Combo fieldy a combo finishery

Guild Wars 2: Combo Fields and Finishers

Prinášam vám preklad ďalšieho informačného článku z dielní GuildWars2Hub.com, v ktorom sa autor zaoberá mnohokrát neporozumenou vlastnosťou boja – combami.

Pre každého, kto to nevie, combo field (pole) je špecifický skill, ktorý vytvorí plošný efekt určitého typu. Typy týchto fieldov zvyknú byť elementálne a to aj určuje efekt, ktorý vytvoria pri combo finisheri (zakončovateli). Dohromady existuje 9 combo polí a 4 druhy finisherov, ktoré spúšťajú efekty podľa tabuľky uvedenej nižšie. Môžete aj preskúmať LoreChiefovu súhrnnú tabuľku, v ktorej sú spísané celkové počty fieldov a finisherov jednotlivých profesií.

Guild Wars 2: Combo Fields and Finishers

Fieldy existujú v dvoch tvaroch, kruhy a steny. Ak hráč stojí v kruhovom poli, každý finisher ktorý aktivuje, spustí combo efekt, narozdiel od fieldov v tvare steny, kde sa combá aktivujú, iba ak cez ne prejdú projektily, alebo ak cez ne preletíte Leap útokom. Avšak, v poslednom builde hry bolo možné niektoré finishery aktivovať aj pri poliach v tvare steny, ale nie som si istý, či to tak má fungovať.

Predvediem vám 2 príklady:

  • Ak ako Mesmer vyčarujete Chaos Storm (Field) a použijete  Phase Retreat (Leap Finisher) a preskočíte týmto skillom cez uvedené pole, aktivujete tak na seba boon Chaos Armor
  • Ak ako Mesmer vyčarujete Chaos Storm (Field) a použijete Illusionary Duelist (Projectile Finisher) a prestrelíte projektily cez toto pole, spustíte tak combo, ktoré zasiahne nepriateľa Confusion kondíciou každým  trafeným projektilom. 
Tieto dva príklady sú špecifické skilly Mesmera, ale veci začínajú byť ešte len zaujímavé, ak použijete medzi-profesné combá, keďže nie každá profesia má prístup ku každému combo finisheru. Mesmer má prístup k Leapu, Projectilu a Whirlu (vír), ale nemá prístup k Blastu (výbuch).
Ak by sa Mesmer spojil s Warriorom, Mesmer by mohol vyčarovať Chaos Storm (Field) a Warrior by mohol použiť Stomp (Blast Finisher), ktorého výsledkom by bolo, že Chaos Armor by bol aplikovaný na každého spojenca v okolí.

 Aj keď niektoré combo finishery majú len určitú percentuálnu šancu na spustenie, často 20% na projektily (pravdepodobne v závislosti od kadencie), niektoré sú 100% isté, ako napríklad Leap a Blast, ktorý som predviedol vyššie.

Sila takýchto medzi-profesných combo finisherov je nepopierateľná a ponúka úplne nové možnosti, akými sa môžu určité profesie a profesné kombinácie navzájom ovplyvňovať.

Konkrétnym príkladom, kde toto pre mňa skvelo fungovalo, bol zápas v štruktúrovanom PvP turnajovi počas posledného beta víkendu. S Thiefom v našom tíme sme mohli na začiatku zápasu používať Black Powder (Field) a na to použiť Cluster Bomb (Blast Finisher), aby nám to dalo plošnú neviditeľnosť pre celú partu. Toto nám umožnilo premiestniť sa zo spawnu a prebehnúť cez celý Niflhel nespozorovaní a zaútočiť tak na Svanira alebo Chieftaina (záležiac od strany, za ktorú sme hrali).

Ďalšou mojou obľúbenou kombináciou za Mesmera bolo využitie Time Warp keď som bol vo dvojici s Thiefom. Spojené s Chaos Stormom, nielen že Thiefov Unload strieľal bláznivo rýchlo, ale projektily počas ich cesty cez Chaos Storm vytvorili naakumulovanú Confusion kondíciu, robiac masívne poškodenie a zabíjajúc Niflhelské NPC do cca 3 sekúnd. Toto rýchle poškodenie urobilo kradnutie NPC veľmi ľahkým a tým, že sme ho často zabili tak rýchlo, sme si uvoľnili drahocený čas na dobehnutie ku Keepu a jeho obránenie.

