Eric Flannum zodpověděl některé další často kladené dotazy ohledně dynamického systému událostí
- Hráčům bude zamezeno aby jakýmkoliv způsobem kazili hru ostatním ( např. úmyslné zavinění selhání eventu)
- Eventy se budou přizpůsobovat počtu hráčů. Jejich vyšší level (oproti obtížnosti) ho udělá pouze lehčí
- Hráči nedělají samostatné volby v eventu. Je na nich pouze rozhodnutí, jestli se do eventu zapojí.
- “Klasický” quest jak ho známe z jiných her se v GW2 neobjeví. Bude nahrazen eventy, osobní dějovou linií a dungeony.
- V každé oblasti na mapě (v dosahu hráče) by měl neustále probíhat alespoň jeden event. V případě (pouze teoreticky), že nebude žádný v dosahu, bude mít hráč jiné možnosti postupu – platí i pro hráče kteří se eventů nechtějí účastnit.

Originální článek zde
18:17 9.02.
18:08 9.02.
17:55 9.02.
15:37 9.02.
13:18 9.02.
13:13 9.02.
13:11 9.02.