
Zdravím! Je čas na další dávku informací o vylepšeních a předělávkách, na kterých jsme poslední dobou pracovali. Jon a já máme dnes opravdu o čem vyprávět, začnu systémem achievementů a poté předám slovo panu Petersovi, který se rozpovídá a změnách v systému boje a také o změnách provedených na profesi thief.

Jedna z věcí, se kterou se jako vývojáři pokaždé potýkáme, je spojení našich ambicí s realitou vývoje. V případě filmově zpracovaných konverzací to nebylo jiné – vytvořit systém, který nejen, že splňuje všechny designové požadavky, ale je navíc dost realistický, aby splnil i naše představy.

Tohle je pro nás všechny u ArenaNetu významný týden – představujeme totiž zcela nové demo Guild Wars 2 na G-Star, předním korejském veletrhu. Jelikož neustále pracujeme na hře, obnovujeme a dodáváme nový obsah, je toto demo hlavně o posledních novinkách ve hře.
Jelikož většina našich západních fanoušků nebude mít možnost navštívit G-Star – nebo najít nějaký druh médií o G-Star – rozhodli jsme se, že pro vás dáme dohromady blog post o našem demu a nových vylepšeních v něm.

Už je to chvíle, co jsme vám naposledy poskytli informace o momentálním stavu Guild Wars 2. Tak jsem si říkal, že se s vámi podělím o pár věcí, na kterých jsem pracoval v posledních několika měsících. Pracujeme na vývoji s plným nasazením a jsem rád, že mohu oznámit, že se nám daří na všech frontách. Od umělecké tvorby a zvuku až po vytváření a vyšperkovávání obsahu hry. Pomalu ale jistě postupujeme k jejímu dokončení. Čtěte dál detaily o tom, na čem jsme poslední dobou pracovali!


Před několika hodinami se s námi podělil člen výtvarnického týmu ArenaNetu, David Campbell, o dvacítku úžasných výtvarných děl zobrazujících přírodu. Kdo ví, možná se za pár měsíců v takovém prostředí budeme procházet :-)

Všechny artworky naleznete na ArenaNet Blogu.
19:30 6.02.
16:53 6.02.
15:41 6.02.
14:57 6.02.
11:50 3.02.
7:37 3.02.
6:16 3.02.