Vedoucí designér hry Eric Flannum se na Arena.net blogu podrobil těm nejžhavějším otázkám, které teď trápí fanoušky GW2 po celém světě. Pojďme se podívat, co prozradil nového.
První otázka mířila asi na největší změnu oproti prvnímu dílu, na nový systém skillů, kdy už neplatí, že dostanete možnost postavit si celý skill bar podle svých představ, ale hra vám dovolí dosadit vámi vybrané skilly jen do 5 pozic a zbylých pět bude nastaven natvrdo podle vybrané zbraně či situace. Eric upřesnil, že i když budeme omezeni jen na pět skillů dle našeho vlastního výběru, z toho dva pro léčení a elitní skill, i tak zůstane zachována vysoká variabilita. Většina profesí totiž dovolí přehazovat volně dva sety zbraní, což umožní dokonce kombinovat útok s použitím obou setů přímo v boji a pokud se rozhodnete hrát za Norna, tak vám k tomu přibude i sada skillů pro vaší zvířecí podobu.
Zjednodušení systému skillů je navíc přátelštější k novým hráčům. Zároveň ale nabízí vysoký počet kombinací pro zkušené hráče, které si rádi vytvoří vlastní sadu schopností, se kterou se jim hraje nejlépe. Pokud máte zájem o trošku matematiky, tak počet kombinací prý sahá až k milionům.
Rozporuplnost také pramení ze “socializace” hry, kdy například nebude docházet ke kradení monster, protože hráč bude v podstatě hrát se všemi ostatními v oblasti a všichni budou těžit stejné odměny za splnění úkolu. A v tom právě vidí mnoho hráčů problém. V takovém případě by se totiž klidně mohlo stát, že přijde hráč, zapojí se do společného úkolu, nechá se spolubojovníky udělat špinavou práci a pak jen vyinkasuje všechny odměny, aniž by vlastně hnul prstem. Podle Erica se toho obávat nemusíme. Hra bude striktně hodnotit, kdo se dostatečně zúčastnil úkolu a má tedy nárok na odměny a kdo jen postával a flákal se. Nemluvě o tom, že GW2 nabídne i možnost solo hraní a tak si v klidu můžete plnit úkol podle sebe a tvorbě příležitostných skupinek hráčů se úplně vyhnout, přičemž se nemusíte bát, že by vám někdo ukradl zářezy.
Vzhledem k tomu, že svět GW2 bude kompletně persistentní, tedy bez (až na výjimky) instancí, je náročné nechat fungovat systém NPC spolubojovníků, jak jej známe z předchozího dílu. Do party tedy nebudeme moci přibrat žádná NPC. Všechny profese ve dvojce jsou navrženy s ohledem na soběstačnost a bez umělou inteligencí ovládaných pomocníků se musíme obejít. To ale neplatí pro povolání, která používají pety. Zvířecí společnost bude zachována a notně vylepšena.
Eric ještě odpověděl na několik drobností. Například prozradil, že kromě boje nabídne GW2 také další aktivity. Nezmínil přímo systém craftování a podobně, ale budeme se například prát v hospodských bitkách, poměřovat svou zručnost na střelnicích nebo se vyblbnout na karnevalu. Systém eventů se bude přizpůsobovat podle počtu participujících hráčů, čemuž bude odpovídat i odměna. A nakonec potvrdil očividné, to, že profese už nepůjde ve hře změnit.
Originál rozhovoru najdete zde: http://www.arena.net/blog/nine-gw2-follow-up-questions-with-eric-flannum
Hezke, btw vyslo prvni ingame video, ukazujici elementalistu v akci. Kouknete na to :)
supr, jsem zvedavej do jaky miry je myslene to vylepseni systemu petu – jestli jim pujdou davat i nejake vychytavky ci ovlivnovat jejich vyvoj rucne a ne jako v GW1 v podstate nekontrolovatelne.
Taralis: ty videa mame u elementalisty od zacatku – akorat jsou na druhe strance, je tam odkaz v clanku :)
to som inac zvedavy ako to chcu spravit spravodlivo…niekto sa moze malou mierou zapojit aj ked sa snazi a co potom?kazdopadne perfektny napad a snad sa podari implementovat fungujuci system ktory rozpozna lenivcov co chcu za malo penazi vela muziky :)
tak urcite to nebude pocitat kolik zraneni jsi ty bestii dal – protoze to by monkove nikdy nic nedostali
hadam, ze to bude zaviset treba na poctu zasahu, na healovani a podporovani jinych hracu kteri davali dmg a na jinych faktorech. Takze i clovek, kterej neda ani damage, ale bude podporovat ostatni tak do toho bude zapocitany, neco jako asisty pro medica v TF2 :D
jop mam z toho radost, ze do toho zapojej trosku matematiky a ne hit do moba= 50:50 presne stanoveny expy – odchylka lvlu :-D
Osobně se trochu bojim tohoto plnému přechodu do MMORPG. A to hlavně proto, že svět nebude nikterak velký (na poměry ostatních MMORPG), tak abych nepotkával na jednom místě stovky hráčů, jak plní jeden a ten samý repeteable quest… Snad se to nějak vyřeší…
Kolko je cca v GW1 elite skillov na 1 profesiu ?
