A A A
avatar

Please consider registering
guest

Log In Register

Register | Lost password?
Advanced Search:

— Forum Scope —



— Match —



— Forum Options —




Wildcard usage:
*  matches any number of characters    %  matches exactly one character

Minimum search word length is 4 characters - maximum search word length is 84 characters

Topic RSS
Odpovědi z Live chatu pro Guru a na Reddit-u
14. Prosinec, 2011
21:50
avatar
Chlupac
Admin
Forum Posts: 551
Member Since:
17. Únor, 2010
Offline

Všechny otázky položené vývojářům na chatu od Guildwars2 Guru:

(stále probíhají úpravy, přidávání a překlad bude)

<Geikamir> Can the teleport portal skill of the Mesmer be used for cross profession combos (like shooting through them to hit enemies in different locations)?

[ANet]JonathanSharp: No.  Only allied team-mates can move through.

 

<Vorsakan> Can you be knocked through an allied portal by a foe?

[ANet]JonathanSharp: yes you can be knocked into a portal by an enemy!


<Laida> Can they give us some examples of cross-profession combo's to expect with the Mesmer?

[ANet]JonathanSharp: You can put up Chaos storm which adds random conditions to projectiles moving through. On the other end, you can use your Leap skill on mainhand sword to benefit from allied combo fields.


<Job> How did you arrive at the current profession mechanic for the mesmer? What iterations did you scrap and how did it evolve into what it is now?

[ANet]IzzyCartright: We started off with just an illusion limiter and all the shatters where on weapon skills but found this too limiting. Also all of our illusions where different creatures but this was too confusions and hard to create so we ended up with two types clones and phantasms.

 

<SwashbucklerXX> With all these cool, exotic races that can turn into animals and make golem battlesuits and such, what's going to makke playing as a human a compelling experience?  Will humans be getting any fun and flashy racial abilities?

[ANet]JonathanSharp: -Avatar of Melandru turns you into an awesome creature. :)
-Summoning dual Hounds of Balthazar.  Is. So.  Freaking.  Cool.


<Krazzar> Will certain types of opponents of the same group have different AI (such as a "brute" acting differently than a "mage"), or will each race have their own AI tendencies (such as skritt acting differently than ogres), or both?

[ANet]EricFlannum: We break creatures into groups we call "families" and try to give each family a distinct feel. For example the dredge tend to be pretty stationary and use a lot of sonic themed abilities. Within the dredge family there are things like the dredge mining suit which tends to be bigger and more "brutish".

 

<Rubi> Secondary question: Will there be human skills reflecting all six gods?

[ANet]JonathanSharp: Yep, there are 6 human skills, based on the gods.

 

<AlietteFaye> I was wondering if you guys had any new information about the changes to traits that you previously mentioned, but have not yet revealed?

[ANet]IzzyCartright: We not ready to talk about the new trait system yet, but here are some of the things you can do with traits. We have a trait that allows you to give you venoms to all nearby allies allowing a thief to run around and make his allies apply poison and other conditions. We also have a trait on the ranger that allows spirits to follow you around. Well talk more about traits sometime near the begining of the year.

 

<Daniel> Are there any plans to release PvP footage of the Mesmer (or at least a full skill compendium), prior to Demos in 2012 ?

[ANet]EricFlannum: We do plan to release some more footage but we haven't determined exactly what it'll be and when we'll release it so I'll pass on the request for some Mesmer PvP footage.


<[TL]Bridger> Will the mesmer have any control over his illusions?  For example: could he create a bunch of illusions and tell them all to retreat so the enemy would not know which one was the real one running away?


[ANet]JonathanSharp: No, you cannot do this.  They are simply summoned onto a target, and attack that target until the illusion dies, or that target dies.


<[TL]Bridger> Followup: Would a Mesmer need to act like the AI illusions to truly fool an expert player then?

[ANet]JonathanSharp: Followup on Mesmer:  Yes, that's definitely a viable strategy!  Sometimes doing NOTHING and standing still is an amazing way to fool your opponents as a Mesmer.  And just when they think you're an illusion and not the real Mesmer… You make them QQ.

 

<Sojourn> Do you feel that allowing people to change servers so often that servers will not have a sense of community to them for WvWvW?

[ANet]EricFlannum:This is absolutely a concern for us and we will work very hard to come up with some restrictions that are fair enough such that players can play with their friends and yet will discourage people jumping to the current winning server in WvW. We'll anounce something when we know exactly what those restriction

 

<Laida> On reddit you mentioned to have 12 professions in mind at the start. Any chance of letting us know the 4 that didn't make it? Do you think any of them will be added later on?

