Přihlášení

Registrovat
Odkazy

MMOGames banner

Herniweb.cz

ArenaNet

gw2cz_facebook

Twitter ikona webu

Jaké prostředí máte nejraději?

  • Zelené pastviny a lesy (33%, 26 hlasů)
  • Zasněžené horské lesy (22%, 17 hlasů)
  • Pralesy, džungle (15%, 12 hlasů)
  • Města, obce, hrady (9%, 7 hlasů)
  • Pouště, pustiny, trosky (8%, 6 hlasů)
  • Jezera, moře (5%, 4 hlasů)
  • Kobky, jeskyně, doupata (4%, 3 hlasů)
  • Průmyslové oblasti (3%, 2 hlasů)
  • Sopečné ostrovy, lávu (1%, 1 hlasů)
  • Stoky, močály, sliz (0%, 1 hlasů)

Hlasů: 79

Nahrávání ... Nahrávání ...

Eric Flannum odpovídá


Vedoucí designér hry Eric Flannum se na Arena.net blogu podrobil těm nejžhavějším otázkám, které teď trápí fanoušky GW2 po celém světě. Pojďme se podívat, co prozradil nového.

-

První otázka mířila asi na největší změnu oproti prvnímu dílu, na nový systém skillů, kdy už neplatí, že dostanete možnost postavit si celý skill bar podle svých představ, ale hra vám dovolí dosadit vámi vybrané skilly jen do 5 pozic a zbylých pět bude nastaven natvrdo podle vybrané zbraně či situace. Eric upřesnil, že i když budeme omezeni jen na pět skillů dle našeho vlastního výběru, z toho dva pro léčení a elitní skill, i tak zůstane zachována vysoká variabilita. Většina profesí totiž dovolí přehazovat volně dva sety zbraní, což umožní dokonce kombinovat útok s použitím obou setů přímo v boji a pokud se rozhodnete hrát za Norna, tak vám k tomu přibude i sada skillů pro vaší zvířecí podobu.

Zjednodušení systému skillů je navíc přátelštější k novým hráčům. Zároveň ale nabízí vysoký počet kombinací pro zkušené hráče, které si rádi vytvoří vlastní sadu schopností, se kterou se jim hraje nejlépe. Pokud máte zájem o trošku matematiky, tak počet kombinací prý sahá až k milionům.

Rozporuplnost také pramení ze “socializace” hry, kdy například nebude docházet ke kradení monster, protože hráč bude v podstatě hrát se všemi ostatními v oblasti a všichni budou těžit stejné odměny za splnění úkolu. A v tom právě vidí mnoho hráčů problém. V takovém případě by se totiž klidně mohlo stát, že přijde hráč, zapojí se do společného úkolu, nechá se spolubojovníky udělat špinavou práci a pak jen vyinkasuje všechny odměny, aniž by vlastně hnul prstem. Podle Erica se toho obávat nemusíme. Hra bude striktně hodnotit, kdo se dostatečně zúčastnil úkolu a má tedy nárok na odměny a kdo jen postával a flákal se. Nemluvě o tom, že GW2 nabídne i možnost solo hraní a tak si v klidu můžete plnit úkol podle sebe a tvorbě příležitostných skupinek hráčů se úplně vyhnout, přičemž se nemusíte bát, že by vám někdo ukradl zářezy.

Vzhledem k tomu, že svět GW2 bude kompletně persistentní, tedy bez (až na výjimky) instancí, je náročné nechat fungovat systém NPC spolubojovníků, jak jej známe z předchozího dílu. Do party tedy nebudeme moci přibrat žádná NPC. Všechny profese ve dvojce jsou navrženy s ohledem na soběstačnost a bez umělou inteligencí ovládaných pomocníků se musíme obejít. To ale neplatí pro povolání, která používají pety. Zvířecí společnost bude zachována a notně vylepšena.

Eric ještě odpověděl na několik drobností. Například prozradil, že kromě boje nabídne GW2 také další aktivity. Nezmínil přímo systém craftování a podobně, ale budeme se například prát v hospodských bitkách, poměřovat svou zručnost na střelnicích nebo se vyblbnout na karnevalu. Systém eventů se bude přizpůsobovat podle počtu participujících hráčů, čemuž bude odpovídat i odměna. A nakonec potvrdil očividné, to, že profese už nepůjde ve hře změnit.