Najväčšou prekážkou, s ktorou sa musíte vysporiadať pri používaní combo mechaniky, je zapamätanie si, ktoré z vašich skillov ponúkajú finishery, spolu so zapamätaním si aký typ finishera to je. Takmer každý z nich vychádza z logiky, ale stojí za to zapamätať si, že nie každý skill je combo fieldom. Engineersky Poison Grenade je, ale Engineersky Freeze Grenade nie je, aj keď sú oba plošnými skillmi, ktoré spadajú do štandartných pravidiel combo mechanizmu (jed a ľadový element).

Som neskutočne šťastný so systémom v aktuálnej podobe vďaka pridanému ukazateľu vytvorenia comba a verím, že pred nami stojí mnoho taktických prvkov, ktoré ešte len objavíme. Dva príklady, ktoré som uviedol vyššie, ukazujú skutočný potenciál combo fieldov. Veľa efektov je očividne závislých od iných hráčov, od všímania si svojho prostredia a znalosti, ktoré skilly môžu/nemôžu na seba reagovať. Avšak, som si istý, že efektívne používanie combo fieldov je kritické na dosiahnutie výhody proti oponentom.

Zdroj: GuildWars2Hub.com

36 komentářů k “Combo fieldy a combo finishery”

  • avatar

    Hezky :D ! tentokrát jsem ten zdroj nepřehlídnul ani já ;) tohle je pěknej článek, kterej určitě stál za zveřejnění :)

  • avatar

    Novy blogpost:
    http://www.arena.net/blog/the-emotional-connection

  • avatar

    Vůbec nevim o co jde ? Koukám, že je GW2 plné překvapení, tak že se mám na co těšit :)

  • avatar

    @Abra: Diki :)

  • avatar

    http://www.guildwars2.com/en/

    hlavni stranka dostala redesign :) nyni je ve stylu fora :)

  • avatar

    @MaXi: Vypada to dobre, jeste ty slibovane featury aby tam pak byly:-)

  • avatar

    Na tie stranky chodite a to ste si nevsimli ze tam je skveli generator na komba. Len je to v rustine.
    http://gw2skills.net/combo/generator/

  • avatar

    @MaXi: časomíra tam skoro potvrzuje Ficikuv odhad, start v 12:00 :)

  • avatar

    @Tear: jj to je prima, bal sem se, ze budeme cekat skoro cely vikend a ono uz takhle pekne brzo v sobotu :))

    @Rozbuska: uvidime :) ale ja jim verim, jen to chce trpelivost a vsechno bude :)

  • avatar

    Takže nepjrve bych chtěl poděkovat za pěkné čtení. Zadruhé mám jednu stížnost… Ten odpočet nahoře na logu je depresivnííííí :D Už takhle mi to v práci neutíká a ještě k tomu tohle :-)

  • avatar

    Nejde ten cas nejak zle? Tak sa mi zda ze ukazuje o 2 hod menej ako na https://www.guildwars2.com/en/

  • avatar

    @Poleno: oni to maji presne, tady to je jen aby sedel den, protoze jsme neznali presnou hodinu spusteni :) mozna to nekdo pak upravi :)

  • avatar

    Velice zajímavé čtení :-)

  • avatar

    od čtvrtku 2. srpna ve 12: 00 TICHOMOŘSKÉHO času do 4: 00 proběhne STRESS TEST

  • avatar

    @isux: choď na fórum, tam se to řešilo o čtvrt hodiny dřív

  • avatar

    Super věc, hned jsem si ve stress testu vyzkoušel pár comb :) Dík za překlad ;)

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.

    Design by Chladog. Copyright © 2008-2014 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.

    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation.

    All other trademarks are the property of their respective owners.