[ANet]IzzyCartright:As always with design we start with a large lists of ideas and then boil it down into the primordial goodness. So our large list of ideas has had lots of random things most of which we've taken the parts we like and put them into our current professions but some of those ideas where: warden, marksmen, juggernaught, artificer, dualist, knight, berserker and many others I'm sure I can't remeber right now.

 

<Aeronite> Can you give a few examples of Mesmer Elite Skills?

[ANet]JonathanSharp: One elite allows you to transform a foe into a moa bird for a short time. They have moa bird skills while in this form, just to add insult to injury. :)


<another> You mentioned that humans will get 6 skills based on the gods, but it was previously mentioned that each race has around 12 racials. Has the number decreased, or will humans get other skills that aren't god-related? Also, will also races get at least 4 elite racial skills since norn get 4 elites?

[ANet]IzzyCartright: We currently have 6 race skills these are often a mixture of elites, utility skills, and heal skills for humans there is a prayer for each god and for norn there is 4 transforms and 2 utility skils.


<Rubi> Can you elaborate on the moa skills? 

[ANet]JonathanSharp: -Moa skills: Peck, kick, screech.  You get the picture!

 

<Dux> What exactly does the Engineer's Supply Drop contain? And has it changed any?

[ANet]JonathanSharp: It drops a smorgasborg (from Jon Peters) of different bundles!  Some of them heal, some of them can be picked up by allies!

 

<Neo> Will we be able to see technical information like weapon range, attack speed, and things of the like through the ingame UI or will that be something that players have to experiment to figure out?

[ANet]EricFlannum: For the most part players will need to experiment with the things that you mention although we do plan to have tools for helping players experiment. Things like the dps target dummies in the first game.

 

<Palmtree> Do NPCs act differently when confused, or do they activate abilities as normal and simply take the damage?

 

[ANet]IzzyCartright: no they just attack and get beat up like a good monster, some monsters do have condition removal however.

 

<Wobbley> One of the greatest changes Guild Wars 2 promises to bring to MMOs is to break the holy trinity of group roles. Would you dare say that this is true for any class/spec combination, or does it contain some modifications? An example would be; could 5 skilled Guardians using the same weapon and traits do a dungeon?

[ANet]JonathanSharp: Absolutely, they could do it with the same weapons and traits.  If you changed out your weapons and traits, you'd have more diversity, and would make it easier on yourself.

 

<Epicent> will the mists have dynamic events or will it be strictly pvp and siege captures and stuff?

 

[ANet]IzzyCartright: yes WvW will have events.

 

<Ryuzaki> <Kamara-Fae> following on from the server swapping restrictions question. Is Euro/US/Other split a thing you're considering like all other MMOs? Or do you want a truly international melting pot and make everyone happy?

[ANet]EricFlannum: We always try to make it possible for people to play together but we don't have any final answers on this just yet, sorry.

 

<haxyou> How will a casual player get to see big events like the Shatterer and Tequatl with a limited play schedule?

[ANet]JonathanSharp: Because those large events can happen multiple times throughout the day, you can team up with anyone around you at that time and take on those larger challenges, even if you're only a casual player!

 

<MrFurious> Will Mesmers have a skill that allows them to mimic players or creatures?

[ANet]JonathanSharp: Probably not.

 

<Inde> Will Arenanet allow and encourage development of add-ons since they have become so popular and integral in MMO's now?

[ANet]EricFlannum: We won't be allowing people to mod the game itself directly no. We feel that this encourages people to play the game in such a way that gives them an unfair advatage over those who don't use mods. However we understand that many people enjoy modding games and are looking into ways for people to build things for the game in other ways. We'll have more information on this sometime next year.

 

<Next> With regards to WvWvW and with the recent Reddit information on them. How are you guys counteracting lag issues, especially when there's the possibility of having 2,000 players in one map?

 

[ANet]IzzyCartright: In WvW there are 4 different maps each with a cap we put a cap on map beacuse we know this is what the server can handle, the reason we have a cap is to keep lag under control. Our cap will be somewhere around 500 per map but it all depends on server preformance and that might change as we are always testing it.

 

<Binaryrain> Will there be other purchasable guild wars 2 items, like different plushies other than the charr one?

