partě týče, jsou vybalancované.
Autor se dále Jeffovi svěřil, že chtěl hrát plného vodního mága v GW1, ale bohužel to není moc providitelné a ve WoW je to při raidech tak ,že "go fire or get fired" ("ber oheň a nebo vypadni"). Jeff poznamenal, že nechtějí hráče nutit hrát jen určité elementy a že všechny elementy jsou prospěšné a stojí za to je hrát. Dále zmínil, že ponechají přepínání naladění takové jaké je.
V poslední řadě několik otázek zodpověděl Daniel Dociu
Autor se zmínil, že v cut scénách (cinematics) někdy 2D malovaný art nesedí ke 3D postavě. Daniel řekl, že je důležité, aby hráči viděli svoje postavy v těchto scénách a že ANet pracuje na zlepšení splynutí 2D kresleného artu a 3D postav . Také ale zmínil, že je to jednou z věcí, která brání ve větší svobodě při tvorbě postavy.
O profesích řekl, že některé jsou více vypilované, zatímco jiné jsou nedostačující, ale nakonec dosáhnou všechny profese stejné úrovně kvality.
Jako vedlejší poznámku autor uvedl, že alespoň třikrát se Daniel Dociu zmínil o tom, že mají momentálě časové omezení a restrikce. -takže "when its ready" a nebo až dojdou prachy ? :P (Chlupáč)
————————
Rozhovor pro porál JeuxOnLine
bohužel není k dostání v anglické verzi a proto nám musí stačit google translator :) ODKAZ ZDE
Není tam téměř nic nového, ale jedna podstatná informace přeci jen – již brzy nás čeká blog post o meziprofesních kombech!
"Actually, it is also one aspect of the game that we are actively working right now. We have information about it arriving very, very, very, VERY soon."
Jak víme, tak se prostředí mění spolu s cyklem den/noc. Vývojář Ben Miller zmínil další zajímavé věci, které tyto změny doprovází. Například s příchodem tmy se vesničani vrací do svých domovů a v ulicích je vystřídají noční hlídky. Dále zde bude sposta zvukových změn např. ráno můžete slyšet zpívat ptáky a v noci uslyšíte vlka vyjícího na měsíc.
Jen tak pro zajímavost kdo na čem dělá 
Jeff Grubb pracuje na dungeonech
Kristen Perry se zabývá designem sylvari – pracuje na nových obličejích
Angel McCoy a Ree SoesBee pracují na příbězích a příběhové části postav charrů.
Ben Miller vytváří nové verze existujících skillů (přidává pár vylepšení)
Videa:
HD videa:
Prezentace GW2 dema (FR) – http://www.youtube.com/watch?v…..nHANDnmAn0
Asura guardian – http://www.youtube.com/watch?v…..2EXryqfzyQ
19:01
15. Únor, 2010
OfflineA i kdyby, záběry asi nebudou moc kvalitní a "originální" jako z gamescomu.
Tady jsem našel první kousky:
- Norn ranger: http://www.youtube.com/watch?v…..8PGhcrrhI8 - fakt cool soundtrack :D
- Sylvari thief – část 1: http://www.youtube.com/watch?v…..c8jhXncZEo
- a tady už toho moc nestihl – http://www.youtube.com/watch?v…..JMH2GUblXc xD
10:25
22. Říjen, 2011
Offlineparadni informace, moc diky :)
a ty restrikce mi prijdou fajn, mozna je to prinuti vyvoj trosku uspisit a posledni ladeni nechat na pozdeji… podle meho osobniho nazoru by udelali nejlip, kdyby se zachovali jako tvurci Heroes of Newerth :) tam probehla closed alpha, kam se dostalo jen malo lidi, pote closed beta, ktera se postupne rozsirovala pomoci pozvanek hracu, kteri v ni byli, pro sve zname a pratele a nakonec se otevrela volna registrace a zapocla open beta :) behem teto doby byla samozrejme moznost si predobjednat hru, cimz ziskavali dalsi finance na doladovani hry pred jejim opravdovym vydanim :) + jako dalsi lakadlo pro predobjednani byl bonus ve forme odlisne barvy jmena a visualni/kosmeticke ability "Taunt", ktera po aplikaci a uspesnem zabiti nepritele vyvolala zvlastni efekt :)
15:34
27. Srpen, 2010
Offline15:58
15. Únor, 2010
OfflineK té poslední knize, nedávno jsem se na to díval na Amazonu a tam mají uvedeno, že vyjde 26. června 2012 
- http://www.amazon.com/Guild-Wa…..416589627/
18:07
10. Srpen, 2010
OfflineChlupac řekl/a
Při hraní se mu zdála hra plynulá, pohyblivá a dynamická. Připadalo mu to jako směs MMORPG a FPS a Kristen Perry potvrdila, že to přesně bylo jejich záměrěm. -dovedete si snad představit něco lepšího na E-sports ? (Chlupáč)
JJ konečně tohle se mi líbí. Krásnej živej, dynamickej a akční svět. Né žádnej plastykovej, nudnej a neživej který vidím v téměř každým MMO.
Haligy řekl/a:
tato hra pre mna skoncila , porad dookal guardian elemtalist teply necro thief ale rangera nikdo nic gj
proč odsuzovat hru kvůli tomu jak hráči volí profese ?
Nejsi tady jediný milovník rangera a například já bych také uvítal kvalitní záběry rangera (srovnatelné s ostatními), ale bohužel
mno alespoň z toho budu ještě víc vykulenej při prvním dnu hraní
hyhy všechno má pozitiva!