Ripp3r: proc myslis ze bude mensi svet? Vzdyt jsme prozkoumali nepatrnou cast cele te mapy v GW a ta se muze jeste rozsirit do 3 stran. Navic svet bude rozdeleny zas na casti podobne districtum
Majky: kazda kampan pridala 10, a 5 v core takze vsehovsudy 35 na profesi (tim padem obe Factions profese jen 25 a obe Nightfall profese 15 – takhle sly kampane za sebou)
No, jsem na jejich systém “kdo se zapojil” opravdu zvědav.
2Zauxit: Až na protekčního wara. Ten měl 36 (11 za prophecies).
2Ripper: No ono zase svět současnýho GW je mega velikej a pustej jak sibiř. Ještě před třema rokama jsme nadávali, že maj poláci, němci, frantíci atd. svoje districty a rozptyluje se tak populace na evropskym serveru. Měli jste vidět jakej byl hukot smažit na asia serveru. Jo to byli časy, když jsme kšeftovali s green věcičkama mezi serverama. Globalizace si v ekonomice GW dala šlofíka :-D.
No jo, ale zase v porovnání s jinýma MMORPG ten svět zas tak velký není ;) A samozřejmě, že v rozšíření doufám. Snad se moje obavy nevyplní :)
no, jako kdyz si predstavis vsechny kampane dohromady tak je hodne velkej, a myslim ze naopak mimo Prophecies to pustiny nejsou, nybrz docela detailni a zivouci. Pak v poslednim – EoN je ten svet fakt nadhernej, ale uz v NF byl peknej.
A oni uz na tom GW2 nejaky patek makaj, tak doufam ze bude dostatecny :)
Cebi: můžeš mi vysvětlit jedinej rozumnej důvod, proč smažit Euroamerickou hru na Asian serveru?
Pustý jsou tak možná evropský servery… na americe je to plný.
Malý herní svět je to poslední, čeho se bojím. :D Navíc, pokud bude dostatek zajímavých a do detailu propracovaných lokací, tak miliony čtverečných kilometry pouště rád oželím.
2Dreamer: Jistě, já také, jen jsem říkal, že se bojím toho, aby na jednom místě neběhalo 100 lidí a třeba nefarmili nebo tak. Prostě se bojim nevyváženosti prostředí. IMHO mě svět stačí, ale zkus si představit, jaký by to bylo v normálnim GW, kdybys před nedávnym nerfem potkal na jednom místě haldu Assassinů… Asi by to nebyl hezkej pohled nehledě na to, že by se asi snižovali dropy nebo tak (nevím, jak chtějí ošetřovat farmení, tam je vždy největší problém).
Farmení se bojím nejvíce. Bylo by nejlepší, kdyby to nebylo vůbec možný, ale co si budeme nalhávat, na 100% to udělat nepůjde a vždycky někdo najde způsob…
2Larrax: Bohužel máš pravdu. V době, kdy jsem přišel do Legionu se dalo hrát na jakémkoli větší evropském serveru… Teď buď Asie nebo Amerika :(
no rikaj ze farmeni nebude moc umoznene, pripadne ocekavam pri nejakych vynalezech hracu nejake ty nerfy, urcite si tim nebudou chtit zkazit i druhy dil :)
2Zauxit: No snad to vyjde takhle hezky, ale prostě se toho bojim :D Bylo by krásný, kdyby byly postavy hezky vyvážený a nepotkával si, jako dneska, všude jenom assassiny a monky s chaoskama, protože prostě můžou farmit 30x víc než jiný profese.
njn, tak je to tezky. Ale zas v GW ani v GW2 nezalezi na tom jak farmis, protoze lepsi equip neziskas, pouze vzacnejsi a na to se muzes vykaslat. Nikdy jsem nepochopil proc lidi farmej, hra ma byt o zabave a ne o tom, aby jsi zabil nekolik desitek hodin zivota totalni nudou. Kdyz uz hrat, tak zabavne. A nastesti v GW to neni tak, ze kdyz nefarmis tak si nezahrajes
2Zauxit: Ano, naštěstí ne. Ale mě by se líbilo, aby to bylo třeba jako ve WOWku, kde bych prostě dělal několik hodin jeden quest nebo dungeon jenom, abych získal lepší equip. Ale toho se můžeme dočkat jenom při maximálním vyvážení profesí.
no nevim,dungy vo wowku su pomaly cisto mechanicka vec-healer sa postavi tam,tank dobehne hentam,teraz pouzijem kuzlo 1 a skill 5,nasledne aktivujem buff 8 atd,atd…nevim to z prvej ruky,nikdy sm vo wowku v nejakom vecsom dungu nebol,ale co som o tom pocuval,tak si viem predstavit priebeh a takto to na mna posobi…a to secko len preto,ze mi z tretieho bossa padne mec,alebo z posledneho stit…alebo mozno nepadne nic a potom su seci nasraty…takemuto systemu by bolo fajn keby sa vyhli…lebo to neni zabava,a jak rika zauxit,chcem to hrat hlavne kvuli zabave :)
2Warsong: Ne smažit, ale kšeftovat s itemama. Rozdíly na asia serverech v ekonomice byly ještě před třema lety dost propastný. Věcička co byla unwanted green v evropě a americe byla wanted v asii a tak dále. To se pak unlockovalo pro PvE postavy bez farmení jedna radost :).
