Vedoucí designér hry Eric Flannum se na Arena.net blogu podrobil těm nejžhavějším otázkám, které teď trápí fanoušky GW2 po celém světě. Pojďme se podívat, co prozradil nového.
První otázka mířila asi na největší změnu oproti prvnímu dílu, na nový systém skillů, kdy už neplatí, že dostanete možnost postavit si celý skill bar podle svých představ, ale hra vám dovolí dosadit vámi vybrané skilly jen do 5 pozic a zbylých pět bude nastaven natvrdo podle vybrané zbraně či situace. Eric upřesnil, že i když budeme omezeni jen na pět skillů dle našeho vlastního výběru, z toho dva pro léčení a elitní skill, i tak zůstane zachována vysoká variabilita. Většina profesí totiž dovolí přehazovat volně dva sety zbraní, což umožní dokonce kombinovat útok s použitím obou setů přímo v boji a pokud se rozhodnete hrát za Norna, tak vám k tomu přibude i sada skillů pro vaší zvířecí podobu.
Zjednodušení systému skillů je navíc přátelštější k novým hráčům. Zároveň ale nabízí vysoký počet kombinací pro zkušené hráče, které si rádi vytvoří vlastní sadu schopností, se kterou se jim hraje nejlépe. Pokud máte zájem o trošku matematiky, tak počet kombinací prý sahá až k milionům.
Rozporuplnost také pramení ze “socializace” hry, kdy například nebude docházet ke kradení monster, protože hráč bude v podstatě hrát se všemi ostatními v oblasti a všichni budou těžit stejné odměny za splnění úkolu. A v tom právě vidí mnoho hráčů problém. V takovém případě by se totiž klidně mohlo stát, že přijde hráč, zapojí se do společného úkolu, nechá se spolubojovníky udělat špinavou práci a pak jen vyinkasuje všechny odměny, aniž by vlastně hnul prstem. Podle Erica se toho obávat nemusíme. Hra bude striktně hodnotit, kdo se dostatečně zúčastnil úkolu a má tedy nárok na odměny a kdo jen postával a flákal se. Nemluvě o tom, že GW2 nabídne i možnost solo hraní a tak si v klidu můžete plnit úkol podle sebe a tvorbě příležitostných skupinek hráčů se úplně vyhnout, přičemž se nemusíte bát, že by vám někdo ukradl zářezy.
Vzhledem k tomu, že svět GW2 bude kompletně persistentní, tedy bez (až na výjimky) instancí, je náročné nechat fungovat systém NPC spolubojovníků, jak jej známe z předchozího dílu. Do party tedy nebudeme moci přibrat žádná NPC. Všechny profese ve dvojce jsou navrženy s ohledem na soběstačnost a bez umělou inteligencí ovládaných pomocníků se musíme obejít. To ale neplatí pro povolání, která používají pety. Zvířecí společnost bude zachována a notně vylepšena.
Eric ještě odpověděl na několik drobností. Například prozradil, že kromě boje nabídne GW2 také další aktivity. Nezmínil přímo systém craftování a podobně, ale budeme se například prát v hospodských bitkách, poměřovat svou zručnost na střelnicích nebo se vyblbnout na karnevalu. Systém eventů se bude přizpůsobovat podle počtu participujících hráčů, čemuž bude odpovídat i odměna. A nakonec potvrdil očividné, to, že profese už nepůjde ve hře změnit.
Originál rozhovoru najdete zde: http://www.arena.net/blog/nine-gw2-follow-up-questions-with-eric-flannum
no slibuji HAVOK s tim, ze bude spoustu veci ovliveno fyzikou. Ale je to stale MMO, takze to nebudou moci prehanet
A já se tak těšil na kácení lesů, stavění hrází a vypalování měst. :’( :D
2Dreamer: Na to máš Crysis :D, tam si střílej a kácej palmy, jak se ti chce
Nějaká extra fyzika do MMORPG myslím nepatří. Navíc k čemu by tam byla? Podle mě by to jenom zvedalo nároky na grafiku a zase by se rozhořel boj mezi tim, jestli tam hodit Havok nebo PhysX atd.