[ANet]Community: We know you folks want merchandise, so we are looking into it. I can't give details on what that might be or any timeframe though. ~MK

 

<Asta> Will weather be dynamic in GW 2 (i.e with clouds forming rain or snow randomly happening), and will sky be dynamic (clouds passing by etc not just a backgound picture)?

[ANet]EricFlannum: Weather can sometimes be random and sometimes is affected by specific events. For example, there is a huge snowstorm that occurs on one of the maps when a specific event is failed. This snowstorm then kicks off a new chain of events as players deal with the effects of

 

<@Rubi> Now that all professions are out of the way, what is the team's big focus?


[ANet]JonathanSharp: Right now we're working a lot on guild features, balance, finishing content, and, most importantly, figuring out what to eat for lunch.

 

<Roland_Daemon> For Guilds, are there going to be perks/levels setup for the guilds or will it be something that has access to everything from the get-go with the right amount of karma/gold?

[ANet]IzzyCartright:There are many things that guilds can earn what and how we'll talk about as we release more about guilds.

 

 

<Symbiont> a new Q, followup on modding, can we mod sound files, and add our own sound mods to make our character sound more evil?

[ANet]EricFlannum: I don't think its possible to do this but I'll pass along the request to our sound team.

 

<Hitiro> Considering in structured PvP there are destructable environments can we expect to have the same feature in WvWvW too? And along those lines will there also be environmental weapons like structured PvP?

[ANet]IzzyCartright: In WvW there are many seige weapons you can use to blow things up with as well as many things you can pick up and use.

 

<sohsoh> What kind of interactions/interfaces outside of the actual game do you guys have planned with launch (eg web profiles, stats, rankings, ladders, guild management, etc)?  On a similar note, will you guys also provide web services/data feeds/api for data compiling/mining/etc to the community or fansites to play around with?

[ANet]Community: All of these are very good suggestions, and we will have at least some of them. Unfortunat annot go into details at this point. :) ~MK

 

<@Vorsakan> Q. Is there a mechanic name for the 4 shatter skills e.g. virtues, tool belt?

[ANet]EricFlannum: You already knew the answer! They are called "Shatters"

 

<@Vorsakan> Q. The term "familiar" has oh-so-teasingly been spoken in relation to the elementalist – can you tell us anything more about this skill type?

[ANet]JonathanSharp: Nothing at the moment.

 

<@Vorsakan> Q. Was there ever a point, after hexes and energy were dropped, that you didn't expect the mesmer to return?

[ANet]IzzyCartright: No we hold the mesmer pretty closer to our heart so we knew we would make it work.

 

17. Prosinec, 2011
09:46
avatar
Miyon
Skree Raider
Forum Posts: 130
Member Since:
3. Březen, 2011
Offline

kde to vázne?:P

                                  
18. Prosinec, 2011
19:45
avatar
Predy
Lynx
Forum Posts: 27
Member Since:
23. Listopad, 2011
Offline

Mohlo by se prosím nahodit alespoň to co už přeložené je? alespoň pár otázek? Děkuji.

http://www.gw2sig.com/staticsigs/14106.png
18. Prosinec, 2011
23:32
avatar
Reinar
Skree Raider
Forum Posts: 138
Member Since:
29. Srpen, 2011
Offline

Dovolím si přihodit můj rychlopřeklad pro nedočkavce.

 

  • Může
    být mesmerův teleport použit pro meziprofesní komba (jako třeba
    střílet přes něj a zasáhnout tak nepřítele na jiných
    místech)?

Ne, pouze spojenečtí
hráči jím můžou procházet.

  • Můžeš
    být do portálu hozen nepřítelem?

Ano.

  • Mohli
    byste nám dát nějaký příklad, jaká meziprofesní komba
    očekávat od mesmera?

Můžete vyvolat Chaos
storm (Bouři zmatku), která přidá náhodné kondice projektilům,
které proletí skrz. Na druhou stranu můžete použít váš Leap
skill (přískok) meče v hlavní ruce a těžit tak ze spojeneckých
combo polí (nějaké místo na zemi, např. Static field?).

  • Jak jste došli k současným profesním mechanikám mesmera? Jaké
    kroky jste udělali a jak se to vyvinulo v to, co to teď je?

Začali jsme s pouhým limitem na iluze a všechny shattery
(rozbíječe) byly na zbraňových skillech, ale zjistili jsme, že
je to moc omezující. Taky všechny iluze byly rozdílné příšerky,
ale to bylo moc zmatené a těžké na vytvoření, takže jsme
skončili se dvěma typy klonů a přízraků.