Originál rozhovoru najdete zde: http://www.arena.net/blog/nine-gw2-follow-up-questions-with-eric-flannum


55 komentářů k “Eric Flannum odpovídá”

  • Taralis Taralis:

    Hezke, btw vyslo prvni ingame video, ukazujici elementalistu v akci. Kouknete na to :)

  • Zauxit Zauxit:

    supr, jsem zvedavej do jaky miry je myslene to vylepseni systemu petu – jestli jim pujdou davat i nejake vychytavky ci ovlivnovat jejich vyvoj rucne a ne jako v GW1 v podstate nekontrolovatelne.

    Taralis: ty videa mame u elementalisty od zacatku – akorat jsou na druhe strance, je tam odkaz v clanku :)

  • Illius Illius:

    to som inac zvedavy ako to chcu spravit spravodlivo…niekto sa moze malou mierou zapojit aj ked sa snazi a co potom?kazdopadne perfektny napad a snad sa podari implementovat fungujuci system ktory rozpozna lenivcov co chcu za malo penazi vela muziky :)

  • Zauxit Zauxit:

    tak urcite to nebude pocitat kolik zraneni jsi ty bestii dal – protoze to by monkove nikdy nic nedostali
    hadam, ze to bude zaviset treba na poctu zasahu, na healovani a podporovani jinych hracu kteri davali dmg a na jinych faktorech. Takze i clovek, kterej neda ani damage, ale bude podporovat ostatni tak do toho bude zapocitany, neco jako asisty pro medica v TF2 :D

  • Chlupac Chlupac:

    jop mam z toho radost, ze do toho zapojej trosku matematiky a ne hit do moba= 50:50 presne stanoveny expy – odchylka lvlu :-D

  • Osobně se trochu bojim tohoto plnému přechodu do MMORPG. A to hlavně proto, že svět nebude nikterak velký (na poměry ostatních MMORPG), tak abych nepotkával na jednom místě stovky hráčů, jak plní jeden a ten samý repeteable quest… Snad se to nějak vyřeší…

  • Majky Majky:

    Kolko je cca v GW1 elite skillov na 1 profesiu ?

  • Zauxit Zauxit:

    Ripp3r: proc myslis ze bude mensi svet? Vzdyt jsme prozkoumali nepatrnou cast cele te mapy v GW a ta se muze jeste rozsirit do 3 stran. Navic svet bude rozdeleny zas na casti podobne districtum

    Majky: kazda kampan pridala 10, a 5 v core takze vsehovsudy 35 na profesi (tim padem obe Factions profese jen 25 a obe Nightfall profese 15 – takhle sly kampane za sebou)

  • Warsong Warsong:

    No, jsem na jejich systém “kdo se zapojil” opravdu zvědav.

  • Cebi Cebi:

    2Zauxit: Až na protekčního wara. Ten měl 36 (11 za prophecies).
    2Ripper: No ono zase svět současnýho GW je mega velikej a pustej jak sibiř. Ještě před třema rokama jsme nadávali, že maj poláci, němci, frantíci atd. svoje districty a rozptyluje se tak populace na evropskym serveru. Měli jste vidět jakej byl hukot smažit na asia serveru. Jo to byli časy, když jsme kšeftovali s green věcičkama mezi serverama. Globalizace si v ekonomice GW dala šlofíka :-D.

  • No jo, ale zase v porovnání s jinýma MMORPG ten svět zas tak velký není ;) A samozřejmě, že v rozšíření doufám. Snad se moje obavy nevyplní :)

  • Zauxit Zauxit:

    no, jako kdyz si predstavis vsechny kampane dohromady tak je hodne velkej, a myslim ze naopak mimo Prophecies to pustiny nejsou, nybrz docela detailni a zivouci. Pak v poslednim – EoN je ten svet fakt nadhernej, ale uz v NF byl peknej.
    A oni uz na tom GW2 nejaky patek makaj, tak doufam ze bude dostatecny :)

  • Warsong Warsong:

    Cebi: můžeš mi vysvětlit jedinej rozumnej důvod, proč smažit Euroamerickou hru na Asian serveru?

  • Larrax Larrax:

    Pustý jsou tak možná evropský servery… na americe je to plný.