20:43
10. Listopad, 2010
Offlineja vim priteli , ale prijde mi to jako kdyz je ranger neco jako pribor , neni potreba k jidlu kdyz mas vydlicku :D proste nikto ho nehra kvalitny zabery su neni a kdyz sou tak nejakej teplej tard ho hraje jako meele to je na pest podle mne , + klika 1 spell mysi … extremy mam rad ale tohle je podle mne dmnce , a taky co koukam tak ranger asi ani moc zabavny neni/ soudim podle toho jak lidi ho hraji a podobne kdybych byl na nejaky vystave , ty vole takovy video bych si udelal ale tohle 30min prouzdam na youtube a najdu tam jen zvrarky … takze proto tahle reakce ale asi prehana
21:17
8. Leden, 2011
OfflineMajky řekl/a:
Haligy: rangera momentalne prerabaju… (resp. jeho petov, bez ktorych to ranger v GW2 bude mat tazke… podla anetu)… takze mozno tam je dovod preco ho ludia nehraju – lebo nieje dokonceny, a jeho gameplay sa do finalnej hry pravdepodobne zmeni…
Přesně tak .Předělávají jeho pety protože lidé z nich moc nadšený nebyli .Já měl původně hlavní povolání
Rangera ale potom co jsem vyděl jeho pety tak jsem se rozhodl ho změnit .
22:44
10. Listopad, 2010
OfflineChlupac řekl/a:
Haligy řekl/a:
petr řekl/a:
nehapu proc tady mele takove kraviny na youtube je hodne gameplay za rangera s lukem nebo na blizko staci jenom poradne pohledat tak tady nepis takove trapne veci
jj rangera na mele ty budes nejakej pan!!
Ranger nabízí stějně kvalitní boj na blízko jako na dálku
mam ho rad jen na dalku , a kdyz jestli budu hrat gw2 melee si neskusim vubec
06:41
7. Červenec, 2010
OfflineHaligy: divil by ses kolik lidí dost odradí ranger už jen kvůli tomu že je použitelnej jen na dálku a při boji na blízko má 2-3 skilly jen aby se neřeklo. Pro hodně lidí se takhle stal ranger dost nudným a pet to taky zrovna 2x nekompenzoval (pokud tam vůbec byl)
Mě upřímně je příjemnější když ti hra dává na výběr jakým stylem ho chceš hrát. A ranger rozhodně není jen o luku. Možná je to jedna z jeho hlavních předností ale stále by měla být zachována možnost ubránit se i v případě že se ti nepřítel dostane k tělu.
09:30
10. Listopad, 2010
OfflineGreeper řekl/a:
Haligy: divil by ses kolik lidí dost odradí ranger už jen kvůli tomu že je použitelnej jen na dálku a při boji na blízko má 2-3 skilly jen aby se neřeklo. Pro hodně lidí se takhle stal ranger dost nudným a pet to taky zrovna 2x nekompenzoval (pokud tam vůbec byl)
Mě upřímně je příjemnější když ti hra dává na výběr jakým stylem ho chceš hrát. A ranger rozhodně není jen o luku. Možná je to jedna z jeho hlavních předností ale stále by měla být zachována možnost ubránit se i v případě že se ti nepřítel dostane k tělu.
vidis ale sam si teraz napisal ,, Mě upřímně je příjemnější když ti hra dává na výběr jakým stylem ho chceš hrát.,,
takze ja ho chcem hrat only range ja osobne dufam ze to bude playable , pretoze by som bol potom sklamany , ja extremne nehovorim ze melee je zle ale ked som videl 1 video kde bol stale len melee a na 1 spell klikal mysi tak tom ma islo porazit , mne sa velmi ranger paci na dialku nemozem si pomoct , ale zase ked vidim guardiana thiefa a elementala enginera vlastne vsetkych , tak mam pocit akoby ranger nebol dotiahnut vobec niekam dalej , nehovorim mna bavit bude urcite na 100% len ma mrzi ze nikto na svete neni co spravi poriadne videjko , ktore by zato stalo , videl som prve video z gw2 a bol to zaciatok z gamesconu 2010 kde bola himanka rangerka s medvedom a uz vtedy som vedel ze ranger bude moja jedina postava :) nemam problem si pozriet aj ine classy to je jasne , ale focusujem sa only ranger , pretoze v kazdom rpg mmorpg(wow) som hral jedine rangera :)
Most Users Ever Online: 91
Currently Online:
15 Guest(s)
Currently Browsing this Page:
1 Guest(s)
Top Posters:
Romel: 941
Rozbuska: 844
Nataniell: 830
MaXi: 770
Tear: 668
Insidel: 521
Member Stats:
Guest Posters: 1
Members: 2295
Moderators: 1
Admins: 4
Forum Stats:
Groups: 6
Forums: 60
Topics: 486
Posts: 18055
Newest Members: whispdim
Moderators: Ficik (1224)
Administrators: Zauxit (261), Larrax (558), Dreamer (47), Chlupac (551)
Log In
Register
Home










sice s dodge dozadu můžeš zkoušet nějakou "hit and run" taktiku, ale nedovedu si předtavit nic lepšího než ho zpomalit a zotravovat z dálky a pak k němu skočit s dvěma sekerama a pořádně je roztočit :D

21:16 18.05.
21:14 18.05.
21:06 18.05.
20:00 18.05.
19:45 18.05.
19:35 18.05.
19:24 18.05.