  • Se
    všemi těmi úžasnými, exotickými rasami, které se můžou měnit
    na zvířata a můžou tvořit golemy a tak dále, co hráči nabídne
    vyvažující zážitek hrajíc za člověka? Dostanou lidé nějaké
    zábavné a blýskavé rasové schopnosti? 

Avatar of Melandru tě
změní v úžasnou příšeru. :) Vyvolání dvou Balthazarových
psů. Je. Tak. Strašně. Super.

  • Budou mít určité typy nepřátel ze stejné skupiny rozdílnou
    UI (například "tvrďák" jednající jinak, než
    "čaroděj"), nebo budou mít rasy jejich vlastní UI
    tendence (jako třeba skritt chovající se jinak, než ogr), nebo
    obojí?

Seskupujeme příšery do skupin, kterým říkáme "rodiny"
a snažíme se každé rodině dát odlišný pocit. Například
dredge bývají dost stacionární a používají hodně sonicky
lazených schopností. Uvnitř rodiny dredgů jsou věci jako dredgí
těžební oblek (?), který bývá větší a více "surový".

  • Druhá otázka: Budou tam lidské schopnosti odrážející všech
    šest bohů?

Jo, je tam 6 lidských schopností založených na bozích.

  • Zajímalo mě, jestli vy hoši máte nějaké nové informace
    ohledně změn v trait systému, který jste předítím zmínili,
    ale ještě neobjasnili?

Ještě nejsme připraveni mluvit o novém systému traitů,
ale tady jsou nějaké věci které s traity můžete dělat. Máme
trait, který vám dá jedy pro všechny blízké spojence, díky
němuž může thief běhat kolem a nechat své spojence aplikovat
jed a jiné kondice. Taky máme u rangera trait, který vám dovolí,
aby vás duchové (spirit) následovali. Budeme o traitech dále
diskutovat někdy začátkem roku.

  • Máte
    nějaké plány na vydání PvP návodu pro mesmery (nebo aspoň plný
    výčet schopností) ještě před demy v roce 2012?

Plánujeme vydat pár
dalších návodů, ale ještě jsme se nerozhodli, co to bude a kdy
to zveřejníme, takže otázku nechávám být.

  • Bude
    mít mesmer nějakou kontrolu nad iluzemi? Například: Může
    vyvolat pár iluzí a všem jim říct, aby utekly, takže nepřítel
    nebude vědět, který z nich je ten pravý utíkající?

Ne, to nemůžete
udělat. Jsou prostě vyvolány na cíl a budou na ten cíl útočit,
dokud iluze nebo cíl nezemře.

  • Následující: Bude tedy mesmer potřebovat chovat se jako UI,
    aby mohl plně zmást zkušeného hráče?

Následující otázka na mesmera: Jasně, to je rozhodně
dobrá strategie! Někdy nedělat NIC a nehybně stát je výborný
způsob, jak tvé nepřátele jako mesmer
zmást. A ve
chvíli, kdy si myslí, že jste iluze a ne pravý mesmer… donutíte
je plakat.

  • Myslíte si, že servery ztratí smysl komunity ve WvW, když
    lidem dovolíte měnit servery tak často?

To nám rozhodně dělá starosti a budeme se snažit přijít
na nějaká omezení, která jsou dostatečně fér, aby lidi mohli
hrát se svými kamarády, ale zároveň odradí lidi skákající na
server vítězící ve WvW. Dáme vám vědět, až budeme přesně
vědět, jaká omezení to budou.

  • Na redditu jste zmínili, že jste ze začátku měli v plánu 12
    profesí. Nějaká šance, že byste nám dali vědět, které 4 to
    nezvládly? Myslíte, že některé z nich budou přidány později?

Jako vždy s designem začínáme s velkým seznamem nápadů,
který pak zmenšujeme na dobrý základ. Takže náš velký seznam
nápadů měl spoustu náhodných věcí, ze kterých jsme většinou
vybrali věci, které se nám líbily, a dali jsme je do našich
současných profesí. Ale některé z těch nápadů byly:
warden,
marksmen, juggernaught, artificer, dualist, knight, berserker a
spousta dalších, na které si teď určitě nevzpomenu.

  • Mohli byste nám dát
    pár příkladů mesmerových elitních skillů?