  • Malý herní svět je to poslední, čeho se bojím. :D Navíc, pokud bude dostatek zajímavých a do detailu propracovaných lokací, tak miliony čtverečných kilometry pouště rád oželím.

  • 2Dreamer: Jistě, já také, jen jsem říkal, že se bojím toho, aby na jednom místě neběhalo 100 lidí a třeba nefarmili nebo tak. Prostě se bojim nevyváženosti prostředí. IMHO mě svět stačí, ale zkus si představit, jaký by to bylo v normálnim GW, kdybys před nedávnym nerfem potkal na jednom místě haldu Assassinů… Asi by to nebyl hezkej pohled nehledě na to, že by se asi snižovali dropy nebo tak (nevím, jak chtějí ošetřovat farmení, tam je vždy největší problém).

    Farmení se bojím nejvíce. Bylo by nejlepší, kdyby to nebylo vůbec možný, ale co si budeme nalhávat, na 100% to udělat nepůjde a vždycky někdo najde způsob…

    2Larrax: Bohužel máš pravdu. V době, kdy jsem přišel do Legionu se dalo hrát na jakémkoli větší evropském serveru… Teď buď Asie nebo Amerika :(

  • Zauxit Zauxit:

    no rikaj ze farmeni nebude moc umoznene, pripadne ocekavam pri nejakych vynalezech hracu nejake ty nerfy, urcite si tim nebudou chtit zkazit i druhy dil :)

  • 2Zauxit: No snad to vyjde takhle hezky, ale prostě se toho bojim :D Bylo by krásný, kdyby byly postavy hezky vyvážený a nepotkával si, jako dneska, všude jenom assassiny a monky s chaoskama, protože prostě můžou farmit 30x víc než jiný profese.

  • Zauxit Zauxit:

    njn, tak je to tezky. Ale zas v GW ani v GW2 nezalezi na tom jak farmis, protoze lepsi equip neziskas, pouze vzacnejsi a na to se muzes vykaslat. Nikdy jsem nepochopil proc lidi farmej, hra ma byt o zabave a ne o tom, aby jsi zabil nekolik desitek hodin zivota totalni nudou. Kdyz uz hrat, tak zabavne. A nastesti v GW to neni tak, ze kdyz nefarmis tak si nezahrajes

  • 2Zauxit: Ano, naštěstí ne. Ale mě by se líbilo, aby to bylo třeba jako ve WOWku, kde bych prostě dělal několik hodin jeden quest nebo dungeon jenom, abych získal lepší equip. Ale toho se můžeme dočkat jenom při maximálním vyvážení profesí.

  • Illius Illius:

    no nevim,dungy vo wowku su pomaly cisto mechanicka vec-healer sa postavi tam,tank dobehne hentam,teraz pouzijem kuzlo 1 a skill 5,nasledne aktivujem buff 8 atd,atd…nevim to z prvej ruky,nikdy sm vo wowku v nejakom vecsom dungu nebol,ale co som o tom pocuval,tak si viem predstavit priebeh a takto to na mna posobi…a to secko len preto,ze mi z tretieho bossa padne mec,alebo z posledneho stit…alebo mozno nepadne nic a potom su seci nasraty…takemuto systemu by bolo fajn keby sa vyhli…lebo to neni zabava,a jak rika zauxit,chcem to hrat hlavne kvuli zabave :)

  • Cebi Cebi:

    2Warsong: Ne smažit, ale kšeftovat s itemama. Rozdíly na asia serverech v ekonomice byly ještě před třema lety dost propastný. Věcička co byla unwanted green v evropě a americe byla wanted v asii a tak dále. To se pak unlockovalo pro PvE postavy bez farmení jedna radost :).

    Jinak farmení bych neodsuzoval. Je to aspekt GW a nemyslím si, že by hru ostatním nějak kazil. Šlo jen o to jak rychle se k penězům dostaneš a jak drahý věci si chceš koupit. Ve výsledku to stejně bylo jen o egu hráče a nikoho to nezvýhodňovalo v PvP.

