Archiv pro kategorii ‘Systém boje’

Warrior a Traits – Otázky a odpovědi


Líbí se mi, že si v ArenaNetu udělají i čas na komunitu. Další várka odpovědí na ožehavé otázky hráčů je tady, tentokrát se týkají povolání Warriora a systému vylepšování vaší postavy, Traits, neboli česky rysů.

V článku o Warriorovi jsou videa, která ukazují několik skillů. Postava si dam očividně dává všechna NPC k snídani a hodně hráčů se ptalo samo sebe, stejně jako já, to budou všechny souboje takhle jednoduché? To bude stačit jednou dvakrát seknout do nepřítele a je po něm? Odpověď je, díky bohu, ne. Videa s Warriorem stejně jako s Elementalistou jsou dělána pro efekt a ukazují postavy na velmi vysoké úrovni, které bojují proti naopak velmi slabým nepřátelům. ArenaNet ujistili hráče, že nebude tak jednoduché odpravit to či ono monstrum tak jednoduše.

Traits (rysy)

Co jsou to traits?

Při počátečních levelech vás traits (rysy) vylepší v tom, co jste si vybrali za činnost. Traits zařadíte tak, abyste upravili své skilly a atributy. Jakmile si osvojíte hrstku traitů, stanou se klíčovou součástí při celkovém skládání buildu.

Boj – základy a systém dovedností, část II.

Boj

Zbraně

Tako jak je to známe již v GW1 i ve dvojce se zbraně budou dělit na

  • ◊ Jednoruční:  sekery, dýky, palcáty, pistole, žezla a meče.
  • Obouruční: obouruční meče, kladiva, dlouhé luky, krátké luky, pušky, a hole.
  • Off-hand:  focus (předměty pro posilování kouzelníků), štíty, pochodně nebo válečné rohy.

Žádná profese nebude schopná nosit všechny typy zbraní a některé víc typů než ostatní. Navíc bude u některých profesí možné nosit jednoruční zbraň ve slotu na off-hand a tak mít například dva meče (skilly zbraní v off-hand slotu budou však odlišné od zbraní držených normálně).

Boj – základy a systém dovedností, část I.


První část dvoudílného článku o představení systému boje v Guild Wars 2.

Jednou z priorit vývoje Guild Wars 2 byla učinit z pohybu a interakce s herním světem skvělý zážitek pro hráče.
Často je to také zmiňováno jako “radost z pohybu” ve hře. To zahrnuje možnost skákat a plavat bez omezení ,
ale také se to odráží přímo v samotném boji.
Jako zvýraznění významu pohybu ve hře bude při boji záležet na vaši pozici. V Guild Wars 2 se setkáte s mnoha útoky, které vás budou odměnovat za jejich taktické a pohybové provedení.


Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.