Archiv pro kategorii ‘Ze zákulisí’

Rozhovor s Martinem Kersteinem!


Gamescom je v plném proudu a my jsme pro vás ukořistili na Guild Wars 2 community večeru – rozhovor s Martinem Kersteinem.

 

Ahoj Martine, mnoho lidí tě zná, ale přesto mohl by ses nám představit, případně nám říct, jakou funkci v Arena Netu (dále jen AN) zastupuješ?

Ahoj, mé jméno je Martin Kerstein a jsem hlavní vedoucí pro styk s komunitou. Starám se o přísun nových informací do našich oficiálních fansite a celkově o komunitu jako takovou.

 

První otázka se týká funkce, se kterou jsme se setkali v originálním titulu Guild Wars a to First-Person View (pohled z první osoby, dále jen FPV). Zvažujete zavedení této funkce i do druhého dílu?

Na FPV se nás komunita ptá pořád, ale my si nejsme ještě jisti, jestli tuto funkci zavedeme do hry – uvidíme. Možná se do hry dostane při releasu, možná později anebo taky vůbec.

Colin Johanson o tom, jak ArenaNet měří úspěch

Na úvod položím otázku:

Jak měříte úspěch MMO?
ČTI VÍCE

Evoluce vyprávění v osobním příběhu

Evoluce vyprávění v osobním příběhu

Ahoj všichni! Jmenuji se Leif Chappelle a jsem členem návrhářského týmu, který má na starosti tvorbu osobního příběhu v Guild Wars 2. Zatímco jsme do detailu probrali jiné druhy obsahu včetně dynamických událostí a PvP, tak jsme vám nenastínili pozadí tvorby osobního příběhu. Tento článek to má napravit a za použití mého vlastního osobního příběhu vám osvětlím, jak vás budou příběhy provázet rozlehlým světem Tyrie.

také komentáře

Informace o vývoji Guild Wars 2 na konci roku 2011

Zdravím! Je čas na další dávku informací o vylepšeních a předělávkách, na kterých jsme poslední dobou pracovali. Jon a já máme dnes opravdu o čem vyprávět, začnu systémem achievementů a poté předám slovo panu Petersovi, který se rozpovídá a změnách v systému boje a také o změnách provedených na profesi thief.

Vývoj filmových konverzací

Jedna z věcí, se kterou se jako vývojáři pokaždé potýkáme, je spojení našich ambicí s realitou vývoje. V případě filmově zpracovaných konverzací to nebylo jiné – vytvořit systém, který nejen, že splňuje všechny designové požadavky, ale je navíc dost realistický, aby splnil i naše představy.

Eric Flannum o Guild Wars 2 G-Star Demu

gstar-blog-header

Tohle je pro nás všechny u ArenaNetu významný týden – představujeme totiž zcela nové demo Guild Wars 2 na G-Star, předním korejském veletrhu. Jelikož neustále pracujeme na hře, obnovujeme a dodáváme nový obsah, je toto demo hlavně o posledních novinkách ve hře.

Jelikož většina našich západních fanoušků nebude mít možnost navštívit G-Star – nebo najít nějaký druh médií o G-Star – rozhodli jsme se, že pro vás dáme dohromady blog post o našem demu a nových vylepšeních v něm.

Design by Chladog. Copyright © 2008-2014 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.

Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation.

All other trademarks are the property of their respective owners.