Dynamické události

ArenaNet si dal při vývoji Guild Wars 2 za cíl vytvořit nový revoluční systém událostí, dynamický svět a především posunout hry tohoto žánru o krok dále.

Jednou z věcí která se v Guild Wars 2 neobjeví bude klasický quest system – NPC s vykřičníky nad hlavami, dlouhé a kolikrát nečtené popisy vypovídající o tom, co se během plnění úkolu odehrává.  V novém systému událostí vám zadání úkolů vyplnyne z toho co uvidíte a uslyšíte.

Příklad z GW2:gw2-dynamic-002

Vesnice je pod útokem draka. Namísto čtení několika odstavců o tom co se děje ,jednoduše uvidíte hořící domy a stoupající kouř nad vesnicí. Lidé budou v okolí vykřikovat o útočícím drakovi a v soudedních městech se budou stráže snažit naverbovat odvážné dobrovolníky.

Druhou chybou, kterou se snaží napravit je ta, že v klasických MMO vám úkol sděluje co se ve světe při jeho plnění děje, ale ve skutečnosti tomu tak není a svět zůstává nezměněný.

Příklad klasického MMO:

Postava vám zadá úkol, ve kterém vám sděluje, že se obři chystají zničit jeho dům a vaším úkolem je pobít je. Tak tedy půjdete a pobijete zadaný počet obrů postávávajících někde na louce. Aby úkol mohl v budoucnu splnit jakýkoliv další hráč, obři nejsou opravdovou hrozbou a nikdy nezaútoči. Nedělají tedy to,  co je uvedeno v zadání úkolu. Hra vám lže!

ArenaNet věří, že toto není zprávná cesta a proto když vám postava sdělí, že je její dům pod útokem, tak hrozba bude skutečná a pokud hráči nezasáhnou, tak  dům bude obry zničen.

“Živý” herní svět bude postaven právě na systému událostí a dynamičnosti bude dosaženo tak, že akce a rozhodnutí hráčů povedou k odstartování řetězců událostí, které povedou ke změnám ve světě.gw2-dynamic-001

Příklad z GW2:

Nepřátelská armáda dredge  pochoduje z jejich hlavní základny. Hráči budou žádáni, aby svým spojencům pomohli tuto armádu zastavit. Pokud bude nepřátelská armáda poražena, otevřou se nové možnosti. Hráči dostanou možnost probojovat se až do základny nepřítele, postavit se jejich veliteli, osvobodit spřátelené jednotky, které zde byly v zajetí a dokonce bránit obsazenou základnu proti přívalu dalších dredge z podzemí.

Na druhou stranu pokud hráči boj s původní armádou prohrají, nepřítel si vybuduje pevnost na přátelském území. Z jejich hlavní základny sem budou proudit další jednotky, zásoby a v pevnosti budou stavěny zdi a obranné stroje, které jim v budoucnu pomohou v obraně. Pak nepřítel začne napadat oblasti v okolí, vysílat odstřelovače do kopců, které máte možnost včas zastavit, nebo obsazovat okolní vesnice, které budete mít možnost vydobít zpět.

Všechny tyto události povedou k sérii událostí dalších, kde příčina a následek je spojena přímo s činy hráčů. Takových a mnoho podobných událostí bylo do hry navrhnuto přes tisíce.

dynamic-events-comic

Výzvou MMO hry je vybudovat svět, ve kterém mohou stovky hráčů spolupracovat a pociťovat smysl komunity, nikoliv pociťovat ostatní hráče jako hrozbu. Systém událostí je navržen tak, aby pro hráče byla výhodná spolupráce jak při zabíjení monster, tak i při plnění úkolů a snaží se spravedlivě všechny hráče odměnit za jejich účast. Aby byl poměr hráčů a nepřátel vyvážený, bude se měřítko událostí měnit podle příchodů či odchodů hráčů.gw2-dynamic-003

Dynamický systém událostí je výzvou pro hráče, kteří rádi prozkoumávají každý kout mapy. Díky změnám, které budou probíhat jakožto výsledek událostí bude na mapě ztále něco nového. Například obsazením vesnice jakoukoliv stranou se změní její architektura.

Jako bonus jsou po světe ukryty stovky údálostí, které může spustit pouze hráč. Například nalezení vstupu do jeskyně v hlubokém oceánu a odebrání zářivého prstence může uvolnit nebezpečná stvoření z jejich vězení, které hned na to začnou napadat obchodní lodě. Dalším příkladem je přečtení zaříkávadla v čarodějove knize ve starých ruinách na vrcholku hory, které otevře portál do jiného světa, z něhož na náš svět začnou přicházet růzé stvůry.

Reagovat

You must be logged in to post a comment.



Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.