  • Majky Majky:

    Ripp3r: si spomial tu velkost sveta: Akurat som nasiel pekne porovnanie: http://img3.sector.sk/files/novinky/2010-5-8-15-32-63/pict-713.jpg , tak si to pozrite, WOW s toho vychadza velmi biedne: 80mi2, kdezto GW Nightfal ma vraj 15 000 mi2 (vpravo v tabulke), za zmienku stoji aj LOTRO 30 000 mi2, i ked na jednom fore sa Wow-kari dusuju, ze je to zle prepocitane a ich svet je suverenne najvacsi :D (osobne som ani jedno nehral takze neviem porovnat) btw pamatnikov isto potesi, ze za najvacsi herny svet sa povazuje Elder Scrolls 2 : Dagerfall 62 394 mi2… :D

  • Illius Illius:

    je treba si ale uvedomit ze WoW je rozsirene o dva dalsie kontinenty,cize je o nieco vecsie…ale zaujimave porovnanie a podla tychto prepoctov aj s tymi dvoma kontinentami navyse sa asi nevyrovna…zaujimalo by ma akym sposobom to preratavaju :D podla mna je ale aj tak jedno,netreba obrovsky svet,aby bola hra dobra…napr San Andreas lakalo hlavne na velky svet,ale bolo to skor na skodu…

  • Zauxit Zauxit:

    v SA jsem si naopak velkeho sveta dost uzil a bavilo me to mnohem vic nez GTA 4 cele ve meste. Ja jsem pro takove stredni – velky svet ale zas ne tak velky aby byl nedodelany (jako napr v Aion, kde jsou detailne udelany pouze uzke koridory predpokladaneho pohybu).
    A abych upreslil – Guild Wars Nightfall je pouze 1/4 casti sveta GW :) kazda kampan ma svuj kontintent a rozsireni EoN pridava spoustu lokaci do kontinentu Tyrie

  • IMHO se to takhle porovnávat nedá… Každej svět má místa, kam se člověk vůbec nedostane, je jiná rychlost pohybu, navíc je i jiné rozložení příšer atd., takže jedno místo můžu procházet 30s nebo půl hodiny. A ten TES2 se mi teda moc nezdá :D

    PS: Pamatujete na dobu GTA3, kdy nám město přišlo ohromný? :D

  • Majky Majky:

    Myslim, ze to je iba spocitana plocha kde sa da pohybovat… akou rychlostou a akym mnozstvom mobov je uz druha vec… (a v takom Blure sa zda svet mensi ked tam jazdis ovela rychlejsie ako vo Wowku napr.)
    BTW nedavno som nainstaloval z nostalgie Vice City a doslova som nevychadzal s udivu jake to je miniaturne, doslova par ulic a koniec :D Ale zas Gta SA bolo podla mna lepsie jak GTA 4. SA poznam naspamat kdezto v GTA4 bez mapy netrafim ani do Save Housu :D

  • Zajímalo mě, jakým způsobem tvůrci toho obrázku ty rozlohy porovnávali. Neříkejte mi, že dva KONTINENTY Azertohu jsou menší než OSTROV Just Cause 2. Je to celý nějaký divný, vůbec bych se podle toho neřídil.

  • Taralis Taralis:

    Mě to měřítko pripada taky divny, navíc zalezi strasne na rychlosti jakou se ve svete pohybujete. Podle me vsechny zminene hry v tom obrazku maji rozlohu na míru. O hodne vetsi/mensi by bylo na skodu. Hodne dobre mmo je lotr, doufam ze GW2 bude mit stejne rozlehly svet a hlavne dobry engine, nejaky interaktivni jako treba ma BF BC2 (i kdyz jde uplne o jiny typ hry, mluvim jen o dobre fyzice a vynikajici interakci s prostredim). Z videi mi totiz pripada dost statický.

  • Larrax Larrax:

    Když se bude moci pohybovat s většinou předmětů co najdeš tak asi težko… když například psali… rozbiješ v hospodě stůl a pak můžeš dokonce zvednout nohu od toho stolu jako zbraň…

  • Zauxit Zauxit:

    no slibuji HAVOK s tim, ze bude spoustu veci ovliveno fyzikou. Ale je to stale MMO, takze to nebudou moci prehanet

  • A já se tak těšil na kácení lesů, stavění hrází a vypalování měst. :’( :D

  • Ripp3r Ripp3r:

    2Dreamer: Na to máš Crysis :D, tam si střílej a kácej palmy, jak se ti chce

    Nějaká extra fyzika do MMORPG myslím nepatří. Navíc k čemu by tam byla? Podle mě by to jenom zvedalo nároky na grafiku a zase by se rozhořel boj mezi tim, jestli tam hodit Havok nebo PhysX atd.