Dreamer: nekde jsem kdysi cetl, ze bude mozne treba skillem neco podpalit a ohen se bue sirit apod. ale nic oficialniho :-(
jinak ta rozloha by se vypocitat dala, ale bylo by s tim pekny sr..no :) taky je mozny, ze nejaky oficialni meritko bylo vydany, ale ty pomery me pripadaj jako totalni kravina napr wow:nf
sice jsem wow nehral,ale to by jste to probehli za hodku ne :D
vzdyt jsem uz psal, v GW2 bude HAVOK. Zakladni fyzika tam bude, do jake miry ale netusim. Jinak podpalovani a kaceni by mohlo byt celkem bezproblemove, diky tomu ze takove veci se daji udelat client-side ci animovane. Horsi je to u tech veci co ovlivneji boj – jako jsou napriklad sutry ovlivnene vybuchy a ruznymi jinymi silami – ty musi byt server-side (aby to vsichni hraci videli stejne) a to je velmi narocne -> to se da prirovnat ve vlastnostech pohybu a akci (tzn data prenasena klientum) jednoho objektu jako by to byl hrac.
Ripp3r: proc by fyzika zvedala naroky na grafiku? Fyzika je hlavne o CPU a to MMORPG moc nepotrebuje. Naopak si myslim, ze to je jedna z tech veci, ktera ceka pro revolucni predstaveni v nejake MMORPG, protoze diky tomu se daj delat suprovy dynamicky veci. A ne pouze predem naanimovane pociny, ktere se furt opakuji.
larrax: “Z videi mi totiz pripada dost statický.”
Zauxit: Ripp3r narazal asi nato, ze PhyhsX funguje iba na grafickych kartach od Nvidie ktore na to maju specialny procesor… Na Ati to nepojde v zadnom pripade, vtedy sa to emuluje na CPU a ide to strasne pomaly… a preto sa rozsirilo, ze fyzika v hrach nejak “suvisi” s vykonom graf. karty…:D kazdopadne ked tam bude havok tak to je jedno…
Co mne nejde do hlavy ako chcu dosiahnut aby kazdy hrac to videl rovnako, tak ako pises – samotny prepocet musi byt na serveri a vysledne data (polohy jednotlivych veci) sa rozposielaju hracom – lenze ked napr. 20 hracov v krcme rozbiju 4 stoly, a kazdy stol sa rozbije na 10 casti a kym tie data rozposlu hracom… strasna kopa dat, a este k tomu zabezpecit synchronizaciu medzi klientami a plynulost aby to nesekalo…
Osobne si myslim, ze na klientovy sa prepocitaju vsetky veci ktore nemaju vpliv na boj(cize kazdy hrac niektore objekty(napr. trosky zo stolov) moze mat trosku inac, a len velmi malo veci sa prepocita na servri – napr. tie casti zo stolov ktore sa daju pouzit ako zbran (a maju nejaky vpliv na boj), prip. casti ktore napr. zabranuju prechodu, tie musia mat vsetci rovnake…
no prave Havok na physX nejde.