Jedna elita vám dává možnost na chvíli proměnit
nepřítele na ptáka Moa. V této formě majíptačí skilly, abyste
přidali ke zranění i urážku.

  • Zmínili jste, že lidé
    dostanou 6 skillů založených na bozích, ale dříve jste říkali,
    že každá rasa má kolem 12 raciálek. Snížilo se číslo, nebo
    lidé dostanou jiné skilly nesouvisející s bohy? Navíc, dostanou
    taky rasy aspoň 4 elitní rasové schopnosti, když už norni mají
    4 elity?

Momentálně máme 6 raciálek. Jsou to většinou
kombinace elitních, utility a léčivých skillů. Lidi mají
modlitbu ke každému bohu a norni mají 4 proměny a 2 utility.

  • Můžete jmenovat schopnosti ptáka moa?

Klování, kopnutí, krákání. Uděláte si obrázek!

  • Co přesně obsahuje inženýrův Supply Drop? Změnil se nějak?

Dropuje smorgasborg (od Jona Peterse) různých
krabiček! Některé z nich léčí, jiné můžou být zdvihnuty
spojenci! (http://www.urbandictionary.com…..morgasborg)

  • Budeme
    moct vidět technické informace, jako je dosah zbraně, rychlost
    útoku a podobné věci v herním rozhraní, nebo to budou věci, na
    které lidi budou muset přijít sami?

Vě většině případů
budou muset s věcma, co jsi zmínil, hráči experimentovat. Ačkovli
plánujeme mít nástroje, které hráčům pomůžou experimentovat.
Věci jako dps cvičné terče v první hře.

  • Chovají se NPC jinak, když jsou zmatená, nebo prostě jen
    aktivujou schopnosti jako vždy a schytají zranění?

Ne, prostě jen zaútočí a nechají se zmlátit jako hodná
příšera. Některé příšery ale mají odstraňovač kondicí.

  • Jedna
    z největších změn, které GW2 slibujou přinést do MMO, je
    porušení holy trinity rolí ve skupině. Odvážili byste se říct,
    že to je pravda pro každou povolání/specializace kombinaci, nebo
    to obsahuje nějaké modifikace? Příklad by mohl být; může 5
    zkušených guardianů používajících ty samé zbraně a traity
    zvládnout dungeon?

Rozhodně, můžou to
zvládnout se stejnými zbraněmi a traity. Když změníš zbraně a
traity, získáš více rozmanitosti a můžeš si to ulehčit.

  • Budou mít mists (WvW lokace) dynamické události, nebo budou
    striktně PvP, obléhání, zabírání atd?

Jo, WvW bude mít události.

  • Co se týče omezení změny serverů. Je Euro/US/Zbytek rozdělení
    věc, kterou zvažujete, stejně jako v ostatních MMO? Nebo chcete
    pravou mezinárodní kaši (ve smyslu všechno spojené do jednoho) a
    udělat každého šťastným?

Vždycky se snažíme, aby lidi mohli hrát spolu, ale na tohle
ještě nemáme konečné odpovědi, promiň.

  • Jak
    se může občasný hráč s omezeným hracím časem dostat k
    eventům jako je Shatterer a Tequatl?

Jelikož se tyhle velké
události dějí vícekrát za den, můžeš se dát dohromady s
kýmkoliv okolo tebe v daném momentu a účastnit se těchto velkých
výzev, i když jsi jen občasný hráč!

  • Bude
    mít mesmer schopnosti, které mu dovolí napodobovat hráče nebo
    příšery?

Pravděpodobně ne.

  • Dovolí a podpoří Anet vývoj addonů, když začaly být tak
    populární a integrované v ostatních MMO?

Nedovolíme lidem modifikovat hru přímo, ne. Myslíme si, že
to lidi nabádá hrát hru takovým způsobem, který jim dává
nefér výhodu nad těmi, kteří mody nepoužívají. Na druhou
stranu chápeme, že mnoho lidí baví modifikace her, a hledáme
způsob, jakým by mohli tvořit věci pro hru jiným způsobem.
Budeme o tom mít více informací příští rok.

  • S ohledem na nové reddit informace ohledně WvWvW, jak se
    vyrovnáváte s problémy s lagy, hlavně když tady je možnost mít
    2000 lidí na jedné mapě?