Jinak farmení bych neodsuzoval. Je to aspekt GW a nemyslím si, že by hru ostatním nějak kazil. Šlo jen o to jak rychle se k penězům dostaneš a jak drahý věci si chceš koupit. Ve výsledku to stejně bylo jen o egu hráče a nikoho to nezvýhodňovalo v PvP.
Ripp3r: si spomial tu velkost sveta: Akurat som nasiel pekne porovnanie: http://img3.sector.sk/files/novinky/2010-5-8-15-32-63/pict-713.jpg , tak si to pozrite, WOW s toho vychadza velmi biedne: 80mi2, kdezto GW Nightfal ma vraj 15 000 mi2 (vpravo v tabulke), za zmienku stoji aj LOTRO 30 000 mi2, i ked na jednom fore sa Wow-kari dusuju, ze je to zle prepocitane a ich svet je suverenne najvacsi :D (osobne som ani jedno nehral takze neviem porovnat) btw pamatnikov isto potesi, ze za najvacsi herny svet sa povazuje Elder Scrolls 2 : Dagerfall 62 394 mi2… :D
je treba si ale uvedomit ze WoW je rozsirene o dva dalsie kontinenty,cize je o nieco vecsie…ale zaujimave porovnanie a podla tychto prepoctov aj s tymi dvoma kontinentami navyse sa asi nevyrovna…zaujimalo by ma akym sposobom to preratavaju :D podla mna je ale aj tak jedno,netreba obrovsky svet,aby bola hra dobra…napr San Andreas lakalo hlavne na velky svet,ale bolo to skor na skodu…
v SA jsem si naopak velkeho sveta dost uzil a bavilo me to mnohem vic nez GTA 4 cele ve meste. Ja jsem pro takove stredni – velky svet ale zas ne tak velky aby byl nedodelany (jako napr v Aion, kde jsou detailne udelany pouze uzke koridory predpokladaneho pohybu).
A abych upreslil – Guild Wars Nightfall je pouze 1/4 casti sveta GW :) kazda kampan ma svuj kontintent a rozsireni EoN pridava spoustu lokaci do kontinentu Tyrie
IMHO se to takhle porovnávat nedá… Každej svět má místa, kam se člověk vůbec nedostane, je jiná rychlost pohybu, navíc je i jiné rozložení příšer atd., takže jedno místo můžu procházet 30s nebo půl hodiny. A ten TES2 se mi teda moc nezdá :D
PS: Pamatujete na dobu GTA3, kdy nám město přišlo ohromný? :D
Myslim, ze to je iba spocitana plocha kde sa da pohybovat… akou rychlostou a akym mnozstvom mobov je uz druha vec… (a v takom Blure sa zda svet mensi ked tam jazdis ovela rychlejsie ako vo Wowku napr.)
BTW nedavno som nainstaloval z nostalgie Vice City a doslova som nevychadzal s udivu jake to je miniaturne, doslova par ulic a koniec :D Ale zas Gta SA bolo podla mna lepsie jak GTA 4. SA poznam naspamat kdezto v GTA4 bez mapy netrafim ani do Save Housu :D
Zajímalo mě, jakým způsobem tvůrci toho obrázku ty rozlohy porovnávali. Neříkejte mi, že dva KONTINENTY Azertohu jsou menší než OSTROV Just Cause 2. Je to celý nějaký divný, vůbec bych se podle toho neřídil.
Mě to měřítko pripada taky divny, navíc zalezi strasne na rychlosti jakou se ve svete pohybujete. Podle me vsechny zminene hry v tom obrazku maji rozlohu na míru. O hodne vetsi/mensi by bylo na skodu. Hodne dobre mmo je lotr, doufam ze GW2 bude mit stejne rozlehly svet a hlavne dobry engine, nejaky interaktivni jako treba ma BF BC2 (i kdyz jde uplne o jiny typ hry, mluvim jen o dobre fyzice a vynikajici interakci s prostredim). Z videi mi totiz pripada dost statický.
Když se bude moci pohybovat s většinou předmětů co najdeš tak asi težko… když například psali… rozbiješ v hospodě stůl a pak můžeš dokonce zvednout nohu od toho stolu jako zbraň…
You must be logged in to post a comment.
21:16 18.05.
21:14 18.05.
21:06 18.05.
20:00 18.05.
19:45 18.05.
19:35 18.05.
19:24 18.05.