  • Chlupac Chlupac:

    Dreamer: nekde jsem kdysi cetl, ze bude mozne treba skillem neco podpalit a ohen se bue sirit apod. ale nic oficialniho :-(
    jinak ta rozloha by se vypocitat dala, ale bylo by s tim pekny sr..no :) taky je mozny, ze nejaky oficialni meritko bylo vydany, ale ty pomery me pripadaj jako totalni kravina napr wow:nf
    sice jsem wow nehral,ale to by jste to probehli za hodku ne :D

  • Zauxit Zauxit:

    vzdyt jsem uz psal, v GW2 bude HAVOK. Zakladni fyzika tam bude, do jake miry ale netusim. Jinak podpalovani a kaceni by mohlo byt celkem bezproblemove, diky tomu ze takove veci se daji udelat client-side ci animovane. Horsi je to u tech veci co ovlivneji boj – jako jsou napriklad sutry ovlivnene vybuchy a ruznymi jinymi silami – ty musi byt server-side (aby to vsichni hraci videli stejne) a to je velmi narocne -> to se da prirovnat ve vlastnostech pohybu a akci (tzn data prenasena klientum) jednoho objektu jako by to byl hrac.

    Ripp3r: proc by fyzika zvedala naroky na grafiku? Fyzika je hlavne o CPU a to MMORPG moc nepotrebuje. Naopak si myslim, ze to je jedna z tech veci, ktera ceka pro revolucni predstaveni v nejake MMORPG, protoze diky tomu se daj delat suprovy dynamicky veci. A ne pouze predem naanimovane pociny, ktere se furt opakuji.

  • Taralis Taralis:

    larrax: “Z videi mi totiz pripada dost statický.”

  • Majky Majky:

    Zauxit: Ripp3r narazal asi nato, ze PhyhsX funguje iba na grafickych kartach od Nvidie ktore na to maju specialny procesor… Na Ati to nepojde v zadnom pripade, vtedy sa to emuluje na CPU a ide to strasne pomaly… a preto sa rozsirilo, ze fyzika v hrach nejak “suvisi” s vykonom graf. karty…:D kazdopadne ked tam bude havok tak to je jedno…

    Co mne nejde do hlavy ako chcu dosiahnut aby kazdy hrac to videl rovnako, tak ako pises – samotny prepocet musi byt na serveri a vysledne data (polohy jednotlivych veci) sa rozposielaju hracom – lenze ked napr. 20 hracov v krcme rozbiju 4 stoly, a kazdy stol sa rozbije na 10 casti a kym tie data rozposlu hracom… strasna kopa dat, a este k tomu zabezpecit synchronizaciu medzi klientami a plynulost aby to nesekalo…

    Osobne si myslim, ze na klientovy sa prepocitaju vsetky veci ktore nemaju vpliv na boj(cize kazdy hrac niektore objekty(napr. trosky zo stolov) moze mat trosku inac, a len velmi malo veci sa prepocita na servri – napr. tie casti zo stolov ktore sa daju pouzit ako zbran (a maju nejaky vpliv na boj), prip. casti ktore napr. zabranuju prechodu, tie musia mat vsetci rovnake…

  • Zauxit Zauxit:

    no prave Havok na physX nejde.
    Ale jinak rikam to co rikas ty (opet). Ty veci, ktere nejak ovlivni hru musi byt server-side, pokud znas Source hry – napr Half Life 2 nebo Garry’s Mod tak tam to krasne vidis v Multiplayeru, proste 20 barrelu ktery do sebe narazej v jednom kontejneru a jsou laggy – Ale jak rikas 4 stoly na 10 casti tak je to v pohode, ty casti se nemusej ovlivnovat navzajem u tech malych to spatne nevypada takze tam se toho pocitat moc nemusi – pripadne muze z jednoho stolu vylitnout 10 “estetickych” casti client-side a 4 uzitove casti server-side (napr jako zbran) tak to nebude problem nejak zkloubit dohromady, aby to vypadalo suvererne :)

