Dynamické události – Otázky a odpovědi, 1. část

Dynamický systém událostí, tolik proklamovaná novinka Guild Wars 2, na kterou se všichni těšíme a které se zároveň hodně hráčů obává, byla nedávno představena oficiálním článkem od Colina Johansona. A jak už to bývá, nestačilo to, hráči se začali zajímat, začali se ptát. ArenaNet hráče vyslyšel a přišel s článkem, ve kterém jsou odpovědi na nejčastější otázky. Po rozkliknutí naleznete souhrn novinek a snad se tedy trošku zvedne ona mlha nevědomosti, která se kolem systému událostí vznáší.

  • Události se automaticky resetují, pokud se dostanou do slepé uličky. Takže když například umře důležité NPC a žádný z hráčů ho neoživí, systém se postará, NPC oživí a celou událost znovu nastartuje.
  • Změny, které událost provede v herním světě, nebudou na stálo. Po určitém čase se svět obnoví, ale doba to prý bude dost dlouhá na to, aby hráči přišlo, že jeho akce měli na svět dlouhodobý dopad.
  • Každá událost funguje jako řetěz, který zase ovlivňuje další řetězce událostí. V případě velkých cyklických událostí například trvá přes hodinu, než se cyklus otočí, u menších pak přibližně 15 minut. Některé události se zase objevují jen v určitou dobu nebo jen za určitých podmínek.
  • Pokud jedna linie události dosáhne konce, tak v takovém stavu prostě vydrží dokud, pokud je cyklická, se sama nezačne vracet do začátku, nebo dokud někdo nesplní podmínky úkolu.
  • Události se vzájemně ovlivňují a to dokonce v reálném čase. Pokud tedy hráči pracují na dvou událostech, které se týkají jedné vesnice a splní úkol, obě vítězství se promítnou na oné vesnici.
  • Za splnění událostí hráč nebude odměňován předměty. Místo toho budou odměnou zkušenosti, body karmy a zlato. Cílem je nenutit hráče čekat na specifické události jen proto, že potřebují určitý předmět.
  • Loot bude padat ze zabitých monster, ale bude stejný pro všechny, kteří se podíleli na smrti oné příšery. Takže se žádné kradení předmětů nekoná. A v případě dokončení úkolu, ať už úspěšně či nikoliv, bude všem zúčastněným dána odměna. Její výše pak záleží na tom, zda hráči zvítězili nebo ne.

distantpumphousefires

A to, co se týká výčtu nových detailů, je prozatím vše. Příště čekejte shrnutí dalšího kola otázek a odpovědí, tentokrát od Erica Flannuma.

Originální článek najdete na: http://www.arena.net/blog/colin-johanson-answers-your-dynamic-event-questions

Reagovat

You must be logged in to post a comment.



Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.