
Velkou část světa Guild Wars 2 tvoří podvodní oblasti a Jonathan Sharp nás ve svém článku seznamuje s zcela jiným způsobem boje – boje pod vodou.

Na ArenaNet blogu se podle plánu objevil článek pojednávající o attributech v Guild Wars 2. Tedy bodech, které bude hráč přidělovat své postavě, aby vylepšil její vlastnosti.
Izzy z vývojářského teamu nás seznamuje s kompletním průběhem vývoje attribut systému. Od Gamescomu 2010 byl předělán pro lepší přehlednost, porozumění, a celkovou vyváženost. A jaký je výsledek…? Pouze 4 attributy stejné pro všechny profese a rasy:
Originální článek na ArenaNet blogu!
Konečně tu máme překlad nedávného článku na ArenaNet blogu, kde John Peters mluví o systému boje, kterého chtějí v Guild Wars 2 dosáhnout.
Článek, který popisuje jak bude v GW2 fungovat léčení a smrt vyvolal mnoho otázek. Aby ArenaNet team pomohl všem zodpovědět ty jejich, prohledal všemožné fóra a zodpověděl na ty nejdůležitější z nich. Kvůli velkému počtu otázek se článěk rozdělil na 2 části. Tady je shrnutí s té první…

Zatímco Colin Johanson tvrdě pracoval na tajném projektu ptáků Moa, ostatní tým uvažoval nad tím, jak bude fungovat smrt a následné oživení hráče a jak bude vyřešené, ze všech ostatních MMO známé, trio DPS/Heal/Tank.
19:30 6.02.
16:53 6.02.
15:41 6.02.
14:57 6.02.
11:50 3.02.
7:37 3.02.
6:16 3.02.