Dynamické události – Otázky a odpovědi, 1. část
Dynamický systém událostí, tolik proklamovaná novinka Guild Wars 2, na kterou se všichni těšíme a které se zároveň hodně hráčů obává, byla nedávno představena oficiálním článkem od Colina Johansona. A jak už to bývá, nestačilo to, hráči se začali zajímat, začali se ptát. ArenaNet hráče vyslyšel a přišel s článkem, ve kterém jsou odpovědi na nejčastější otázky. Po rozkliknutí naleznete souhrn novinek a snad se tedy trošku zvedne ona mlha nevědomosti, která se kolem systému událostí vznáší.
- Události se automaticky resetují, pokud se dostanou do slepé uličky. Takže když například umře důležité NPC a žádný z hráčů ho neoživí, systém se postará, NPC oživí a celou událost znovu nastartuje.
- Změny, které událost provede v herním světě, nebudou na stálo. Po určitém čase se svět obnoví, ale doba to prý bude dost dlouhá na to, aby hráči přišlo, že jeho akce měli na svět dlouhodobý dopad.
- Každá událost funguje jako řetěz, který zase ovlivňuje další řetězce událostí. V případě velkých cyklických událostí například trvá přes hodinu, než se cyklus otočí, u menších pak přibližně 15 minut. Některé události se zase objevují jen v určitou dobu nebo jen za určitých podmínek.
- Pokud jedna linie události dosáhne konce, tak v takovém stavu prostě vydrží dokud, pokud je cyklická, se sama nezačne vracet do začátku, nebo dokud někdo nesplní podmínky úkolu.
- Události se vzájemně ovlivňují a to dokonce v reálném čase. Pokud tedy hráči pracují na dvou událostech, které se týkají jedné vesnice a splní úkol, obě vítězství se promítnou na oné vesnici.
- Za splnění událostí hráč nebude odměňován předměty. Místo toho budou odměnou zkušenosti, body karmy a zlato. Cílem je nenutit hráče čekat na specifické události jen proto, že potřebují určitý předmět.
- Loot bude padat ze zabitých monster, ale bude stejný pro všechny, kteří se podíleli na smrti oné příšery. Takže se žádné kradení předmětů nekoná. A v případě dokončení úkolu, ať už úspěšně či nikoliv, bude všem zúčastněným dána odměna. Její výše pak záleží na tom, zda hráči zvítězili nebo ne.
![]()
A to, co se týká výčtu nových detailů, je prozatím vše. Příště čekejte shrnutí dalšího kola otázek a odpovědí, tentokrát od Erica Flannuma.
Originální článek najdete na: http://www.arena.net/blog/colin-johanson-answers-your-dynamic-event-questions




S tím lootem to trošku nechápu, znamená to, že když ze zabité potvory vypadne nějaký předmět tak ho dostanou všichni v partě(pokud se na té smrti podíleli)?
Vypada to tak. Moc se mi to nelíbí. Na druhou stranu by bylo naprosto super kdyby byla chytlavost GW zalozena na necem jinem nez na sbirani equipu. Vzdyt to je jen jeden zpusob, jak si udrzet hrace, vyuziva ho wow. Poukud bude stale co delat, bude to luxus.
Ja si skor myslim, ze predmety sa budu skor kupovat (alebo vyrabat), v druhej casti clanku sa pise, ze za eventy dostaneme exp, gold, a “Karmu”(nepradajny material nejaky) – a za nu sa vraj maju dat vymenit tovar a sluzby… co znamena, ze netreba robit priamo urcity event ked chcem nejaky predmet, ale skratka “nasyslim” urcite mnozstvo karmy z lubovolnych eventov a kupim… mozno tak nejako to bude padat aj z mobov… mne by to urcite vyhovovalo viac ako zabijat stale na jednom mieste tu istu potvoru aby som dostal pekne boty :D
je to tak ze z eventu jako takoveho budou jen expy, prachy a karma.
Ale ze zabitych priserek behem eventu bude padat normalni loot v podobe predmetu ci penez a bude to jako v puvodnich GW – pro kazdeho hrace padne neco jineho a nebo obcas nic.
Proste tak predejdou tomu, aby lidi cekali na specificky event pro specifickou reward.
Majky: Karma není matroš, ale “reputace” – prostě čím děláš větší skutky, tím jsi známější… :)
naopak,ak som to spravne pochopil aj z originalneho clanku,karma vskutku bude nejaky druh “penazi” za ktore si budeme moct kupovat zvlastne veci….niektori obchodnici budu brat napr len karmu a tym si budes moct zakupit nejake veci u nich….ako bolo povedane,nedostanes za event klasicku odmenu ako za quest,ale dostanes karmu za ktoru si kupis odmenu aku chces :)
A jo, teď jsem si toho všiml…takže to bude něco jako faction v GW1 :)