Ale jinak rikam to co rikas ty (opet). Ty veci, ktere nejak ovlivni hru musi byt server-side, pokud znas Source hry – napr Half Life 2 nebo Garry’s Mod tak tam to krasne vidis v Multiplayeru, proste 20 barrelu ktery do sebe narazej v jednom kontejneru a jsou laggy – Ale jak rikas 4 stoly na 10 casti tak je to v pohode, ty casti se nemusej ovlivnovat navzajem u tech malych to spatne nevypada takze tam se toho pocitat moc nemusi – pripadne muze z jednoho stolu vylitnout 10 “estetickych” casti client-side a 4 uzitove casti server-side (napr jako zbran) tak to nebude problem nejak zkloubit dohromady, aby to vypadalo suvererne :)
Pardon, špatně jsem se vyjádřil, ale ano, chtěl jsem narazit hlavně na to, že PhysX jeden jenom na Nvidiích. IMHO ani ten havok se nebude dělat přes server, protože hrozí, že by to lagovalo hráče, který to vůbec nemá ovlivnit. Myslím si, že není problém to nechat na hráčích, když už tam ta fyzika bude a když se budou přenášet jenom data nezbytně potřebný (teď možná říkam kravinu, prtože tomuhle oboru se vůbec nevěnuju a nevim, jak tyhle technologie a software na fyziku fungují) a zbytek se bude dodělávat na hráčských pc…
Další možnost je udělat oldschoolové rozbíjení předmětů… Prostě se rozbije, ale pokaždé stejně (popřípadě s jinými odchylkami v animacích) a nebude to vůbec náročné a havok se použije jenom na různý padající věci atd.
napr trosky bez collision modelu se muzou odehravat client-side, ale nemuzes tak nechat balvan na kterej muzes skocit, kazdej hrac by ho mel totiz jinde kvuli ruznym rychlostem CPU a ruznym promennym by to kazde PC spocitalo jinak. Rozbijeni predmetu pouze animaci je moznost, ale dost zastarala a myslim ze u takovy veci by prave nemel byt problem, problem je u tech veci co ovlivni hrace. Ale kdyz to bude treba 10 veci na bojisti tak by to nemel byt vubec zadny problem a staci to na to, aby se jednalo o uplne jiny zazitek kdyz to bude dobre vymakane a pekne zkloubene s vizualni strankou.
Verdikt – zriceni velkeho hradu = pouze animaci
– sutr kterej se ulomi od skaly a poslete ho na nepritele = velmi realne pomoci Havok
Já osobně si pořád stojím za názorem, že fyziky do mmorpg prostě nijak nepatří… Možná tak do nějaký MMOFPS atd., ale aby tohle nedopadlo špatně co se týče nároků na PC či nároků na servery.
myslim ze se moc bojis. V dnesni dobe uz fyzika v MMORPG muze klidne byt a je mi spise divne, ze jeste neni. Rozhodne je to pouze pozitivni vec se kterou se daji delat bezva veci a tesim se hodne :)
podla mna je fyzika len dobry napad,preco by bol zly?samozrejme ja si neuvedomujem tu technicku stranku moc,ale ta je,jak sa zda,zvladnutelna,tak preco ne?ked uz to moze byt v nejakom MMO (ako spominane MMOFPS),ked uz to moze byt v nejakom RPG,preco nie aj v MMORPG?moze to len prispiev k hratelnosti a neocakavatelnosti bojov a podobne…proste nikdy nebudeme vediet aky balvan nam vleti do xsichtu,a to je podla mna super :)
Vic nez moznost pokaceni stromu nebo hazeni kameny bych uvital znicitelnost prostredi, napr ze v zemi zustane prohluben kdyz elementalista vyvola ty meteority, ze bude na bojisti prach nebo mlha podle pouzivanych utoku atd. Nejake rozbijeni stolu a zidlí me moc nezajima, brzdi to vykon a na atmosfere to nepridava. Staci kdyz se podobne veci budou dat posouvat pripadne se po zniceni se rozpadnou na kousky ktere bude dale spracovavat pouze klient a nebude je mozne k nicemu vyuzivat.