Ve WvW jsou 4 mapy, které mají omezení. Stanovili jsme
omezení, protože víme, že tohle je to, co server zvládne. Důvod
k omezení je udržení lagů pod kontrolou. Naše omezení bude
někde kolem 500 na mapu, ale to vše bude záležet na výkonu
serveru a může se to změnit, protože to stále testujeme.

  • Budou
    k dispozici jiné GW2 předměty, jako jiní plyšáci, než ti
    charrští?

Víme, že chcete
merchandise, takže se tím zabýváme. Nemůžu poskytnout detaily,
co by to mohlo být, a ani kdy.

  • Bude
    počasí v GW2 dynamické (Tzn. S mraky náhodně formujícími déšť
    nebo sněžení) a bude dynamická obloha (putující mraky,
    například, prostě ne jen obrázek na pozadí)?

Počasí někdy může
být náhodné a někdy je ovlivněno určitými událostmi.
Například velká vánice, která se objeví na jedné z map, když
je specifcká událost nesplněna (fail). Tahle vánice pak vytvoří
nový sled událostí, jak se s jejími efekty budou hráči
vypořádávat.

  • Na
    co se teď tým nejvíce soustředí, když už jsou všechna
    povolání venku?

Momentálně hodně
pracujeme na prvcích gild, vyrovnávání, dokončování obsahu a,
to hlavně, zjišťujeme, co budeme jíst na oběd.

  • Budou mít gildy nějaké perky/úrovně nebo to bude něco, co
    bude mít s dostatečným množstvím peněz/karmy přístup ke všemu
    od začátku?

Je tu mnoho věcí, které můžou gildy získat. Co a jak –
o tom budeme mluvit, až zveřejníme více o gildách.

  • Nová
    otázka ohledně modifikace, můžeme upravovat zvukové soubory a
    přidávat vlastní zvukové mody, abychom udělali naše postavy
    více zlé?

Nemyslím si, že to je
možné, ale předám tento požadavek zvukařskému týmu.

  • Ve
    structured PvP je zničitelné prosředí, můžeme to samé očekávat
    ve WvW? A budou zbraně prostředí (enviromental weapons; klacky,
    korbely etc) ve strukturovaném PvP?

Ve WvW je mnoho
obléhacích zbraní, které můžete použít k vyhození věcí do
vzduchu, stejně jako mnoho věcí, které můžete sebrat a použít.

  • Jaký druh interakce/rozhraní mimo samotnou hru jste plánovali
    se spuštěním (webové profily, statistika, hodnocení, žebříčky,
    správa gildy atd)? Budete taky poskytovat webové služby/přístup
    k datům/api pro zpracování/vytěžení dat, se kterými by si
    mohly komunity či fanstránky hrát?

To vše jsou dobré připomínky, budeme mít aspoň pár z
nich. Bohužel teď nemůžu jít do detailů.

  • Otázka: Existuje nějaké jméno pro 4 tříštící (shatter)
    schopnosti, například ctnost, udělátkový opasek?

Odpověď jsi už dávno znal! Jsou nazývány "Shatters"
(roztříštění)

  • Otázka.
    Výraz "povědomý" byl tak-hrozně-škádlivě zmiňován
    ve spojení s elementalistou – můžete nám říct něco víc o
    tomto typu skillu?

Momentálně nic.

  • Otázka. Nastal někdy okamžik, po
    tom, co byly hexy a energie zavrhnuty, kdy jste neočekávali, že se
    mesmer vrátí?

Ne, drželi jsme si mesmera blízko
srdci, takže jsme věděli, že ho zprovozníme.

 

Ty poslední otázky mi daly vážně zabrat a asi jsem je ani pořádně nepochopil :)

19. Prosinec, 2011
00:32
avatar
Predy
Lynx
Forum Posts: 27
Member Since:
23. Listopad, 2011
Offline

Díky moc :-)

http://www.gw2sig.com/staticsigs/14106.png
Forum Timezone: Europe/Prague

Most Users Ever Online: 91

Currently Online:
15 Guest(s)

Currently Browsing this Page:
1 Guest(s)

Top Posters:

Romel: 941

Rozbuska: 844

Nataniell: 830

MaXi: 770

Tear: 668

Insidel: 521

Member Stats:

Guest Posters: 1

Members: 2295

Moderators: 1

Admins: 4

Forum Stats:

Groups: 6

Forums: 60

Topics: 486

Posts: 18055

Newest Members: whispdim

Moderators: Ficik (1224)

Administrators: Zauxit (261), Larrax (558), Dreamer (47), Chlupac (551)


Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.