Gamescom je v plném proudu a my jsme pro vás ukořistili na Guild Wars 2 community večeru – rozhovor s Martinem Kersteinem.
Ahoj Martine, mnoho lidí tě zná, ale přesto mohl by ses nám představit, případně nám říct, jakou funkci v Arena Netu (dále jen AN) zastupuješ?
Ahoj, mé jméno je Martin Kerstein a jsem hlavní vedoucí pro styk s komunitou. Starám se o přísun nových informací do našich oficiálních fansite a celkově o komunitu jako takovou.
První otázka se týká funkce, se kterou jsme se setkali v originálním titulu Guild Wars a to First-Person View (pohled z první osoby, dále jen FPV). Zvažujete zavedení této funkce i do druhého dílu?
Na FPV se nás komunita ptá pořád, ale my si nejsme ještě jisti, jestli tuto funkci zavedeme do hry – uvidíme. Možná se do hry dostane při releasu, možná později anebo taky vůbec.

Ahoj všichni! Jmenuji se Leif Chappelle a jsem členem návrhářského týmu, který má na starosti tvorbu osobního příběhu v Guild Wars 2. Zatímco jsme do detailu probrali jiné druhy obsahu včetně dynamických událostí a PvP, tak jsme vám nenastínili pozadí tvorby osobního příběhu. Tento článek to má napravit a za použití mého vlastního osobního příběhu vám osvětlím, jak vás budou příběhy provázet rozlehlým světem Tyrie.

Zdravím! Je čas na další dávku informací o vylepšeních a předělávkách, na kterých jsme poslední dobou pracovali. Jon a já máme dnes opravdu o čem vyprávět, začnu systémem achievementů a poté předám slovo panu Petersovi, který se rozpovídá a změnách v systému boje a také o změnách provedených na profesi thief.

Jedna z věcí, se kterou se jako vývojáři pokaždé potýkáme, je spojení našich ambicí s realitou vývoje. V případě filmově zpracovaných konverzací to nebylo jiné – vytvořit systém, který nejen, že splňuje všechny designové požadavky, ale je navíc dost realistický, aby splnil i naše představy.
13:42 19.05.
12:47 19.05.
11:55 19.05.
12:15 18.05.
8:44 18.05.
23:10 17.05.
21:15 17.05.