prohlubne do zeme tezko, maximalne texturou fleky po explozi, modifikace terenu je velmi narocna a jelikoz jsou mmorpg svety vetsinou tvoreny jednou plochou, bylo by tezke na kazdy metr zaznamenavat pozici bodu terenu. Jinak mlha, para, prach to je bezproblemove a snad to tam uvidime. Kdyz jsi u techto efektu, vsimli jste si, ze ve videu ukazujici Static Field prsi? Tj bomba, dynamicke pocasi a zmena denni doby. Konecne next-gen MMORPG s temahle vecma, schazelo mi to po Ultime Online :D
tak to v UO ti asi schazelo vic veci :P (ale jinak prima hra)
ja osobne jsem pro vse co udela ten svet lepsi, zabavnejsi a cim vic me to pohlti tim lip :D
Nechci nic říkat, ale už teď se mi nelíbí, že se víc zaobíraj havok enginem, než aby udělali content, co fakt vydrží. Tohle není fps, tady nepotřebujeme nohu od stolu, když mužem bojovat našim 20/20 15^50 +30hp eternal edge.. Každá serepetička navíc bude jen tvořit věci, který nemáme rádi a říká se jim lag, čili si to ve finále každej vypne a bude, stejně jako hráč v cod2 jede na 640×480 800×600) jet na právě takový detaily, aby neměl lagy. Takhle jednoduchý to je, co na tom developeři nechápou? Když jdete do bitvy, tak si taky vypnete post-process efekty, abyste si u toho mohli zároveň chytře dělat titul..
presne jak rika warsong. Nechat zbytecnosti. Jinak ja nemam poneti jak se deformace terenu pocita, vsak by nemusely jít zdeformovat uplne vsechny povrchy atd. Ale tahle vychytavka se mi nejvic libila v novem battlefieldu.
no, nevim proc to tolik hrotite
jak bylo psano v rozhovoru IGN, tak se nesnazi tvorit hezky svet pomoci nesmyslneho zvysovani poctu polygonu a jak oficialni FAQ potvrzuje, GW2 pobezi na prumernych PC ;-)
Sliby chyby, zatim sem po těch letech viděl jen pár reskinů v traileru a hodně se lesknoucí ettiny v elementalist videu. Jenom říkám, že narvat do mmo fyzikální engine je vlastně celkem zbytečnost a jedině čas ukáže, jestli to bude k něčemu, nebo jenom jako další součást herních skriptů typu “sněhová koule”.
Definuj prumerne PC :) Ja se svym E6600, 8800 GTS 640 a 2GB ram se povazuji za nadprumer. Ovsem to dneska uz tezko plati. Jsem razeny do prumeru? Jestli jo tak by to nemusel byt tak hrozne, rozjedu i crysis na medium-low v hratelnem rozliseni pri 30 – 35 fps.
no dobra otazka, ale tusim ze nekde bylo neco o tom, ze by to meli rozchodit hraci co rozbehali GW ( asi nebude mysleno na medium-low :p )
Chlupac: spatne jsi pochopil, praveze v UO je vsechno a v nextgen toho spoustu chybi :D Tam se den/noc a pocasi stridalo.
Taralis: ja se svym 8600M GT 2GB RAM a 2GHz C2D se radim do prumeru. GW rozjedu na maximalni nastaveni s minimalnim fps dropem na 30. Takze bych rekl ze GW2 bych mel rozjet urcite i kdyby se jednalo o Low nastaveni (ale planuju pro GW2 upgradovat stare PC :P)
A fakt to moc hrotite, bez zkouseni novych prvku a bez cpani stale narocnejsich technologii do her bychom jeste byli u Prehistorika – a hrali bychom ho vsichni za maly peniz s velmi pomalymi pocitaci. A Anet nechce delat hru, kterou spusti 5% vsech majitelu pocitacu na svete kvuli narocnosti, jako tomu bylo u Crysis pri vydani
Zauxi dokup si aspoň ramku brachu.. teď už to do těch noťasů není zas taková pálka.. Kéž bychom byli gameplayem aspoň u prehistorika občas, to teda jo.
on je problem, ja mam sloty na 2 ram, ale misto toho aby mi vyrobce dal do zacatku 1x2GB tak mi dal 2x1GB :( takze bych musel koupit 2x2GB a mel bych navic 2x 1GB. Takze zatim jsem to neudelal, jelikoz mi to na to TF2 a jine hry starsiho data ktere obcas zapnu staci
You must be logged in to post a comment.
19:14 22.05.
19:07 22.05.
18:43 22.05.
18:19 22.05.
18:10 22.05.
18:09 22.05.
18:05 22.05.