  • Ripp3r Ripp3r:

    Pardon, špatně jsem se vyjádřil, ale ano, chtěl jsem narazit hlavně na to, že PhysX jeden jenom na Nvidiích. IMHO ani ten havok se nebude dělat přes server, protože hrozí, že by to lagovalo hráče, který to vůbec nemá ovlivnit. Myslím si, že není problém to nechat na hráčích, když už tam ta fyzika bude a když se budou přenášet jenom data nezbytně potřebný (teď možná říkam kravinu, prtože tomuhle oboru se vůbec nevěnuju a nevim, jak tyhle technologie a software na fyziku fungují) a zbytek se bude dodělávat na hráčských pc…

    Další možnost je udělat oldschoolové rozbíjení předmětů… Prostě se rozbije, ale pokaždé stejně (popřípadě s jinými odchylkami v animacích) a nebude to vůbec náročné a havok se použije jenom na různý padající věci atd.

  • Zauxit Zauxit:

    napr trosky bez collision modelu se muzou odehravat client-side, ale nemuzes tak nechat balvan na kterej muzes skocit, kazdej hrac by ho mel totiz jinde kvuli ruznym rychlostem CPU a ruznym promennym by to kazde PC spocitalo jinak. Rozbijeni predmetu pouze animaci je moznost, ale dost zastarala a myslim ze u takovy veci by prave nemel byt problem, problem je u tech veci co ovlivni hrace. Ale kdyz to bude treba 10 veci na bojisti tak by to nemel byt vubec zadny problem a staci to na to, aby se jednalo o uplne jiny zazitek kdyz to bude dobre vymakane a pekne zkloubene s vizualni strankou.
    Verdikt – zriceni velkeho hradu = pouze animaci
    – sutr kterej se ulomi od skaly a poslete ho na nepritele = velmi realne pomoci Havok

  • Ripp3r Ripp3r:

    Já osobně si pořád stojím za názorem, že fyziky do mmorpg prostě nijak nepatří… Možná tak do nějaký MMOFPS atd., ale aby tohle nedopadlo špatně co se týče nároků na PC či nároků na servery.

  • Zauxit Zauxit:

    myslim ze se moc bojis. V dnesni dobe uz fyzika v MMORPG muze klidne byt a je mi spise divne, ze jeste neni. Rozhodne je to pouze pozitivni vec se kterou se daji delat bezva veci a tesim se hodne :)

  • Illius Illius:

    podla mna je fyzika len dobry napad,preco by bol zly?samozrejme ja si neuvedomujem tu technicku stranku moc,ale ta je,jak sa zda,zvladnutelna,tak preco ne?ked uz to moze byt v nejakom MMO (ako spominane MMOFPS),ked uz to moze byt v nejakom RPG,preco nie aj v MMORPG?moze to len prispiev k hratelnosti a neocakavatelnosti bojov a podobne…proste nikdy nebudeme vediet aky balvan nam vleti do xsichtu,a to je podla mna super :)

  • Taralis Taralis:

    Vic nez moznost pokaceni stromu nebo hazeni kameny bych uvital znicitelnost prostredi, napr ze v zemi zustane prohluben kdyz elementalista vyvola ty meteority, ze bude na bojisti prach nebo mlha podle pouzivanych utoku atd. Nejake rozbijeni stolu a zidlí me moc nezajima, brzdi to vykon a na atmosfere to nepridava. Staci kdyz se podobne veci budou dat posouvat pripadne se po zniceni se rozpadnou na kousky ktere bude dale spracovavat pouze klient a nebude je mozne k nicemu vyuzivat.

  • Zauxit Zauxit:

    prohlubne do zeme tezko, maximalne texturou fleky po explozi, modifikace terenu je velmi narocna a jelikoz jsou mmorpg svety vetsinou tvoreny jednou plochou, bylo by tezke na kazdy metr zaznamenavat pozici bodu terenu. Jinak mlha, para, prach to je bezproblemove a snad to tam uvidime. Kdyz jsi u techto efektu, vsimli jste si, ze ve videu ukazujici Static Field prsi? Tj bomba, dynamicke pocasi a zmena denni doby. Konecne next-gen MMORPG s temahle vecma, schazelo mi to po Ultime Online :D

  • Chlupac Chlupac:

    tak to v UO ti asi schazelo vic veci :P (ale jinak prima hra)
    ja osobne jsem pro vse co udela ten svet lepsi, zabavnejsi a cim vic me to pohlti tim lip :D

  • Warsong Warsong:

    Nechci nic říkat, ale už teď se mi nelíbí, že se víc zaobíraj havok enginem, než aby udělali content, co fakt vydrží. Tohle není fps, tady nepotřebujeme nohu od stolu, když mužem bojovat našim 20/20 15^50 +30hp eternal edge.. Každá serepetička navíc bude jen tvořit věci, který nemáme rádi a říká se jim lag, čili si to ve finále každej vypne a bude, stejně jako hráč v cod2 jede na 640×480 800×600) jet na právě takový detaily, aby neměl lagy. Takhle jednoduchý to je, co na tom developeři nechápou? Když jdete do bitvy, tak si taky vypnete post-process efekty, abyste si u toho mohli zároveň chytře dělat titul..

  • Taralis Taralis:

    presne jak rika warsong. Nechat zbytecnosti. Jinak ja nemam poneti jak se deformace terenu pocita, vsak by nemusely jít zdeformovat uplne vsechny povrchy atd. Ale tahle vychytavka se mi nejvic libila v novem battlefieldu.

  • Chlupac Chlupac:

    no, nevim proc to tolik hrotite
    jak bylo psano v rozhovoru IGN, tak se nesnazi tvorit hezky svet pomoci nesmyslneho zvysovani poctu polygonu a jak oficialni FAQ potvrzuje, GW2 pobezi na prumernych PC ;-)

  • Warsong Warsong:

    Sliby chyby, zatim sem po těch letech viděl jen pár reskinů v traileru a hodně se lesknoucí ettiny v elementalist videu. Jenom říkám, že narvat do mmo fyzikální engine je vlastně celkem zbytečnost a jedině čas ukáže, jestli to bude k něčemu, nebo jenom jako další součást herních skriptů typu “sněhová koule”.

  • Taralis Taralis:

    Definuj prumerne PC :) Ja se svym E6600, 8800 GTS 640 a 2GB ram se povazuji za nadprumer. Ovsem to dneska uz tezko plati. Jsem razeny do prumeru? Jestli jo tak by to nemusel byt tak hrozne, rozjedu i crysis na medium-low v hratelnem rozliseni pri 30 – 35 fps.

  • Chlupac Chlupac:

    no dobra otazka, ale tusim ze nekde bylo neco o tom, ze by to meli rozchodit hraci co rozbehali GW ( asi nebude mysleno na medium-low :p )

  • Zauxit Zauxit:

    Chlupac: spatne jsi pochopil, praveze v UO je vsechno a v nextgen toho spoustu chybi :D Tam se den/noc a pocasi stridalo.

    Taralis: ja se svym 8600M GT 2GB RAM a 2GHz C2D se radim do prumeru. GW rozjedu na maximalni nastaveni s minimalnim fps dropem na 30. Takze bych rekl ze GW2 bych mel rozjet urcite i kdyby se jednalo o Low nastaveni (ale planuju pro GW2 upgradovat stare PC :P)

    A fakt to moc hrotite, bez zkouseni novych prvku a bez cpani stale narocnejsich technologii do her bychom jeste byli u Prehistorika – a hrali bychom ho vsichni za maly peniz s velmi pomalymi pocitaci. A Anet nechce delat hru, kterou spusti 5% vsech majitelu pocitacu na svete kvuli narocnosti, jako tomu bylo u Crysis pri vydani

  • Warsong Warsong:

    Zauxi dokup si aspoň ramku brachu.. teď už to do těch noťasů není zas taková pálka.. Kéž bychom byli gameplayem aspoň u prehistorika občas, to teda jo.

  • Zauxit Zauxit:

    on je problem, ja mam sloty na 2 ram, ale misto toho aby mi vyrobce dal do zacatku 1x2GB tak mi dal 2x1GB :( takze bych musel koupit 2x2GB a mel bych navic 2x 1GB. Takze zatim jsem to neudelal, jelikoz mi to na to TF2 a jine hry starsiho data ktere obcas zapnu staci

Odpovědět

Musíš být přihlášený k poslání komentáře.